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パワーミッション徹底攻略ガイド

パワーミッション





パワーミッション徹底攻略ガイド



パワーミッションとは?【レトロゲームプロフィール】

パワーミッションは、海上のマス目マップで艦隊を動かし、索敵と射程を読み合いながら敵の旗艦撃破を狙う海戦シミュレーションです。

見た目は静かでも、1ターンの配置と移動順で形勢がひっくり返るので、先読みがハマった瞬間が最高に気持ちいいタイプです。

このページでは、まずルールの芯と勝ち筋を掴み、次に操作と画面の見方、序盤でやりがちな事故の詰み回避、中盤以降の安定戦術、裏技や小ネタ、そして今遊ぶ手段と中古相場の見方までまとめます。

面白さの芯は、撃つより先に「見つける」を整えて、勝てる位置取りを作ってから一気に勝負を決めるところです。

結論としては、最初は火力で押すより、索敵と隊形を優先した方が安定して勝てます。

発売日 1990年8月24日
対応機種 ゲームボーイ
ジャンル シミュレーション(海戦ストラテジー)
プレイ人数 1〜2人
開発 グラフィックリサーチ
発売 バップ
特徴 ターン制、海戦、艦隊編成、索敵、射程、旗艦撃破、対戦、パスワード
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 ネイビーブルーゲームボーイウォーズ

目次

パワーミッションの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではパワーミッションがどんな遊びで、何をして勝つゲームかを最初に整理します。

海戦シミュレーションは「とりあえず近づいて撃つ」と負けやすく、この作品も例外ではありません。

先に勝ち筋の骨格を入れておくと、次の遊び方の章で操作を覚えた瞬間から最短で勝てる動きに繋がります。

特に索敵と射程の考え方は、知らないと一生噛み合わないので、この章で軽く腹落ちさせてください。

発売年・対応ハード・ジャンル

パワーミッションは1990年にゲームボーイで発売された、海戦を題材にしたターン制のシミュレーションです。

ジャンルは戦略寄りで、アクションの反射神経よりも、相手の射程と移動を予測して先に陣形を作る読みが強さになります。

マップはマス目で表現され、艦種ごとに移動力や攻撃手段が違うため、同じ1ターンでも「何を動かすか」で結果が変わります。

携帯機の短い時間でも遊べるよう、勝利条件が旗艦撃破に絞られていて、目標がぶれにくいのも特徴です。

ただし説明は多くないので、まずは索敵と射程を軸に考えるとプレイが安定します。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

パワーミッションの目的はシンプルで、マップ上で艦隊を指揮し、敵の旗艦を沈めて勝利することです。

物語は長い会話で引っ張るより、海上での作戦を淡々とこなしていく作戦ゲームの手触りが中心です。

だからこそ、勝敗を分けるのはストーリーよりも「どこで見つけて、どこで撃つか」の判断になります。

よくある負け方は、敵を見つけた瞬間に突っ込んで逆に集中砲火を浴びることで、旗艦が削られて詰み回避できなくなるパターンです。

目的は撃破ですが、手順は索敵と位置取りが先だと割り切ると、勝ち筋が一気に見えやすくなります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

