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麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズ徹底攻略ガイド

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズ





麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズ徹底攻略ガイド



麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズとは?【レトロゲームプロフィール】

まず押さえるべき結論は2つです。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは麻雀にRPG要素を混ぜた変化球で、遊び方を知ると一気に楽しくなります。

そしてRPGモードを腰を据えて進めるなら、セーブ環境を先に用意するのが最短です。

ここでは発売日や基本仕様をまとめつつ、あとで迷いやすいポイントも先回りして触れます。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、2人打ち麻雀で戦う「対刺客戦」と、街を歩き回って情報を集めるRPGモードを同居させた、ちょっとクセのある1本です。

目的はシンプルで、裏麻雀界の刺客たちを倒して平和を取り戻すことです。

このページでは概要から遊び方、詰まりやすい所の攻略、気になる小ネタ、良い点と悪い点、そして今どんな環境で遊ぶのが最短かまでまとめます。

面白さの芯は「麻雀で勝つ」だけで終わらず、RPG側の準備や判断がそのまま勝率に返ってくるところです。

最初に決めるべきは、RPGモードを快適にするセーブ手段を用意するか、まずは対刺客戦で操作とルールに慣れるかです。

そこさえ固めれば、難しさの印象がガラッと変わります。

発売日 1990年2月1日
対応機種 PCエンジン(Huカード)
ジャンル テーブル(麻雀)
プレイ人数 1〜2人
開発 日本物産
発売 日本物産
特徴 2人打ち麻雀,対刺客戦,RPGモード,ルール設定,技(イカサマ)
シリーズ 麻雀刺客列伝
関連作 麻雀刺客麻雀刺客外伝 花のももこ組

目次

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズが「どんな時代に、どんな形で出た作品か」をまず整理します。

結論としては、麻雀ゲームとしての遊びやすさにRPGの導線を足した構造で、版差よりも「モードの選び方」が重要です。

最初に発売年と仕様を押さえ、次にネタバレを避けた目的、最後に面白さの要点と難しさの感触をつなげます。

名前のイメージだけで判断するとミスりやすいので、その罠もここで先に回避します。

発売年・対応ハード・ジャンル

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズはPCエンジンのHuカード作品で、発売は1990年2月1日が代表的な表記です。

一部の資料では流通日などの都合で別日が挙がることもあり、情報源により表記が分かれる場合がありますが、探すときは「NB01001」やJANで当てるのが確実です。

ジャンルはテーブルの麻雀で、ルール上は2人打ちなので手牌の密度が高く、読み合いが短いサイクルで回ります。

メニューには対戦中心の対刺客戦とRPGモードがあり、まずは対戦で感触をつかむと安定します。

パッケージだけ見てアーケード移植のノリを期待するとズレるので、先に「麻雀+RPG」と覚えておくのが近道です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの目的は、裏麻雀界から送り込まれる刺客たちを倒し、麻雀世界の平和を取り戻すことです。

RPGモードでは日本各地を巡り、街で話を聞いて情報を集め、必要な道具や仲間をそろえながら進みます。

戦闘が始まると麻雀の画面に切り替わり、勝てば先へ進めるという分かりやすい流れなので、RPGに不慣れでも迷いにくいです。

逆に油断しやすいのは、会話の中に次の行き先が紛れやすい点で、ここを落とすと探索が空回りしがちです。

迷ったら「いま何を探しているか」をメモして町の人に話しかけ直すのが、いちばん最短です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの面白さは、麻雀の勝ち負けがそのままRPGの体力や資金感覚に直結しているところです。

対刺客戦は半荘の勝負をテンポよく回せて、相手ごとのクセを読みながら押し引きを作る純粋な麻雀寄りのモードです。

RPGモードは移動と会話で準備を整え、麻雀で勝って経験やお金を積むことで有利にする設計なので、戦闘前の段取りが勝率に直結します。

操作面はコマンド選択が軽く、麻雀画面に入ったときのストレスが少ないのも地味にうれしい点です。

反対に「勝てばOK」で突っ走ると、状態異常や資金不足で詰まりやすいので、詰み回避のために回復と貯金を意識します。

難易度・クリア時間の目安

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの難易度は、麻雀の実力差がそのまま体感差になります。

対刺客戦は短時間で区切りやすく、負けてもすぐやり直せるので練習向きです。

RPGモードは移動と会話が入るぶん長くなり、特にノーヒント気味の探索があるため、そこで時間が伸びます。

楽にするコツは、序盤は勝ちやすい局面だけ押して、危ない手はすぐ降りるなど安定志向に寄せることです。

麻雀に自信がないなら、まずは対刺客戦でルールと押し引きを身につけてからRPGに行くと、失速しにくいです。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズが刺さる人/刺さらない人

