機動警察パトレイバー 狙われた街1990とは?【レトロゲームプロフィール】
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、マップを移動して事件に介入し、接触戦闘はコマンドを積んで進める、ちょっと変わったRPG寄りアドベンチャーです。
世界観はパトレイバーらしく、特車二課の出動とトラブル対応が軸で、文章のクセや展開の急さまで含めて“味が濃い”のが特徴です。
このページでは、まず概要とルールをつかみ、次に迷いやすい操作と進行、さらに詰み回避寄りの攻略と小ネタ、最後に今遊ぶ手段と中古の見方までを一気につなげます。
結論だけ先に言うと、遊ぶならゲームボーイ実機か互換機で、セーブはパスワード前提なので、短い時間で区切って進めるのが相性抜群です。
クセの強さにさえ乗れれば、当時のキャラゲーらしい勢いと、独特の戦闘手触りがジワジワ来ます。
| 発売日 | 1990年8月25日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | アドベンチャー(RPG要素あり) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | 開発元表記なし |
| 発売 | ユタカ |
| 特徴 | パトレイバー題材, 5手先入力の戦闘, YP強化, パスワードセーブ, 全ひらがな表記 |
| シリーズ | 機動警察パトレイバー |
| 関連作 | 機動警察パトレイバー、機動警察パトレイバー グリフォン篇 |
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは機動警察パトレイバー 狙われた街1990が「何のゲームか」を最短でつかみます。
ジャンル表記がサイトによって揺れやすいので、まずはルールを“実態”で整理し、読み間違いによる遠回りを防ぎます。
そのうえで、ネタバレは避けつつ目的と遊びの芯を言語化し、以降の操作・攻略に自然につなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は1990年にゲームボーイで発売された、パトレイバー題材のキャラクターゲームです。
分類は「RPG」扱いの資料もあれば「アドベンチャー」扱いの資料もあり、体感としては探索と会話が軸で、戦闘だけRPGっぽい、という立ち位置がしっくり来ます。
なので本記事では、探索パートはADVとして捉えつつ、戦闘は“コマンドを積む”独自方式として整理し、版差というよりは「遊びの癖」を先に理解する方向でまとめます。
ハードはゲームボーイのみなので、迷うポイントは「どの版が正解か」ではなく「どう遊ぶと損しないか」に寄ります。
最初に全体像をつかむだけで、理不尽に感じる場面が減ります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、特車二課が街で起きる事件に出動し、現場で状況を読みながら解決へ向かう流れです。
派手な一本道の物語というより、事件ファイルを追う感覚が強く、目的は「現場に到着して条件を満たし、ボスを突破して収束させる」に集約されます。
会話とメッセージが独特で、ギャグっぽいノリや誤字っぽい表現も混ざるので、ここは“原作のシリアス”を期待しすぎないのが安全です。
逆に言うと、この雑多さがクセになり、先が気になって続けてしまうタイプの人もいます。
ネタバレなしで言える面白さの芯は、「現場判断の連続」と「戦闘の読み合いのゆらぎ」です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の一番の特徴は、戦闘が“その場の選択”ではなく、先に5回分の行動を入力してから結果を見る方式なところです。
イメージは、未来の自分に指示書を渡してから戦況を見守る感じで、当たるか外れるかの不確実さが良くも悪くもテンションを作ります。
敵を倒すとYP(やっつけたポイント)を得られ、これを使ってコマンドや強化に回すので、稼ぎと成長の導線はきちんとあります。
ただしテンポは現代基準だと遅めで、文字は基本ひらがななので、ここを許容できるかが分かれ目です。
ハマる人は「クセが読めた瞬間」に一気に面白くなります。
難易度・クリア時間の目安
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、当たり判定や命中の揺れが大きく、敵が強く感じやすいので難易度は高め寄りです。
さらに途中で自由にセーブして戻るタイプではなく、基本は区切りごとのパスワードになるため、慎重に進めないと手戻りが出ます。
クリア時間はプレイの慣れと迷子具合でかなり変わり、短く区切って積む遊び方だと数十分単位で進み、じっくりだと数時間単位で溶けます。
目安としては「1回の出動を区切って進める」意識が合っていて、夜に2本くらい事件を片付ける感覚がちょうどいいです。
攻略のコツは、上手さよりも“負けない形”を作ることです。
機動警察パトレイバー 狙われた街1990が刺さる人/刺さらない人