パワーミッションの要点は、各ユニットの移動力と武器射程を使って、相手の行動を縛る形を作ることです。

艦種ごとに得意な距離や攻撃手段が違い、同じ相手でも角度と距離で当たり方が変わるので、単純な数値勝負になりにくいです。

そこで大事なのが索敵で、見えていない相手に突っ込むと、こちらが見えた瞬間に袋叩きになりやすいです。

反対に、先に相手の旗艦の位置を押さえて、射程の外から包む形を作れた時は、少ない手数で勝負が決まって気持ちいいです。

慣れるほど「撃てるターン」を自分で作れるようになり、戦術が安定していきます。

難易度・クリア時間の目安

パワーミッションは、序盤はやや難しく感じやすいです。

理由は、敵の射程や索敵の概念が分からないうちは、こちらの動きが全部裏目に出てしまうからです。

ただ、勝てない原因が「突っ込みすぎ」「索敵不足」みたいに言語化しやすいので、改善が早いタイプでもあります。

1マップの所要時間は考えるほど伸びますが、慣れると判断が速くなり、短い時間でも数ターン進められます。

まずは旗艦を守りながら相手の位置を掴む、という基本を守るだけで安定しやすいです。

パワーミッションが刺さる人/刺さらない人

パワーミッションが刺さるのは、読み合いで勝つゲームが好きな人と、作戦がハマった瞬間の快感を求める人です。

派手な演出よりも、盤面が綺麗に整って「ここで勝てる」が見えた時に気持ちよさが来ます。

逆に、すぐ派手にドカンと爽快感が欲しい人には地味に感じやすく、初見だと何が起きたか分からない場面も出ます。

また、親切なチュートリアルが欲しいタイプだと、最初の数戦がつらいかもしれません。

索敵と距離感を最初に押さえれば一気に面白くなるので、そこだけは最短で身につけるのがおすすめです。

パワーミッションの遊び方

この章ではパワーミッションを始めてすぐ迷わないために、操作と画面の見方、そして最初に作るべき基本形をまとめます。

海戦シミュレーションは「最初の1ターン」で勝負が決まりやすく、初動が雑だとそのまま詰み回避が難しくなります。

だから先に、旗艦の守り方と索敵の癖を覚えて、勝てるターンだけ戦う流れにします。

ここが固まると、攻略章の戦術がそのまま使えて、上達が最短になります。

基本操作・画面の見方

パワーミッションは、カーソルでユニットを選び、移動や攻撃などの行動を選択してターンを進めるのが基本です。

重要なのは、ユニットを選んだ時に「どこまで動けるか」と「どこまで届くか」を必ず確認する癖で、これだけで事故が減ります。

攻撃は射程と方向で当たり方が変わることがあるので、届くから撃つのではなく、撃った後に反撃を受けない位置を先に考えます。

また、索敵の情報が薄い状態で前に出ると、見えた瞬間に集中砲火を受けやすいので、最初は旗艦周りを固めてから前進します。

画面の情報は多くない分、見るべきは「旗艦の位置」と「敵を見た場所」の2つに絞ると安定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

パワーミッションの基本ループは、索敵で敵を見つける、射程外から形を作る、集中攻撃で旗艦を落とす、の繰り返しです。

最初にやるのは探索で、敵がどこにいるか分からないうちは、無理に接敵せず安全な範囲で情報を集めます。

次に、敵を見つけたらすぐ殴りに行くのではなく、こちらの射程を重ねられる配置を作り、相手の反撃を減らします。

失敗例は、見つけた瞬間に全艦突撃して射程に入り、旗艦が削られて詰み回避できなくなることです。

回避策は、旗艦だけは最後まで守り切る前提で動き、勝てる形ができたターンだけ攻めると、流れが安定します。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

パワーミッションの序盤は、まず旗艦を中心に護衛を置いて、いきなり孤立しない隊形を作ります。

次に、前に出るユニットを1つに絞り、他は射程に入った敵へ支援できる位置で待機させると、反撃で崩れにくいです。

敵影を見つけたら、その1マス先に踏み込むより、1ターン使って射程を重ねる位置に寄せる方が結果は早いです。

よくあるミスは、索敵を急いで旗艦まで前に出してしまい、見つかった瞬間に集中砲火で終わることです。

旗艦は最後まで後ろに置く、これだけで勝率が上がって安定します。

初心者がつまずくポイントと対処

パワーミッションで初心者がつまずきやすいのは、敵を見つけた時に「撃てる艦」を前に出しすぎることです。

原因は、撃てると嬉しくて距離を詰めたくなるのですが、海戦は距離を詰めた側が反撃を受けやすいからです。

対処は、撃つ前に「撃った後の相手ターン」を想像して、反撃を受ける艦は1隻までに抑えることです。

もう1つの罠は、敵影を追いすぎて隊形が崩れ、護衛が間に合わなくなることです。

旗艦と護衛の距離を保つだけで、終盤の詰み回避が効くようになり、展開が一気に安定します。

パワーミッションの攻略法

この章ではパワーミッションを勝ち切るために、序盤から終盤までの定番の勝ち筋を整理します。

大前提は、旗艦を守りながら敵旗艦の位置を掴み、射程を重ねて一気に落とすことです。

撃ち合いを長引かせるほど事故が増えるので、準備にターンを使い、決める時は一気に決めるのが最短です。

この章のコツを入れると、負け方の多くが減って戦術が安定します。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

