THE 功夫とは?【レトロゲームプロフィール】
THE 功夫は、巨大な主人公が画面を埋めるように歩き、パンチとキックで敵や飛び道具をさばいて進む横スクロールの格闘アクションです。
スクロールが勝手に進む場面が多く、立ち位置とジャンプのタイミングだけで緊張感が一気に上がります。
このページでは、まず基本情報とゲームの骨格を押さえ、操作のコツから詰み回避の考え方、使える裏技、良い点と悪い点、そして今どんな環境で遊べるかまでを順番にまとめます。
面白さの芯は、シンプルな技だけで「当てる間合い」と「避ける高さ」を読み切り、強制的に前へ進む状況をねじ伏せる手触りにあります。
慣れるほどミスが減っていくタイプなので、難易度に身構えすぎず、短い区間から体で覚えるのが近道です。
| 発売日 | 1987-11-21 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(HuCARD) |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ハドソン |
| 発売 | ハドソン |
| 特徴 | 半強制スクロール,巨大スプライト,パンチとキックの2ボタン,ジャンプキックとしゃがみパンチ,ボス戦の駆け引き |
| シリーズ | なし |
| 関連作 | China Warrior、スパルタンX |
THE 功夫の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、THE 功夫がいつどんな立ち位置で登場した作品なのかを押さえつつ、世界観とルールを短時間で把握します。
最初に知っておくべき罠は、見た目よりもルールが割り切れていて、入力の癖で損をしやすい点です。
ここで骨格を掴むと、次の操作解説で最短で慣れます。
続く各項目で、発売情報からストーリー、面白さの核、そして自分に合うかまで順に確認します。
発売年・対応ハード・ジャンル
THE 功夫は1987-11-21発売のPCエンジン用HuCARDで、横スクロールの格闘アクションとして知られます。
開発と発売はいずれもハドソンで、型番はHC62001、JANは4988607200022として流通しています。
まず手順としては、購入や資料探しの段階で「PCエンジン版」と「海外名のChina Warrior」を混同しないよう、型番かJANで突き合わせるのが安定です。
失敗例は、似たタイトル表記だけで探して別地域版の情報を読んでしまい、操作や裏技の前提がズレることです。
回避策は、商品ページや取扱説明の記載で「PCE」「HuCARD」「HC62001」を確認してから読み進めることです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
THE 功夫の目的は、功夫の危機を招いた暗黒大帝を倒し、拠点へ乗り込んで制圧していくことにあります。
話自体はシンプルで、各場面で現れる敵や障害を突破し、最後に待つ相手へ辿り着く流れです。
具体的には、道中は「前へ進む圧」と「飛び道具の高さ」を処理し、要所の戦いで注意点を守って被弾を減らすのが主眼になります。
失敗例は、ストーリーを追う意識が強すぎて、危ない間合いでも前へ出てしまい、同じ被弾を繰り返すことです。
回避策は、物語は雰囲気として受け取りつつ、まずは「どの高さが危険か」を体で覚えて進行を優先することです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
THE 功夫は、右へ進む力が強いスクロールの中で、パンチとキックとジャンプだけで最適解を探すゲームです。
理由は単純で、技が少ないぶん判断が速くなり、当てる間合いと避ける高さが噛み合うと一気に気持ちよくなります。
手順としては、まず下入力でしゃがむとスクロールが止まる性質を使い、敵や飛び道具を見てから打つか避けるかを選びます。
失敗例は、ジャンプ中にパンチを出そうとして何も起きず、着地に合わせて被弾するパターンです。
回避策は、「空中はキック」「しゃがみ中はパンチ」という版差が出にくい基本仕様を前提に、出る技を固定して反射で押せるまで練習することです。
難易度・クリア時間の目安
THE 功夫は1回の流れ自体は比較的コンパクトですが、後半ほど飛び道具や癖の強い相手が増え、覚えゲー寄りに振れます。
