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サイドアーム徹底攻略ガイド

サイドアーム





サイドアーム徹底攻略ガイド



サイドアームとは?【レトロゲームプロフィール】

サイドアームは、ロボット型の自機で宇宙を突き進む横スクロールシューティングで、前だけでなく後ろにも撃てる“撃ち分け”が最大の個性です。

敵に追い越されても反撃できるので、逃げながら撃つ判断がそのまま生存に繋がり、慣れるほど安定して進めるようになります。

PCエンジン版はアーケードの雰囲気を残しつつ、武器はポーズ中のメニューで選べるようになり、状況に合わせて最短で立て直せるのが嬉しい所です。

このページでは、概要と遊び方から、詰まりやすい場面の詰み回避、安定して進む手順、小ネタ、良い点と悪い点、そして今どう遊ぶのが現実的かまでを順番にまとめます。

結論だけ言うと、まずは“後ろ撃ち”を意識して被弾を減らし、次に武器を状況で替える癖を付けるだけで、初見でも一気に通しやすくなります。

中古で買うならHuCARDの端子状態と付属品の有無で満足度が変わるので、直近の成約相場を見て予算を決めてから探すのが安全です(確認日:2026-02-04)。

発売日 1989年7月14日
対応機種 PCエンジン(HuCARD)
ジャンル 横スクロールシューティング
プレイ人数 1人
開発 カプコン
発売 NECアベニュー
特徴 前後撃ち分け、武器切替、合体アイテム、ステージにより縦スクロール要素、BGMアレンジ
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 サイドアーム・スペシャルセクションZ

目次

サイドアームの紹介(概要・ストーリーなど)

サイドアームは「撃ち分け」と「武器の切替」を理解した瞬間に、難しさが“納得できる難しさ”へ変わるタイプです。

この章では発売年やハードの位置づけ、ネタバレなしの目的、面白さの芯、難易度の目安までをひとまとめにして、まず何を意識すべきかを明確にします。

最初に覚えるべきは、敵に追い抜かれた後でも後ろへ撃って安定を取り戻すことです。

ここが分かるだけで、序盤の事故死が一気に減ります。

発売年・対応ハード・ジャンル

サイドアームのPCエンジン版は1989年にHuCARDで発売され、横スクロールのシューティングとしては“王道の骨格に変な個性が刺さる”立ち位置です。

前に撃つだけではなく後ろにも撃てるので、敵が追い越してくる配置でも戦えるのが大きな強みで、ここが他の同世代STGと違う気持ちよさになっています。

PCエンジン版は2人同時プレイがなく、代わりに武器の選び直しがしやすい作りなので、初心者でも詰み回避しやすいです。

ジャンルとしては明快なSTGですが、武器の性格差がはっきりしているぶん、攻略は“反射神経”より“選択”が効きます。

短い練習で伸びやすいので、今から触っても手応えが返ってくるタイプです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

サイドアームの目的はシンプルで、侵略してくる敵勢力を押し返しながらステージを突破していくことにあります。

物語の説明は最小限ですが、ロボットの自機で巨大兵器に挑む空気感は濃く、背景のデザインや敵の“機械っぽい嫌らしさ”がテンポ良く襲ってきます。

ゲームとしての主役はストーリーより配置で、特に「後ろに回られた瞬間の対処」を要求してくるので、撃ち分けができるかどうかが安定の分かれ道です。

逆に言うと、目的が単純な分だけ、今から遊んでも迷うポイントが少ないのが助かります。

まずは1面を通すことを目標にして、武器の相性を掴むのが最短です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

