シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルとは?【レトロゲームプロフィール】
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルは、広いフィールドを横スクロールで探索しながら目的をほどいていくアクション寄りのアドベンチャーです。
達也と和也がボールで敵をさばきつつ、南を連れて街や建物を回り、ヒントと交換で道を開くのが基本の流れになります。
このページでは、まず「どんなゲームか」を一瞬でつかみ、次に迷わない始め方と序盤のコツ、詰まりやすい所の抜け方、パスワードの扱い方までをまとめます。
結論だけ先に言うと、今から遊ぶなら説明書か攻略情報を手元に置いて、お金の使い方だけ最初に理解すると体感が変わります。
クセは強いのに、ルートがつながった瞬間の気持ちよさも確かにあり、刺さる人には妙に残る1本です。
発売は1987年3月14日で、開発はコンパイル、発売は東宝とされます。([gamefaqs.gamespot.com](https://gamefaqs.gamespot.com/nes/578383-city-adventure-touch-mystery-of-triangle/data))
| 発売日 | 1987年3月14日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | コンパイル |
| 発売 | 東宝 |
| 特徴 | 探索型アクションアドベンチャー、広域マップ探索、ボール投げ攻撃、ヒント収集と謎解き、パスワード制 |
| シリーズ | タッチ |
| 関連作 | タッチ(PC-8801版)、タッチ(原作漫画) |
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、作品の立ち位置と世界観、そして「何が面白いのか」を最短でつかめます。
先に言ってしまうと、原作の青春や野球を期待すると肩透かしなので、版の方向性を理解してから触るのが安全です。
一方で、広いマップを自分の足で切り開く感覚はあり、仕組みが分かるとちゃんと進めます。
次の各項目で、発売情報から目的、遊びの芯まで順番に整理します。
発売年・対応ハード・ジャンル
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルはファミコン向けに1987年3月14日発売とされ、開発はコンパイル、発売は東宝のクレジットが知られています。([gamefaqs.gamespot.com](https://gamefaqs.gamespot.com/nes/578383-city-adventure-touch-mystery-of-triangle/data))
ジャンルは資料により表現が揺れますが、探索しながらイベントを進めるアクションアドベンチャーとして語られることが多いです。([gamefaqs.gamespot.com](https://gamefaqs.gamespot.com/nes/578383-city-adventure-touch-mystery-of-triangle/data))
なお同じ1987年にPC-8801向けの関連タイトルも出ており、店や検索結果で混ざることがあります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1&utm_source=chatgpt.com))
「今すぐ遊ぶ方法」を探すなら、ここで扱うのはファミコンのカートリッジ版だと覚えておくのが迷子防止になります。
この前提が揃うと、購入時のチェックや攻略情報の一致も一気に楽になります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
物語の目的はかなりシンプルで、異世界に迷い込んだ愛犬パンチの子犬たちを探して救出することです。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
街や建物には謎の住人がいて、話したり物をやり取りしたりしながら、次に行ける場所や必要な条件が少しずつ見えてきます。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
原作の三角関係や野球展開を期待するとズレますが、だからこそ「何が起きてるのか分からない世界」を歩く不思議さが前面に出ます。
最初は放り出された感が強いので、まずは目的が子犬救出だとだけ把握して探索の軸を作るのがコツです。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
小さな会話や交換が次の扉を開けるタイプなので、焦らず街中の人当たりを増やしていくと進行が安定します。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
プレイ感は「広い横スクロールを歩いて、縦方向のエリア移動で別区画へ抜ける」探索型で、構造は横移動とエリア切替を組み合わせた作りとして語られます。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
戦いはボールを武器にして敵をさばく方向で、原作との共通点がボールくらいという評も出るほど割り切っています。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
そして最大のクセが、体力にあたる概念が「お金」に紐づいていて、買い物をし過ぎると即死に近い形で詰むことがある点です。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
逆に言えば、お金を残すだけで序盤の難しさが目に見えて緩みます。
ヒントと交換で進むタイプなので、探索と戦闘と会話が混ざった独特のテンポが面白さの芯になります。
難易度・クリア時間の目安
難易度はかなり高めで、開始直後から敵に囲まれやすく、何をすればいいかも分かりにくいと言われがちです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
さらにアイテムの説明が乏しく、買っても用途が分からないまま進行が止まる場面があるので、ノーヒントでの完走は覚悟が要ります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
そのぶん、攻略の流れが見えた瞬間からは「地図が頭に入っていくタイプ」の達成感が出ます。
時間の目安はプレイスタイルで大きく動き、事前情報ありなら数時間から、探索を楽しむと10時間前後まで伸びる感覚です。