理由は、強制的に前へ押される場面で反応勝負になりやすく、ミスが連鎖すると一気に崩れるからです。
手順としては、最初はクリアを急がず、1区間ごとに「危ない高さ」と「安全な高さ」を決め、同じ動きを繰り返して安定させます。
失敗例は、調子がいい時だけ前へ出て、危険パターンが出た瞬間に対応できずに連続で削られることです。
回避策は、ゲームオーバー後にタイトルへ戻ったタイミングでコンティニューできる仕様を使い、同じ場所を何度も踏んで体に入れることです。
THE 功夫が刺さる人/刺さらない人
THE 功夫が刺さるのは、短い入力で結果が返ってくる古いアクションが好きで、パターン化して上達する過程が楽しい人です。
理由は、派手なコンボより「立ち位置」と「高さ」の2軸で勝つ設計なので、上手くなるほど失敗理由が見えます。
手順としては、合うかどうかの判断を早くするために、最初の数分で「しゃがんで止める」「ジャンプキックで越える」「正面で止める」を試し、手応えが出るか見ます。
刺さらない側の失敗例は、自由に戻ったり探索したりしたいのに、スクロールに急かされてストレスだけが残ることです。
回避策は、もし合わないと感じたら無理に粘らず、同系統でも自由度が高い作品へ逃げる判断をするのが最短です。
THE 功夫の遊び方
この章では、THE 功夫を起動してから迷わないように、操作と画面の見方を「今すぐ使える形」に落とし込みます。
やりがちミスは、出したい技が出ないのに焦って連打し、着地や硬直で被弾することです。
ここを押さえると、次の攻略章で安定した動きに繋げられます。
まずは基本操作とループを確認し、序盤の進め方とつまずき対処まで一気に固めます。
基本操作・画面の見方
THE 功夫の基本は、十字キー左右で位置調整、上でジャンプ、下でしゃがみです。
ボタンIがパンチ、ボタンIIがキックで、空中ではキックが出やすく、しゃがみ中はパンチ中心になるため、出る技が状況で固定されます。
手順としては、開始直後にその場で「立ちパンチ」「立ちキック」「その場ジャンプキック」「しゃがみパンチ」を1回ずつ出し、出る技を指に刻むのが最短です。
失敗例は、しゃがみキックが出るつもりで何も起きず、足元を通る攻撃に当たることです。
回避策は、足元が危ない時はジャンプで避けると決め、しゃがみは「スクロール停止」と「しゃがみパンチ」に役割を限定することです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
THE 功夫は、進行方向へ押される流れの中で、敵と障害を処理しながら前へ進み、要所で強敵を倒して次へ抜けるのが基本ループです。
理由は、道中の雑魚と飛び道具は反応と位置で処理できる一方、強敵は間合い管理と誘いが重要で、同じルールの延長で難度が上がるからです。
手順としては、道中は「画面の左寄りに立つ」「危険物が見えたらしゃがみで止める」「処理したら1歩だけ前へ」を繰り返して安定させます。
失敗例は、勢いで右へ詰めすぎて、画面端から湧く攻撃に反応できず押し負けることです。
回避策は、常に自分の前に半身ぶんの余白を残し、来たものだけを捌くテンポに落とすことです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
THE 功夫の序盤は、敵の種類を覚える前に「止まる」「跳ぶ」「当てる」の3点だけを固定すると進みやすいです。
理由は、強制スクロールの圧に負けると視線が散り、どの高さが危険かの判断が遅れるからです。
手順としては、開始30秒でしゃがみ入力を一度入れてスクロールが止まるか確認し、次にジャンプキックで前方を掃除し、最後に立ちパンチで近距離を止める流れを作ります。
失敗例は、ジャンプを多用しすぎて着地に合わせて被弾し、体力を無駄に削られることです。
回避策は、ジャンプは「足元が危ない時」か「前方をまとめて処理したい時」だけに絞り、地上はパンチでテンポを作るのが安定です。
初心者がつまずくポイントと対処
THE 功夫で多い詰まりは、飛び道具の高さに対応できず、同じ被弾を繰り返すことです。
原因は、しゃがみで止められるのに止めずに進んでしまい、反応で間に合わない場面に自分から入ってしまう点にあります。
手順としては、危険を感じたら一度しゃがんで止め、来るものの高さを見て「立ちパンチで落とす」「ジャンプで越える」「前進して間合い外にする」を選ぶと詰み回避になります。