サイドアームの面白さの芯は、前後撃ち分けによって「攻めながら逃げる」判断が成立することです。

敵を正面から処理して前進するだけでなく、あえて引いて後ろへ撃ち、空間を作ってから押し返す動きが強いです。

武器は複数あり、広く当てられるもの、集中火力が出るもの、扱いが難しいが刺さるものがあり、状況に応じて替えるだけで難所の体感が変わります。

PCエンジン版は武器切替がポーズ中に行えるので、焦って取り違える事故が減り、結果として安定しやすいのが良い点です。

さらに合体アイテムによる強化もあり、火力と耐久の感覚が変わるので、拾うタイミングが攻略の鍵になります。

難易度・クリア時間の目安

サイドアームは、いわゆる“簡単ではないけど、納得して上達できる”難易度です。

初見は敵弾と体当たりの圧で押されがちですが、後ろ撃ちで追い越しを潰し、武器を場面で替えるだけで生存率が目に見えて上がります。

クリア時間は腕前で大きく変わりますが、慣れてくると1周は30分前後で見えることが多く、練習は短い区間を繰り返すのが最短です。

逆に、気合で通そうとすると同じ所で落ちて疲れるので、まずは“安全に抜ける手順”を作って安定させるのが向いています。

STGが久しぶりの人でも、伸びるポイントが分かりやすいのが救いです。

サイドアームが刺さる人/刺さらない人

サイドアームが刺さるのは、撃ち分けや武器選択で“自分の判断が勝敗を決める”タイプが好きな人です。

正面突破だけではなく、引いて撃って立て直す動きが強いので、慣れるほどプレイが安定して気持ちよくなります。

逆に刺さらない可能性があるのは、常に前進して押し切る爽快感だけを求める人で、後ろのケアを要求されるのが面倒に感じるかもしれません。

ただ、面倒さは“ルール”として整理できるので、最初に後ろ撃ちを意識するだけでストレスは減ります。

合うかどうかは、1面で「追い越しへの対処が面白い」と思えるかが判断基準です。

サイドアームの遊び方

サイドアームは、最初の30秒で「後ろを撃つ癖」を作れるかどうかで、その後の疲れ方が変わります。

この章では基本操作と画面の見方、どんな流れで進むゲームか、序盤のチェック項目、つまずきやすい所の対処をまとめて、まず安定して遊べる状態を作ります。

慣れるほど攻めの余裕が出るので、最初は安全手順を優先するのが最短です。

次の章の攻略に繋がる土台をここで固めます。

基本操作・画面の見方

サイドアームの基本は、十字キーで移動し、ショットと特殊攻撃を使い分けて敵を処理していく形です。

このゲームで一番重要なのは、ショットが“前後に撃ち分け”できる点で、敵が追い越して背後に回った瞬間に後ろへ撃てるかが生存に直結します。

画面の見方としては、自機の周囲の空間を最優先にして、次に敵の出現位置と弾の角度を見ます。

慣れないうちは敵本体を追いすぎて弾を見失いがちなので、弾の列を見て“ここは引く”を決めると安定します。

操作はシンプルでも判断が忙しいので、まずは「後ろに回られたら即撃つ」を最初のルールにすると、事故が減って気持ちよく遊べます。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

サイドアームの基本ループは、ステージを進み、道中の敵を処理し、武器や合体アイテムで火力を整え、ボスを倒して次へ進むという流れです。

一度被弾すると崩れやすい場面があるので、上達の近道は“被弾しない配置の抜け方”を覚えることになります。

そのために、敵を正面から潰すだけでなく、引いて後ろへ撃ち、空間を作ってから押し返すのが強いです。

同じ場所で落ちたら、武器相性か移動ルートのどちらかが原因なので、武器を替えるか安全地帯を探すと最短で改善します。

この“原因が分かると一気に楽になる”感じが、STGとしての中毒性です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

サイドアームの序盤は、まず自機の周囲に空間を作ることを最優先にして、追い越しに対して後ろ撃ちで対応する癖を付けます。

次に、武器アイテムを取ったら「当てやすい武器で安定を取る」か「火力で押し切る」かを決め、迷わず使うのがコツです。

道中で合体アイテムを拾えたら、強化状態を維持する意識を持ち、無理に前へ出ないのが詰み回避になります。

最初のチェックとして、敵が背後に回る場所を1つ覚え、その地点だけは引き撃ちで抜ける手順を作ると通しやすいです。

序盤で“安全な勝ち方”が作れると、そのまま終盤まで楽になります。

初心者がつまずくポイントと対処

サイドアームで多いのは、敵に追い越された瞬間に慌てて前へ逃げ続け、背後から削られて崩れるパターンです。

対処は明快で、追い越されたら一瞬引いて後ろ撃ちに切り替え、背後の敵を消してから前へ戻すだけで安定します。

もう1つは、武器を抱え込んで「今の場面に合っていない」まま粘ってしまうことなので、火力不足や弾の通りが悪いと感じたら、ポーズ中の選択で武器を切り替えるのが最短です。

