所さんのまもるもせめるもとは?【レトロゲームプロフィール】
この記事では所さんのまもるもせめるもを、いま遊ぶ前提で迷わない順にまとめます。
まずは全体像とクセをつかみ、次に遊び方と攻略のコツを押さえて詰み回避へつなげます。
最後に中古で選ぶポイントも触れるので、時間とお金をムダにしないのが狙いです。
所さんのまもるもせめるもは、都心から郊外を抜けて“所御殿”を目指す、時間制限つきの横スクロールアクションです。
水鉄砲で戦うのに水が減る、扉に入ると行き先が読めない、ミスすると即ゲームオーバーと、クセが強いのに妙に癖になります。
このページでは、ゲームの概要→遊び方→攻略の要点→裏技と注意点→良い点と悪い点→いま遊ぶ方法と中古の見方まで、最短で迷わない順に案内します。
面白さの芯は「運と実力が混ざるルート制」を、時間制限の緊張感で走り切るところにあります。
| 発売日 | 1987年6月27日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | イスコ、ハル研究所 |
| 発売 | エピックソニー(EPIC・ソニーレコード) |
| 特徴 | 時間制限、ルートが読めないワープ、WATERゲージ管理、隠しアイテム、即ゲームオーバー式 |
| シリーズ | 所さんシリーズ |
| 関連作 | 所さんのまもるもせめるもアクアク大冒険、田代まさしのプリンセスがいっぱい |
所さんのまもるもせめるもの紹介(概要・ストーリーなど)
所さんのまもるもせめるもは「何のゲームか」を掴めると、理不尽に見える部分がちゃんと対策に変わります。
ここでは発売情報とネタバレ控えめの設定、そしてこの作品のクセの正体を先に整理します。
仕組みを知ってから遊ぶだけで、最初の数面のストレスがかなり減ります。
発売年・対応ハード・ジャンル
所さんのまもるもせめるもは1987年にファミリーコンピュータで発売された横スクロールアクションです。
いわゆるタレントゲームですが、単なる顔出しではなく、企画や世界観のノリそのものが前面に出ています。
ステージは都心の区部から郊外へつながり、区部は扉ワープで同じ場所に戻ることもあるループ構造が特徴です。
だからこそ、操作の上手さだけでなく「次に何が来ても崩れない」準備が攻略の中心になります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
所さんのまもるもせめるもの目的はシンプルで、東京のスタート地点から所沢方面へ走り、最終的に“所御殿”へ帰り着くことです。
娘からのSOSを受けて急ぐ所さんの前に、街がどこか“ファミコンの景色”へ変わり、仲間だったはずのスタッフまで敵として現れます。
説明が少ないぶん、プレイ中に「なんでこうなるんだよ」が起きやすいのですが、そこも含めて怪作の味だと思うと気がラクです。
まずは“右へ進む”を最優先にして、危ない場所だけ覚えると流れが作れます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
所さんのまもるもせめるもは、右へ進むだけに見えて、実は「時間」「ワープ」「水」の3つを同時に管理するゲームです。
水鉄砲は撃つほどWATERゲージが減り、飛距離が短くなるので、連射し続けるほどジリ貧になります。
区部のゴールは扉で、入ると決まった2候補のどちらかにランダムで飛び、すでにクリアした面へ戻ることもあるのが最大の罠です。
この“運”を、アイテムで時間を戻したり、無限コンティニューを取ったりして、実力でねじ伏せるのが面白さの芯です。
難易度・クリア時間の目安
所さんのまもるもせめるもは、油断した1ミスで即ゲームオーバーになりやすく、難易度は高めです。
残機制ではなく、LIFEが0、穴落ち、そして時間切れで終わりなので、まず死因を減らすのが第一段階になります。
コンティニューは初期で3回ですが、あるアイテムを取ると無限になり、そこから一気に現実的な練習ゲーになります。
慣れるまではクリア時間よりも「区部を安定して抜ける」練習に寄せると、結果的に早くゴールへ届きます。
所さんのまもるもせめるもが刺さる人/刺さらない人
所さんのまもるもせめるもが刺さるのは、クセ強めのルールを理解して攻略に変えていくのが好きな人です。
扉ワープのランダムや、タイムアタックみたいな緊張感を「笑いながら許せる」タイプだと最高にハマります。
逆に、理屈通りに必ず進めたい人や、落ち着いて探索したい人にはストレスが出やすい設計です。