パワーミッションの序盤で最優先なのは、武器の強さよりも「情報と隊形」を取ることです。

具体的には、索敵で敵の位置を早めに掴み、射程の長い攻撃を支援に回せる形を作ります。

理由は、敵の位置が分かるだけで無駄な前進が減り、旗艦が狙われる展開を先に潰せるからです。

失敗例は、火力の高い艦を単独で前に出して撃つことに集中し、逆に包囲されて旗艦が露出することです。

回避策は、強い艦ほど護衛とセットで動かし、旗艦から遠ざけすぎないことで、序盤から戦況が安定します。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

パワーミッションはRPGのような稼ぎより、盤面の有利を積み重ねるゲームなので、中盤は「得をする交換」を増やすのがポイントです。

具体的には、相手の射程に入る艦を最小限にしつつ、こちらは複数の艦で同じ敵に射程を重ねて数的有利を作ります。

1ターンで倒し切れなくても、相手の動きを縛れる位置に置ければ次のターンが楽になります。

失敗例は、撃てる敵を追いかけて隊形が伸び、後ろの支援が届かずに反撃で削られることです。

回避策は、前に出る艦は1列だけにして、後列は射程で支える隊形を崩さないことで、戦いが安定します。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

パワーミッションの終盤は、敵旗艦を落とし切るか、逆にこちらの旗艦が狙われるかの勝負になります。

ここで一番危ないのは、敵旗艦が見えた瞬間に全艦突っ込んで、相手の反撃で旗艦が削られてしまうことです。

対策は、決めに行く前の1ターンで「反撃を受けない位置」を作り、次のターンで集中砲火を通す準備をします。

また、敵がこちらの旗艦へ一直線に寄ってきた時は、迎撃よりもブロックして射程外へ逃がす動きが詰み回避になります。

最後は欲張らず、勝てるターンだけ勝負することで、終盤の事故が減って展開が安定します。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

パワーミッションは敵が旗艦中心に守りを固めてくる場面が多く、負けパターンは「射程に入った瞬間に集中砲火を受けて崩れる」ことです。

対策は、最初の接敵で無理に削りに行かず、まず敵の支援艦の射程を外し、旗艦だけが孤立する角度を作ることです。

そのうえで、こちらは複数の艦で同じマスを狙えるように並べ、相手が動けば射程に入り、止まれば包まれる状況を作ります。

失敗例は、強い艦を先頭に出して殴り合いになり、相手の支援に削られて押し負けることです。

勝ち筋は「包囲して一気に落とす」で、そこを意識すると対処が自然に安定します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

パワーミッションで取り返しがつかないのは、1手のミスで旗艦が露出し、そのまま集中砲火で負ける展開です。

このゲームは旗艦撃破が勝利条件なので、旗艦だけは最後まで「守る前提」で動かすのが最重要です。

取り逃し防止の考え方としては、旗艦の前に必ず壁役を置き、敵影が見えない方向へ旗艦を近づけないことです。

失敗例は、索敵を急いで旗艦まで前進させ、見えた瞬間に撃たれて終わることです。

回避策は、旗艦を後ろに固定し、前に出る艦だけで情報を取りに行くことで、終盤まで戦況が安定し、結果も最短で付いてきます。

パワーミッションの裏技・小ネタ

この章ではパワーミッションで知っておくと助かる小ネタをまとめます。

この手のシミュレーションは、派手な隠し要素よりも、再開の仕方や記録の取り方が実質の裏技になりやすいです。

特にパスワードは、攻略の最短ルートを作るうえで重要なので、確実に扱える形にしておくと後悔しません。

ゲームの面白さを壊す方向には寄せず、便利な知識として使うのが安定です。

有名な裏技一覧(効果/手順)