失敗例は、連打で攻撃が空振りし、硬直中に次の飛び道具をもらうことです。
回避策は、1回ずつ押して当たり判定を確認し、当たらない距離なら押さずに位置を変える癖をつけることです。
THE 功夫の攻略法
この章では、THE 功夫を「運が良ければ進める」状態から「いつでも同じ動きで進める」状態へ持っていきます。
罠は、技が少ないぶん雑に連打すると逆に負けやすく、間合いと高さの判断が薄いと後半で崩れることです。
ここでの近道は、強制スクロールを敵と思わず、しゃがみ停止を軸にした安定手順を決めることです。
序盤から終盤まで、使う動きと避ける動きを順番に固めます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
THE 功夫は装備や経験値がない代わりに、最優先で取るべきは「使う技の絞り込み」です。
理由は、状況で出る技が変わるため、迷いがあると入力が遅れて被弾しやすいからです。
手順としては、地上は立ちパンチを主軸にし、足元が危ない時はジャンプキック、飛び道具が続く時はしゃがみで止めてから処理する、の3本に固定します。
失敗例は、立ちキックと立ちパンチを感覚で入れ替えてしまい、当たり判定の高さがズレて外すことです。
回避策は、近距離はパンチ、中距離はキック、と距離で役割を決め、迷ったらパンチに戻すのが安定です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
THE 功夫には経験値やお金の概念がないので、この項目は「体力を減らさない稼ぎ」と「練習効率」として捉えるのが現実的です。
理由は、進行が短めなぶん同じ場面を何度も踏めて、安定化がそのままクリア率に直結するからです。
手順としては、道中の安全なリズムを見つけたら、あえて数回同じ処理を繰り返して指を温め、次の難所へ入る直前にしゃがみで止めて呼吸を整えます。
失敗例は、早く進みたい気持ちで連打し、予定外の被弾で体力を削ってから難所へ突入してしまうことです。
回避策は、「次が怖い所ほどゆっくり」を合言葉にし、進行速度を落として安定度を稼ぐことです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
THE 功夫の終盤は、反応だけで捌こうとすると崩れやすいので、詰まり方を先に決めて回避するのがコツです。
原因は、強制スクロールで画面端からの攻撃が増えると、見てからの判断が間に合わなくなるからです。
手順としては、危険を感じたら必ず一度しゃがんで止め、飛び道具の高さを見てジャンプで越えるか、パンチで落とせるなら落としてから1歩前へ出ます。
失敗例は、追い詰められて右端で固まり、後ろに下がれないまま削られていく形です。
回避策は、常に画面の中央より少し左を自分の定位置にし、右端へ追い込まれないよう前進を細かく刻むことが詰み回避になります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
THE 功夫のボス戦は、相手の攻撃が空振りした瞬間に1発返す、というリズムを作ると安定します。
理由は、無理に押し込むと相手の判定に重なりやすく、被弾の方が大きくなりがちだからです。
手順としては、距離を一歩ぶん空けて相手の攻撃を誘い、空振りを見たらパンチで返し、相手がパンチならボタンI、キックならボタンIIでガードが出る可能性もあるので、読みが当たる場面だけ狙います。
失敗例は、攻撃を欲張って連打し、相手の反撃を潰せずに連続被弾することです。
回避策は、1発当てたらすぐ離れる癖をつけ、特殊技のデカパンチや百烈拳は「わざと被弾して狙う」のではなく、事故った後の逆転札として扱うのが安定です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
THE 功夫はセーブや収集の取り返しがテーマの作品ではありませんが、見落とすと損をする仕様はいくつかあります。
理由は、知っているだけで練習効率と突破率が上がる救済が用意されているからです。
手順としては、ゲームオーバー後にタイトルへ戻った瞬間に方向キーのいずれかを入れながらRUNを押すと、そのステージの最初から再開できるコンティニューを必ず使います。
失敗例は、再開方法を知らずに最初からやり直して疲れ、集中が切れて余計に負けることです。