その場合は、まず裏技で練習環境を作って“理不尽ポイントの正体”を見てから判断するのが安全です。
所さんのまもるもせめるもの遊び方
ここでは所さんのまもるもせめるもを触った直後に困りがちなポイントを、操作と画面の見方から順にほどきます。
最初の30秒で「何を見て」「何を抑えるか」が分かると、即死の割合が目に見えて減ります。
このあと攻略章にスムーズにつながるよう、基本の型も作っておきます。
基本操作・画面の見方
所さんのまもるもせめるもは、Aでジャンプ、Bで水鉄砲の発射が基本です。
さらにBを押しながら移動するとダッシュになり、移動速度を上げられるので、時間制限対策としてほぼ必須になります。
画面上にはLIFEとWATERのゲージがあり、WATERが減るほど水の飛距離が短くなるのが注意点です。
時間は太陽と雲が近づく表示で管理されるので、まずは「雲が迫ってきたら無理に戦わない」と決めるだけで事故が減ります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
所さんのまもるもせめるもの区部ステージは、右へ進む→ボスのいる建物へ入る→倒す→扉で次の場所へ、が基本の繰り返しです。
クリアしたステージには地図上で「所」マークが残るので、今どこを抜けたかは一応追えます。
ただし扉の行き先は2候補からランダムで、すでにクリアした場所へ戻されることもあるのが最大の特徴です。
だから攻略の発想は「理想ルートを引く」より、「戻されても立て直せる準備」を整える方向が強いです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
所さんのまもるもせめるもの序盤は、とにかく移動速度と被弾管理が勝負です。
ダッシュを常用しつつ、敵を全部倒そうとせず、危ない敵だけ水鉄砲でどかして抜ける意識に変えます。
そして隠しアイテムは“特定の場所を撃つと出る”ので、見慣れない看板や配置があれば1発だけ撃って確認するのが近道です。
WATERが減って飛距離が短くなったら、ジャンプ中に撃って斜め下へ当てると当たりやすく、無駄撃ちも減らせます。
初心者がつまずくポイントと対処
所さんのまもるもせめるもで多い失敗は、WATERが枯れて敵に触れてしまう、穴に落ちる、そして時間切れです。
WATERはゼロでも撃てますが飛距離が短くなるので、近距離で戦うほど被弾が増えます。
対策は“水を回復するアイテムを優先し、戦う距離を確保する”ことと、落下地点を覚えることです。
時間は戻せるアイテムがあるので、焦り始めたら「時計を探す」意識に切り替えると、無理な突撃が減って安定します。
所さんのまもるもせめるもの攻略法
ここからは所さんのまもるもせめるもを“クリアまで連れていくための型”を作ります。
扉ワープの運は変えづらいので、変えられる部分、つまりWATER管理と時間の戻し方、そして即死ポイントの回避を中心にまとめます。
先に結論を言うと「アイテムの出し方を覚えた人が勝つ」ゲームです。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
所さんのまもるもせめるもで最優先は、WATERを回復する白ビンと、時間を戻す時計です。
この2つがあると、ワープで戻された時でも粘れる時間が増えて、運ゲーに見える展開を“練習”に変えられます。
攻撃面では赤ビンで弾が強化されるので、ボス前に引けると一気に楽になります。
そして最大の当たりはESマークで、これを取るとコンティニューが無限になり、挑戦回数そのものが攻略資源になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
所さんのまもるもせめるもにはRPGみたいな経験値やお金の概念はありません。
代わりに稼ぐべきは、アイテムの回収ルートと“見つける目”で、これが実質の成長要素になります。
特定の場所を水鉄砲で撃つとアイテムが出るので、毎回同じ場所で白ビンやハートを回収できるようになると、難易度が体感で落ちます。
高速道路や地下面に行けるステージでは、地上では取れないアイテムが手に入ることもあるので、見つけたら一度は試すのが安定化のコツです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
所さんのまもるもせめるもは、市部へ入ったあとが本番で、ミスするとコンティニュー時に市部の最初へ戻される仕様がきついです。