途中復帰はパスワード頼みで、入力の手間も含めて長期戦になりやすいと考えておくと気持ちが折れにくいです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルが刺さる人/刺さらない人
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルが刺さるのは、「説明が少ないゲームを自力でほどくのが好き」な人です。
同じ景色を何度も歩き直して、交換の糸口を拾い、次の区画が開いた瞬間に気持ちよくなれるタイプなら合います。
逆に刺さらないのは、原作の空気感をそのままゲームで味わいたい人や、親切な導線でサクサク進めたい人です。
南が戦闘に参加しづらく足手まといになりやすい点も含め、ストレス耐性が必要な場面があります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
とはいえ、クセを理解して割り切って遊ぶと「こんな方向で来るのか」という珍味として楽しめます。
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルの遊び方
この章では、最初の5分で「何を軸に動けばいいか」を決めるための基本だけをまとめます。
結論は、移動と攻撃の最低限を覚えたら、建物に入って会話と交換を増やすのが最短ルートです。
つまずきやすいのは、戦いで削られることより「目的が見えないまま彷徨う」ことなので、先に探索の型を作ります。
各項目で、操作の雰囲気から序盤の動き方まで順番に詰めます。
基本操作・画面の見方
操作はシンプル寄りで、まずは移動と攻撃ができれば走り出せます。
初見だと敵に囲まれて慌てますが、攻撃はBボタン連打でパンチが出ることに気づく流れが紹介されています。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
画面中央に3人が並ぶ形で動き、南が遅れて取り残されるとスクロールが止まって戻らされるので、戦闘中は隊列を崩さないのが大事です。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
ショップや建物の中に入るとアイテム購入や会話ができ、進行の糸口はそこで拾うことになります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
まずは「戦闘で減るもの」と「買い物で減るもの」が同じという重要ルールだけ頭に入れてください。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
基本の繰り返しは、フィールドを歩いて建物に入り、会話と交換で情報や条件を揃えて次の区画へ進む流れです。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
道中は敵が多く、戦闘をしながら移動することになりますが、全部倒すというより「被弾を減らして目的の建物へ着く」意識が安定します。
会話相手として「セイント」という住人が登場し、アイテムを渡したり受け取ったりしながら謎を解くと説明されています。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
子犬の救出数が進行の目印になるので、今どこまで進んだかをメモしておくと迷子になりにくいです。
探索と会話の回転を止めないことが、詰まり回避の一番の近道です。([gamemanual.midnightmeattrain.com](https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC_%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81_%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96))
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は「敵に勝つ」より「死なない」ことが最優先です。
この作品はお金が体力に直結するため、買い物のし過ぎがそのまま死亡につながるという特殊さがあります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
まずは無駄な購入を避け、店の位置と安全に休める建物を把握して、探索の拠点を作るのが安定します。
次に、入れるドアを増やしながら会話の当たりを付け、セイント系の住人とのやり取りで必要な条件を集めていきます。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
最後に、復帰用のパスワードを早めに確保し、控えを残す習慣を付けると心が折れにくいです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
初心者がつまずくポイントと対処
一番の落とし穴は「何をしていいか分からないまま敵に削られて終わる」流れで、開始直後から迷いやすいと言われます。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
次に、アイテムの説明が出ないことがあり、買っても用途が分からずに進行が止まる点がストレスになります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
さらに南の動きが遅く、攻撃にも加わりにくいので、雑に突っ込むと隊列が崩れて事故が増えます。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
対処はシンプルで、探索の範囲を区画ごとに区切って「会話が増えたら次へ」という型を作ることです。
加えて、パスワードは文字数が多いタイプで、入力ミスが致命傷になりやすいので、手書きで二重管理すると快適さが段違いです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルの攻略法
この章では、進行が止まりやすい局面を「原因→対策」の順にほどきます。
結論としては、まずお金を残すこと、次に会話と交換の網を広げることが攻略の土台です。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
戦闘テクよりも、マップの把握と復帰手段の確保が先に効きます。