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズが刺さるのは、「麻雀を練習したいけど、ただ対局するだけだと飽きる」という人です。

RPGで目的ができると、点差の管理や押し引きが自然に身につきやすく、勝ち方が体に入ります。

逆に刺さらないのは、快適なナビつきの現代RPGを想像している人で、探索の導線が薄い場面にストレスが出やすいです。

また、刺激の強い演出を期待すると肩透かしになりやすいので、そこは最初に割り切るのが注意点です。

「麻雀で進む冒険」として受け止められるなら、独特の味がじわっと効いてきます。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの遊び方

この章では、麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを起動してから迷わず軌道に乗せるための流れをまとめます。

結論は「操作の基本」「RPG側の準備」「麻雀側の押し引き」を最短で固めることです。

特に最初の30秒でモード選択を間違えると、難しいと感じやすいので、そこだけ丁寧にいきます。

基本操作から、繰り返す流れ、序盤チェック、つまずき対処へとつなげます。

基本操作・画面の見方

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、まずタイトル画面でRUNを押してメニューに入り、対戦かRPGかを選ぶところから始まります。

RPGモードでは方向キーで移動し、Iで決定や会話、IIでキャンセルという感覚で覚えるとスムーズです。

麻雀画面ではコマンド表示や選択が中心なので、捨て牌の並びとドラ表示だけは毎局ちゃんと目に入れるのがコツです。

失敗しやすいのは、会話の途中でボタン連打して情報を飛ばすことなので、重要そうな単語が出たら一呼吸おきます。

最初は「次の行き先」と「必要なアイテム」だけに注目すると、情報量に飲まれず安定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの基本ループは、RPG側で移動と会話をして状況を整理し、麻雀で勝って資金と経験を稼ぎ、店で整えて次の目的地へ向かう流れです。

対刺客戦はもっとシンプルで、相手を選んで半荘を打ち、勝ち筋と苦手パターンを学ぶ反復になります。

RPG側で重要なのは「回復手段」と「資金」を切らさないことで、ここが切れると麻雀で勝っても立て直しが遅れます。

失敗例として多いのは、探索が面倒で会話を飛ばし、何をすべきか分からなくなるケースです。

困ったら町の人に話しかけ直し、店や施設の位置を確認するだけで、詰み回避につながります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを序盤で楽にするコツは、いきなり強い相手に挑まないことです。

まずは対刺客戦で1〜2局だけ打って、捨て牌の見やすさと操作に慣れておくと、RPG側に入ったときの焦りが消えます。

RPGを始めたら、最初は町の人に話しかけて地名や目的を拾い、店があるなら回復や必需品を優先して買います。

麻雀の戦闘は「勝てそうな手だけ押す」「危険牌を止める」を徹底し、点棒を守る意識で進めると安定します。

序盤で一度大きく負けると立て直しが重くなるので、攻めより守りでテンポを作るのが近道です。

初心者がつまずくポイントと対処

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズでつまずきやすいのは、RPG側の「どこへ行くか」と麻雀側の「何を捨てるか」を同時に考えて疲れることです。

対処はシンプルで、探索は目的メモを1行だけ作り、麻雀は危険そうな局面ではすぐ降りる、と役割分担します。

特にノーヒント気味の場面では、道具を使う場所や順番が鍵になりやすいので、怪しい場所は一度立ち止まって調べます。

失敗例は、資金が足りないのに戦闘を避け続け、必要な買い物ができずに停滞することです。

逃げずに戦って少しずつ稼ぐのが、結果的に最短になります。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの攻略法

この章は、麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズをクリア寄りに回すための実戦メモです。

結論としては、麻雀は「守って点棒を残す」、RPGは「情報と回復を切らさない」の2本柱で安定します。

序盤は装備や技よりも生活基盤づくり、中盤は稼ぎ効率、終盤は詰みやすい条件の回避を意識します。

ボス戦の負けパターンと、取り返しのつかない要素もここでまとめて潰します。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの序盤は、強い技を探すより「回復」と「保険」を優先したほうが結果的に早いです。

RPG側では回復系の道具を切らさないようにし、町が変わったら店の品ぞろえを一度確認します。

麻雀側では無理に高打点を狙わず、テンパイを維持しつつ危険牌を止める判断を最優先にします。

失敗例として、序盤から押し過ぎて点棒が底をつき、回復も買えずに立て直し不能になる流れがあります。

点棒は体力と財布の両方なので、まずは詰み回避のために守りを覚えるのが近道です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの中盤は、稼ぎをサボると後半の探索が一気に苦しくなります。

