スーパーダンクショットとは?【レトロゲームプロフィール】
スーパーダンクショットは、ボールの動きに合わせてコートがぐるっと回転する、3D視点のバスケゲームです。
視点が動くぶん最初は迷いやすいですが、慣れるとパスコースとレーンが立体的に読めて、安定して点が取れるのが気持ちいいです。
このページでは、まずゲームの中身と向き不向きをつかみ、次に操作のコツ、勝ち筋の作り方、知って得する小ネタ、良い点と悪い点、そして今から遊ぶ現実的な手段までを順番にまとめます。
結論だけ先に言うと、最初は試合設定を軽くして視点に慣れ、オフェンスは無理に突っ込まず、守備は切り替えを意識すると
一試合が長くなりがちなので、遊ぶ前に“時間の設計”をしておくのがこの作品の
| 発売日 | 1992年6月26日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | スポーツ(バスケットボール) |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | Sculptured Software, Inc. |
| 発売 | ハル研究所 |
| 特徴 | 3D視点の回転カメラ、フォーメーション指示、選手交代、シーズン/トーナメント、2人対戦 |
| シリーズ | 単発(海外名:NCAA Basketball/World League Basketball) |
| 関連作 | NBA JAM、テクモスーパーバスケットボール |
スーパーダンクショットの紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは、スーパーダンクショットがどんな立ち位置のバスケゲームかを、発売情報から順番に押さえます。
先に結論を言うと、これは派手な演出で押すタイプではなく、試合運びを読んで勝つ“シミュ寄り”の一本です。
最初の罠は、視点が回るせいで方向感覚が崩れてミスパスしやすい点で、これを安定させるコツもこの章で触れます。
このあと、目的や遊びの芯、難易度の目安、向き不向きを順に見ていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スーパーダンクショットは1992年にスーパーファミコンで発売された、バスケットボールのスポーツゲームです。
日本版はタイトルこそ別ですが、海外ではNCAA BasketballやWorld League Basketballとして知られる系統で、視点が360度回転するのが最大の個性になります。
まず最初の30秒でやることは、タイトル画面からモード選択に入り、試合設定を確認して時間短縮できる形にしておくことです。
初見でデフォルトのまま進めると1試合が想像以上に長く、集中が切れて凡ミスが増えるのが失敗例なので、最初だけでも短め設定でテンポを作ると安定します。
海外名や表記は資料によって揺れますが、遊びの中身は“回転視点のバスケ”と覚えるのが一番迷いません。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スーパーダンクショットは物語を追うタイプではなく、シーズンやトーナメントを勝ち抜いて優勝を目指すのが目的です。
理由はシンプルで、試合を重ねるほど操作の癖と視点の慣れが積み上がり、プレイの質が目に見えて上がる設計だからです。
手順としては、いきなり本番モードに突っ込まず、まずはエキシビションで視点の回り方とパスの感覚を掴み、次に短いモードで勝ちパターンを作るのが
失敗例は、英語メニューのまま勢いで進めて設定を見落とし、時間だけ溶けてストレスが溜まることなので、最初に項目の場所だけ覚えるのが回避策になります。
勝ち筋は“派手な一本”より“ミスを減らす運び”で、ここを理解すると急に面白くなります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スーパーダンクショットの面白さの芯は、回転する視点の中で「空いたレーン」を探して、フォーメーションで作って、確率の高い一本に落とすことです。
視点が動く理由は迫力だけじゃなく、ボールホルダー中心にカメラが追従することで、パスとドライブの判断が“今どこが危ないか”で見えるようにするためです。
手順は、攻撃ではまずパスで角度を変え、相手の位置が正面に固まったらいったん外へ戻し、フォーメーション変更で動きを作ってから侵入します。
