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ゾンビハンター徹底攻略ガイド

ゾンビハンター





ゾンビハンター徹底攻略ガイド



ゾンビハンターとは?【レトロゲームプロフィール】

ゾンビハンターは、横スクロールで地下迷宮を踏破していくアクションRPGです。

敵を倒して経験値とお金を稼ぎ、店で装備を整えるほど戦いが安定していく、いわゆる育てて突破の気持ちよさが軸になります。

一方でセーブやコンティニューがない設計なので、油断すると一気にやり直しになり、緊張感はかなり強めです。

このページでは、ネタバレを抑えた概要から、最初の動き方、詰まりやすい場面の回避、稼ぎのコツ、そして中古で損しないチェックまでを、迷わず辿れる順にまとめます。

最短ルートで気持ちよく進めるために、まずは詰み回避の考え方と、序盤30秒の立ち回りから固めていきます。

名前の印象よりも中身はストイック寄りで、テンポよく戦って拾って強くなるのが好きな人ほど刺さりやすい一本です。

発売日 1987年7月3日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル 横スクロール型アクションRPG
プレイ人数 1人
開発 レナール
発売 ハイスコアメディアワーク
特徴 サンプリング音声のタイトルコール、セーブ・コンティニューなし、全5面の地下迷宮、レベルと装備強化、ルート分岐
シリーズ 単独タイトルとして扱われる場合があります
関連作 ファリア 封印の剣ハイドライド・スペシャル

目次

ゾンビハンターの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではゾンビハンターの基本情報と、プレイ前に押さえるべき芯をまとめます。

結論から言うと、見た目よりもハック&スラッシュ寄りで、倒して拾って強くする流れが短いサイクルで回ります。

ただしセーブなしの都合で、最初に「何を優先するか」を決めないと消耗負けしやすいです。

各項目を読めば、ストーリーの雰囲気をつかみつつ、どこが面白さの核かがすぐ分かるようにつなげます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ゾンビハンターは1987年発売のファミコン向けタイトルで、ジャンルは横スクロール型のアクションRPGです。

敵を倒して経験値とお金を集め、装備を買って強くなる構造なので、感覚としては「短い面を周回して育てる」方向に近いです。

一方でステージ進行は一本道基調で、節目にルート分岐が入り、分岐先の相性で難易度がガラッと変わります。

この手のゲームで大事なのは、攻撃が当たる間合いと、被弾しても慌てず立て直せる回復の確保です。

まずは安全な距離と、店に寄る導線を覚えるだけで、体感の難しさがぐっと下がります。

最初に腰を据えて覚えるべきは派手なテクよりも、地味な安定手順です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ゾンビハンターの目的は、地下迷宮の奥に待つ強敵を倒し、失われた力を取り戻して都を救うことです。

物語は過剰に語られず、ゲーム中の会話や謎解きも最小限なので、雰囲気を感じながらテンポよく進める作りです。

逆に言うと、ストーリー主導で引っ張ってくれるタイプではないので、自分から「次は何を整えるか」を考えられる人ほどハマります。

道中は敵の配置と落とし穴の扱いがポイントで、雑に突っ込むと体力を削られて回復不足になりがちです。

目的はシンプルなので、やることは「倒す」「拾う」「買う」を迷わず回すだけです。

その回転を止めないのが、このゲームの一番の近道になります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ゾンビハンターの面白さは、短い区間で「成長の手応え」と「危険の緊張」が同時に来るところです。