基本は「戦闘から逃げない」で、麻雀に勝って経験とお金を積み、道具で事故を減らす循環を作ります。

仲間が増えると対局をオートに任せられる場面も出てくるので、疲れているときは観戦しつつ技や道具だけ指示して消耗を減らします。

失敗例は、必要なアイテムを買う前に先へ進み、謎解きで足止めされて戻りが発生することです。

新しい町に着いたら買い物と情報収集を先に済ませるのが、いちばん最短です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの終盤で怖いのは、麻雀の負けよりも探索の空回りです。

会話のヒントが薄い場面では、まず持ち物を整理して「使っていない道具」を疑い、怪しい場所で使ってみます。

麻雀のラスボス寄りの相手は一撃で崩されやすいので、攻め手が弱い局面は降りて、回復や状態回復で体勢を整えるのが安全です。

失敗例は、資金が尽きた状態で連戦に入ってしまい、回復できずに押し切られるパターンです。

終盤ほど「守る局」と「勝負する局」を分けるのが、最大の詰み回避になります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズのボス戦は、相手の強さそのものより「自分の状態が悪いまま突っ込む」ことで負けやすくなります。

体調や状態異常があるなら、まず治してから挑むだけでツモや押し引きの感触が変わります。

麻雀では相手のリーチに対して無理に勝ちを取りに行かず、振り込みそうなら素直に降りて次局に回します。

失敗例は、手が良いと感じた瞬間に危険牌を切って振り込み、点棒も精神も崩れることです。

勝ちたい局ほど一度手牌を見直し、危険度を計算するのが安定のコツです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、RPG側の進行で「いま持っている道具を使う」タイプの分岐が混ざるので、道具を売り払うと困りやすいです。

基本は、初見では貴重そうな道具を捨てない、そして新しい町では会話を一周する、これだけで取り逃しは激減します。

仲間イベントも会話の積み重ねで発生しやすいので、面倒でも人に話しかけるのが結果的に近道です。

失敗例として、資金が欲しくて道具を売り、後で必要になって買い戻せずに足踏みする流れがあります。

お金は戦闘で回収できるので、道具は保険として持っておくのが詰み回避に効きます。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの裏技・小ネタ

この章では、麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの小ネタと、使うなら自己責任で扱うテクをまとめます。

結論としては、裏技は「便利だけど壊れやすい」ものが多いので、注意点を理解したうえで試すのが安全です。

効果と手順だけでなく、失敗しやすい原因と回避策もセットで書きます。

稼ぎや隠し要素も、RPGのテンポを上げる方向に寄せて紹介します。

有名な裏技一覧(効果/手順)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズで有名なのは、RPGモード側の移動に影響するタイプのバグ技です。

手順の例としては、RPGモードを選んで開始し、名前入力で何も入れずに終了して進めます。

ゲーム中にIボタンでウィンドウを出し、特定の項目を選ぶと緑のメッセージが出るので、その上を歩くと移動が変化する、という流れです。

失敗しやすい原因は、名前入力を確定するタイミングが違うことや、メニューを開く場面が違うことです。

挙動が不安定な場合があるため、試すならセーブデータ保護を先に意識し、普段用の進行とは分けるのが安全です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、稼ぎの基本が「戦闘回数」なので、手軽なのは勝てる相手で回数を増やす方法です。

対戦モードを使うなら、VS GAMEで1P VS COMや1P VS 2Pを選び、SELECTを押しながらRUNを押すと選択肢が変わる小ネタがあります。

成功すると普段と違うキャラを使えることがあり、練習や気分転換になります。

失敗例は、入力が早すぎて普通に開始してしまうことなので、カーソルを合わせてから同時押しの感覚で試します。

稼ぎ目的なら、勝率が落ちる選択は避け、安定して勝てるやり方に寄せるのが結局早いです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズのRPGモードは、探索と会話で仲間が増えるタイプで、進行に応じて打ち手が増えていきます。

例えば特定の場所で人物と出会うことで仲間になる流れがあり、会話を飛ばすと取りこぼしやすいです。

また、対戦側では全員に勝ったときに表彰状のような演出が出ることがあり、ちょっとした達成目標になります。

失敗例は、目的地に着いたのに人に話しかけずに去ってしまい、イベントが起きないまま迷子になることです。

寄り道をするなら「話す→店を見る→外に出る」の順で固定すると、取り逃し防止になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズのバグ技は、便利でも再現性が揺れたり、意図しない場所に飛んで進行が壊れたりします。