失敗例は、視点に焦って一直線に突っ込み、回転のせいで自陣方向へ走ってしまうことなので、パスを挟んで視点を整えるのが
守備は奪うより切り替えが大事で、近い選手に素早く操作を移す意識があると失点が止まります。
難易度・クリア時間の目安
スーパーダンクショットは、操作に慣れるまでが山で、慣れたあとは試合運びのミスが減って急に勝ちやすくなるタイプです。
目安として、1試合はクォーター設定次第で長くなりやすく、標準的な設定だと“腰を据えて遊ぶ”時間が必要になります。
最初の手順は、短めの試合時間で練習し、慣れたら少しずつ戻す形にして、自分の集中力が切れるポイントを把握しておくことです。
失敗例は、長い設定で始めて後半に操作が雑になり、無意味なファウルやターンオーバーで逆転されるパターンなので、時間短縮は攻略の一部だと割り切るのが回避策になります。
クリアの満足度は試合数より“1試合を気持ちよく終える”積み重ねで上がります。
スーパーダンクショットが刺さる人/刺さらない人
スーパーダンクショットが刺さるのは、スポーツゲームで“読み合いと再現性”を楽しみたい人です。
理由は、回転視点とフォーメーションの組み合わせで、同じ状況でも選択次第で結果が変わり、うまくなるほどプレイが
逆に刺さらないのは、派手なBGMや演出でテンションを上げたい人で、試合が淡々と進むのが合わないかもしれません。
失敗例として、視点にイライラして投げてしまう人が多いので、最初は短い試合で“方向感覚の慣れ”だけを目標にするのが回避策です。
合う人にとっては、ミスが減るほど気持ちよく回り始める、噛めば噛むほど系の一本です。
スーパーダンクショットの遊び方
ここでは、スーパーダンクショットを“すぐ遊べる状態”にするための操作と流れをまとめます。
結論は、視点に振り回されないために「見る場所」と「最初にやる設定」を固定し、同じ手順を繰り返すことです。
やりがちミスは、守備の操作切り替えが遅れて簡単に抜かれることで、ここを安定させるコツも先に出します。
このあと、基本操作、試合の基本ループ、序盤のチェック、つまずきポイントの対処を順に見ていきます。
基本操作・画面の見方
スーパーダンクショットの操作は、攻撃はパスとシュートを軸に、守備は奪うより“誰を動かすか”の切り替えが肝です。
理由は、回転視点のせいでボールの位置が体感的にズレやすく、最短距離で追いかけるより、適切な選手に切り替えてコースを塞いだ方が失点が減るからです。
手順として、攻撃はまずパスで角度を変えて正面の壁を避け、リングに近い時だけ強引にダンクを狙い、普段は確実なシュートを選びます。
失敗例は、ボールに近い選手をずっと追いかけて守備が崩れ、最後にフリーを作る形なので、切り替えを早めて相手の進路を先に塞ぐのが
画面は“ボールとリングと自分の向き”の3点だけを追うと、視点が回っても迷子になりにくいです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スーパーダンクショットの基本ループは、攻撃では「角度を作る→安全なパス→確率の高いシュート」、守備では「切り替え→進路封鎖→リバウンド」で回ります。
理由は、視点が動くぶん無理なドライブは事故が起きやすく、攻撃は“安全確認”が得点効率を上げるからです。
手順として、攻撃は無理に1回で抜こうとせず、2回パスして相手の体勢をずらし、空いた瞬間に侵入して決め切ります。
失敗例は、焦って危険な方向へパスし、即カウンターを食らうことなので、危ない時は一度外に逃がして“やり直す”のが
この繰り返しが作業に見えた瞬間に、試合運びの読み合いが見え始めます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スーパーダンクショットを始めたら、まずは短めの試合で「視点の回り方」と「パスの安全圏」を身体に入れるのが最優先です。
理由は、序盤で勝ち負けにこだわると、視点に慣れていないのに無理な動きを繰り返して癖がつきやすいからです。
手順は、エキシビションで数分だけプレイし、攻撃は必ずパスを2回挟んでからシュート、守備は切り替えを意識して相手の進路を塞ぐ、これだけを守ります。
失敗例は、いきなりダンクだけ狙って突っ込み、方向が分からなくなって自滅することなので、序盤は“安定して回せたか”を達成条件にするのが回避策です。
最初にやることを固定すると、このゲームは驚くほど手触りが良くなります。