回避策は、コンティニューを前提に「ここだけ練習する」を作り、最短で体に入れてから先へ進むことです。
THE 功夫の裏技・小ネタ
この章では、THE 功夫の遊びやすさを上げる救済や、知っていると話のタネになる小ネタを整理します。
罠は、裏技の中に初期出荷版だけのものが混ざり、環境によっては再現しないことがある点です。
ここでは再現性が高いものを中心に書き、版による違いは版差として注意します。
有名どころから順に、効果と手順と失敗理由までまとめます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
THE 功夫で一番有名なのはコンティニューで、ゲームオーバー後にタイトル画面へ戻った時に方向キーのどれかを押しながらRUNを押すと、ミスしたステージの最初から再開できます。
理由は、強制スクロールでの被弾が重なりやすい作りなので、同じ場所を繰り返し練習できる救済が用意されているからです。
手順は「ゲームオーバーを確認」「タイトルへ戻るまで待つ」「方向キーを入れたままRUN」の順で、焦って早押しすると失敗しやすいです。
失敗例は、タイトルへ戻る前に押して反応せず、そのまま最初からになったと勘違いすることです。
回避策は、タイトルが完全に表示されてから入力する癖をつけ、安定した再開手順にすることです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
THE 功夫は稼ぎ要素が薄いぶん、ここで扱うのは「体力回復の取りこぼしを減らす」テクです。
理由は、回復に見えるものが触るだけでは反応せず、攻撃を当てて初めて得になる挙動があるため、知らないと回復機会を捨てがちだからです。
手順としては、ふわふわ流れてくる回復らしき物が見えたら、近づいて触るのではなく、間合いを合わせてパンチかキックを1発当てて反応を確認します。
失敗例は、飛び越えてしまったり、触れば回復すると決めつけて通り過ぎたりして、後半で体力が足りなくなることです。
回避策は、見えたら一度しゃがみで止めてから処理し、安定して回復を拾うことです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
THE 功夫は隠しキャラのような収集よりも、演出面の小ネタが中心です。
理由は、ゲームオーバー後に流れるデモで、自分が倒れた直前のプレイがそのまま再生される仕様があり、失敗の原因を見返せるからです。
手順としては、わざと無理に進まず、危ない場面でどう入力したかを覚えておき、デモで再生された動きと比べて「どこで焦ったか」を確認します。
失敗例は、デモをただ眺めて終わりにしてしまい、次の挑戦で同じミスを繰り返すことです。
回避策は、デモを簡易リプレイとして使い、次は「しゃがみで止める」「1発で止める」を意識して修正するのが最短です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
THE 功夫には、初期出荷版に限ってデバッグモードやステージ選択に入れるコマンドが知られています。
理由は、タイトル画面やリセット周りの入力を利用して内部状態を呼び出すタイプで、環境や版によっては再現しないからです。
手順として試すなら、まず通常プレイでコンティニューなどの安全な裏技だけに留め、デバッグ系は「動いたらラッキー」くらいで触れます。
失敗例は、コマンドを追うこと自体が目的になってしまい、通常プレイの練習が進まずに投げることです。
回避策は、あくまで息抜きとして扱い、再現しない時は版差として切り替えることです。
THE 功夫の良い点
この章では、THE 功夫が今でも語られる理由を、遊んだ時に実感しやすい順に整理します。
罠は、見た目のインパクトだけで評価が割れやすく、触る前に誤解が生まれがちなところです。
ここでは「触った瞬間に分かる良さ」と「続けるほど効く良さ」を分け、安定して楽しむ視点を作ります。
ゲーム性、演出、やり込みの順で見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
THE 功夫のゲーム性の良さは、入力が少ないのに判断が忙しく、テンポよく「当てた」「避けた」が返ってくるところです。
理由は、技が多くない代わりに、強制スクロールで状況が次々変わり、立ち位置と高さだけで解くパズルに近いからです。
