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武田信玄徹底攻略ガイド

武田信玄





武田信玄徹底攻略ガイド



武田信玄とは?【レトロゲームプロフィール】

武田信玄は、戦国の合戦をモチーフにしたベルトスクロール型のアクションで、武将が単身で敵陣を切り抜けていく潔さが売りです。

敵を倒して稼いだ経験やお金で立ち回りが変わっていき、序盤の手探りが中盤以降の手応えに繋がる作りになっています。

このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい所の攻略、知っておくと助かる小ネタ、そして今どこで遊べるかまでを一気にまとめます。

結論としては、まずは序盤の育成を意識して遊ぶと、理不尽に感じやすい場面がぐっと減って楽になります。

中古で揃えるなら本体一式よりも、まずはソフト状態の当たり外れを見て選ぶのが安定です。

発売日 1989年7月28日
対応機種 PCエンジン(HuCARD)
ジャンル ベルトスクロールアクション
プレイ人数 1人
開発 エイコム
発売 エイコム
特徴 戦国モチーフ,成長で技が増える,経験値とお金の育成要素,面クリア後の買い物,全4ステージ,アレンジ移植
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 ファイナルファイトダブルドラゴン

目次

武田信玄の紹介(概要・ストーリーなど)

ここでは武田信玄の基本情報を先に固めて、どんなゲームかを短時間で掴めるようにします。

発売年やジャンルだけでなく、遊びの芯がどこにあるかを要点で言い切ってから、ストーリーとシステムの流れに繋げます。

先に全体像が入ると、後半の攻略や小ネタが「何のために必要か」が分かって迷いにくいです。

とくに本作は序盤がきつめなので、ここで近道を押さえてから始めると気持ちよく入りやすいです。

発売年・対応ハード・ジャンル

武田信玄は1989年にPCエンジンのHuCARDとして発売された、横スクロール進行のベルトスクロールアクションです。

元は業務用作品がベースで、家庭用向けに遊びやすさと要素追加が入ったアレンジ移植として知られています。

操作は2ボタン前提のシンプルさで、複雑なコマンドよりも位置取りとタイミングで勝つタイプです。

一方で当たり判定や接触ダメージの癖が強く、最初は「こんなに厳しいのか」と感じやすいです。

そこで重要になるのが成長要素で、経験値で技が増えると戦い方が変わり、安定が見えてきます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

武田信玄の目的は分かりやすく、戦国の戦場を渡り歩きながら宿敵との決戦へ辿り着くことです。

道中では各地の武将や兵が立ちはだかり、数で押してくる場面が多いので、勢い任せだとすぐに削られます。

物語の見せ方は重厚な史実再現というより、時代劇のチャンバラを気持ちよく遊ぶ方向に寄っています。

だからこそ、プレイヤーの中では「信玄が単身で突っ込むのが逆に良い」という独特の味になっています。

ゴールはあくまで最後の相手に勝ち切ることで、そこまでの流れを理解すると最短で楽しめます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