敵を倒すほど数値が伸び、装備が整うほど被弾の重さが軽くなるので、同じ場所でも体感が明確に変わります。

ここで大事なのは、強敵にぶつかる前に、店での買い物を挟んで事故死を減らす発想です。

攻撃の連打だけで押し切るより、相手の動きに合わせて一歩引き、当たる瞬間だけ刺すほうが安定します。

結果として、上達は「反射神経」よりも「準備」と「判断」の比率が高く、慣れるほど楽になります。

短時間で上手くなった実感が出やすいのも、長所のひとつです。

難易度・クリア時間の目安

ゾンビハンターはセーブとコンティニューがないため、難易度の印象が強く出やすいです。

ただ、理不尽に強いというより、レベルや装備が整っていない状態で先に進むと急にきつくなる、というタイプです。

つまり、少し戻って稼いでから進むだけで、同じ敵でも安定して倒せるようになります。

クリアまでの時間はプレイの組み立てで大きく変わり、雑に突っ込むほどやり直しが増えて長引きます。

逆に、序盤で稼ぎ場所を決め、回復と装備を切らさない流れが作れれば、テンポ良く完走できます。

このガイドでは、長引く原因になりやすい詰まりポイントを先に潰していきます。

ゾンビハンターが刺さる人/刺さらない人

ゾンビハンターが刺さるのは、短い面を回して強くなり、突破していく感覚が好きな人です。

セーブなしでも「次はここまで行ける」を積み上げるタイプの遊び方ができると、緊張感がむしろご褒美になります。

逆に刺さりにくいのは、ストーリーの展開や会話で引っ張られたい人や、気軽に途中保存して少しずつ進めたい人です。

その場合は、最初から「稼いで装備を買う」を前提にして、安全策で進めると印象が変わります。

名前からホラーを期待するとズレやすいので、遊ぶ前に「戦闘と育成のゲーム」と割り切るのがコツです。

合う人には、地味に中毒性があるタイプです。

ゾンビハンターの遊び方

ここではゾンビハンターを始めた直後に迷わないための動き方を整理します。

結論は、攻撃より先に「店に寄る導線」と「被弾を減らす間合い」を覚えるのが最短です。

セーブなしなので、やりがちなミスは「回復をケチって突っ込む」ことで、結果としてやり直しが増えます。

各項目を順に読めば、操作と画面の見方から、序盤30秒の行動まで一気に固まります。

基本操作・画面の見方

ゾンビハンターは、移動と攻撃を中心に、シンプルな操作で戦うタイプです。

まず意識したいのは、敵の当たり判定に近づきすぎないことと、攻撃が届く間合いを体で覚えることです。

画面上の情報は「体力」「所持金」「成長に関わる数値」が中心なので、被弾したら一度立ち止まって残量を確認します。

序盤は攻撃を振り回すほど被弾が増えるので、基本は一歩引いて待ち、相手が踏み込んだ瞬間だけ刺すと安定します。

それでも削られる前提で、回復アイテムを切らさない準備が重要です。

操作のコツは、押しっぱなしよりも「止まる」「当てる」を分けることです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ゾンビハンターの基本ループは、敵を倒して経験値とお金を得て、店で装備や回復を整えて先へ進む、これだけです。

ポイントは、進行と稼ぎを同時にやろうとしないことです。

強い敵が出てきたら「進むのをやめて稼ぐ」に切り替えるだけで、難しさはレベル不足として整理できます。

この切り替えが早いほど、やり直しが減ってテンポが上がります。

また、分岐で選ぶルートによって敵の相性が変わるので、苦手なら引き返して別ルートを試すのも立派な攻略です。

ループの目的は、次の区間を安定突破できる状態を作ることです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ゾンビハンターの序盤は、スタートしてすぐに突っ込むより、まず店の場所を掴むのが近道です。

ステージ開始直後に逆方向へ進むと店に入れる作りになっているため、最初の30秒で「買い物→装備→進行」の形を作れます。

ここでの目標は、武器を更新して倒す速度を上げ、被弾を減らして回復節約につなげることです。

次に、敵を相手にする時は、連続で攻めるよりも「一撃入れて離れる」を徹底します。

焦って追いかけるとダメージ交換になりやすいので、落ち着いて引きつけてから当てるのが安全です。

この段階で稼ぎの感覚が身につくと、以降の詰まりが激減します。

初心者がつまずくポイントと対処

ゾンビハンターで多い詰まりは、敵が急に硬く感じる場面と、落とし穴や段差で体力を削られる場面です。

前者はほぼ装備不足なので、進行を止めて稼ぎに戻る判断が最強の対処になります。

後者は操作ミスが原因に見えますが、実際は「焦って前のめりに動く」癖が引き金になりがちです。

落ち着いて足場を確認し、敵がいる時は先に処理してから移動すると事故が減ります。

回復を温存しすぎると一気に崩れるので、早めに使って立て直すほうが結果的に安全です。

つまずきは「腕」よりも「判断」で解決できるタイプなので、安定行動を選びましょう。

ゾンビハンターの攻略法

ここからはゾンビハンターを完走するための具体的な攻略の組み立てを解説します。

結論は、序盤で稼ぎを作り、中盤で装備更新を途切れさせず、終盤は無理をせず詰み回避を優先することです。

やりがちなミスは「勝てそうだから進む」で、結果として回復とお金が枯れて崩れます。

各項目を読めば、装備選び、稼ぎ、ラスボス前の準備まで、迷わない手順になります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ゾンビハンターの序盤は、攻撃力を上げて倒す速度を作るのが最優先です。

