ハイウェイスターとは?【レトロゲームプロフィール】
ハイウェイスターは、一直線の高速道路を駆け抜ける擬似3Dのレースゲームです。
競争相手に勝つというより、制限時間の中でチェックポイントをつなぎ、ゴールへたどり着く“走り切る面白さ”が芯にあります。
このページでは、作品の概要から遊び方、詰まりやすい場面の抜け方、便利な小ネタ、そして今から遊ぶときの現実的な準備まで、最短で迷わない順にまとめます。
初見はぶつかって弾かれてタイムが溶けがちですが、コツはわりとシンプルで、安定ラインを覚えるほど一気に気持ちよくなります。
| 発売日 | 1987年8月7日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ(ファミコン3Dシステム対応) |
| ジャンル | レースゲーム |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | スクウェア |
| 発売 | スクウェア |
| 特徴 | 擬似3D視点,全8ステージ,チェックポイント加算,ターボ加速,2車種選択,3D表示対応 |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | とびだせ大作戦、JJ |
ハイウェイスターの紹介(概要・ストーリーなど)
ハイウェイスターは「走るだけ」で成立しているのに、景色の変化とスピード感で最後まで引っ張るタイプです。
ここでは、発売情報の整理から、ネタバレなしの目的、そして何が面白さの核なのかを先に言語化します。
最初に知っておくと得するのは、これは“レース”というよりタイム管理のゲームだという点です。
発売年・対応ハード・ジャンル
ハイウェイスターはファミコン向けのレースゲームで、擬似3Dの道路表現が見どころです。
当時は「どう見ても奥に伸びている」感覚を出すだけでも大仕事で、カーブや起伏をそれっぽく見せる工夫が詰まっています。
さらにファミコン3Dシステムに対応していて、条件を満たすと画面が“ぶれる表示”になり、立体視っぽく遊べます。
ただし3D抜きでも面白さは成立していて、要は制限時間の中でチェックポイントを踏み、コースを走破することに集中するゲームです。
最初は映像に目を奪われがちですが、慣れるほど「どの速度帯で、どこを見て、どう避けるか」という安定ルーティンが固まってきます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ハイウェイスターは物語を追うタイプではなく、走行そのものが主役です。
目的はシンプルで、各ステージを制限時間内に走り切り、次のコースへ進むことです。
時間は加算ではなく減っていく前提で、チェックポイントを通ると一定の時間が足されます。
つまり「速ければいい」よりも、「ぶつからず減速せず、止まらずに次のチェックポイントへ届く」ことが重要になります。
残り時間が0になっても即アウトではなく、惰性走行でチェックポイントやゴールに滑り込める余地があるのもポイントで、最後の数秒が熱いです。
この“滑り込み可”を活かすか殺すかで結果が変わるので、焦りそうな場面ほど詰み回避の考え方が効いてきます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ハイウェイスターの面白さは、見た目の爽快感と、タイムを守るための判断が同時に要求されるところです。
道路脇の障害物に当たると大きく跳ねて転倒し、これが致命的なタイムロスになります。
一方で、一般車両に触れたときの挙動は「横から当たると弾かれて操作不能」「後ろに追突すると大幅減速」などクセがあり、避け方の優先順位が生まれます。
しかも速度が90km/h以上のとき、アクセルを踏みながら上を入れ続けるとターボが発動して加速が伸びます。
だから、直線では気持ちよく伸ばし、カーブや車の密度が濃い場所は“減速の入れ方”で守るのが基本です。
このメリハリが作れた瞬間に、ただ走っているだけなのに一気に上達した感じがして、そこが中毒性になります。
難易度・クリア時間の目安
ハイウェイスターは、ゲームの理解が浅い序盤ほど難しく感じやすいタイプです。