武田信玄の面白さは、伸びしろが見える成長型のベルトアクションにあります。

敵を倒して経験値が溜まると技が解放され、序盤の頼りないリーチが少しずつ補われていきます。

さらにお金も手に入り、面クリア後に回復や補助に使えるので、立て直しが効くようになります。

つまり最初は苦しいのに、理解が進むほど手応えが増していく設計で、短いプレイの中に上達の階段が詰まっています。

反対に、成長の仕組みを知らずに突っ込むと同じ所で消耗し続けて、面白さに到達しにくいです。

難易度・クリア時間の目安

武田信玄は初見だと敵の数と接触ダメージで押し切られやすく、体感の難易度は高めです。

ただし成長で技が増えると一気に楽になるので、序盤を越えると印象が変わりやすい作品でもあります。

クリアまでの時間は、慣れれば短時間で走り切れる一方、初回は買い物や技の理解に時間を使って長引きやすいです。

途中のミスが連鎖すると最後までの到達が遠のくので、まずは「無傷で勝つ」より「削られない位置取り」を意識すると良いです。

特に終盤はやり直しが厳しく感じやすいので、そこまでに安定した戦い方を作るのがコツです。

武田信玄が刺さる人/刺さらない人

武田信玄が刺さるのは、荒削りでも上達の手応えが欲しい人や、短いステージを何度も回して詰めるのが好きな人です。

成長で立ち回りが変わるので、反復の中で「昨日より上手い」が分かりやすく、中毒性があります。

一方で、滑らかな当たり判定や現代的な快適さを求める人には、接触ダメージとリーチの短さがストレスになりやすいです。

また、丁寧なストーリー演出を追うタイプでもないので、物語で引っ張られたい人は物足りないかもしれません。

それでも「癖を理解して押し返す」体験が好きなら、安定する瞬間がちゃんと用意されています。

武田信玄の遊び方

この章では武田信玄を実際に動かすための基本をまとめて、最初の数分で迷わない状態を作ります。

とくに本作は「分かった瞬間に楽になる」タイプなので、操作と画面の見方を先に要点で押さえるのが近道です。

そのうえで、何を繰り返して強くなるゲームかを整理し、序盤の進め方とつまずき対策に繋げます。

ここを通すだけで、出だしの理不尽さが減って安定が早まります。

基本操作・画面の見方

武田信玄は2ボタン中心の操作で、攻撃とジャンプの役割を体で覚えると一気に楽になります。

画面で見るべきなのは自分の体力だけでなく、成長に関わる経験値の溜まり具合と、お金の集まり方です。

序盤は攻撃のリーチが短く、敵に触れるだけで削られやすいので、まずは距離感を意識して戦います。

ジャンプ攻撃は万能ではなく、相手の判定に刺さると事故が起きるので、ここぞの場面に絞るのが安全です。

最初の30秒は「敵に突っ込まない」「端に追い詰められない」を守るだけで、安定が目に見えて変わります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

武田信玄の基本ループは、道中で敵を倒して進み、経験値とお金を集め、ボスを倒して次へ進むという流れです。

経験値が貯まると技が増えて攻撃の選択肢が広がり、お金は面クリア後に回復や補助へ回せます。

つまり「戦って稼ぐ」こと自体が強化に直結していて、ただ避けて進むと弱いまま苦しくなります。

逆に稼ぎ過ぎて被弾が増えると元も子もないので、リスクの少ない敵を確実に倒していくのが安定です。

このバランスを掴むと、短いステージでも濃い手応えが続き、中毒性が出てきます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

武田信玄の序盤は、まず成長で有利になる技を早めに出すことが最大の近道です。

最初は攻撃が届きにくいので、敵の正面に立ち続けず、出入りで1体ずつ処理して経験値を稼ぎます。

ジャンプで飛び込むより、歩いて誘ってから攻撃を当てる方が被弾が減り、安定しやすいです。

集めたお金は回復に回す意識を持って、温存し過ぎて倒れるより、先に回復して継続する方が結果的に最短になります。

最初の面で苦しい時ほど、無理に前へ行かず「削られない稼ぎ」を作るのが大事です。

初心者がつまずくポイントと対処

武田信玄で多い詰まりは、敵の群れに挟まれて一気に体力を持っていかれるパターンです。

原因は前に出過ぎて背後を取られることなので、まずは画面端を背負わず、中央寄りで戦う意識が効きます。

接触ダメージが重いので、無理に密着せず、相手が踏み込んだ瞬間に当てる距離を作るのが要点です。

苦しくなったら一旦引いて隊列を崩し、1体ずつ処理できる形に戻すだけで、消耗が劇的に減ります。

この立て直しを覚えると、理不尽ではなく「押し返せるゲーム」になり、安定が見えてきます。

武田信玄の攻略法

ここからは武田信玄をクリアまで持っていくための実戦寄りの考え方をまとめます。

序盤は成長の土台作り、中盤は消耗を抑えた稼ぎ、終盤は詰みを避ける準備という順で、最短の道筋を作ります。

さらにボス戦の考え方と、やりがちなミスの防止も押さえて、最後までの到達率を上げます。

細かいテクよりも、まずは「勝ち筋の型」を作るのが安定です。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

武田信玄の序盤で最優先なのは、攻撃手段が増えるまでの時間を短くすることです。

敵を避けて進むより、被弾を抑えつつ確実に倒して経験値を稼ぐ方が、結果的に戦いが楽になります。

お金は無理に抱えず、次の面に入る前に回復へ回して安定を買う感覚が合っています。

攻撃は密着よりも間合いで当てるのが基本で、まずは「近づき過ぎない」癖を付けると被弾が減ります。

この土台ができると、中盤以降の手応えが一気に上向き、最短で面白さに到達します。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

武田信玄の中盤は、敵の出方が読めるようになってくるので、稼ぎを「安全に回す」意識が重要です。

群れに飛び込んで倒すより、画面の端に寄せて1体ずつ処理した方が接触事故が減り、安定して経験値が積み上がります。

稼ぎは長く粘るほどリスクも増えるので、回復に必要な分と次の面の余裕ができたら、さっと進むのが良いです。

お金は回復に使う前提で動くと、多少の被弾があっても立て直しが効きます。

結果として「削られない稼ぎ」ができると、終盤の失速が減って最短で決戦まで行けます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