初心者がつまずくポイントと対処
スーパーダンクショットで一番つまずきやすいのは、視点が回っているのに“自分は同じ方向に走っているつもり”になって、実際は逆方向へ行ってしまうことです。
原因は、視点がボール基準で動くため、画面上の上下がいつも同じ意味を持たないからです。
対処の手順は、迷ったらいったんパスして視点を落ち着かせ、リングがどちらにあるかを確認してから動き直すことです。
失敗例として、無理にドライブを続けてバックパスになったり、アウトオブバウンズでターンオーバーするので、迷った時は“止まって判断”が
もう一つの罠は英語メニューで設定を見落とす点なので、項目の位置だけ最初に覚えておくとストレスが減ります。
スーパーダンクショットの攻略法
ここでは、スーパーダンクショットで勝率を上げるための“型”を作ります。
結論は、得点はダンクの派手さより、パスと守備切り替えを徹底してミスを減らす方が伸びます。
罠は、焦って攻めるほど相手の反撃が早くなり、こちらが疲れて崩れる流れで、これを詰み回避する具体策を詰めます。
このあと、序盤の取り方、中盤の稼ぎ、終盤の守り、ボス級の強敵への安定戦術、取り返しのつかないポイントを順に解説します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スーパーダンクショットはRPGみたいな装備はありませんが、序盤で最優先で取るべき“技”はあります。
それは、無理に奪いに行かずに進路を塞ぐ守備と、攻撃でパスを挟んで角度を作る運びで、これが一番の
手順は、攻撃は必ず外から始めて、2回パスしてから侵入し、守備はボールに近い選手ではなく“ゴール前の危ない場所”にいる選手へ切り替える意識を持ちます。
失敗例は、序盤からスティール連打でファウルが増え、相手にフリースローを献上して流れを渡すことなので、奪うより位置取りで止めるのが回避策です。
この2つが身につくと、試合全体のブレが一気に減ります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スーパーダンクショットに経験値やお金はありませんが、中盤から効いてくる“稼ぎ”はリードの作り方です。
理由は、点差がつくほど相手は強引な攻めに寄り、こちらは守備の切り替えが決まりやすくなって試合が楽になるからです。
手順として、まず速攻に走りすぎず、確実なパス回しからの高確率シュートで得点を積み、守備はリバウンドを最優先にして相手の連続得点を止めます。
失敗例は、点を取り急いで危険なパスを出し、ターンオーバーから一気に追い上げられる流れなので、“1本ずつ積む”意識が
地味に見えるけど、この稼ぎができると終盤の心拍数が変わります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
スーパーダンクショットの終盤で詰みやすいのは、点差が縮まって焦り、攻守ともに判断が雑になることです。
原因は、視点が回るゲームほど“慌てた操作”がそのままミスにつながり、最悪は連続ターンオーバーで一気に流れを失うからです。
手順は、リードしているなら無理に速攻せず、外でパスを回して時間を使い、確実にシュートを撃って終わらせます。
失敗例は、残り時間を意識しすぎて自滅することなので、終盤ほど“いつも通りの手順”を守るのが
守備は奪いに行かず、フリーを作らない位置取りに徹すると逆転されにくいです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
スーパーダンクショットの強敵は、特定のボスというより“速攻が刺さる相手”“外が強い相手”みたいにタイプで分かれます。
負けパターンは共通で、こちらが攻め急いでターンオーバーし、相手の速攻に付き合って点の取り合いに持ち込まれることです。
対策の手順は、攻撃で無理なパスを減らし、守備は最初の一歩をゴール側へ置いて、速攻のレーンを先に消します。
外が強い相手には、切り替えを早めてフリーを作らせないのが
試合運びの型を崩さないほど、相手の“得意な展開”を奪えます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スーパーダンクショットで実質的に取り返しがつかないのは、試合設定とメニュー把握を後回しにして、長時間プレイで疲れて雑になる流れです。