理由は単純で、ぶつかったときのペナルティが大きいのに、当時の視界と情報量で「何に当たったか」が一瞬わかりにくいからです。
ただ、慣れてくると難しさの正体が「カーブの見え方」と「車の密度が濃い場面でのライン取り」だと分かって、対策が立てられます。
全8ステージを通しで走り切るのが目標なので、ノーミス前提でサクッと終わるゲームではありません。
初回はコース2〜3あたりで止まりやすいので、ステージを選んで練習できる小ネタを使って、特に苦手な場所を反復するのが最短です。
ハイウェイスターが刺さる人/刺さらない人
ハイウェイスターが刺さるのは、「短時間でも1回の走りで気持ちよくなりたい」人です。
ステージごとに景色が変わるので、同じことを繰り返している感覚が薄く、練習がそのまま“観光”になります。
一方で、ストーリーや育成要素を求める人だと、やることが走行に集約されている分、単調に感じるかもしれません。
また、当たり判定の厳しさや、見た目と挙動のズレがあるので、理不尽に感じる場面は確実にあります。
それでも「ぶつからない走り」を作れると途端に面白くなるので、最初は1ステージだけでもいいから安定クリアを目指すと合うかどうかが判断しやすいです。
ハイウェイスターの遊び方
ハイウェイスターは操作がシンプルな分、画面のどこを見るかで結果が激変します。
この章では、基本操作と視線の置き方、そして序盤でやりがちなミスを先に潰します。
最初に覚えるべき近道は、ターボの使いどころを固定して安定させることです。
基本操作・画面の見方
ハイウェイスターの操作はかなり割り切られていて、覚えること自体は少ないです。
左右でハンドル、Aがアクセル、Bがブレーキという構成で、シフト操作などはありません。
重要なのは画面の“近いところ”ではなく、少し先の道路の形と、車の流れを早めに拾うことです。
ぶつかる原因の多くは、直前で避けようとして間に合わないか、避けた先に別の車がいて横接触することです。
だから、視線は中央の遠景寄り、判断は早め、操作は小さくが基本になります。
まずは「ブレーキを踏みっぱなしにしない」「ハンドルを切りすぎない」を意識すると、走りが一気に安定します。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ハイウェイスターのループは、チェックポイントをつないでゴールするだけです。
時間は減っていくので、チェックポイントを踏めない区間が続くと一気に苦しくなります。
逆に言えば、減速や転倒で“無駄に時間を削る”のが一番の敵で、速さそのものは二の次になります。
ここでよくある失敗が、直線で無理に抜こうとして横接触し、弾かれて連鎖的に減速するパターンです。
抜くなら直線で一気に、危ないなら後ろについて流す、という切り替えができると失敗が減ります。
この「攻める/守る」を毎ステージで繰り返すのが、このゲームの気持ちよさで、コツを掴むほど最短で上達します。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ハイウェイスターを始めたら、まずは車種選択で悩まなくて大丈夫です。
見た目は変わりますが、性能差は基本的にないので、好きな方でOKです。
最初の目標は「ステージ1を転倒なしで走る」くらいに絞ると、練習の焦点が合います。
具体的には、直線で速度を伸ばすより、カーブの手前で一瞬だけ減速して、ラインを外さず抜けることを優先します。
慣れてきたら速度が90km/h以上のときに、アクセルを踏みながら上を入れ続けてターボを使い、直線区間だけ加速を伸ばします。
この“ターボは直線だけ”を徹底するのが、序盤の詰み回避として一番効きます。
初心者がつまずくポイントと対処
ハイウェイスターで初心者がつまずくのは、ぶつかった後の立て直しです。
道路脇の障害物に当たると大きく跳ねて、復帰に時間がかかり、そこに時間切れが重なると一気に終わります。
対処はシンプルで、「ぶつかりそうなら早めに減速してでも回避」を優先することです。
特に一般車両の横接触は弾かれて操作不能になりやすいので、抜くときは横に並ぶ時間を短くして、一気に前へ出ます。
逆に追突は大幅減速になりやすいので、車の群れに近づいたらブレーキではなく、まずはアクセルを抜いて速度差を小さくすると安定します。