武田信玄の終盤は、敵の火力や圧が増えて「立て直しの余裕」が削られやすいです。

だからこそ、終盤に入る前に回復の準備を整えて、無理な突撃をしないのが詰み回避になります。

ラスボスは行動が強く、体力が削れていると一気に負け筋に入るので、到達時点で余裕を残すのが大事です。

戦い方は「攻撃を当てに行く」より「相手の硬直に差し込む」を優先して、確実に削るのが安全です。

焦って密着すると接触ダメージで負けやすいので、最後まで距離管理を崩さず、安定の型で押し切ります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

武田信玄のボス戦で負けやすいのは、攻撃が届かない距離で空振りしてから差し返されるパターンです。

対策はシンプルで、先に相手の踏み込みを見て、当てられる距離まで引き付けてから反撃します。

槍や長物の相手はリーチで負けやすいので、正面からの勝負より、横にずれて当てる意識が安定です。

物語上で印象に残る諏訪頼重や小笠原長時、村上義清といった相手も、基本は同じで「硬直に差し込む」が通ります。

最後の上杉謙信戦は焦りが最大の敵なので、短い当て合いを繰り返して、最短で倒すより確実に勝つ方へ寄せます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

武田信玄はアクションなので、分岐や取り逃しというより「買い物と消耗」のミスが後に響きます。

面クリア後の回復をケチって次の面へ行くと、序盤の小さな被弾が積み重なって立て直せなくなりやすいです。

逆に回復にお金を回しておけば、多少の事故が起きても軌道修正でき、安定した到達が狙えます。

「ここで被弾しても次で回復できる」という見通しが持てると、焦りが減って操作も丁寧になります。

取り逃し防止の結論は、アイテムよりも判断で、回復を温存し過ぎないことが要点です。

武田信玄の裏技・小ネタ

この章では武田信玄を少し楽にしたり、違う遊び方を試したりできる小ネタをまとめます。

裏技は作品や環境によって挙動が変わることもあるので、やるなら「やり直し前提」で試すのが安定です。

また、便利系の設定と、進行を壊しやすいバグ系は分けて扱い、リスクを先に説明します。

攻略が詰まった時の逃げ道として、ここを近道に使ってください。

有名な裏技一覧(効果/手順)

武田信玄で有名なのは、タイトル画面から難易度設定のようなモードに入れるタイプの小技です。

手順は、タイトル画面でIボタンを押したままRUNを押すと、設定に入れると言われています。

これで遊びやすい難易度に落とせると、序盤の接触ダメージのストレスが減って最短で練習が進みます。

入力のタイミングが合わないと反応しないこともあるので、焦らず何度か試すのが良いです。

難易度を上げて遊ぶのも面白く、慣れた後のやり込みとしては中毒性があります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

武田信玄の稼ぎは、派手な方法より「安全に敵を倒し続ける形」を作るのが強いです。

画面中央で無理に戦うより、敵の来る方向を1つに絞って、背後を取られない位置で処理すると被弾が減ります。

成長が進むとリーチのある攻撃が使いやすくなるので、そこまでを安定して繋ぐのが目的になります。

稼ぎに固執して粘り過ぎると事故が増えるので、回復に必要な分が貯まったら切り上げる判断が大事です。

この切り上げの感覚が掴めると、結果的に進行も速くなって最短で決戦へ行けます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

武田信玄はキャラ選択や分岐で増えるタイプの作品ではなく、隠し要素は設定や挙動に寄りがちです。

そのぶん、難易度設定のような「遊びやすさに直結する」要素があると、攻略の助けになります。

隠しキャラや隠しステージを探すより、技を増やして立ち回りを変える方が体感の変化が大きく、中毒性も出ます。

もし設定系の小技を試すなら、まずは通常プレイで流れを掴んだ後に触ると、違いが分かって面白いです。

こうした小ネタは「上達を早める道具」として使うと、安定した遊び方になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