手順としては、しゃがみ停止で一拍置き、来たものを1発で処理してから前へ出る、というリズムを作ると中毒性が出ます。
失敗例は、テンポを上げようとして連打し、当たり判定のズレで空振りして崩れることです。
回避策は、速度よりも「毎回同じ位置で処理する」を優先し、結果としてテンポが上がる形にするのが安定です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
THE 功夫の魅力は、何より主人公の巨大さが生む迫力で、画面に出た瞬間に時代の空気が伝わります。
理由は、同時期の家庭用では見慣れないサイズ感で動かし、雰囲気のあるBGMと合わせて「映画っぽさ」を押し出しているからです。
手順としては、最初は難度よりも演出を楽しむつもりで、敵の動きや背景の変化を眺めつつ、当てる高さだけを意識して進めます。
失敗例は、迫力に目を奪われて自分の足元の危険を見落とし、序盤で削られて萎えることです。
回避策は、視線を主人公の腰あたりに置き、飛び道具の高さを先に拾うのが注意点です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
THE 功夫のやり込みは収集よりも、同じ場面をどれだけノーミスで抜けられるか、という純粋な腕前側に寄っています。
理由は、ルールが単純なので、ミスの原因が入力と位置に収束し、改善点が見えやすいからです。
手順としては、まずコンティニューで苦手区間を繰り返し、次に区間ごとに「しゃがみ停止を何回入れるか」を決め、最後に停止回数を減らして流れるように進みます。
失敗例は、いきなり通しで挑んで集中が切れ、終盤だけで崩れて練習量が増えないことです。
回避策は、区間練習を前提にし、クリアよりも動きの安定を目標にすることです。
THE 功夫の悪い点
この章では、THE 功夫を今遊ぶ時に引っかかりやすい点を正直に整理し、できる範囲の逃げ道も示します。
罠は、悪い点を知らずに突っ込むとストレスが先に立ち、良さを感じる前にやめてしまうことです。
先に注意点を知っておけば、対処を組み込んで安定して楽しめます。
不便さ、理不尽さ、現代目線の順で見ていきます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
THE 功夫の不便さは、現代の感覚だと中断や復帰の自由度が低く、同じ場所を何度もやり直す前提になりやすい点です。
理由は、元が短時間で遊ぶ家庭用アクションとして設計されていて、便利機能よりもテンポ優先だからです。
手順としては、遊ぶ環境に中断セーブがあるなら活用し、ない場合はコンティニューを前提に「今日はここまで」を区切って疲れを溜めません。
失敗例は、連続で何時間も粘って集中が切れ、反応が鈍ってさらに負ける悪循環です。
回避策は、短く遊んで区間の安定だけを積み上げることです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
THE 功夫の理不尽に感じやすい所は、強制スクロールで逃げ場が狭くなり、飛び道具が重なると一気に削られる点です。
原因は、反応で避ける設計ではなく、来る前提で位置と高さを決める設計だからです。
手順としては、危険を感じたらしゃがみ停止で必ず一拍置き、飛び道具の高さを見てから「ジャンプで越える」か「パンチで落とす」を選びます。
失敗例は、怖くて後ろに下がろうとしても下がれず、慌ててジャンプして着地に刺さることです。
回避策は、後退で解決しないと割り切り、停止と1歩前進で状況を作るのが安定です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
THE 功夫は技の種類が少なく、戦い方の幅よりも「決まった答えを当てる」比率が高いので、人によっては単調に感じます。
理由は、派手な連携や成長要素がなく、同じ手順を磨くこと自体が楽しさの中心だからです。
手順としては、単調に感じたら目標を「ノーミスでこの区間だけ」「停止回数を減らす」といった具体に切り替え、作業ではなく練習にします。
失敗例は、ただクリアだけを追って、負けるたびに同じことをしている気分になり飽きることです。
回避策は、短い目標で達成感を回し、最短で良さに到達する遊び方に変えることです。
THE 功夫を遊ぶには?