だから区部で無限コンティニューを取れているかどうかで、終盤の精神的な余裕が変わります。
市部は区部と違ってループがなく一本道なので、被弾を減らして右へ進む“走り切り”の意識が重要です。
所家は屋内で階層があり、最後はラスボス戦になるので、突入前に星でLIFEとWATERを満タンにできると詰み回避に直結します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
所さんのまもるもせめるものボス戦で負けやすいパターンは、近距離になって被弾が連鎖することです。
WATERが減って飛距離が短い状態で入ると、攻撃を当てるために寄らざるを得ず、触れてLIFEを削られて終わりやすくなります。
対策は、ボス前で白ビンを拾って射程を戻す、もしくは赤ビンで短期決戦に寄せることです。
もう一つは“時間に追われて雑になる”なので、太陽と雲が近い時は無理に戦わず、時計を探す方向へ切り替えるのが安定戦術です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
所さんのまもるもせめるもは、セーブで積み上げるタイプではないので、取り返しがつかない収集要素は基本的にありません。
ただし“その周回で”取り逃すと痛いのが、ESマークと時計で、これを拾えるかどうかがプレイ全体の難易度を左右します。
よくある失敗は、アイテムの出る場所を撃たずに素通りしてしまい、後で時間切れになってしまうパターンです。
対策として、怪しいオブジェクトは1発だけ撃って確認する癖をつけ、取り逃し防止を行動ルールにしておくとブレません。
所さんのまもるもせめるもの裏技・小ネタ
ここでは所さんのまもるもせめるもの有名なコマンド系と、知っているとラクになる小ネタをまとめます。
裏技は“遊びやすさを上げる道具”として使うと、練習効率が跳ね上がります。
ただし入力はタイミングがあり、デモに入る前に素早くやるのがコツです。
有名な裏技一覧(効果/手順)
所さんのまもるもせめるもで有名なのは、タイトル画面で「上、下、下、B、右、A、左」の順に入力するコマンドです。
この入力のあと、Aを押しながらスタートすると無敵状態で始められると言われており、即死対策の練習に向きます。
もう1つは同じコマンド入力後に、Bを押しながら行きたいステージ数だけAを押してスタートするステージセレクトです。
回数は1~13でループする仕様とされ、13回だと所御殿スタートになるため、後半の動きを先に練習したい時に役立ちます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
所さんのまもるもせめるもの“稼ぎ”は、アイテムを安定して取る技術そのものです。
白ビンでWATERを4目盛り回復、白ハートでLIFEを2目盛り回復、星でLIFEとWATERが満タンになるなど、効果がはっきりしているので優先度が付けやすいです。
画面の特定ポイントを水鉄砲で撃つとアイテムが出ることがあるので、同じ面に戻された時ほど「回収して立て直す」と考えると、ループがむしろありがたくなります。
時計は時間を戻せるので、見つけたら最優先で取り、時間切れの恐怖を消してから安全に進むのが安定します。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
所さんのまもるもせめるもは、隠しキャラよりも“行ける場所”に隠し味があります。
ステージによっては高速道路や地下面が用意されていて、特定の木に水をかけて伸ばしてからジャンプすると高速道路へ行ける場合があります。
高速道路では敵に当たると地上に戻るもののLIFEは減らないので、安全な抜け道として機能する場面があります。
地下面はマンホールから落ちて入ることができ、地上とは違う配置でアイテムを拾えることがあるので、見つけたら一度は試す価値があります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
所さんのまもるもせめるもは、裏技で後半を練習できる一方、ステージセレクトの回数を間違えると意図しない面に飛び、攻略の流れが崩れることがあります。
また、古いカセットは端子の接触で挙動が不安定になり、画面が乱れたりフリーズしたりすることもあるので、無理に連続でリセットを繰り返さないのが安全です。
本作はセーブデータを積むタイプではないため致命的な“破損”は起きにくいですが、プレイ中断のロスは大きいので、再現性が高い場面でだけ裏技を使うのがおすすめです。