武田信玄には、操作入力で挙動が崩れたり、画面が乱れたりするタイプの小技が語られることがあります。

こうしたものは便利というより「遊びの外側」に出やすく、再現性が環境で変わるので注意点が多いです。

試すなら、進行が無駄になっても良いタイミングで、フリーズやリセットが起きても受け入れられる状況が安全です。

また、やり込み目的で使う場合も、通常プレイの練習を先に済ませておくと混乱しません。

結論としては、攻略の近道にするより、興味がある人が自己責任で触れる「おまけ」として扱うのが安定です。

武田信玄の良い点

ここでは武田信玄の魅力を、具体的にどこが気持ちいいのかで整理します。

荒削りな部分はあるものの、成長と短期決戦の組み合わせがハマると中毒性が出て、ついもう1回やりたくなります。

ゲーム性、演出、やり込みの3軸で見ていくと、どこを期待すると満足しやすいかが分かります。

自分の好みに合うかをここで判断できるように、要点を絞って説明します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

武田信玄のゲーム性の良さは、成長で立ち回りが変わるところにあります。

序盤は苦しいのに、経験値が溜まって技が増えると「急に勝てるようになる」瞬間が来ます。

この変化が分かりやすいので、反復して上手くなる楽しさが強く、中毒性が生まれます。

ステージは長過ぎず、集中して遊べる長さなので、短時間で一気に挑戦できるのも良いです。

結果として、テンポは荒削りでも「押し返す設計」が残っていて、安定の型を作るほど面白くなります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

武田信玄は戦国モチーフが前面に出ていて、武者や甲冑の雰囲気が分かりやすく伝わります。

グラフィックはデフォルメ寄りで、史実の重さよりも時代劇の痛快さを出す方向です。

音楽も「合戦もの」の熱量を支える作りで、短いプレイでも気分が上がりやすいです。

こうした演出があるからこそ、多少の癖があっても「もう少しやってみるか」と思わせる力があり、継続しやすいです。

世界観が刺さる人には、戦国アクションとしての一枚絵が強く残るのが魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

武田信玄のやり込みは、収集よりも「周回して詰める」方向に向いています。

どの場面で稼いで、どこで切り上げて、どの距離で当てるかを詰めると、被弾が減って到達が安定します。

難易度設定のような要素があるなら、それを使って練習し、最後に高難度へ戻す流れも作れます。

また、同じ面でも技の解放順で立ち回りが変わるので、最適化が進むほど最短が縮みます。

クリアまでの「自分の型」を作る遊びが好きなら、地味にハマってしまうタイプです。

武田信玄の悪い点

ここでは武田信玄の気になる所も正直に書きます。

とくに初見のストレスになりやすいのは、当たり判定と接触ダメージの癖で、ここが合わないと一気に離脱しやすいです。

ただし欠点は「知っていれば回避できる」ものも多いので、対策とセットで要点を提示します。

現代目線で気になる部分も含めて、買う前の判断材料にしてください。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

武田信玄は当時の作りらしく、現代的な保存や再開の快適さは期待しにくいです。

短い挑戦を繰り返すゲームなので致命的ではない一方、失敗すると一気に戻される感覚が強く、継続の壁になります。

また、説明が丁寧なタイプでもないので、技が増える条件や有利不利を自分で掴む必要があります。

だからこそ最初は戸惑いやすく、攻略情報を見ながら進めた方が気持ちよく入りやすいです。

不便さを受け入れても「上達で押し返す」体験が欲しい人向けです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

武田信玄で理不尽に感じやすいのは、敵に触れただけで体力が削られ、群れの中で連続して削られるところです。

回避策は、飛び込みを減らして距離で当てることと、背後を取られない位置で戦うことに尽きます。

敵の正面に居続けず、出入りで1体ずつ処理するだけで、被弾が大幅に減って安定します。

さらに成長で技が増えるとリーチが補われるので、序盤は無理をせず育成を優先すると楽になります。

この救済の考え方を持つだけで、苦しい作品から「攻略できる作品」へ印象が変わります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

武田信玄は、派手な演出や爽快な連続技で魅せるタイプではなく、地味な当て合いが中心です。

そのため、テンポの速さや視認性の良さを重視する人には、動きの重さが気になりやすいです。

また、ストーリーで強く引っ張る設計でもないので、目的が分かりやすい反面、ドラマ性は薄めです。

逆に言えば、ゲームの中身だけで勝負しているので、癖に慣れた後は余計なノイズが少なく、集中して遊べます。

人を選ぶところはありますが、合う人には独特の味が残る作品です。

武田信玄を遊ぶには?