機動警察パトレイバー 狙われた街1990が刺さるのは、原作が好きでキャラゲーの勢いも含めて楽しめる人、そして“妙な仕様”を攻略して整えていくのが好きな人です。
戦闘の読み合いが成立するまでに少し時間がかかるので、最初に壁を感じても、YP稼ぎとコマンド構成を整えると安定してきます。
逆に刺さらないのは、快適なUIや丁寧な説明、テンポの良い会話を期待する人で、ここは相性の問題だと思ってください。
あと、ひらがな主体の文章にストレスが出るタイプも要注意です。
迷うなら、次章の操作と序盤の進め方だけ読んで「耐えられるか」を判断するのが早いです。
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の遊び方
ここでは「触った瞬間に迷うポイント」を先に潰して、最初の1時間を滑らかにします。
特にこの作品は、戦闘の入力方式とメッセージ送りがクセなので、最初にやりがちミスを知っておくとストレスが減ります。
基本操作→ゲームのループ→序盤の動き方→詰まりポイントの順で、手が止まらない導線にします。
基本操作・画面の見方
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の操作はゲームボーイ標準で、十字キーで移動、Aで決定、Bでキャンセルが基本です。
会話や結果表示は“押しっぱなしで流れる”タイプではなく、細かくAで送る場面が多いので、入力が遅いとテンポが落ちます。
フィールドでは自機の位置と建物の配置をまず覚え、補給や回復ができる施設の場所を確保するのが最短です。
戦闘に入ったら、先に5回分の行動を選び、結果がまとめて出るので「今当てたい」ではなく「5手の流れで勝つ」意識に切り替えます。
この切り替えだけで、体感の理不尽さが一段減ります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、現場へ移動してイベントを進め、敵と接触したら戦闘、勝ったらYPを得て強化し、必要に応じて拠点で回復してまた出る、という循環です。
戦闘は“先に5行動を積む”ため、攻撃だけを並べると外したときに一気に崩れます。
なので、攻撃と防御を混ぜて被弾を抑えつつ、YPで命中や火力を底上げするのが安定への近道です。
イベント進行は「目的地に着く」「コードを入力する」「対象と会話する」などが多く、迷ったらまず目的地表示やヒント文を読み直すのが効きます。
この“戻って整える”ループが作れたら勝ちです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の序盤は、とにかく拠点の位置と回復手段の確保が優先です。
敵と接触しやすいルートを無理に突っ切るより、拠点へ戻れる道を作り、そこを軸にYPを稼いで強化する方が、結果的に最短で進みます。
戦闘コマンドは、いきなり強い技を連打するより、まず「防御を混ぜる」「命中が上がるなら先にそっち」を意識すると崩れにくいです。
文字がひらがな中心なので、指示文を飛ばさず、特に数字やコードが出たら一旦止まってメモするのが効きます。
この“急がない序盤”が後半の楽さに直結します。
初心者がつまずくポイントと対処
機動警察パトレイバー 狙われた街1990でつまずきやすいのは、戦闘結果の出方と、目的地・コード系のヒントが文章に埋もれやすい点です。
まず戦闘は、5回分の入力が終わるまで結果が返ってこないので、外れ続けても焦って入力を攻撃に寄せると余計に崩れます。
「2回攻撃→防御→攻撃→防御」みたいに、流れに保険をかけるのが詰み回避のコツです。
次にコード入力は、数字の入れ替えやヒントの読み取りがあるので、ヒントを見たら“その場で試す”より、メモして落ち着いて入力する方が成功率が上がります。
詰まったら、拠点に戻って回復しつつ周辺を確認し直すのが王道です。
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の攻略法
ここからは「勝てる形」を作るための攻略編です。
ポイントは、YPの使い方とコマンド構成で安定を底上げし、外れやすさを“前提”にして進めることです。
序盤・中盤・終盤の考え方を整理し、ボス戦の負けパターンも先に潰します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の序盤は、派手さよりも“当たる・耐える”を優先すると一気に楽になります。
YPでコマンドや強化に触れられるなら、まず命中に関わる要素と、防御寄りの底上げを意識して選ぶのが安全です。
理由は単純で、外したターンは何も起きないのに敵のターンは進むので、命中が低いと負け筋が増えます。
戦闘入力は、攻撃だけで固めず、序盤から防御を混ぜる癖を付けると事故が減ります。
「勝つ」より「負けない」を作ると、後から火力はいくらでも伸ばせます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の稼ぎは、遠くへ行くほど効率が上がるというより、回復拠点に近い場所で回数を回す方が安定します。