特にRPGモードは探索やフラグが絡むので、無理に飛ばすと次の会話が出なくなるなどの事故が起きやすいです。

回避策は単純で、試す前に別スロットへバックアップを取るか、パスワードを控えておくことです。

失敗例は、成功した勢いでそのままセーブしてしまい、戻れなくなることです。

普段の攻略ではバグ技に頼らず、困ったときだけ使うくらいが安定します。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの良い点

この章では、麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの強みを「遊びやすさ」「演出」「やり込み」の3軸でまとめます。

結論としては、麻雀としての入力ストレスが少なく、RPGがあることでモチベが維持しやすいのが最大の良さです。

一方で尖った部分もあるので、良い点の裏側としてどこで刺さるかも具体例で触れます。

短い時間でも触れる魅力と、腰を据えた時の魅力を分けて説明します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズのゲーム性で気持ちいいのは、麻雀がサクサク進むことです。

コマンドの出し方が直感的で、待ち時間が少ないので、局数を重ねても疲れにくい作りになっています。

RPG側も「話す→移動→戦う」が分かりやすく、目的がある麻雀として中毒性が出やすいです。

失敗しやすいのは、目的地だけ追って準備を飛ばすことですが、店と会話を一度挟むだけで体感が変わります。

テンポを崩さないために、回復と資金の管理を安定させるのがコツです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、対局中に相手キャラが専用表示で動く演出があり、当時の麻雀ゲームとしては目を引きます。

カーソルや表示が麻雀牌の意匠で統一されていて、RPGのコマンド選択も世界観に馴染んでいます。

音楽は場面ごとに雰囲気を変えてくるので、単調になりがちな麻雀に「冒険している感」が乗るのがいいところです。

失敗例として、初見で淡々と進めると演出に気づかず地味に感じることがあります。

対戦とRPGを行き来すると、演出の味が分かりやすくなり、満足度が上がります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、対刺客戦で腕試しをしつつ、RPGモードで進行の最適化を詰められるのがやり込みポイントです。

麻雀はその日の調子で押し引きが変わるので、同じ場面でも毎回違う判断が出て飽きにくいです。

RPG側も、どの順番で情報を拾うか、どこで稼ぐかでテンポが変わるので、自分の最短ルートを作る楽しさがあります。

失敗例は、負けた局面で感情的に追いかけて点棒を溶かすことです。

目的は勝つことより進行を続けることなので、降りる判断を含めて安定を積むと周回が楽しくなります。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの悪い点

この章では、麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの弱点を隠さず書きます。

結論としては「セーブ環境が前提になりやすい」「探索が不親切な場面がある」「好みが分かれる仕様」が注意点です。

ただし、対策を知っていればストレスをかなり減らせます。

不便な点と、理不尽に見える部分の回避策、現代目線での引っかかりを順に説明します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズの不便さで一番大きいのは、RPGモードを本気で遊ぶならバックアップ環境が欲しくなる点です。

パスワードも用意されていますが、読みづらい文字列になりやすく、長時間の進行には向きません。

回避策は、CD-ROM2システム側のバックアップや、PCエンジン用のバックアップユニットを用意してセーブできる状態にすることです。

失敗例は、パスワード頼みで進めて入力ミスを繰り返し、やる気が折れるパターンです。

最初にセーブ手段だけ整えると、ストレスの大半が消えます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、探索のヒントが薄く、次の行動が分からずウロウロする場面が出やすいです。

また、麻雀で一度大きく負けると回復や買い物ができなくなり、立て直しに時間がかかります。

回避策は、町ごとに会話を一周し、怪しい場所では道具を試す、そして資金が減ったら稼ぎに戻るという基本に徹することです。

失敗例として、詰まった瞬間に先へ進もうとして余計に迷うことがあります。

一度立ち止まり、目的と持ち物を整理するのが、いちばんの詰み回避になります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、2人打ち麻雀という仕様自体が好みを分けます。

4人麻雀に慣れていると最初は展開が違って感じるので、押し引きの基準を少し作り直す必要があります。

また、RPGのテンポは現代の親切設計に比べると粗く、目的を自分で拾う前提の場面があります。

回避策としては、最初は対刺客戦で操作と2人打ちの流れに慣れてからRPGへ行くことです。

順番を変えるだけで「難しい」より「味がある」に寄っていくので、そこが近道です。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを遊ぶには?