この「抜くとき以外は速度差を作らない」が、いちばん効く安定策です。
ハイウェイスターの攻略法
ハイウェイスターの攻略は、反射神経より“事故らない設計”を先に作るのがコツです。
ここでは、直線とカーブの考え方、時間が足りないときの立て直し、そして終盤で起きやすい失速パターンを潰します。
ポイントは「転倒しない」「横に並ばない」「時間切れ直前でも焦って突っ込まない」という安定三本柱です。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ハイウェイスターには装備やアイテムはありませんが、最優先で身につける“技”はあります。
それが「ターボの使いどころを固定する」ことです。
速度が90km/h以上のときに、アクセルを踏みながら上を入れ続けるとターボが効くので、直線でだけ使うと事故が減ります。
逆にカーブでターボを維持すると、曲がり切れずに外へ飛びやすく、転倒で時間が溶けます。
序盤はターボを封印してライン取りを覚え、慣れたら「直線の入口でだけターボ」「カーブ手前で解除」を癖にすると、結果が一気に変わります。
この手順が、最初に作るべき最短の攻略ルートです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ハイウェイスターに稼ぎ要素はありませんが、中盤以降は「タイムの稼ぎ方」が重要になります。
タイムはチェックポイント通過で増えるので、いかに“減速せずチェックポイントへ届く速度”を維持するかが稼ぎです。
具体的には、一般車両の群れでは無理に抜かず、流れに合わせて減速を最小限にし、抜ける場所が見えた瞬間だけ加速して前へ出ます。
この切り替えができると、横接触の事故が減り、結果的にタイムが安定して残ります。
失敗例は「群れで左右に振りすぎて横接触→弾かれて連鎖減速」です。
回避策は、抜く前にラインを決め、並んだら一気に前へ出るという安定動作に統一することです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ハイウェイスターの終盤は、難しいというより「事故ったら戻れない」密度になります。
ここでの詰みパターンは、転倒や大きなバウンドで復帰が遅れ、時間切れの瞬間にコースへ戻って即終了になるケースです。
対策は、時間がギリギリのときほど攻めないことです。
残り時間が0になっても惰性で少し進めるので、無理に抜こうとして転倒するより、惰性でチェックポイントへ滑り込む方が成功率が上がります。
特にカーブが続く場所は、速度を落としてでもラインを守り、外へ飛びそうな操作をしないのが正解になりやすいです。
終盤は「速さ」より「転倒しない」を徹底するのが最大の詰み回避です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ハイウェイスターにボス戦はありませんが、各ステージには“負けパターン”がはっきりあります。
代表は、夜景ステージでネオンに目を取られて車の群れに突っ込む、峡谷系で追跡してくる車に押し込まれる、そして終盤の高密度区間で横接触から崩れるパターンです。
対策は共通で、「視線は遠く」「抜くとき以外は並ばない」「群れではアクセルを抜いて差を作らない」です。
追跡系の車が気になるときは、避けるより先に、道路の中央寄りでラインを固定し、急な操作を減らすと接触が減ります。
失敗例は、焦って左右に振って自爆することです。
落ち着いて“操作量を減らす”だけで突破できる場面が多いので、ここは安定の考え方が一番効きます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ハイウェイスターは収集要素がないので、「取り返しのつかないアイテム」みたいな心配は要りません。
ただし、1つだけ“取り返しがつかない”のは走行中の大事故です。
転倒のタイムロスが大きい上に、復帰タイミングと時間切れが噛み合うと、その瞬間に終わります。
なので、取り逃し防止の考え方は「事故を起こさない走りを優先する」ことに置き換えるのが正解です。
具体策は、カーブ手前の小さな減速、群れでは無理に抜かない、抜くなら直線で一気に、の3つを固定します。