最後に、武田信玄を今遊ぶための現実的な手段を整理します。

当時のソフトを実機で遊ぶ方法と、現行機で近い体験をする方法では選び方が変わるので、注意点を先に押さえます。

中古購入で損しないチェックと、快適に遊ぶための小技も合わせてまとめて、迷わずスタートできる形にします。

ここまで読めば、必要なものと予算感が整理できて安定して動けます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

武田信玄のPCエンジン版をそのまま現行機で公式配信で遊べるケースは多くありません。

ただし、元になった業務用版はアーケードアーカイブスとして現行機向けに配信されているため、雰囲気を掴む入口にはなります。

復刻機としてはPCエンジン miniが有名ですが、公式ラインナップには本作が含まれていないため、そこを狙う作戦は取りにくいです。

結局のところ、PCエンジン版を遊ぶなら実機とHuCARDが現実的で、現行機では近い体験として業務用版を選ぶのが最短です。

どちらにせよ、まずは「自分がどの環境で遊ぶか」を決めると失敗が減って安定します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

武田信玄を実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とHuCARDスロットが使える状態が必要です。

映像出力は環境によって変わるので、手持ちのテレビやモニターに合わせて接続方法を先に確認すると安全です。

コントローラーは標準でも遊べますが、連打が多い場面があるので、連射機能付きのパッドがあると安定しやすいです。

本体は個体差で接触不良が起きることがあるため、端子の状態や動作確認の有無を重視すると失敗が減ります。

まずはソフトを買って環境を固め、遊べる手応えが掴めてから周辺機器を揃える方が最短です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

武田信玄を中古で買う時は、まず端子の汚れや腐食の有無をチェックして、読み込み不良のリスクを下げます。

箱や説明書の有無で価格は動きますが、目的が「遊ぶこと」なら動作の確からしさを優先した方が安定です。

相場は変動するため、購入前に同条件の成約情報を複数見て判断するのが安全で、確認日は2026年2月4日です。

出品価格だけを見ると高く見えやすいので、同じ付属品条件で揃え、送料込みで比較すると損しにくいです。

小さな傷や変色は許容しつつ、端子とラベルの状態だけは妥協しないのが要点です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

武田信玄を快適に遊ぶコツは、入力の気持ちよさを整えて、接触事故を減らすことです。

連射付きパッドを使うと、手の疲れが減って操作が雑になりにくく、結果的に安定します。

表示遅延が大きい環境だと差し込みが難しくなるので、ゲームモードを使うなど、遅延を減らす工夫も効きます。

音量や画面の明るさを整えるだけでも敵の動きが見やすくなり、被弾が減って上達が早まります。

準備に凝り過ぎず、まずは遊んで「どこで困るか」を掴んでから調整すると、最短で快適になります。

武田信玄のまとめ

武田信玄は癖の強いベルトアクションですが、成長で押し返せる設計があり、噛み合うと強い手応えが残ります。

序盤の育成と距離管理を押さえるだけで体感が変わるので、まずは近道を踏んで入りやすくするのがポイントです。

次にやることを短くまとめるので、迷ったらこの章の通りに動けば安定して楽しめます。

結論:おすすめ度と合う人

武田信玄は、荒削りでも上達の手応えが欲しい人に向く作品で、短時間の挑戦を繰り返すのが好きならおすすめしやすいです。

序盤は厳しいですが、技が増えると押し返せるようになり、達成感が出てきます。

逆に、快適さや滑らかさを最優先する人には合わない可能性があり、その場合は業務用版の移植や別作品で気持ちいいベルトアクションを探す方が最短です。

合う人にとっては「癖を攻略する」快感が強く、中毒性が残ります。

買うなら、まずはソフトだけで始めて、合ったら環境を整える流れが安定です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

武田信玄を最短で楽しむなら、最初の目標を「ノーミス」ではなく「被弾を減らしつつ稼ぐ」に置きます。

序盤は飛び込みを控え、1体ずつ処理して経験値を積み、技が増えてから勝負するのが近道です。

面クリア後は回復をケチらず、次の面に余裕を持ち込むと、詰まりが減って安定します。

詰まったら難易度設定の小技で練習し、動きが分かったら通常に戻すと上達が早いです。

最後は焦りが最大の敵なので、距離管理を崩さず、硬直に差し込む形で勝ち切るのが要点です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

武田信玄の後に同系統で遊ぶなら、まずはベルトアクションの基本が分かりやすいファイナルファイトが定番です。

2人でワイワイやるならダブルドラゴンも相性が良く、押し合いの楽しさが分かりやすいです。

もし戦国の雰囲気が刺さったなら、時代劇っぽいアクションを別作品で探すと、また違う味が楽しめます。

逆に「成長で立ち回りが変わる」のが好きなら、育成要素のあるアクションへ寄せると満足しやすいです。

どれを選ぶにしても、次は「癖が少なく安定して気持ちいい」作品を挟むと、武田信玄の良さもより際立ちます。


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