倒す速度が上がると被弾が減り、回復の消費が減ってお金が残るので、雪だるま式に安定します。

買い物では「武器の更新」と「回復の確保」をセットで考え、どちらか片方だけを伸ばすのは避けます。

アイテムは「いざという時に使う」より、「危ないと思ったら早めに使う」ほうがセーブなし環境では正解です。

温存して倒れるのが一番の損なので、体力が半分を切ったら即立て直しの意識で動きます。

序盤の強化は、テクよりも準備で勝てる割合が大きいです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ゾンビハンターの中盤は、敵の耐久が上がってくるので、稼ぎの場所を固定するだけで楽になります。

コツは、倒しやすい敵が多い区間を見つけて、そこで数分だけ稼いでから先へ進むことです。

稼ぎ中は無理に進まず、画面端で敵を引きつけて処理し、落とし穴や段差の事故を減らします。

この段階になると、装備更新の費用が重くなるので、回復の使いすぎも禁物です。

ただし温存しすぎると崩れるので、被弾が続いたら一度店に戻り、安定化してから再開します。

中盤の勝ち方は、稼ぎの「量」よりも、崩れない「型」を作ることです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ゾンビハンターの終盤は、敵の火力が上がり、少しのミスが即死級の流れにつながります。

だからこそ、ここで大事なのは「勝負区間に入る前に、回復と装備を万全にする」ことです。

ラスボス前は、無駄な戦闘を増やさず、必要な稼ぎだけを済ませてから挑むと成功率が上がります。

戦闘では欲張って連続攻撃を狙うより、相手の攻撃後の隙に1回だけ当てて下がるのが安全です。

攻めすぎて被弾すると回復が枯れ、そこで詰みに近づくので、常に「残り回復」で判断します。

終盤ほど、強さよりも冷静さが勝敗を決めます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ゾンビハンターのボス戦で負けやすいのは、攻撃のタイミングが分からず前に出続けてしまうパターンです。

まずは1回わざと距離を取り、相手の動きの癖を見てから攻撃を差し込むと、被弾が激減します。

基本は「相手が動いたら避ける」「止まったら1回当てる」の繰り返しで、連続ヒットを狙う必要はありません。

また、ボス前に雑魚で体力を削られていると勝負にならないので、手前で回復を使ってでも万全で入ります。

負けが続く時は腕ではなく準備が原因のことが多いので、装備更新と稼ぎを挟んでから再挑戦するのが安定策です。

勝ち筋はいつも「落ち着いて1発ずつ」です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ゾンビハンターはセーブがないため、一般的な意味での取り返しのつかない要素より、進行中の判断ミスがそのまま敗因になります。

具体的には、回復を温存して倒れることと、装備更新を後回しにして消耗戦に突入することが最大の損です。

取り逃し防止の考え方はシンプルで、「次の区間に入る前に、回復と装備を整える」を毎回徹底します。

分岐がある場面では、苦手な敵が多い方を選ぶと一気に消耗するので、相性が悪いと感じたら戻って別ルートを試すのが正解です。

一発勝負の緊張に流されず、安全優先で選択するほど完走が近づきます。

このゲームの取り返しは、いつも「早めの判断」で作れます。

ゾンビハンターの裏技・小ネタ

ここではゾンビハンターを少し楽にする小ネタや、知っているだけで得をする動き方をまとめます。

結論は、派手な裏技よりも、店の使い方と稼ぎの組み立てが最短攻略につながります。

やりがちなミスは、情報を見て真似しようとして崩れることなので、まずは再現しやすいものから試しましょう。

この章を読めば、効果と注意点をセットで把握でき、無駄な事故が減ります。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ゾンビハンターは、一般的な意味での入力系の裏技より、ゲーム内の仕組みを利用した小技が中心になります。