この章では、麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを今遊ぶための現実的な手段を整理します。

結論は「実機でHuカードを動かす」か「互換機などでHuカードを動かす」の2択が安定です。

RPGモードまで腰を据えるなら、バックアップ環境もセットで考えると失敗しません。

配信や復刻は状況が変わりやすいので、確認のコツも含めて紹介します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、現行機でいつでも買える定番枠というより、物理メディア中心で探すタイプの作品です。

移植や配信は時期によって状況が変わるため、まずは公式ストアや復刻系のラインナップでタイトル検索するのが最短です。

見つからない場合は、実機や互換機でHuカードを遊ぶ前提で動くほうが早いです。

失敗例は、配信待ちで時間だけ過ぎてしまい、結局遊べないままになることです。

遊びたい気持ちが熱いうちに、物理で手に入れる段取りを作るのが一番確実です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを実機で遊ぶなら、HuカードスロットのあるPCエンジン本体とコントローラが基本セットです。

映像は当時の端子のままだと現代テレビで扱いにくいので、変換やアップスケーラーを挟むと見やすくなります。

RPGモードを快適にするなら、CD-ROM2システム側のバックアップや、バックアップユニットを用意してセーブできる状態にしておくと安心です。

失敗例は、セーブできない前提で始めて長時間の進行が苦痛になることです。

準備は最初の1回だけなので、ここを安定させると遊びやすさが跳ね上がります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを中古で買うときは、まず箱・説明書の有無で価格が大きく動くと覚えておくと迷いません。

成約ベースの目安として、オークションの落札例では付属品ありで1,800円や2,800円といった価格帯が見られ、状態や同梱条件で上下します。

相場は変動するので、確認するときは「NB01001」やJAN「4960641900014」で検索し、落札済みだけを見て平均を掴むのが最短です。

確認日を残すなら2026-02-06としておくと、後で見返したときにブレの理由が分かります。

失敗例は、写真を見ずに説明書欠品に気づかず、パスワードや操作説明で困ることなので、付属物は必ず確認します。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを快適にするコツは、麻雀の判断を鈍らせない環境を作ることです。

まずRPGモード用にバックアップ手段を用意し、パスワードも控えるなら読み間違いしにくいように紙に丁寧に写します。

映像は遅延が少ない表示にすると捨て牌の視認性が上がり、ミスが減ります。

失敗例は、入力遅延でテンポが崩れて集中が切れ、雑に打って点棒を溶かすことです。

環境を整えるだけで勝率が上がるタイプなので、そこが近道になります。

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズのまとめ

最後に、麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを遊ぶ価値を一言でまとめます。

結論は「麻雀を目的つきで練習したい人に刺さる、RPG付きの変化球」です。

ただしRPGモードは準備不足だと苦行になりやすいので、セーブ環境だけは先に整えるのが鉄則です。

ここまで読んだ内容を踏まえて、おすすめ度と次の行動を整理し、似た方向の作品も提案します。

結論:おすすめ度と合う人

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズは、麻雀の勝ち負けに意味が欲しい人におすすめです。

対刺客戦で押し引きの練習をしつつ、RPGで目的地に向かう流れがあるので、単なる対局より飽きにくいです。

一方で探索が不親切な場面があるので、ノーヒントの試行錯誤が苦手だと合わない可能性があります。

回避策としては、詰まったら会話を一周し、道具を試し、資金が減ったら稼ぎに戻るという基本に戻ることです。

それができるなら、独特の味が安定して楽しめます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズを最短で楽しむなら、最初に遊ぶ環境を決め、RPGのセーブ手段を確保します。

次に対刺客戦で1時間だけ打って、操作と2人打ちのテンポに慣れたらRPGモードへ移ります。

RPGでは町の人に話して目的を拾い、店で回復と必需品を整え、戦闘では無理せず降りる判断を最優先にします。

失敗例は、目的だけ追って準備を飛ばし、資金不足で詰まることです。

準備→探索→稼ぎの順を守ると、攻略全体が最短になります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズが刺さったなら、同じPCエンジンの麻雀系で雰囲気違いを触るのが楽しいです。

物語寄りならマージャン・ソード プリンセス・クエスト外伝、キャラ物のノリなら麻雀学園 東間宗四郎登場麻雀学園マイルド 東間宗四郎登場が入りやすいです。

また、システムで変化球を求めるなら麻雀覇王伝 カイザークエストも候補になります。

失敗例は、同じ麻雀でもテンポやルールが違って戸惑うことなので、最初は操作感の近い作品から順に触るのが安全です。

気分転換しながら打つほど上達が早いので、そこが安定への近道です。


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