この固定化ができると、毎回の走りが再現できて、結果としてクリアが近づく最短ルートになります。
ハイウェイスターの裏技・小ネタ
ハイウェイスターは、練習がそのまま上達に直結するゲームです。
だからこそ、ステージ練習や見え方を変える小ネタを知っているだけで、体感の難易度がガクッと下がります。
ここでは、実用寄りのものだけを注意点込みでまとめます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ハイウェイスターで有名なのはステージセレクトで、苦手コースを直接練習できるのが効果です。
手順は、車種を選んだ直後に入るデモ画面で、Bボタンを押してメーターの目盛りを点灯させます。
目盛りはBを1回押すごとに2つずつ進むので、4つ点灯ならコース2、6つ点灯ならコース3、8つ点灯ならコース4という具合に狙いを作ります。
その状態で十字キーの右上を押しながらスタートを押すと、選んだコースから始められます。
失敗例は、デモが終わるまでに入力が間に合わないことなので、車種決定後はすぐ操作に入るのがコツです。
まずは苦手な1コースだけを繰り返すのが、いちばん効く最短練習になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ハイウェイスターは稼ぎ要素こそありませんが、「時間を稼ぐ」コツはあります。
基本は、チェックポイントを踏むまでの間に減速しないことなので、直線ではターボを使って差を作り、群れでは無理に抜かずに流れに乗ります。
もう1つ小ネタとして、ゲームオーバー画面でAを押しながらスタートを押すと続きができると言われています。
ただし環境や入力タイミングで再現性に差が出る場合があるので、常用するなら事前に試して、自分の環境で安定して出るか確認するのがおすすめです。
この「保険」を持っておくだけでも気持ちが楽になり、結果として無茶な突っ込みが減ります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ハイウェイスターは派手な隠しキャラのような要素は薄めですが、遊び方を変える仕掛けがあります。
ゲーム中にSELECTを押すと画面表示がぶれるモードになり、対応するスコープを装着すると立体視っぽい見え方で遊べます。
また、別方式の3Dメガネに対応する入力も知られていて、車種選択画面でBを押しながらスタートを入れると切り替わると言われています。
見え方が変わると距離感も変わるので、最初はむしろ運転が難しくなることがあります。
失敗しやすいのは「いつものラインが取りにくい」と感じて焦ることなので、まずはコース1で試して、感覚を合わせるのが注意点です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ハイウェイスターは、派手なバグ技で遊ぶより、事故の挙動を理解して“自分がバグるのを防ぐ”方が大事です。
横接触で弾かれると一瞬操作不能になるので、その間に障害物へ吸い込まれて転倒しやすく、ここが連鎖事故の起点になります。
また、残り時間が0になっても惰性で少し走れますが、バウンド中や復帰中に時間切れになると、復帰した瞬間に終わることがあります。
つまり、ギリギリのときほど大きく跳ねる事故を避けるのが最優先です。
裏技の入力や続き機能は、個体差や入力の癖で再現性が変わることがあるので、当てにしすぎず、まずは通常プレイでの安定を作るのが安全です。
ハイウェイスターの良い点
ハイウェイスターの良さは、いま触っても“走る気持ちよさ”がちゃんと残っているところです。
この章では、テンポと設計、演出と音、そして遊び込めるポイントを具体例で押さえます。
結論としては、短時間で上達の手触りが出るのが中毒性の源です。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ハイウェイスターは、1回の走行が濃いです。
チェックポイントを踏んだ瞬間に時間が増えて、次の目標が即座に見えるので、テンポが途切れません。
操作はシンプルなのに、車の流れ、カーブ、起伏、景色の切り替わりが絶妙に混ざって、同じ操作でも結果が変わります。