被弾が増える人は、敵を追いすぎて弾を見ていないことが多いので、敵本体ではなく弾の列を見て避けるのがコツです。

慣れるまでの目標は、速く倒すより“崩れない”を優先することです。

サイドアームの攻略法

サイドアームの攻略は、反射神経だけで突破するより「撃ち分け」「武器選び」「合体の維持」を手順に落とすほうが強いです。

この章では序盤の最優先事項、中盤の安定化、終盤の詰み回避、ボス戦で負けがちなパターンの潰し方、取り逃しを減らす考え方をまとめます。

ポイントは、背後ケアを前提にした立ち回りに切り替えることです。

勝ち方が分かると一気に安定します。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

サイドアームの序盤で最優先なのは、背後に回る敵を確実に処理できる武器を持つことです。

前方火力が高くても、追い越しに弱い武器だと被弾が増えるので、まずは当てやすさを優先して安定を取ります。

次に、合体アイテムを拾えたら“強化状態を守る”ことを意識し、無理な前進を減らします。

失敗例は、強化した瞬間に前へ出て被弾し、結局火力不足でジリ貧になる流れなので、強化後こそ丁寧に位置取りをして、背後を撃って空間を作るのが近道です。

技術としては、追い越されそうな場面で一度引き、後ろ撃ちで整理してから進むだけで、難所の体感が大きく変わります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

サイドアームはRPGのような稼ぎはありませんが、“安全に進むための稼ぎ”はあります。

それは、危ない地点の直前で意図的に火力を整え、合体状態を維持したまま突破する準備を繰り返すことです。

中盤で崩れる人は、強化の維持ができずに火力不足で押されることが多いので、敵の出現パターンを見て「ここは後ろ撃ちで整理」「ここは前へ抜ける」と分けると安定します。

失敗例は、全てを正面で処理しようとして時間を使い、結果として弾幕が濃くなって被弾することなので、処理しない敵を決めて“逃げる”判断も混ぜるのが最短です。

安全に抜ける手順を作るほど、結果的に通しの成功率が上がります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

サイドアームの終盤は、敵の数と弾の角度がいやらしくなり、前だけ見ていると背後から削られて崩れやすいです。

ここでの詰み回避は、背後に回る敵を“早めに消す”ことと、強化状態を守ることの2つです。

強化を守るためには、敵が密集する地点で無理に前へ出ず、一歩引いて後ろ撃ちで周囲を掃除してから前進する手順が強いです。

ラスボス級の相手は攻撃が濃く、火力不足だと長引いて事故が増えるので、ボス前の区間では被弾を抑えて装備と強化を整えた状態で入るのが最短になります。

苦手な人ほど、ボス戦は“倒す”より“安全に当て続ける”を意識すると勝ちやすいです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

サイドアームのボスで負けがちなのは、攻撃を避けることに集中して、攻撃が止まってしまうパターンです。

対策は、まず安全に居られる位置を1つ決め、そこから“当て続ける”時間を増やすことです。

避ける時も、無闇に大きく動かず、小さくずらして元の位置へ戻すと被弾が減って安定します。

失敗例として、追い詰められた時に前へ逃げ続けて背後から削られることがあるので、ボス戦でも背後ケアの意識を捨てず、追い越される攻撃がある場合は後ろ撃ちで対処できる余地を残すのが詰み回避です。

ボスの動きが読めない時は、まず弾のパターンだけ観察して、攻撃は短い窓に集中させると勝率が上がります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

サイドアームは、RPGのような取り返しのつかない分岐よりも、道中の“取り逃しがその場の難易度を上げる”タイプです。

特に武器アイテムや合体のタイミングを逃すと、火力が足りずに処理が遅れて被弾が増え、連鎖的に崩れやすくなります。

取り逃し防止のコツは、アイテムが見えた瞬間に取りに行くのではなく、まず周囲の敵を後ろ撃ちで整理してから回収し、強化を守る動きをセットにすることです。

焦って拾って被弾するのが一番もったいないので、拾う前に安全を作るのが最短で、結果として通しが安定します。

STGは“拾う”より“拾って維持する”が大事だと割り切ると判断が楽になります。

サイドアームの裏技・小ネタ

サイドアームは派手な裏技よりも、知っているだけで楽になる小ネタが効くタイプです。

この章では、PCエンジン版ならではの操作の工夫、稼ぎに見える立て直しのコツ、探索というより“気付き”で得するポイント、そして挙動を試す時の注意点を整理します。

裏技というより攻略の近道として使える内容に寄せています。

崩れた時に立て直せるとプレイが一気に安定します。

有名な裏技一覧(効果/手順)