HPが減ったらすぐ戻れる距離で戦闘を繰り返し、YPを貯めてコマンドを整えると、結果的に進行が最短になります。
戦闘が重いと感じたら、攻撃の並べ方を変えてみてください。
「攻撃→攻撃→防御→攻撃→防御」のように、被弾の波を抑えるだけで回復回数が減り、稼ぎのテンポが上がります。
中盤の稼ぎは“遠出の準備”というより“事故率の低下”が目的です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の終盤は、ボスに辿り着くまでの消耗と、ボス戦の外れ連鎖が最大の敵です。
まず前提として、ボス前にHPが削れた状態で突入すると、5手入力の都合で「回復したいのに殴られる」を起こしやすく、詰み回避の難度が上がります。
なので、ボス前は無理に戦わず回復してから入る、あるいは回復地点から最短で突っ込めるルートを確保してから挑むのがセオリーです。
ボス戦の入力は、攻撃を3連続以上にしない、最低1回は防御を挟む、外したら次の5手は守り寄りに振る、で事故率が下がります。
最後は根性ではなく、入力の型で勝ちましょう。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990のボス戦で多い負けパターンは、「攻撃が外れている間に削り負ける」「5手目までに立て直せず崩れる」の2つです。
対策はシンプルで、入力を“波”にして、被弾が続いたときに耐えるフェーズを用意します。
例えば、最初の5手は攻撃多めでも、次の5手は防御を増やして回復地点へ戻る判断を入れる、といった安定の切り替えです。
また、特殊武器や消費リソース系があるなら、外れが続いた状況で無理に使わず、当たりやすい状況で決める方が期待値が上がります。
ボスは強さよりも“入力の雑さ”に罰を与えてくると思ってください。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、長大な収集や周回前提の取り返し要素が前面に出るタイプではありません。
ただし、シナリオ内のイベント進行はヒント文に依存する部分があり、見落とすと「何をすればいいか分からない」状態になりがちです。
これが実質的な取り逃しで、対策は“会話と指示文をメモする”“数字が出たら控える”の2点が安全です。
また、シナリオごとにパスワードで区切る設計なので、区切りを跨いで持ち越すつもりで動くと混乱します。
その章で完結させる意識で進めると、迷子が減ります。
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の裏技・小ネタ
ここでは遊びを軽くする小ネタと、知っているだけで得をする情報をまとめます。
特に起動時操作のようなネタは、知っていると“語れる”ポイントですが、環境や個体差で再現性が揺れることもあるので、注意点もセットで押さえます。
まずは有名ネタから入り、稼ぎ系、隠し要素、最後にバグ周りの扱いへ進みます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の有名ネタの1つが、起動直後のコピーライト表示でA+B+スタート+セレクトを押しっぱなしにすると「BABEL」の文字が流れ続ける演出です。
もう1つは、起動時にセレクトを押しっぱなしで「アメリカ編」が始まる系のネタで、ギャグ展開とスタッフっぽいリストが出ます。
どちらもゲーム進行を壊す類ではなく、世界観の外側を覗く小ネタとして楽しむのが向いています。
押すタイミングが早すぎたり遅すぎたりすると反応しないので、成功しないときは“最初の画面”で押しっぱなしを徹底してください。
再現できたら、一度見たら満足するタイプなので、やりすぎ注意です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の稼ぎは、裏技というより“安全な回し方”が中心です。
回復施設に近い場所で戦闘回数を積み、YPを貯めて命中・防御の底上げを先に済ませると、以降の全てが楽になります。
戦闘入力も稼ぎの一部で、攻撃だけの5連打より、2回攻撃して1回守り、また攻撃して守る流れの方が事故が減り、安定して回数を回せます。
一見遠回りに見えますが、回復に戻る回数が減るので実時間の効率が上がるタイプです。
稼ぎは根性ではなく、ルート設計で勝ちましょう。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の隠し要素は、追加キャラや隠しステージがドンと増えるというより、起動時や表示周りの“ネタ仕込み”が中心です。
その代わり、シナリオ内には「コード入力」「二者択一」など、手順を知っていると一瞬で進むポイントが散らばっています。
例えば、目的地に着いてコードを入れる場面では、ヒントを読むと「数字の入れ替え」に気づけるようになっていて、ここを外すと延々彷徨いがちです。
つまり、隠し要素というより“近道の謎解き”が仕込まれている、と捉えると理解しやすいです。