だから「もう1回だけ」が起きやすく、自然に練習量が増えます。
失敗しても原因が“ぶつかった”“減速した”と分かりやすいので、次の1回で修正しやすいのも強いです。
短時間で改善が見える設計そのものが、最短で上達させてくれる良さになっています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ハイウェイスターは、景色が変わるだけでテンションが上がるタイプです。
海沿いの夕景、夜の街、峡谷、雪道、嵐っぽい海沿いなど、コースごとに空気が違って「今ここを走っている」感が出ます。
擬似3Dの表現も、当時の限界の中で路面の起伏やカーブの雰囲気を作っていて、見ているだけで技術の塊です。
音楽もスピード感に寄せたノリで、特に直線でターボを決めたときの気分を押し上げます。
映像と音が噛み合うと、事故っても「もう1回走りたい」に戻ってくるので、ここが地味に安定した魅力です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ハイウェイスターのやり込みは、スコアや収集ではなく“走りの精度”です。
同じコースでも、車の配置や自分のライン取りで結果が変わるので、安定して抜けられるルートを作る楽しさがあります。
特に終盤は密度が上がるので、そこでノーミスで抜けられたときの達成感が大きいです。
ステージセレクトの小ネタを使えば、苦手コースだけを反復できるので、練習の質も上がります。
「このカーブはここで一瞬だけ減速」「この群れは抜かずに流す」みたいな自分ルールが固まってくると、周回のストレスが減って気持ちよくなります。
上達の道筋が見えるのが、このゲームの一番の中毒性です。
ハイウェイスターの悪い点
ハイウェイスターは名作寄りですが、現代目線だと引っかかるポイントもあります。
ここでは、操作感のクセ、理不尽に感じやすい場面、そして受け入れやすくする工夫をまとめます。
知っておくだけでストレスが減る注意点が多い章です。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ハイウェイスターは、現代的な意味でのセーブや途中再開がありません。
8ステージを通しで走る設計なので、どうしても「練習したいのに最初から」が起きやすいです。
また、速度感と当たり判定の関係がシビアで、慣れるまで「今の当たり方でそこまで跳ねる?」と感じることがあります。
対策としては、ステージセレクトの小ネタで苦手コースだけ練習し、通しプレイは“試験”として割り切るのが楽です。
通しをやる前に、まずコース1〜2を安定させるだけでも体感は変わります。
ゲームの設計に合わせて練習を組むのが、いちばんの最短ストレス軽減です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ハイウェイスターで理不尽に感じやすいのは、横接触で弾かれた直後にさらに事故が重なるときです。
一瞬の操作不能があるので、自分が悪くない感じで障害物に吸い込まれて転倒し、時間が一気に消えます。
回避策は、そもそも横に並ぶ時間を短くすることです。
抜くときは直線で一気に前へ出て、群れでは抜かずに後ろで流す、という判断を徹底します。
もう1つ、焦りが事故を呼ぶので、残り時間がギリギリのときほど“惰性で滑り込む”選択肢を思い出すのが救済になります。
気持ちを落ち着かせるだけで結果が変わるので、ここはメンタル面の安定も大事です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ハイウェイスターは、ゲーム体験が“走ること”に全振りなので、好みが分かれます。
ストーリーのご褒美や、育成の積み上げが欲しい人には、単調に映る可能性があります。
また、映像表現は当時として凄い一方で、視界の情報量が少ないので、現代のレースゲームに慣れていると最初は戸惑います。
ただ、逆に言えば「覚える要素が少ない」ので、短時間でコツが掴めます。
通しでやる前に1ステージだけ練習して、上達の手触りが出るかどうかで判断するのが一番です。
ハマる人はそこから一気に伸びるので、入り口だけは最短で作ってあげると相性が見えます。
ハイウェイスターを遊ぶには?