サイドアームで覚えておきたいのは、PCエンジン版ではポーズ中に武器を選び直せる点です。

武器アイテムを拾った後に「今の場面に合っていない」と感じたら、無理に使い続けず、ポーズで武器を替えてから再開するだけで難所の体感が変わります。

効果は単純に“当て続けやすくなる”ことで、結果として被弾が減って安定します。

失敗原因は、戦闘中に慌てて切り替えようとして動きが止まることなので、切替は敵が少ない瞬間に行うのが最短です。

版や環境で操作感が変わる場合があるので、まずは安全な場所でポーズ切替の流れだけ確認しておくと安心です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

サイドアームは数値を稼ぐゲームではありませんが、攻略的には“余裕を稼ぐ”ことができます。

具体的には、強化状態を維持するために、危ない地点の手前で敵を整理し、背後を撃って空間を確保してから前へ進む時間を作ることです。

この一呼吸があるだけで、次の配置で焦らず判断でき、結果として被弾が減って安定します。

失敗例は、火力が上がった直後に前へ突っ込み、弾の密度が上がる地点で被弾して全てを失う流れなので、強化時こそ一歩引いて進むのが詰み回避になります。

派手さはなくても、立て直しの回数が減るだけで通しは一気に楽になります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

サイドアームは、いわゆる隠しキャラや隠しステージで驚かせるタイプというより、合体や武器の扱いで“遊び方が変わる”方向の隠し味があります。

例えば合体の扱いは、単なるパワーアップではなく「1回の事故を許容できる」余裕になり、強化の価値が一段上がります。

また、武器によっては場面ごとの最適解がはっきりしていて、同じ区間でも武器を替えるだけで難易度が変わるのが面白い所です。

こうした“見えにくい要素”を拾えるとプレイが安定し、気付いた瞬間に攻略が最短になります。

派手な隠しより、理解が増えるほど美味しくなるタイプだと思って触るのが合います。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

サイドアームを遊ぶ上で、いわゆるバグ技は攻略の主軸にしないほうが安心です。

再現性が低い挙動は、成功しても次で再現できず、結果として手順が崩れてストレスになります。

試すなら、まず通常プレイで“安全に抜ける手順”を作ってから、気分転換として触るのが安定です。

特にHuCARDは接点の汚れで挙動が不安定に感じることもあるので、問題が起きたらまず端子清掃や差し直しなど、現実的な対処から始めるのが注意点になります。

攻略は王道の判断力がいちばん強いので、バグ頼みより“撃ち分けと武器選択”を磨くのが結局は最短です。

サイドアームの良い点

サイドアームの良さは、撃ち分けというシンプルなルールが、配置の読み合いを一気に面白くしている所です。

ここではテンポと中毒性、演出や音、やり込みの方向性を、現代目線でも納得できる形で整理します。

短い練習で上達が返ってくるので、STGが久しぶりでも満足感が出やすいです。

勝ち方が見えるほどプレイが安定します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

サイドアームは、テンポよく進む中で「追い越しをどう処理するか」をずっと考えさせてくる設計が気持ちいいです。

後ろ撃ちがあることで、敵に回り込まれても一発で崩れにくく、立て直しが成立するのが大きいです。

この立て直しができるようになると、無理に前へ出て事故る回数が減り、プレイが一気に安定します。

また、武器の性格差がはっきりしているので、場面ごとに“正解の武器”を探す遊びがあり、攻略が作業になりにくいです。

短時間で上達の手応えが返ってくるので、何度も「もう1回」になりやすいタイプです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

サイドアームは、ロボットの自機とメカ系の敵が多く、無骨な雰囲気が一貫しています。

背景も“基地っぽい”“機械っぽい”空気があり、弾や敵の見え方が分かりやすいので、避けゲーとしての納得感が出やすいです。

PCエンジン版はBGMがアレンジされている要素があり、好みは分かれますが、家庭用としての勢いは十分です。

視認性の面では、武器によって弾が派手になりすぎると自機周りが見えにくくなる場合があるので、そこは注意点として、見やすい武器に戻す判断が有効です。

音と絵のテンポが噛み合うと、難しいのに気持ちよく進める不思議な中毒性があります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