各項目で、序盤から終盤までの考え方を具体に落とし込みます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤の最優先は、強い武器より「安定して探索を続けるための余裕」を作ることです。
この作品はお金が体力扱いなので、買い物の連打はそのまま自滅につながり得ます。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
まずは最低限の消耗品だけに絞り、残高を見ながら動く癖をつけると被弾の重さが体感で軽くなります。
次に、建物の会話でイベントの条件を拾うので、入れる場所を片っ端から開けて「反応があった所」をメモします。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
最後に、早い段階でパスワードを確保して、復帰を前提に探索を伸ばすと詰まりにくいです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
中盤は「お金を稼ぐ」というより「お金を減らさない」立ち回りが効きます。
敵が硬く感じる場面もあるので、被弾が増えるルートを避けて、建物の出入りで安全な移動線を作ると安定します。
必要な買い物は、目的が分かったタイミングでまとめて行い、用途の分からない品を衝動買いしないのが鉄則です。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
探索の効率を上げるコツは、区画を一筆書きで回って「会話が増えたら戻る」形にすることです。
お金が体力である以上、回復=残高なので、無理な連戦より移動の最適化で生存率を上げる方が結果的に早く進みます。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤に向かうほど、必要な条件が複雑になって「どこで何を渡すのか」が分からなくなりやすいです。
この作品はノーヒント気味で、詰み要素があるという指摘もあるので、進行が進むほどバックアップが重要になります。([gamemanual.midnightmeattrain.com](https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC_%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81_%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96))
対策は、子犬の救出数や手に入れたアイテムの状況をメモし、イベントが動いた瞬間にパスワードを更新することです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
ボス戦は持ち物や使い方が鍵になるケースがあり、特定のアイテムが有効という話も出ています。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
最後は気合い論ではなく、情報の整理で突破するゲームだと割り切ると到達率が上がります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
負けパターンはだいたい2つで、「南が遅れてスクロールが止まる」か、「残高が足りずに押し切られる」です。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
対策は、戦闘前に隊列を整えて敵の出現位置を見てから動き、無駄な被弾を減らすことです。
アイテムの使い方も重要で、ボスに対しては「人形を投げつけるのが正解だったりする」という例が語られています。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
つまり、単純な火力勝負ではなく「正しい手順」に寄っているので、ボス前は所持品を確認して選択肢を洗い出すのが安定します。
勝ち筋は見えにくいですが、試行の前提を作るだけで理不尽さが減ります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
取り返しのつかない要素は、厳密にはプレイ状況で変わりますが、「条件を満たさずに先へ進んで詰む」タイプの危険が語られます。([gamemanual.midnightmeattrain.com](https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC_%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81_%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96))
これを防ぐには、会話が発生する建物や交換相手を見つけたら、すぐにメモして後で戻れるようにしておくことです。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
また、パスワードが長文寄りで複数人分入力する形式なので、記録のミスが取り返しのつかないズレになります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
「大きく進んだら更新」「怪しい時は1つ前へ戻す」という2段階で管理すると安定します。
このゲームでの取り逃し防止は、結局「記録の丁寧さ」そのものだと覚えておくと失敗が減ります。
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルの裏技・小ネタ
この章では、知っていると得する小ネタと、触るなら注意したい要素をまとめます。
特に有名なのが、長文パスワード周りの話で、入力のクセを知るだけでもストレスが減ります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
裏技は便利ですが、状態が壊れる方向もあり得るので、初見プレイではほどほどが安全です。
各項目で、効果とリスクをセットで整理します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
本作はパスワードが存在し、3人それぞれに長めの入力が必要な形式だと紹介されています。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
その中でも、特定の文章パスワードが「最強」扱いで話題になったことがあり、残高や状態が大きく変化するタイプの裏技が知られています。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