理由は、スポーツゲームは1つのミスが連続失点に直結し、長い試合ほど“集中力の消耗”が最大の敵になるからです。
防止の手順は、始める前に試合時間やオプションを確認し、慣れるまでは短めで回し、慣れてから腰を据える順番にすることです。
失敗例として、長い設定で始めて途中で投げてしまうケースが多いので、最初は最短で楽しめる形を作っておくのが回避策になります。
取り逃しは“情報”より“体力”で起きる、ちょっと珍しいタイプの作品です。
スーパーダンクショットの裏技・小ネタ
ここでは、スーパーダンクショットを気持ちよく遊ぶための小ネタをまとめます。
結論は、派手なコマンド系より、設定と操作の工夫で体感が大きく変わります。
罠は、英語表示に気を取られて必要な項目を見逃すことで、ここを安定させる“見方”も含めます。
このあと、代表的な小ネタ、稼ぎ的な時短、隠し要素の見つけ方、再現性の注意点を順に紹介します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スーパーダンクショットでまず効く小ネタは、試合を短く感じさせる“運び”を覚えることです。
効果は、1試合の集中が続きやすくなり、ミスが減って結果として勝率も上がる点にあります。
手順は、攻撃で無理な突進を減らし、正面からダンクを狙う場面は“安全に侵入できた時だけ”に絞り、普段は確実なシュートに寄せます。
失敗例は、真正面からのダンクにこだわって衝突が増え、ファウルやターンオーバーで流れを落とすことなので、派手さより成功率を優先するのが
コマンドが分かりやすい作品ではないぶん、プレイで効く小ネタが強いタイプです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
スーパーダンクショットの稼ぎ系は、実質“試合時間の節約”だと思うと分かりやすいです。
理由は、スポーツゲームは時間をかけるほど上手くなる反面、疲れで雑になりやすく、短く濃く回した方が上達が早いからです。
手順として、まず短い試合で視点の慣れと切り替えを練習し、勝ちパターンが固まったら少しずつ試合を長くして、負けにくい展開を学びます。
失敗例は、長い試合で惰性プレイになり、同じミスを繰り返すことなので、区切りを作って
上達の稼ぎは“回数”で、時間を伸ばすのはそのあとで十分です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スーパーダンクショットは、いわゆる隠しキャラや隠しステージで驚かせる作りというより、モード進行で見える要素が増えるタイプです。
理由は、試合を重ねること自体がメインの遊びで、達成感は“勝ち抜いた先のエンディングやスタッフロール”に寄っています。
手順は、まず短いモードで最後まで到達できるようにし、終盤は無理に派手なプレイをせず、安定して勝ち切ることを最優先にします。
失敗例は、見た目の派手さを求めて無理なダンク連発に走り、失点が増えて進行が止まることなので、確実に勝ち抜くのが回避策です。
“隠し”というより“到達した人だけが見られるご褒美”として受け取ると満足度が上がります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
スーパーダンクショットで注意したいのは、再現性の低い挙動を狙うより、普通に遊んだ方が気持ちいい場面が多いことです。
理由は、回転視点のゲームほど入力のタイミングがズレやすく、狙って変な挙動を出そうとすると操作感が崩れてしまうからです。
手順として、もし挙動が怪しいと感じたら、その場で無理をせずにプレイを落ち着かせ、パスで視点を整えてから再開するのが安全です。
失敗例は、無理に同じ動きを繰り返してファウルやターンオーバーが増え、試合が壊れることなので、安定優先で通常プレイに戻すのが回避策になります。
遊びの主役はバグより試合運びなので、そこに集中するのが一番おいしいです。
スーパーダンクショットの良い点
ここでは、スーパーダンクショットの良さを、現代目線でも伝わる形で言語化します。
結論は、回転視点が“クセ”でありながら、慣れると他にない気持ちよさになることです。
罠は、初見だけで判断してしまうことで、最短の慣れ方も含めて紹介します。
このあと、ゲーム性、演出面、やり込みの順に見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スーパーダンクショットのゲーム性の良さは、点の取り方が“仕組み”として理解できるところです。