パワーミッションで一番実用的なのは、クリア後や途中経過で表示されるパスワードを使って、同じ場面から再開できる点です。

手順はシンプルで、表示されたパスワードをそのままメモし、次回起動時に入力して再開します。

入力は似た文字でミスしやすいので、紙に書くなら大きめに書き、可能なら2回確認しておくと安定します。

また、対戦時は同じ条件で何度も試すと読み合いが深まるので、パスワードで環境を揃えるのが地味に強いです。

いわゆる一発で有利になる隠し入力より、再挑戦の手間を減らすことが、実戦では一番の最短になります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

パワーミッションは稼ぎというより「有利交換の回数」で勝つので、稼ぎ系のコツは相手に無駄撃ちさせる形を作ることです。

具体的には、相手の射程ギリギリに見せ餌の艦を置いて、次のターンに複数艦で反撃できる位置に支援を揃えます。

これで相手が撃てばこちらが有利に返しやすく、撃たなければ位置取りで包囲が進みます。

失敗例は、見せ餌を単独で出してしまい、支援が届かずに落とされることです。

回避策は、見せ餌は必ず射程重ねの中に置くことで、戦況が安定し、結果的に勝ちが最短になります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

パワーミッションは、隠しキャラで派手に増えるタイプというより、マップと艦隊編成の読み合いを詰めていく作品です。

その代わり、編成の違いがそのまま難易度の体感に直結するので、同じマップでも違う艦隊で遊ぶと別ゲームみたいに感じます。

もし「この編成だと毎回苦しい」が続くなら、前に出す艦の種類を変えて、索敵役と火力役の役割を分けるだけで一気に楽になることがあります。

失敗例は、全部同じ役割の艦で固めて、距離が噛み合わずに押し負けることです。

隠し要素探しより、編成の噛み合わせを整える方が攻略は安定し、勝ちも最短で近づきます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

パワーミッションはパスワード方式なので、保存データが壊れる心配は小さめですが、入力ミスで別の状態になって混乱することは起きやすいです。

特に似た文字を打ち間違えると、意図しない進行や編成になり、難しく感じてしまう原因になります。

再現性の低い挙動を狙うより、まずは正しいパスワード入力と、同じ状況での再挑戦を確実に回す方が上達が早いです。

失敗例は、入力が合っているか分からないまま続けて、負けた理由が見えなくなることです。

回避策は、入力は必ず見直し、同じ条件で検証して攻略を安定させることが、結果として一番の最短です。

パワーミッションの良い点

ここではパワーミッションの魅力を、今遊んでも刺さるポイントに絞って整理します。

この作品の強みは、読み合いの結果が盤面にそのまま出ることで、勝った理由と負けた理由が分かりやすいところです。

だからこそ、上達が実感しやすく、気付いたら同じマップを何度も回しているタイプの中毒性があります。

良い点を理解して、次の悪い点の対策まで押さえるとプレイが安定します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

パワーミッションはターン制なのでテンポが遅そうに見えますが、実際は決め所がはっきりしていて、形ができた瞬間に一気に勝負が動きます。

索敵と射程を整えてから集中砲火を通す流れが気持ちよく、成功体験が積み上がりやすい設計です。

また、旗艦撃破という勝利条件が明快なので、途中で迷子になりにくく、考える軸がブレません。

負けても原因が「旗艦が前に出た」「射程に入った」と言いやすいので、改善が早くて最短で強くなれます。

読みが当たって相手の動きを封じた時の快感は、今でも十分に刺さり、戦術が安定していきます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

パワーミッションは派手な演出で盛り上げる作品ではありませんが、その分、情報が整理されていて盤面が読みやすいのが良さです。

ゲームボーイの画面でも、ユニットの位置とマス目が把握できれば戦術が成立するので、視認性が勝敗に直結します。

音も過剰に主張しないため、考えている時に邪魔になりにくく、落ち着いて判断できる環境を作れます。

派手さが少ないのは好みが分かれますが、逆に言うと集中できる人ほど強くなれるタイプです。

画面が見やすい明るさで遊ぶだけでもミスが減って、戦いが安定し、結果も最短で伸びます。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