代表的なのは、ステージ開始直後に逆方向へ進んで店に入り、装備と回復を整えてから進行する動きです。

これだけで序盤の被弾が減り、やり直しの回数が目に見えて落ちます。

また、モード選択や表記の違いが語られることがありますが、資料によって呼び方が分かれる場合があります。

大事なのは名称よりも、「戦闘寄りのモードは稼ぎがしやすい代わりに消耗もしやすい」などの特徴を理解して、安定重視で使い分けることです。

裏技は目的が「楽にする」なら、成功率優先で選びましょう。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ゾンビハンターの稼ぎは、強い敵を無理に倒すより、倒しやすい敵が密集する区間を短時間回すのが効率的です。

コツは、画面端で敵を引きつけて処理し、落とし穴や段差に追い込まれない位置取りを徹底することです。

稼ぎ中は「被弾しない」が最大の効率なので、欲張って突っ込むのは逆効果になります。

アイテム狙いも同じで、ドロップを追いかけて危ない位置に行くより、確実に生き残る動きを優先します。

結果として、稼ぎが安定すると装備更新が早まり、以降の区間が雪だるま式に楽になります。

稼ぎは短く区切って、勝負区間に回復を持ち込むのがコツです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ゾンビハンターは、長いイベントや隠しキャラ収集よりも、ステージ構造と分岐の選び方が遊びの幅になります。

分岐で選ぶルートによって敵のタイプや難しさの印象が変わるため、同じ面でも「楽に感じる道」を探すのが隠し要素に近い楽しみ方です。

一度崩れた時に、別ルートへ切り替えて突破できると、攻略の視界が一気に広がります。

このゲームはセーブなしなので、隠し要素を探す時ほど、回復と装備が整った状態で挑むのが安全です。

探索の欲が出たら、まずは稼ぎを挟んで余裕を作ってから動きましょう。

隠し要素の探し方そのものが、攻略力を上げてくれます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ゾンビハンターは、落とし穴や当たり判定の癖で、意図しない動きに見える場面が起きることがあります。

ただし、セーブがない設計のため、一般的な意味でのデータ破損よりも、「挙動が乱れてそのまま事故死する」リスクのほうが現実的です。

再現性が低い小ネタを狙うより、普段の攻略では安全な足場で戦い、段差付近で無理に戦わないのが得策です。

もし挙動に違和感が出たら、無理に続行せず、画面を落ち着いて見直して位置を整えます。

バグ技を試すなら、攻略が安定してから遊びとして触れるのがよく、完走目的なら触らないのが正解です。

この章の結論は、勝ちたいなら堅実に進む、です。

ゾンビハンターの良い点

ここではゾンビハンターの魅力を、現代目線で噛み砕いて整理します。

結論は、短いサイクルで成長を感じられる設計と、セーブなしが生む緊張感が同居している点です。

やりがちな誤解は、名前の雰囲気だけでホラーを期待することなので、ゲーム性の良さに焦点を当てます。

各項目を読めば、何が気持ちいいのかが具体例でイメージできるはずです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ゾンビハンターのゲーム性の良さは、戦闘と成長が短い区間で回るテンポにあります。

敵を倒せばすぐに強くなり、装備を買えばすぐに楽になるので、成功体験が途切れにくいです。

さらにセーブなしの設計が、毎回の戦闘に適度な圧をかけ、集中すると一気に上達します。

このタイプは、失敗しても「次はこうする」が明確で、改善の方向が分かりやすいのが強みです。

気づけば同じ区間をもう一度やってしまう中毒性があり、短時間プレイでも満足感が出ます。

遊びの芯がブレないので、ルールを掴むほど面白くなります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ゾンビハンターは、当時として印象に残りやすい演出があり、特にタイトルの音声は一度聞くと忘れにくいタイプです。

ゲーム全体の雰囲気も、派手さより「不気味さ」と「硬派さ」を混ぜた感じで、地下迷宮を進む緊張と相性が良いです。

音楽は短いループで耳に残りやすく、ボス戦で気持ちが上がる作りになっています。

グラフィックはファミコンらしい割り切りがありますが、敵の動きの癖が読みやすく、慣れるほど戦いが安定します。

結果として、演出が派手でなくても、全体の空気が崩れず、没入しやすいです。

耳と目で「緊張のスイッチ」が入る作りが魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ゾンビハンターのやり込みは、長時間の収集よりも、クリアまでの「安定度」を上げる方向にあります。