この章では、THE 功夫を今から合法的に遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
罠は、情報が古いままだと「配信されているはず」で探して時間だけ溶けることです。
ここでは、現行で手に入りやすいものを優先し、値段や状態の確認で損をしないための注意点もまとめます。
配信や復刻、実機、中古、快適化の順で見ていきます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
THE 功夫は、復刻機のPCエンジン miniに収録されており、当時の雰囲気を手軽に触りたいならこれが現実的です。
また過去にはPS3やWii U向けの配信情報が公式サイトでも案内され、PCエンジンアーカイブスとしてPS3系で配信開始した時期もあります。
一方でWii Uとニンテンドー3DSのストアは2023-03-28に新規購入が終了しているため、今から入手する前提にはしないのが安定です。
失敗例は、終了したストア前提で手段を決めてしまい、結局実機や復刻機を探し直すことです。
回避策は、まず復刻機や現行で買えるハード側を候補にし、配信は「既に買っている人向け」と割り切って調べることです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
THE 功夫を実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とHuCARDを挿せる環境、それに映像出力を受けられるテレビや変換機器が必要です。
理由は、当時の出力端子やテレビ側の入力が現代機と合わないことが多く、ここで詰まる人が多いからです。
手順としては、まず手元のテレビの入力を確認し、次に本体側の出力方式に合わせたケーブルや変換器を用意し、最後に遅延が少ない設定で映すのが安定です。
失敗例は、安い変換器で遅延が増え、ジャンプのタイミングがズレて難度だけが上がることです。
回避策は、遅延が少ない機器やゲーム向け設定を選び、操作が合わない時はまず映像遅延を疑うことです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
THE 功夫を中古で買うなら、まず型番HC62001とJAN4988607200022で一致を確認し、次に端子面の汚れやラベル破れの有無を見ます。
成約ベースの目安として、Yahoo!オークションの終了検索では過去180日分の平均落札価格が4,050円と表示されますが、同梱や状態差も混ざるので幅が出る点は注意点です。
確認日を2026-01-03としておき、買う時は「箱説ありか」「端子清掃済みか」「動作確認の方法が書かれているか」を手順で見ます。
失敗例は、相場だけで飛びつき、端子状態が悪くて認識しない個体に当たることです。
回避策は、写真が少ない出品は避け、端子面のアップと動作確認の記載があるものを選ぶのが安定です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
THE 功夫を快適に遊ぶコツは、練習と休憩の設計を先に作り、反射が落ちる前に区切ることです。
理由は、強制スクロールの反応負荷が高く、疲れると同じミスが増えて上達が止まるからです。
手順としては、1区間だけを繰り返して安定させ、次に通しを1回だけ試し、崩れたらまた区間へ戻る、という往復を作ります。
失敗例は、連続で通しに挑んでイライラし、入力が荒れてさらに被弾することです。
回避策は、映像遅延を減らす設定と合わせて、練習の粒度を細かくして安定を積むことです。
THE 功夫のまとめ
この章では、THE 功夫を遊ぶべきかどうかを最後に整理し、始めるなら何から触れば迷わないかをまとめます。
罠は、いきなり通しで勝負して心が折れ、面白さの芯に届く前に終わることです。
ここでは、合う人の特徴と最短ルートを先に示し、次に遊ぶ候補まで繋げます。
結論、ロードマップ、次のおすすめの順で締めます。
結論:おすすめ度と合う人
THE 功夫は、短い操作で濃い緊張感を味わえる「覚えて強くなる」タイプのアクションが好きならおすすめ度は高いです。
理由は、巨大キャラの迫力に加えて、間合いと高さの読みがそのまま上達に繋がり、毎回の失敗が学びになります。
手順としては、合うか迷うなら最初の数分で「しゃがみ停止が気持ちいいか」「ジャンプキックのタイミングが掴めるか」を試し、手応えが出たら続けます。
失敗例は、派手な連携を期待して物足りなさを感じ、単調だと決めつけてやめてしまうことです。
回避策は、「少ない技で勝つ」設計を理解し、最短で間合いの読み合いを楽しむ方向へ視点を切り替えることです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
THE 功夫を最短で楽しむなら、まず操作確認、次に停止の癖付け、最後に区間練習の3段階に分けるのが近道です。
理由は、強制スクロールで焦ると入力が荒れやすく、基礎が固まるほど楽しさが増えるからです。
手順としては、開始直後にパンチとキックを出して指を固定し、危ない時は必ずしゃがみ停止を入れ、苦手区間はコンティニューで同じ場所を繰り返して安定させます。
失敗例は、毎回通しで挑んで同じ場面で落ち、練習が分散して上達が遅いことです。
回避策は、区間を1つに絞って成功率を上げ、成功したら次へ進む形で安定を積むことです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
THE 功夫が刺さったなら、同系統でもう少し自由度や手応えの違う作品へ広げると飽きにくいです。
理由は、同じ「間合いと高さ」の軸でも、敵の出方や進行の自由度が変わると別の面白さが見えてくるからです。
手順としては、まず似た空気感ならスパルタンXで攻撃の当て方を楽しみ、次に横移動と立ち回りが濃い作品ならビジランテで読み合いを広げ、さらに復刻で触りやすいならダブルドラゴン系で手数の多さを味わいます。
失敗例は、いきなり難度の高い作品へ飛んで同じように詰まることです。
回避策は、まずはTHE 功夫で作った停止と間合いの感覚を持ち込み、難度よりも手触りの違いを楽しむのが安定です。