ここで大事なのは、裏技パスワードはネット上の転記ミスが起きやすい点で、1文字違うだけで別状態になることがあることです。
使うなら、出典を揃えて照合し、入力後すぐに通常のパスワードを取り直すのが安全です。
攻略目的なら、裏技よりも正規の記録運用を整えた方が結果的に早く進みます。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎは派手な抜け道より、「安全に移動できる区画」を見つける方が効きます。
敵が多い作品なので、無理に倒し続けるより、被弾を減らして残高を守る方が最終的な伸びが大きいです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
ショップの位置を把握し、必要な買い物は用途が見えた瞬間にまとめて行うと、買ってから後悔するパターンが減ります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
また、建物の出入りで敵配置や状況が変わる場面があるので、危ない時は一度距離を切って立て直すのが安定します。
稼ぎを狙うなら、安全第一で「減らさない稼ぎ」を作るのがこのゲームらしい答えです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
派手な隠しキャラよりも、「会話と交換の分岐」を見落とすと進行が止まるタイプなので、探索そのものが隠し要素に近いです。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
セイント系の住人とのやり取りで、同じ場所でも条件次第で反応が変わることがあり、そこがイベントの鍵になります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
また、子犬の救出数が進行の目印なので、数が揃わない状態で先へ行こうとすると「何も起きない」場面に当たりがちです。([gamemanual.midnightmeattrain.com](https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC_%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81_%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96))
隠し要素を探すなら、建物の会話を総当たりするより、反応が変わった場所を重点的に追うと効率が上がります。
この作品の隠しは、条件付き会話だと考えると探しやすいです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
本作はパスワード運用が中心なので、バグ技というより「入力した状態が極端になる」ケースが話題になりやすいです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
実際に、裏技系の文章パスワードはキャラや入力内容で結果が変わり、別キャラ側の残高が0になって即終了する例も語られています。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
この手の挙動は再現性が環境や手順に依存する場合があるので、安定クリアを狙うなら常用しないのが無難です。
どうしても試すなら、通常の復帰用パスワードを手元に残し、試行後すぐ戻せる準備をしてから触ると安全です。
遊びの幅としては面白いですが、事故防止の観点では慎重に扱うのが正解です。
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルの良い点
この章では、酷評が先に立ちやすい本作の「ちゃんと良い所」を拾います。
結論は、探索型の作りと、当時としては挑戦的なアイデアがあり、刺さる要素は確実にあります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
気になる点も多いですが、良い面を理解しておくとプレイ中のストレスが減ります。
ゲーム性、演出、やり込みの順で見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
一番の良さは、広いマップを自分の足で踏破していく探索型の設計です。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
横移動とエリア移動で構造がつながっていて、「ここがあそこに通じるのか」という発見が出る瞬間は気持ちよさがあります。
原作のゲームということを抜きにすれば、手応えのあるアクションアドベンチャーと言えるという見方もあります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
さらに、お金を体力にする発想は極端ですが、リスク管理がそのまま攻略に直結するので、ハマると妙に中毒性が出ます。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
戦闘で無双する快感ではなく、生き残って進む快感が芯だと思うと評価が変わります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
演出面は賛否ありますが、オープニングの絵がきれいで、エンディングの絵も含めて「らしさが出ている」という声が挙がっています。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
また、タイトル前にクレジットが出るなど、当時としては作り手の色が見える部分もあります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
敵の種類が妙に幅広く、異世界感を強引に押し出す方向なので、良くも悪くも忘れにくい絵面になっています。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
背景は単調と言われる一方で、広い世界を歩くには視認性が高いという利点もあり、慣れると移動がスムーズになります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
期待値を調整して触ると、意外と味がある部分に気づけます。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込みは「最短で進める」というより、探索ルートを自分なりに最適化する方向で出ます。