実機で遊ぶなら、カセットの清掃や本体側の接点確認をしておくと、トラブル率が下がります。
所さんのまもるもせめるもの良い点
所さんのまもるもせめるもは、クセの強さがそのまま魅力になっているタイプです。
ここでは“どこが良いのか”を、テンポと設計、演出、やり込みの3軸で整理し、刺さりどころをはっきりさせます。
合う人には、同年代のファミコンでも替えがききにくい味があります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
所さんのまもるもせめるものゲーム性は、右へ進む気持ちよさと、失敗が早いからこそのテンポにあります。
“すぐ終わる”のは欠点にも見えますが、原因が分かると次の挑戦で修正しやすく、短いサイクルで上達を感じられます。
さらに扉ワープのランダムが、毎回同じ手順になりがちな横スクロールに変化を作り、中毒性を生みます。
だから攻略のコツは、運を嘆くより「戻されても勝てる型」を作ることで、そこがハマると急に面白くなります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
所さんのまもるもせめるもは、区部と市部で景色や敵がガラッと変わり、BGMも切り替わるので、進行に合わせて気分が変わります。
突然“農村みたいな風景”に切り替わるギャップも含めて、今見ると独特のセンスがあって記憶に残ります。
そしてゲームオーバー画面の演出が強烈で、あの曲のパロディが出るのも含めて、時代の空気を丸ごと味わえる一本です。
グラフィックは尖りすぎず、当時のファミコンらしい見やすさもあるので、慣れると状況判断自体はしやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
所さんのまもるもせめるものやり込みは、アイテムの出し方と、安定ルートの構築に集約されます。
同じ面に戻される仕様を逆手に取り、毎回同じ場所から白ビンや時計を引けるようになると、攻略が急に“作業化”して勝てるようになります。
また、無敵やステージセレクトを使って苦手面だけ練習できるので、高難度でも折れにくいのが良いところです。
一度クリアしたあとも、区部の通り方やアイテム回収の最適化を詰める遊び方が残ります。
所さんのまもるもせめるもの悪い点
次は所さんのまもるもせめるもの合わないところを正直に触れます。
ただし悪い点は“知っていれば回避できる”ものも多いので、対処込みで整理します。
ここを先に理解しておくと、投げる確率が下がります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
所さんのまもるもせめるもは、現代的なセーブやチェックポイントはなく、ミスすると即ゲームオーバーという割り切った作りです。
区部のループと相まって、思ったより前に戻される感覚が強く、疲れやすいのが正直なところです。
また時間表示が太陽と雲の接近なので、慣れるまでは残りが読みづらく、焦りが増えます。
対策としては、時計を見つけたら最優先で取る、そして“危ない時は戦わず走る”ルールを先に決めることです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
所さんのまもるもせめるもの理不尽に感じやすい部分は、扉ワープのランダムと、時間切れで即終了の組み合わせです。
せっかく良い流れでも同じ面に戻されると、気持ちが切れやすいのですが、そこは“回収チャンスが増えた”と捉えると立て直せます。
救済策として強いのがESマークで、無限コンティニューがあるだけで練習量が担保され、運負けのストレスが減ります。
どうしてもきついなら、裏技の無敵やステージセレクトで苦手面だけ練習してから通しプレイに戻るのが一番安全です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
所さんのまもるもせめるもは、説明が少なく、ノリと勢いで押し切る場面が多いので、現代の丁寧なチュートリアル文化に慣れていると戸惑います。
敵や背景の情報がストーリー的に回収されない部分もあり、そこを“謎のまま楽しむ”気持ちが必要です。
ただ、その割り切りがあるからこそ、短時間で何度も挑戦でき、クセが癖になる魅力にもつながっています。
合わないと感じたら、まずは30分だけ練習と割り切って、面白さのスイッチが入るか試すのがいいです。
所さんのまもるもせめるもを遊ぶには?