セーブなしなので、完走できた時点で十分に達成感があり、次は「もっと安全に」「もっと速く」と目標が自然に変わります。

分岐の選び方や稼ぎの場所を変えるだけでも体感が変わるため、自分なりの最適解を探す楽しさがあります。

また、装備とレベルの組み立てで難易度を調整できるので、縛りを入れても遊びやすいです。

上達が数字と体感の両方で出るので、続けるほど伸びを感じられます。

短くても濃い周回ができるのが、この作品の良いところです。

ゾンビハンターの悪い点

ここではゾンビハンターの弱点や、人を選びやすい部分を正直に整理します。

結論は、セーブなしによるやり直しの重さと、場面によっては理不尽に感じる事故が起きやすい点です。

ただし、回避策もあるので、嫌なポイントを先に知っておけばストレスを減らせます。

各項目は「嫌な点→対策」の順でまとめ、読んだらすぐ行動に落ちる形にします。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ゾンビハンターで一番大きい不便は、セーブとコンティニューがないことです。

途中でやめたい時に区切りを作りにくく、負けた瞬間に最初からになるので、気軽さはありません。

また、装備や状態の管理は最低限で、現代の親切UIに慣れていると情報が少なく感じることがあります。

この不便さは、攻略の組み立てでかなり緩和できます。

最初から「短い時間で区切って挑む」と決め、負けても学びが残るように、毎回ひとつだけ改善点を持ち帰るのが救済になります。

不便さを減らす鍵は、気合ではなく設計です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ゾンビハンターで理不尽に感じやすいのは、段差や落とし穴付近での事故と、敵の強さが急に変わる場面です。

前者は、敵がいる状態で足場の端に寄りすぎることが原因になりやすいので、移動の前に敵を処理してから進むだけで減ります。

後者は、ほとんどが装備とレベルの不足なので、進行を止めて稼ぎに切り替える判断が回避策になります。

やり直しが重いからこそ、攻める場面と守る場面を分け、危険を感じたら即座に店へ戻るのが正解です。

事故が続く時は、進行速度を落として安定優先に切り替えると、体感の理不尽さが薄れます。

理不尽に見える部分は、たいてい動き方で調整できます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ゾンビハンターは、ストーリーの語りやイベントが薄めなので、物語を追う楽しさを重視する人には物足りないかもしれません。

また、失敗して覚える設計のため、最初の数回は「何に負けたのか」が分からず、手探り感が強く出ます。

ただ、慣れると負けの原因が「準備」「判断」「操作」に分解できるようになり、伸びが見えます。

現代の快適さに寄せるなら、プレイ時間を短く区切り、集中して挑むのが向いています。

作業的に遊ぶより、勝負として遊ぶほうが合うので、緊張感が苦手な人は注意です。

逆に言えば、その緊張が刺さる人には強く残ります。

ゾンビハンターを遊ぶには?

ここではゾンビハンターを今遊ぶための現実的な手段を整理します。

結論は、公式の現行機向け配信として広く遊べる形は確認できる範囲では見当たりにくく、基本は実機とカセットで遊ぶのが確実です。

中古での入手は状態差が大きいので、買う前のチェックを知らないと損しやすいです。

この章では、環境の選び方と、失敗しない購入の見方までつなげます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ゾンビハンターは、現代の大手サブスクや定番の復刻ラインで常設されているタイプではないため、遊べる環境は限定されがちです。

そのため、まず現実的なのはファミコン実機でカセットを遊ぶ方法です。

環境を整える手間はありますが、オリジナルの挙動で遊べるので、攻略情報とのズレが起きにくいのが利点です。

もし互換機やまとめて遊べるハードを使う場合は、タイトルによって相性が出ることがあるので、購入前に動作報告を確認すると安心です。

いずれの環境でも、セーブなし設計のため、遊ぶ時は短く区切って挑むのが継続のコツになります。

まずは「確実に動く環境」を優先しましょう。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ゾンビハンターを実機で遊ぶなら、ファミコン本体、カセット、そして映像を映すための接続環境が必要です。