子犬の救出という目標が明確なので、どの順番で回ると迷いにくいかを詰めるだけで遊びの密度が上がります。([gamemanual.midnightmeattrain.com](https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC_%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81_%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96))
パスワード運用が絡むぶん、区画ごとに更新して「安全な中継点」を作るプレイも、当時らしい遊び方として面白いです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
さらに、2人同時プレイができたという話もあり、協力で隊列維持を試すのも変化になります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
快適さは保証されませんが、攻略の工夫がそのまま遊びになるタイプです。
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルの悪い点
この章では、プレイ前に知っておくと被害が減るポイントをまとめます。
結論は、不親切さと、原作とのズレに由来するストレスが大きいことです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
ただし、対策を知っておけば「避けられる地雷」も多いので、回避策込みで整理します。
不便さ、理不尽、現代目線の順で見ます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
まず厳しいのが、進行のヒントが少なく、開始直後から何をすべきか分からないという点です。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
次に、ショップで買えるアイテムに説明が表示されず、用途が分からないまま資金だけ減る場面があると指摘されています。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
そしてセーブではなくパスワード頼みで、しかも長文寄りで複数人分入力するので、復帰自体が手間になります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
この3つが重なると、ミスが連鎖してテンポが崩れるので、最初から記録運用を前提にすると気持ちが楽です。
不便さは避けられませんが、準備で軽減できます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽ポイントは、敵の多さと南の扱いに集約されます。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
南は歩く速度が遅く、攻撃にも加わらず、取り残されると画面がスクロールしないため、戦闘中は守る負担が増えると紹介されています。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
回避策は、敵が湧いたら無理に突っ切らず、隊列を整えてから少しずつ前進することです。
さらに、お金が体力なので、買い物は必要な時だけにして、残高を常に余らせるのが最大の救済になります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
この2点を押さえるだけで、事故死の回数が露骨に減ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線だと、原作『タッチ』の期待値とゲーム内容の乖離が一番の引っかかりになります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
青春や野球ではなく、異世界で敵と戦い子犬を救うという方向性なので、ファンほど戸惑いやすいです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
また、広いマップなのに背景が単調で進捗感が出にくい、雑魚戦が単調で決意が必要、という感想も出ています。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
それでも「当時の変化球ライセンスもの」として見ると、語りどころが多いのも事実です。
人を選びますが、刺さる人には刺さるタイプだと理解した上で触るのが一番安全です。
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルを遊ぶには?
この章では、今から遊ぶための現実的な手段と、中古で損しないためのチェックをまとめます。
結論は、公式の現行サービスで見かけにくいタイプなので、実機か互換環境でカートリッジを用意するのが最短です。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
購入時は箱説の有無で体感難易度が変わりやすいので、状態確認が重要になります。
次の各項目で、環境と購入のコツを整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
現代で遊ぶ方法は、大きく分けると「実機でカートリッジを動かす」か「互換機やレトロ向け機器で読む」の2択になりがちです。
権利関係が複雑なアニメ原作作品は、現行のサブスク系や復刻への移植が難しそうだという指摘もあり、気軽な再配信は期待しにくい部類です。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
そのため、今すぐ遊びたいなら中古の実物を探す方が話が早いです。
ただし、入手のハードルは高くない一方で、説明書なしだと難所が増えるので、最初から情報を揃えるのが快適です。
遊べる環境を作る段階で、手元の表示端子も確認しておくと後で詰まりません。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機なら、ファミコン本体かAV対応機を用意し、テレビ側はコンポジット入力があると接続がスムーズです。
RF接続で遊ぶ構成もできますが、画質と手間を考えるとAV側に寄せた方が現代では楽です。
コントローラは基本1人用で問題ありませんが、同時プレイが可能だったという話もあるので、複数人で触るなら2P側の動作も確認しておくと良いです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