理由は、パスで角度を作ってから侵入すると成功率が上がり、守備も切り替えを早めるほど失点が減るので、上達が手触りで返ってきます。
手順として、毎回同じ入り方をして、危なくなったら外へ戻す癖をつけると、ミスが減ってテンポが勝手に良くなります。
失敗例は、思いつきで突っ込んで事故ることなので、安定の型を持つのが回避策です。
派手さより“自分が上手くなった感”で中毒性が出る、ちょっと渋い設計です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スーパーダンクショットの魅力は、やっぱりコートが回転して見える立体感で、当時のハード表現を正面から使っているところです。
理由は、視点が動くことで選手の位置関係が分かりやすくなり、ダンクやリバウンドの瞬間が“近い”感覚になります。
手順としては、最初は画面を追いすぎず、ボールとリングだけを見てプレイすると、視点の回転が迫力として入ってきます。
失敗例は、BGMや派手な演出を求めて物足りなく感じることなので、試合の“音”や動きに集中して、
盛り上げは控えめでも、視点のギミック一本で勝負している潔さがあります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スーパーダンクショットのやり込みは、派手な収集より“試合運びの精度”を詰める方向に寄っています。
理由は、同じモードでも、ミスが減るほど得点差が広がり、守備も崩れにくくなるので、上達がそのまま結果に出るからです。
手順は、短い試合で勝ちパターンを固定し、次に試合時間を伸ばしても同じ精度が保てるかを試し、最後に難しい相手でも崩れないかを検証します。
失敗例は、練習せずに長い試合で消耗してしまうことなので、区切りを作って
“ちゃんとバスケして勝つ”を突き詰めたい人ほど長く残ります。
スーパーダンクショットの悪い点
ここでは、スーパーダンクショットの気になる点を、対処法込みで正直に書きます。
結論は、クセが強いぶん、遊び方を間違えるとストレスが増えやすいことです。
罠は、初見の違和感を放置して続けてしまうことで、安定させる工夫もセットで紹介します。
このあと、UIまわり、理不尽に感じる点、現代目線で人を選ぶ点を順に整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スーパーダンクショットの不便さは、全編英語表示がベースで、慣れていないと設定や選択が直感的に分かりにくいことです。
理由は、スポーツゲームは試合前の準備が多いほど、そこでつまずくとテンポが落ちてしまうからです。
対処の手順は、最初に「試合時間」「オプション」「操作の切り替え」あたりの項目位置だけ覚え、あとは毎回同じ流れで開始することです。
失敗例は、毎回メニューを探して疲れてしまうことなので、ルーティン化して
ゲーム自体はシンプルなので、準備部分さえ固定できれば快適です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
スーパーダンクショットで理不尽に感じやすいのは、視点の回転で方向がズレた瞬間に、パスミスや逆走が起きることです。
原因は、画面の上下が固定された意味を持たず、ボール基準で世界が回るからで、慣れないうちは“自分の感覚”が裏切られます。
回避の手順は、危ない時は無理をせずパスを挟んで視点を整え、リングの位置を再確認してから攻め直すことです。
失敗例は、無理に押し切ってターンオーバーを連発することなので、“やり直しの一手”を持つのが
救済として、序盤は短い試合で慣れるだけでも体感の理不尽さがかなり消えます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スーパーダンクショットは、現代のバスケゲームに比べると演出やガイドが控えめで、テンションを上げる要素が少なめです。
理由は、派手さより試合運びの手触りに寄った作りで、見た目のご褒美で引っ張るタイプではないからです。
対処の手順は、短い試合で気持ちよく終える回数を増やし、上達の実感を先に作ってから腰を据えることです。
失敗例は、長い試合を1回やって疲れ切ってしまうことなので、時間短縮しながら“楽しい部分だけ濃く”味わうのが回避策です。
ハマると深いけど、最初の入り口は工夫がいる、そんな一本です。
スーパーダンクショットを遊ぶには?