パワーミッションのやり込みは、収集というより周回で読み合いを深める方向に寄っています。

同じマップでも、索敵の順番や隊形の作り方を変えるだけで展開が変わるので、繰り返すほど自分の癖が見えてきます。

特に、旗艦を守る動きが身につくと、どのマップでも崩れにくくなり、勝率が一段上がります。

失敗例は、毎回同じルートで前進して同じ場所で撃たれることなので、1つだけ変えて検証すると上達が最短です。

周回するほど勝ち筋が明確になり、戦術が安定していくのが、この作品のやり込みの旨味です。

パワーミッションの悪い点

ここではパワーミッションの弱点を正直に出しつつ、どうすれば快適に遊べるかまで繋げます。

レトロ携帯機のシミュレーションなので、現代の親切さと比べると不便な部分は避けられません。

ただ、欠点を知って対策を入れれば、読み合いの面白さだけを残して遊べるので、ストレスを減らして安定して楽しめます。

特に視認性と説明不足は影響が大きいので、先に潰しておくのがおすすめです。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

パワーミッションの不便さは、情報の表示が最小限で、何が起きたかを自分で補う必要があるところです。

射程や結果が分かりにくい場面があると、負けた理由が見えづらくなり、上達が止まりやすいです。

また、セーブはパスワード方式なので、入力を間違えると再開が面倒になり、テンションが落ちます。

失敗例は、パスワードを雑にメモして復帰に失敗し、やる気が削れることです。

回避策は、パスワードは必ず二重に確認し、盤面の見方は「旗艦と射程」だけに絞ると、遊びが安定します。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

パワーミッションが理不尽に感じやすいのは、敵を見つけた瞬間にこちらが一方的に削られて崩れる展開です。

これは敵が強いというより、こちらが射程に踏み込みすぎていることが原因になりやすいです。

救済としては、接敵したターンは撃たずに隊形を作る選択を入れるだけで、被害が大きく減ります。

また、旗艦は必ず後ろに残し、前線が崩れたら撤退して再配置するのが詰み回避になります。

撃ち合いを我慢して形を整えるほど勝率が上がり、戦いが安定して、結果も最短で付いてきます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

パワーミッションは、説明が少なく自分で学ぶ前提なので、丁寧に導いてほしい人には合いにくいです。

また、演出が地味でテンポも脳内で盛り上げるタイプなので、分かっていない状態だと単調に感じるかもしれません。

さらに、画面が小さいぶん、集中できない環境だと見落としが増えて一気に難しくなります。

失敗例は、疲れている時にプレイして判断が荒くなり、旗艦が露出して終わることです。

回避策は、短時間で区切って遊び、明るい場所で盤面を読みやすくすることで、プレイが安定し、上達も最短になります。

パワーミッションを遊ぶには?

この章ではパワーミッションを今遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。

レトロ作品の配信や復刻は時期で変わるので断定せず、公式での確認手順と、実機で遊ぶ場合の準備、中古で損しない買い方を順番に押さえます。

特にゲームボーイソフトは状態差が大きく、同じタイトルでも体験が変わるので、購入前の注意点だけでも入れておくと安心です。

結論は、公式で配信が見つからなければ中古で実機が最短です。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

パワーミッションを今すぐ遊ぶなら、まずは公式の配信サービスや復刻企画のタイトル一覧に含まれているかを確認するのが安全です。

ゲームボーイ系の配信は追加更新があるため、現時点で無くても将来追加される可能性はあります。

確認のコツは、サービス内検索だけに頼らず、公式のタイトル一覧ページで作品名を探すことです。

見つからない場合は、実機とソフトを用意するのが確実で、すぐ遊びたい人にはそれが最短になります。

非公式な入手経路には触れず、公式と中古の範囲で選ぶのが一番安定です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