また、長時間の探索になるので、手元にメモを置ける机環境があるだけで体験が改善します。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
快適さは小物で変わるので、記録できる環境まで含めて整えるのがおすすめです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で見るポイントは、端子の汚れとラベル状態、そして箱と説明書の有無です。
この作品は進行のヒントが少ないので、説明書がないと「何をするゲームか」すら掴みにくく、体感難易度が上がりやすいです。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
相場は状態で大きく振れますが、終了品を集計するタイプの検索では、直近180日で平均落札が約1,619円といった参考値が出ています。([auctions.yahoo.co.jp](https://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch/fc%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB/22853/))
ただしこれは検索語や出品内容の混ざり方で数字が動くので、購入前に同条件で数十件分の終了価格を見て自分の予算に落とすのが確実です。
確認日は2026-01-30として、相場は変動する前提で見てください。([auctions.yahoo.co.jp](https://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch/fc%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB/22853/))
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適に遊ぶコツは、まずパスワードの扱いを丁寧にすることです。
本作は複数人分の長いパスワードが登場するとされ、入力ミスがそのまま時間のロスになります。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
おすすめは、紙に書くだけでなくスマホで写真を撮って二重化し、進行が動いたらすぐ更新する運用です。
次に、南が遅れやすい仕様があるので、敵が出たら無理に突っ切らず一歩引いて隊列を整えると事故が減ります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
映像遅延は機器次第ですが、操作がシビアな場面もあるので、可能なら遅延の少ない表示環境に寄せると戦闘のストレスが下がります。
小さな工夫で継続率が上がるゲームです。
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルのまとめ
最後に、この作品を「結局どう遊ぶのが正解か」を短くまとめます。
結論は、原作のイメージを一度横に置き、探索型の珍味として触ると満足度が上がります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
逆に、親切さや爽やかさを求めると苦しくなるので、向き不向きを見極めた上で挑戦するのが安全です。
おすすめ度、最短ロードマップ、次の1本の順に締めます。
結論:おすすめ度と合う人
シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングルは、万人に勧めるタイプではありません。
ただ、広い世界を歩いて条件を揃え、子犬救出へつなげる探索型の骨格はあり、原作抜きで見れば手応えのあるアクションアドベンチャーという評価もあります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
おすすめできるのは、クセの強いライセンス作品を語りとして楽しめる人や、説明が少ないゲームを自力でほどくのが好きな人です。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
逆に、スムーズな進行や原作再現を期待する人には向きません。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/217006))
合う人にとっては、忘れられない後味を残す1本になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短で楽しむなら、まず説明書か信頼できる攻略情報を用意して、目的が子犬救出であることを確認します。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
次に、買い物を控えて残高を守り、お金が体力であるルールを前提に移動と戦闘を組み立てます。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
建物の会話と交換を増やして、反応が変わった場所をメモしながら区画ごとに探索を進めます。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
進行が動いたらパスワードを更新し、長文入力のミスを減らすために控えを二重化します。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=2))
この順番だけ守ると、理不尽の割合がぐっと減って「ちゃんと進めるゲーム」になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
同系統で「探索してつながる快感」を味わいたいなら、まずがんばれゴエモン からくり道中のような横移動と広域探索が混ざる作品が入り口になります。([magmix.jp](https://magmix.jp/post/288065))
もう少し謎解き寄りで行くなら、探索と道具の使い方が核になるゼルダの伝説系の手触りも近いと言われます。([futaman.futabanet.jp](https://futaman.futabanet.jp/articles/-/80289?page=1))
逆に、原作物で肩透かしを食らいたくないなら、キャラゲーでも遊びの軸が明確なタイトルを選ぶと安心です。
本作を通った後だと、シンプルで親切な設計が逆に新鮮に感じるはずです。
次は「親切さで癒やす」か「探索で攻める」かを決めて、気分で選ぶのが一番失敗しません。