ここでは、スーパーダンクショットを今から遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
結論は、現行の主要サービスでの公式配信は見つけにくいので、基本は実機か互換機でカートリッジを使うのが近道です。
罠は、環境を整えずに映像や遅延でストレスを増やすことで、ここを安定させるコツも書きます。
このあと、遊べる環境、実機に必要なもの、中古購入の注意、快適化の方法を順に解説します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スーパーダンクショットは、2026-02-09時点で、現行の主要な公式サブスクや復刻配信で“いつでも遊べる”形は見つけにくい印象です。
理由は、当時の単発スポーツ作品はライセンスや取り扱いの都合で再配信されにくいことが多いからです。
手順としては、まず実機または互換機でカートリッジを遊べる環境を用意するのが現実的で、次に表示環境を整えて快適にします。
失敗例は、配信を探し続けて遊ぶまでたどり着けないことなので、実機ルートを先に確保するのが
配信が見つかった場合でも、入力遅延が少ない環境を選ぶとこの作品は遊びやすくなります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スーパーダンクショットを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とソフト、そしてテレビへの接続がまず必要です。
理由は、回転視点のゲームは入力と画面の反応がズレると方向感覚がさらに狂いやすく、遅延が少ないほど
手順は、映像の遅延が少ない接続を選び、コントローラーは押しやすいものを用意して、最初は短い試合で慣れます。
失敗例は、画面の遅延でパスのタイミングがズレてミスが増えることなので、可能ならゲーム向け表示モードのあるテレビ設定を使うのが回避策です。
環境が整うと、視点が回っても操作が追いつきやすくなります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スーパーダンクショットを中古で買うときは、端子の状態と動作確認の有無を最優先で見てください。
理由は、見た目がきれいでも接触が悪い個体は起動が不安定になり、遊ぶ前に疲れるからです。
手順として、写真で端子の汚れを確認し、可能なら動作確認済みの表記を選び、箱説の有無は予算に合わせて決めます。
相場は時期と状態で変動するので、購入前にフリマやオークションの落札履歴を数件見て中央値を掴むのが
失敗例は、最安だけで選んで動作不良に当たることなので、動作保証や返品条件も合わせて見るのが回避策になります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スーパーダンクショットを快適にするコツは、遅延を減らして“視点の回転”に集中できる状態を作ることです。
理由は、入力が遅れるほど方向修正が遅れて、ミスパスや逆走が起きやすくなるからです。
手順は、テレビ側のゲーム向け設定を使い、コントローラーの反応が良い環境を選び、短い試合で感覚を整えてから長いモードに移ります。
失敗例は、長い試合を最初からやって疲れてしまうことなので、区切って遊ぶのが
視点が回るゲームほど、環境の差がプレイ感に直結します。
スーパーダンクショットのまとめ
最後に、スーパーダンクショットを迷わず楽しむための結論だけをギュッとまとめます。
結論は、短い試合で視点に慣れ、パスと守備切り替えでミスを減らすと、この作品は一気に面白くなります。
罠は、初見の違和感を放置して長時間プレイしてしまうことで、まずは最短の手順で“気持ちよく勝つ体験”を作るのが近道です。
このあと、おすすめ度、ロードマップ、次に遊ぶ候補を順に置いて終わります。
結論:おすすめ度と合う人
スーパーダンクショットは、クセは強いけど、慣れると“勝ち方が分かる”タイプのスポーツゲームなので、おすすめ度は高めです。
合う人は、読み合いと再現性で上達を楽しみたい人で、試合運びの精度を上げるほど気持ちよさが増えます。
合わない人は、派手な演出や分かりやすいガイドを求める人で、最初の慣れにストレスを感じるかもしれません。
回避策として、短い試合から始めて、視点の回転を“怖くない状態”にするのが
ハマると、他のバスケゲームでは味わえない独特の手応えが残ります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スーパーダンクショットを最短で楽しむなら、手順を固定して迷う時間を減らすのがコツです。
まず短い試合で、攻撃はパスを2回挟んでからシュート、守備は切り替えで進路を塞ぐ、この2点だけを徹底します。
次に、慣れてきたら試合時間を少し伸ばしても同じ精度が出るかを確認し、最後にトーナメントやシーズンで勝ち抜きます。
失敗例は、いきなり長い試合で消耗して投げてしまうことなので、区切って進めるのが
このロードマップだけで、初見のストレスはかなり減ります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スーパーダンクショットが刺さったなら、次は“テンポ重視”か“シミュ重視”のどちらに寄せたいかで選ぶのが分かりやすいです。
テンポを上げたいならNBA JAMで派手さと直感操作を味わうのが良く、逆にバスケの駆け引きを続けたいならテクモスーパーバスケットボールで別の手触りを試すのがおすすめです。
手順として、まず同じハードで触って比較すると、スーパーダンクショットの個性がよりはっきり見えてきます。
失敗例は、操作感が違うのに同じ感覚で触って戸惑うことなので、最初だけは短いプレイで慣れるのが
同じバスケでも、作りの思想が違うのが面白いところです。