現代のテレビは端子の相性が出ることがあるので、接続に不安がある場合は変換機器を用意しておくとスムーズです。

コントローラーのボタンの反応が悪いと難易度が跳ね上がるので、まずは操作が安定する状態を作るのが重要です。

また、カセット端子の接触不良で起動が不安定になることもあるため、差し込みの感触や起動の安定性を確認します。

環境が整うと、あとは攻略の話だけに集中できるので、最初の準備が結果的に最短になります。

快適さは、攻略より先に作れます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ゾンビハンターを中古で買う時は、まず「動作確認の有無」と「端子の状態」を最優先で見ます。

箱や説明書の有無で価格が大きく変わるので、自分が欲しい条件を先に決めておくと迷いません。

相場は時期と状態で変動しやすいため、具体的な金額を一度で決め打ちせず、直近の落札結果や販売履歴を複数見て感覚を掴むのが安全です。

確認の手順としては、同条件で検索し、売れた価格だけを拾って平均を取ると、買い時が見えます。

相場の確認日は2026年1月31日として、購入時点で必ず最新の結果を見直すのが損防止になります。

安さだけで選ぶと、起動不安定で結局高くつくことがあります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ゾンビハンターはセーブがないので、快適さは「遊び方の設計」で作るのがコツです。

例えば、1回の挑戦を短く区切って、今日は稼ぎだけ、次はボス練習だけ、というふうに目的を分けるとストレスが減ります。

また、表示遅延が大きい環境だと当たり判定の感覚がズレやすいので、反応の良い表示設定に切り替えるのも効果的です。

コントローラーのボタン感度が悪いと事故が増えるため、反応が怪しい時は早めに交換やメンテを検討します。

攻略の上達より先に、操作が気持ちよくなる状態を作るだけで、体感難易度が一段下がります。

快適さは、勝率を上げる最強の装備です。

ゾンビハンターのまとめ

最後にゾンビハンターの要点を、今から遊ぶ人向けに整理します。

結論は、セーブなしの緊張を受け入れつつ、稼ぎと装備更新で安定突破の型を作れば、しっかり完走できるゲームです。

やり直しが怖い人ほど、短く区切って改善点をひとつだけ持ち帰るやり方が向いています。

この章では、あなたに合うかの判断と、次にやることを最短で示します。

結論:おすすめ度と合う人

ゾンビハンターは、短い戦闘と成長を繰り返して突破するのが好きな人におすすめです。

セーブなしの一発勝負がある分、勝てた時の達成感が強く、上達も実感しやすいです。

反対に、ストーリー重視でゆっくり進めたい人には合いにくいので、最初から稼ぎと装備で難易度を下げる設計で遊ぶのが良いです。

おすすめ度は「遊び方を工夫できる人ほど高い」タイプで、少しでも攻略を組み立てるのが好きならハマりやすいです。

合う人の特徴は、失敗を分析して次に活かせることです。

その性格なら、このゲームは伸びる余地が大きいです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ゾンビハンターを最短で楽しむなら、まずステージ開始直後の店の位置を確認し、装備更新と回復確保を先に済ませます。

次に、倒しやすい区間で数分だけ稼いで、被弾を減らしながら進行する型を作ります。

詰まったら、進むのをやめて稼ぐに切り替え、装備が整うまで前に出ないのが正解です。

ボスは連続攻撃を狙わず、隙に1回当てて下がるを徹底すると成功率が上がります。

この順でやれば、セーブなしでも「進める実感」が積み上がり、最短で完走に近づきます。

次にやることは、店に寄って準備してから進む、これだけです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ゾンビハンターが刺さったなら、同じく育てて突破する感覚があるアクションRPGを続けると気持ちよく繋がります。

例えばハイドライド・スペシャルは、成長と探索の軸が分かりやすく、試行錯誤の面白さがあります。

また、同じ企画系の流れが気になるならファリア 封印の剣も候補になり、作風の違いを比べる楽しみがあります。

どれも共通して、準備と判断で難易度が変わるので、攻略を組み立てるのが好きな人ほど楽しめます。

次の1本は「同じジャンル」より「同じ気持ちよさ」で選ぶと失敗しにくいです。

あなたの次の相棒を見つけてください。


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