いま所さんのまもるもせめるもを遊ぶなら、現実的には「実機」か「復刻系の互換機」を中心に考えるのが早いです。
ここでは合法で現実的な手段だけに絞り、迷わない選び方をまとめます。
中古で損しないチェックもこの章で回収します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
所さんのまもるもせめるもは、いわゆる定番の復刻コレクションに入っているタイプではなく、現行のサブスク型配信でも見かけにくいタイトルです。
そのため「確実に遊ぶ」なら、カセットを入れて動かせる環境を用意するのが一番確実になります。
一方で、実機は接続や表示のハードルがあるので、テレビやモニター環境に合わせて選ぶのが近道です。
まずは自宅の端子(HDMIのみか、AV入力があるか)を確認すると、無駄な出費を防げます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
所さんのまもるもせめるもを実機で遊ぶ場合、ファミコン本体とカセット、そしてテレビ側の入力に合わせた接続が必要です。
AV入力があるテレビなら比較的シンプルですが、HDMIのみの場合は変換機器が必要になり、製品によって遅延や画質の差が出ます。
アクションゲームなので遅延が大きいとジャンプがずれて事故が増えるため、遅延対策は意外と重要です。
まずは身近な環境で無理なく繋げられる構成を優先し、快適さは後から詰める方が失敗しにくいです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
所さんのまもるもせめるもを中古で買う時は、まず箱・説明書の有無で価格が大きく変わる点に注意です。
成約ベースの目安として、直近の落札では平均が1,872円前後という集計があり、最安から高値まで幅が出ます。
一方で完品や状態が良いものは上振れしやすく、ショップでは箱説ありが高めに付くこともあるので、相場変動を前提に見ましょう。
確認日:2026-01-31として、購入前は端子の状態、ラベルの剥がれ、動作保証の有無を必ずチェックすると損が減ります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
所さんのまもるもせめるもはセーブで進めるタイプではないので、快適さは「繰り返し遊べる環境」を作ることに寄ります。
具体的には、画面遅延が少ない接続、ボタンの反応が良いコントローラ、そして中断しやすい電源周りがポイントです。
古い本体は接触不良が起きやすいので、カセットの抜き差しを乱暴にしない、端子を清潔に保つなど、安定運用を意識するとストレスが減ります。
プレイ面では、裏技を“練習用”に使って苦手面だけ短時間で回し、通しプレイは別枠にすると上達が早いです。
所さんのまもるもせめるものまとめ
最後に所さんのまもるもせめるもを、どんな人におすすめできるかと、最短で楽しむ流れをまとめます。
クセが強い作品ほど、入り口の設計で満足度が変わるので、迷いを減らす形で締めます。
次に遊ぶ一本も、同じ軸で選べるようにしておきます。
結論:おすすめ度と合う人
所さんのまもるもせめるもは、万人向けではないけれど、ハマる人には強烈に刺さる一本です。
時間制限とワープの運要素を“笑って許せる”人、そして攻略で理不尽を潰していくのが好きな人にはおすすめ度が上がります。
逆に、丁寧な導線や安定した進行を求める人には、人を選ぶ設計です。
その場合は、まず裏技で練習して触感を確かめるだけでも、向き不向きの判断ができます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
所さんのまもるもせめるもを最短で楽しむなら、最初は“クリアを急がない”のがコツです。
まず30分は操作に慣れ、LIFEとWATERと時間表示を見ながら、落下ポイントと危ない敵だけ覚えます。
次に、アイテムが出る場所を少しずつ増やし、白ビンと時計を安定して拾えるようにして、立て直し力を作ります。
最後にESマークを狙って練習回数を確保し、区部→市部→所家の流れを通しで繋げると、急にゴールが現実的になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
所さんのまもるもせめるもの“タレントゲームの味”が気に入ったなら、同じ時代の尖った一本をつまむのが楽しいです。
例えば高橋名人のBUGってハニーはアクションとしての手触りが分かりやすく、テンポで押せるタイプなので比較に向きます。
別方向の怪作ならたけしの挑戦状が有名で、説明の少なさを楽しむ感覚が近いです。
同じエピック系のタレント枠として田代まさしのプリンセスがいっぱいもあり、当時の企画ノリを味わいたい人には沼の入口になります。