ハイウェイスターは、いま遊ぶ方法がプレイ環境で変わりやすいタイプです。
ここでは、現実的な選択肢と、実機で遊ぶときに損しないチェック、そして快適にするコツをまとめます。
ポイントは「安いから」で飛びつかず、注意点を潰してから買うことです。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ハイウェイスターは、現行の定額サービスや配信ラインナップに必ずしも常駐するタイプではありません。
そのため、確実に遊ぶなら「実機+ソフト」が一番わかりやすい選択肢になりがちです。
復刻や配信は時期や地域で変わることがあるので、もし現行機で遊びたい場合は、購入前に公式のタイトル一覧で対象ハードの収録状況を確認してください。
確認のときは、同名タイトルが海外名で載っているケースもあるので、海外名としてRad Racer表記がないかも見ると迷いにくいです。
一度遊ぶ環境が決まれば、あとは練習がそのまま上達に直結するので、最初の選択だけは最短で固めるのがおすすめです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ハイウェイスターを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とソフト、そして映像を映す環境が必要です。
現代のテレビだと入力遅延や相性が出ることがあるので、できれば遅延が少ないモードがあるテレビか、変換機器の品質を意識した方が良いです。
このゲームは“少しの遅れ”がカーブや回避に直撃するので、遅延があると難易度が体感で上がります。
もし3D表示を試したい場合は、対応機器が別途必要ですが、まずは通常表示で十分楽しめます。
最初は環境を盛りすぎず、普通に動く状態を作ってから、必要なら追加するのが失敗しにくいです。
ここを押さえるだけでプレイが一気に安定します。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ハイウェイスターを中古で買うときは、まず「箱・説明書の有無」と「端子の状態」を見るのが基本です。
端子が汚れていると起動が不安定になり、プレイ以前のストレスになります。
相場は状態で振れ幅が大きく、価格も変動するので、購入前に複数の販売サイトで“売れた履歴”を確認するのが安全です。
数値を断定しない代わりに、見るポイントを言うと「箱説ありは高め」「裸カセットは比較的買いやすい」「美品表記は写真で裏取り」が鉄板です。
相場確認日は2026-01-31として、買う直前に最新の落札・成約状況を見て調整してください。
このひと手間が、後悔しないためのいちばんの注意点です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ハイウェイスターを快適に遊ぶコツは、操作の遅れと画面の見え方を整えることです。
テレビ側にゲーム向けの低遅延設定があるなら必ず使い、変換機器を挟む場合は遅延が少ないものを選びます。
次に、視界が暗く感じるステージでは、明るさやコントラストを少し調整すると車の見落としが減ります。
このゲームは「見えた瞬間には遅い」ので、見落としが減るだけで難易度が下がります。
また、練習は通しよりも、ステージセレクトで苦手な場所を反復してから通しに戻る方が効率的です。
プレイの導線を整えるほど走りが気持ちよくなり、結果も安定します。
ハイウェイスターのまとめ
ハイウェイスターは、擬似3Dの疾走感と、タイム管理の緊張感が噛み合った“走り切る”名作です。
最後に、おすすめ度の結論と、最短で楽しむための手順、次に遊ぶなら何が合うかを整理します。
ここまで読んだ人なら、あとは一度走って安定ラインを作るだけです。
結論:おすすめ度と合う人
ハイウェイスターは、短時間で気持ちよくなれるレトロレースを探している人におすすめです。
操作がシンプルで、上達の手触りが早く出るので、忙しい日でも1ステージ走るだけで満足感が作れます。
逆に、ストーリー重視や育成要素を求める人には向かない可能性があります。
ただ、ハマると「もう1回だけ」が止まらないタイプなので、合うかどうかはコース1を数回走ればすぐ分かります。
まずは転倒なしで走り切るのを目標にすると、面白さの芯に触れられます。
その入口を作るのが、いちばんの最短です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ハイウェイスターを最短で楽しむなら、手順は3つだけでOKです。
まずコース1で、カーブ前に一瞬だけ減速する癖をつけて、転倒をゼロにします。
次に、直線でだけターボを使い、群れでは無理に抜かず流れに乗る判断を覚えます。
最後に、ステージセレクトの小ネタで苦手コースを反復し、通しプレイは“仕上げ”として挑みます。
この順でやると、事故の原因が減って、タイムも安定して残ります。
あとは走るほど上達するので、迷ったらこの順番に戻るのが安定です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ハイウェイスターが刺さったなら、次は“3Dっぽさ”や“ドライブの気持ちよさ”が近い作品が相性いいです。
同じ立体視の流れを感じたいなら、とびだせ大作戦やJJのような対応作に触れると、当時の挑戦が分かって面白いです。
もう少し王道のレース寄りに行きたいなら、同世代のレース作品で操作感の違いを比べるのも楽しいです。
どれを選んでも、まずは「事故を減らす」だけで気持ちよさが伸びるので、最初の数回は丁寧に走ってみてください。
走りの型ができた瞬間に、レトロゲームの良さがぐっと近づきます。
次の1本も、最短でハマれる道筋を作っていきましょう。