パワーミッションはゲームボーイ用カートリッジなので、対応する本体が1台あれば基本は遊べます。

視認性が勝敗に直結するので、画面が見やすい環境で遊ぶだけでもミスが減ります。

2人で遊ぶ場合は、通信に対応しているならケーブル類が必要になるため、遊びたい形を先に決めて揃えるのが安全です。

失敗例は、暗い場所で遊んで盤面の把握が遅れ、射程ミスで一気に崩れることです。

回避策は、見やすい画面と姿勢でプレイして判断ミスを減らし、戦況を安定させることが最短です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

パワーミッションを中古で買うなら、まず端子の汚れ、ラベルの剥がれ、カートリッジ割れなどを写真で確認し、起動が安定しそうかを見るのが基本です。

相場は変動しますが、直近の落札では2,000円台が中心になりやすく、箱説の有無や状態で大きく上下します。

確認のコツは、落札済みの一覧で条件を揃え、ソフトのみと箱説付きを分けて見て、予算感のズレを減らすことです。

また、商品名が似たタイトルと混ざることがあるので、型番や写真で一致を確認するのが注意点です。

確認日を2026-02-03として相場を見るなら、価格よりも状態と動作確認の有無を優先すると、購入後の満足度が安定します。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

パワーミッションを快適に遊ぶコツは、パスワード管理と集中できる環境作りに尽きます。

まず、パスワードは必ず二重チェックし、似た文字は強調して書くなど、ミスが起きない工夫を入れます。

次に、盤面が見やすい明るさと姿勢を確保し、射程確認を毎ターンの儀式にすると判断ミスが減ります。

失敗例は、適当に進めて「どこで崩れたか」が分からなくなり、同じ負け方を繰り返すことです。

回避策は、負けたら原因を1つだけ決めて直し、戦術を安定させることが、上達の最短です。

パワーミッションのまとめ

最後にパワーミッションの要点だけを、迷わない形でまとめます。

この作品は、索敵と射程を読み合い、旗艦撃破までの形を作るのが面白い海戦シミュレーションです。

最初は撃ちたくなりますが、勝ち筋は「見つける」→「位置取り」→「集中砲火」の順で、これを守るだけで勝率が上がります。

パスワード管理と視認性の確保でストレスを減らせば、読み合いの面白さだけが残って、遊びが安定します。

結論:おすすめ度と合う人

パワーミッションは、読み合いで勝つのが好きな人に強くおすすめです。

派手な演出よりも、盤面が整って「ここで勝てる」が見えた時に快感が来るタイプなので、考えるのが好きなら刺さります。

一方で、親切な誘導を求める人や、短時間で派手に爽快感が欲しい人には合いにくいかもしれません。

ただ、索敵と旗艦保護の基本さえ押さえれば、勝ち方が分かりやすく、上達が最短で進みます。

迷ったら、まずは1マップだけ丁寧に遊んで相性を確認するのが安定です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

パワーミッションを最短で楽しむなら、まずは旗艦を後ろに固定し、前に出す艦を1列に絞って索敵から始めます。

敵影を見つけてもすぐ撃ちに行かず、1ターン使って射程を重ねられる位置に支援を揃えます。

そのうえで、次のターンに集中砲火で一気に削ると、反撃を受けにくく勝ちやすいです。

負けたら原因を「旗艦が前に出た」「射程に入った」のどちらかに絞り、1つだけ修正して再挑戦します。

この積み上げで戦術が安定し、勝ちまでの距離が一気に最短になります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

パワーミッションが気に入ったなら、次は同じく読み合いの手触りが強い携帯機シミュレーションに触れると楽しさが繋がります。

海戦の雰囲気をもう少し硬派に味わうならネイビーブルーのような作品は比較が楽しいです。

陸戦で部隊運用の読み合いを広げたいならゲームボーイウォーズ系の手触りも相性が良いです。

どの作品でも「情報を取ってから勝負する」意識が共通なので、まずはこの作品で索敵と位置取りを安定させると、次の1本も最短で噛み合います。

気に入ったら、同系統を少しずつ辿っていくのが一番楽しいルートです。


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