詰まったら、敵を倒すより文章を読み直す方が早い場面が多いです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、いわゆる“バグ技”で進行を壊して得をするタイプの遊びが主流ではありません。
むしろ、入力タイミングや手順ミスで変な状態に入りやすいので、意図しない挙動を“技”として狙うのはおすすめしません。
特にセーブがパスワード中心なので、変な状態で進めるより、一度戻ってやり直した方が結果的に安全です。
どうしても小ネタを試したいなら、パスワードを控えてからにして、再現しなかったら深追いしないのがコツです。
このゲームは壊すより、整えて勝つ方が気持ちいいです。
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の良い点
ここでは褒めるべきところを、現代目線でも分かる軸で整理します。
クセの強い作品ほど、刺さるポイントが明確なので、テンポ・設計・演出の3方向から強みを言語化します。
読み終わったときに「自分に合うか」がはっきりする構成にします。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990のゲーム性は、王道のコマンドRPGとは違う“先読み”の感覚が面白さの核です。
5回分の行動を積んで結果を見るので、当たり外れに振られつつも、入力の型を作ると急に勝率が上がり、そこに中毒性が出ます。
YPで強化していく設計も分かりやすく、勝てないときは「稼ぐ→整える→勝つ」という導線があるのは救済です。
テンポ自体は速くないですが、区切って遊ぶと“次はもう少し安定させたい”が自然に湧いてきます。
変な仕様に見えて、ちゃんと攻略の入口が用意されています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、ゲームボーイの枠でパトレイバーの雰囲気を出そうとする努力が見える作品です。
特にキャラゲーとしての“それっぽさ”は要所で感じられ、当時のメディアミックスの熱量を思い出せます。
音も、短いフレーズで気分を作るタイプで、長時間鳴らしても耳が疲れにくいのが地味に良いです。
もちろん現代基準の豪華さはないですが、ファンなら「この制約でここまでやるのか」という味が出ます。
刺さる人には、グラフィックの素朴さすら愛嬌になります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990のやり込みは、収集コンプというより“攻略の最適化”寄りです。
戦闘の入力方式が独特なので、同じ場面でもコマンドの組み方で結果が変わり、勝ち方を詰める遊びができます。
YPの振り方も含めて、安定型・攻め型を試すと体感が変わるので、短い区切りで「今回はこの型で行く」を回すと楽しいです。
高難度の正体は理不尽さではなく、外れやすさを前提にした再現性の設計に慣れることです。
ハマると、意外と長く触ってしまいます。
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の悪い点
ここでは「合わない理由」を先に言って、無駄なストレスを避けます。
当時の作りなので、UIや説明の不足はどうしてもあり、ここを知らずに入ると離脱しやすいです。
対策も含めて、現代でも遊べる形に寄せます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990で一番きついのは、快適さの面です。
会話や結果の表示が細切れで、押しっぱなしで流せない場面が多く、テンポが遅く感じます。
さらにセーブは基本パスワードなので、気軽に中断して再開、という現代的な感覚とはズレます。
対策は、パスワードを必ずメモし、1プレイを短く区切って終えることです。
これだけで、不便が“味”に変わります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990の理不尽さは、命中の揺れと敵火力の高さが合わさって、事故が起きやすいところにあります。
ここで攻撃連打に寄せると、外したときに何もできず削られて終わるので、回避策は“防御を混ぜる”“回復へ戻れる距離で戦う”の2つです。
YP稼ぎも、遠くの敵より近場で回数を回した方が安定し、結果的に進行が早いです。
要は、勝負を急がないのが救済で、攻略はテクよりも安全運転が効きます。
この考え方が入ると、急に遊びやすくなります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、文章がひらがな中心で読みづらく、会話のノリも独特なので、人を選びます。
さらに目的地やヒントが分かりにくい場面があり、攻略情報なしで手探りすると迷子になりやすいです。
ただ、これは裏返すと“分かった瞬間に気持ちいい”タイプでもあります。
現代目線で楽しむなら、最初から「攻略の要点を押さえながら進める」前提で、詰まったら深追いせず一度戻る、と割り切るのが正解です。
合わないと感じたら、無理せず別のパトレイバー作品に移るのもアリです。
機動警察パトレイバー 狙われた街1990を遊ぶには?