サイドアームのやり込みは、スコアやノーミスといった定番だけでなく、武器の選び方で攻略ルートが変わる点にあります。

同じ場所でも“安全優先”の武器で抜けるか、“火力優先”で短期決戦にするかで、プレイ感が変わります。

後ろ撃ちを絡めた位置取りも奥が深く、敵を全て倒すのではなく、危ない敵だけ処理して抜ける判断が強くなると一気に安定します。

周回の中で「この配置は引き撃ち」「ここは前へ押す」と手順が固まっていくのが楽しく、やり込みほど上達が見えるのが良さです。

高難度を目指すなら、強化状態を守る意識を徹底するのが最短です。

サイドアームの悪い点

サイドアームは面白い反面、合わない人が出やすい癖もあります。

ここでは不便さ、理不尽に感じやすい場面、現代目線で気になる所を挙げたうえで、できるだけストレスを減らす回避策までセットでまとめます。

欠点を理解しておくと、プレイがより安定します。

先に知っておくだけで損が減ります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

サイドアームの不便さは、現代の作品に比べると復帰が軽くない点にあります。

被弾で強化が落ちると火力が足りなくなり、そのまま押し切られて連続で落ちることがあるので、立て直しの手順を持っていないと厳しく感じます。

対処としては、強化状態を守ることと、武器を状況で替えることを最優先にして、崩れにくいプレイに寄せるのが安定です。

また、環境によっては映像遅延があると避けの感覚がズレるので、テレビのゲームモードなどを使い、入力の違和感を減らすのが注意点になります。

要するに、腕前より環境と手順で改善できる部分が多いです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

サイドアームで理不尽に感じやすいのは、敵が背後に回り、気付いた瞬間に被弾して崩れる流れです。

ただし、これは撃ち分けを前提に作られた配置なので、回避策もはっきりしています。

背後に回る地点では、先に引いて後ろ撃ちで整理し、空間を作ってから前へ出るだけで安定します。

もう1つの救済は武器選択で、火力を求めて扱いづらい武器を抱え込むより、当てやすい武器に戻して突破するほうが最短です。

無理に強者ムーブをしないで、勝てる手順を作ると理不尽さは薄れます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

サイドアームは、現代のSTGみたいに丁寧なチュートリアルがあるわけではなく、最初は何が強いのかが分かりにくいです。

また、撃ち分けというルールがあるぶん、前へ押し続ける爽快感だけを求める人には忙しく感じるかもしれません。

ただ、この忙しさは“整理できる忙しさ”で、後ろ撃ちを基本に据えるだけでプレイは安定します。

環境面では、実機以外のプレイ方法が限られる場合がある点が注意点で、遊ぶ前に入手手段を決めておくと迷いません。

合う人には今でも色褪せないので、まずは1面で手応えを確かめるのが最短です。

サイドアームを遊ぶには?

サイドアームを今遊ぶ方法は、基本的には実機を中心に考えるのが現実的です。

この章では、移植や配信の探し方、実機で必要なもの、中古で損しないチェック、快適に遊ぶための工夫をまとめます。

結論としては、まず遊ぶ環境を決め、次に中古の状態を見極め、最後に遅延対策で安定させるのが最短です。

準備さえ整えば、攻略の伸びが変わります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

サイドアームはPCエンジンのHuCARD作品なので、PCエンジン実機で遊ぶのが一番確実です。

ミニハード系で遊べるかは収録タイトルに依存しますが、PCエンジン miniの公式収録一覧では作品名が見当たらないため、miniで遊ぶ前提なら先に収録確認をしておくのが注意点になります。

一方、アーケード版はカプコンのアーケードコレクション系に収録されている場合があり、現行機で合法的に触れられる可能性があります。

ただし、それはPCエンジン版とは仕様が違うことがあるので、PCエンジン版の攻略をそのまま当てにせず、撃ち分けの基本だけを共通項として見るのが安定です。

まずは「どの版で遊ぶか」を決めるのが、迷わないための最短です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

サイドアームを実機で遊ぶには、PCエンジン本体、コントローラー、そしてHuCARDが基本セットです。

現代のテレビで遊ぶ場合は、接続方法によって映像が出ない、遅延が出るなどの差があるので、変換器や入力端子の相性を先に確認するのが注意点になります。

STGは入力遅延があると避けの感覚がズレて被弾が増えるので、テレビのゲームモードを使う、遅延の少ない接続を選ぶなどで操作感を守るとプレイが安定します。

コントローラーの十字キーがヘタっていると撃ち分けや位置調整が乱れるので、違和感があるなら別パッドを用意したほうが結果的に快適です。

環境を整えると、攻略の上達が素直に出るのが本作の良さです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

サイドアームを中古で買う時は、まずHuCARD単品か箱説ありかで価格帯が変わることを前提にします。

相場は常に変動するので、購入直前にフリマやオークションの“成約”を見て、直近の価格帯を把握するのが安定です(確認日:2026-02-04)。

状態チェックは、端子の黒ずみや汚れ、ラベルの剥がれ、ケースの割れが基本で、端子が怪しい個体は動作が不安定に感じることがあるのが注意点です。

出品文の動作未確認はリスクが上がるので、安さよりも動作確認済みを選ぶほうが最短で安全です。

箱説狙いなら、説明書の折れや欠けも見て、実用かコレクションかで優先順位を決めると後悔が減ります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

サイドアームを快適にするコツは、入力遅延を減らして“避けが思った通りに出る状態”を作ることです。

テレビのゲームモードや遅延の少ない接続を選ぶだけで、弾の列を見て避ける感覚が戻り、被弾が減ってプレイが安定します。

また、実機ではHuCARDの接点が原因で起動が不安定に感じることがあるので、端子の清掃や差し直しを先に試すのが注意点です。

攻略面では、難所の直前で武器を確認し、合体状態を守る意識を強めるだけで通しの成功率が上がるので、準備をしてから挑むのが最短です。

環境と手順が噛み合うと、難しいのに気持ちよく進める本作の良さが一気に出ます。

サイドアームのまとめ

サイドアームは、前後撃ち分けという一発のアイデアで、STGの立ち回りをガラッと変えてくる名作です。

最後に、どんな人におすすめか、最短で楽しむロードマップ、次に遊ぶと相性がいい作品をまとめて、ここから迷わず次の行動へ繋げます。

ポイントは、後ろ撃ちを“緊急用”ではなく“基本”として使い、武器を場面で替えて安定させることです。

それだけで難易度の体感が変わります。

結論:おすすめ度と合う人

サイドアームは、撃ち分けや武器選びで攻略を組み立てるのが好きな人に強くおすすめできます。

追い越しへの対処が気持ちよく、慣れるほど立ち回りが洗練されてプレイが安定していくのが魅力です。

逆に、ただ前へ突っ込んで押し切りたい人には忙しく感じるかもしれませんが、後ろ撃ちを基本にするだけでストレスは減ります。

PCエンジン版は武器の選び直しがしやすいので、攻略を学びながら進められるのが良い点です。

合うかどうかは1面で判断できるので、まずはそこを通すのが最短です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

サイドアームを最短で楽しむなら、まず1面で“追い越されたら引いて後ろ撃ち”の手順を体に入れます。

次に、武器を抱え込まず、当てにくいと感じたらポーズで切り替える癖を付けます。

そのうえで、合体や強化を拾えた時は無理に前へ出ず、強化を守る位置取りで安定させます。

同じ所で落ちたら、移動ルートか武器相性のどちらかが原因なので、1つだけ変えて再挑戦すると改善が早いです。

環境面では遅延対策を先に済ませると、上達の手応えが素直に返ってきます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

サイドアームの次に遊ぶなら、撃ち分けの発想に近い系統としてセクションZが相性が良いです。

同じPCエンジンでロボSTGの手応えを続けたいなら、雰囲気が近い横STGやメカ寄りの作品を選ぶと、位置取りの感覚が活きます。

また、同じ世界観を広げたいなら、追加要素が入ったサイドアーム・スペシャルを触るのも面白いです。

どれも共通して、焦って前へ出ないことが安定に繋がるので、後ろ撃ちの感覚を持ったまま次へ行けます。

気分に合わせて“攻略寄り”か“爽快寄り”かを選ぶのが最短です。


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