最後に、今どうやって遊ぶのが現実的かを整理します。
この手の作品は「合法で」「手間を最小に」「中古で損しない」が大事なので、環境の選び方と購入チェックを安全寄りにまとめます。
快適化のコツも含めて、迷わず始められる形にします。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、確認できた範囲では現行機への公式移植や定額サービス配信が目立つ形ではありません。
そのため、基本は当時のゲームボーイ用カートリッジを入手して遊ぶルートになります。
選択肢としては、ゲームボーイ実機、またはカートリッジをそのまま読める互換機を使う形が現実的です。
重要なのは、違法な配布物に寄らず、手持ちのカートリッジで完結する環境を選ぶことです。
この前提だけ守れば、今でもちゃんと遊べます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990を実機で遊ぶなら、ゲームボーイ本体とソフト、そして表示を見やすくする工夫があると快適です。
古い液晶は視認性が落ちやすいので、明るい場所で遊ぶか、バックライト改造済みの本体、あるいは画面の見やすい互換機を選ぶのが安定です。
操作自体は軽いので、外出先で少し触る遊び方とも相性が良く、パスワードをメモできる環境があると安心です。
音は小さめなので、スピーカーの状態が悪い個体だと聞き取りづらいことがあります。
本体は状態差が大きいので、できれば動作確認済みを選びましょう。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990を中古で買うときは、まず端子の腐食とラベル状態、そして箱・説明書の有無で価格が動くことを押さえます。
店頭価格の例として、箱説なしで2,000円前後から見かけることがあり、箱説付きは数千円台になりやすいですが、相場は常に変動します。
確認日は2026-02-03として、購入前は複数の中古店やフリマの“直近の取引感”を見て、今の空気を掴むのが安全です。
安すぎる個体は端子や動作に難があることもあるので、動作保証や返品条件も合わせて確認してください。
結局のところ、少し高くても状態の良い個体の方が総コストは下がりやすいです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990を快適にするコツは、セーブがパスワード前提だと割り切って、メモ環境を整えることです。
スマホのメモでも紙でもいいので、パスワードはその場で写し、書き間違いを防ぐために数字や記号はゆっくり確認します。
戦闘はA連打が増えがちなので、長時間連続で遊ぶより、事件1本ぶんで切り上げる方が疲れにくく、結果的に継続できます。
画面が見づらいと判断ミスが増えるので、視認性の良い環境を作るのが最短の快適化です。
快適さが上がると、この作品の“クセ”がちゃんと面白さとして出てきます。
機動警察パトレイバー 狙われた街1990のまとめ
最後に、合う人と最短ルートをもう一度だけ整理します。
この作品は、整えるほど楽になるタイプなので、最初から安全運転で入ればストレスを減らせます。
次に遊ぶ作品の提案まで含めて、読み終わった瞬間に次の行動が決まる形で締めます。
結論:おすすめ度と合う人
機動警察パトレイバー 狙われた街1990は、パトレイバーが好きで、キャラゲーの勢いとクセも含めて楽しめる人にはおすすめできます。
一方で、快適さや丁寧な説明を求める人には合いにくいので、そこは割り切りが必要です。
遊ぶなら、回復拠点を軸にYPを稼ぎ、命中と防御を整えてから進めるのが正解です。
この型が作れた瞬間に、理不尽さが“攻略対象”に変わります。
ハマる人には、短く区切って何度も触りたくなるタイプの味が残ります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
機動警察パトレイバー 狙われた街1990を最短で楽しむなら、まず回復できる施設の位置を把握し、そこで戦える距離でYPを稼ぐところから始めます。
次に、戦闘は5手入力なので、攻撃だけを並べず、防御を混ぜた型を作り、事故率を下げます。
詰まったら“敵を倒す”より“文章を読み直す”を優先し、数字やコードが出たら必ずメモします。
パスワードは毎回控え、無理に長時間続けずに区切って終えるのが安定です。
この流れで進めれば、クセの強さを楽しさに変えやすいです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
機動警察パトレイバー 狙われた街1990のクセが刺さったなら、次は同じ題材で別アプローチの作品に行くと比較が楽しいです。
例えば、より文章主体で雰囲気を追うなら機動警察パトレイバー グリフォン篇系のデジタルコミック寄りの作品が候補になります。
逆に、別ハードのパトレイバー作品でテンポや作りの違いを味わうのもアリで、同じ題材でも“ゲームの設計思想”が変わるのが面白いです。
そして、どれを選ぶにしても「まずは遊びやすい環境を整える」が最短です。
この作品で身に付いた“整えて進める”感覚は、レトロゲーム全般で武器になります。