ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々とは?【レトロゲームプロフィール】
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、3人パーティで広い世界を旅しながら、伝説の血を継ぐ王子と王女たちが闇の脅威に立ち向かうRPGです。
町で情報を集めて次の目的地を探し、装備と呪文を整えて迷宮へ挑む流れが気持ちよく、進めるほど冒険のスケールが大きくなります。
一方で、当時らしい難易度の鋭さと、復活の呪文を扱う緊張感もあり、勢い任せだと痛い目を見る場面がきっちり用意されています。
このページでは、概要をつかんだあとに、遊び方の基本と序盤の整え方を先に固めます。
そのうえで、中盤の稼ぎと終盤の対策、取り返しのつかない要素の詰み回避、小ネタ、良い点と弱い点、そして今から遊ぶ手段までを迷わない順番でまとめます。
最後まで読めば、無駄な全滅を減らして旅のテンポを上げ、最短で「面白さの芯」に触れられるはずです。
| 発売日 | 1987年1月26日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | RPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | チュンソフト |
| 発売 | エニックス |
| 特徴 | 3人パーティ, 広域ワールドマップ, 船での海上移動, 呪文と装備の役割分担, 復活の呪文セーブ, 紋章集めと探索, 終盤の高難度 |
| シリーズ | ドラゴンクエストシリーズ |
| 関連作 | ドラゴンクエスト、ドラゴンクエストIII そして伝説へ… |
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の紹介(概要・ストーリーなど)
ここではドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々がどんな作品かを、最初に一気に整理します。
先に押さえるべき結論は「情報収集と準備が強いRPG」で、行き先を決める前の一手が攻略を安定させます。
序盤でつまずきやすいポイントも先に予告するので、読み終えたら迷わず旅に出られます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々はファミコン時代のRPGを代表する1本で、前作の骨格を残しつつ冒険の範囲を一気に広げた作りです。
最大の変化は、1人旅から3人パーティになったことで、回復役と攻撃役の分担が生まれ、戦闘の考え方が一段深くなりました。
フィールドは陸だけでなく海へ広がり、船を手に入れると探索の自由度が跳ね上がるので、「次はどこへ行くか」を自分で組み立てる楽しさが強いです。
その反面、進行を急ぎすぎると装備とレベルが追いつかず、突然苦しくなるのが注意点です。
まずは「装備を整える→情報を拾う→安全なルートで進む」を徹底すると、旅がぐっと安定します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、伝説の勇者の血筋を引く王子と王女たちが、世界に広がる闇の気配を追って旅に出る物語です。
町を巡って人の話を聞き、道具や紋章を集めながら、悪霊の神々に立ち向かうための準備を整えていきます。
この作品は「次の目的地が地図に表示される」タイプではなく、ヒントをつなげて自分で行き先を決めるので、情報を拾う順番が攻略の最短になります。
詰まった時はレベル不足より、ヒントの見落としや、道具の使いどころが原因なことが多いです。
だからこそ、焦らず町で会話を回してから出発すると、進行が驚くほど安定します。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の面白さは、探索と準備がそのまま勝ち筋になるところです。
フィールドを歩いて町を見つけ、装備を整え、呪文を覚え、迷宮に挑むという流れ自体が、旅のテンポを作ってくれます。
3人パーティは役割がはっきりしていて、回復の手数を確保しつつ、範囲攻撃や状態異常で主導権を取る戦い方が噛み合うと一気に気持ちよくなります。
しかも、装備とレベルの選び方で難所の体感が変わるので、無理に突っ込むより準備で勝つのが安定です。
「知っていること」が強さになるRPGなので、コツが増えるほど詰み回避しやすく、冒険がどんどん軽くなります。
難易度・クリア時間の目安
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、シリーズでも特に語られがちな難易度で、序盤より終盤に向かうほど鋭さが増します。
ただし、理不尽に感じる場面の多くは「装備が薄い」「回復の手段が足りない」「ヒントを拾っていない」のどれかなので、原因が分かれば対処はできます。
時間の目安は、人によって寄り道と稼ぎの量が変わるため幅がありますが、初回は迷子と準備で長くなりがちです。
逆に、目的地と買う装備が見えてくると、移動が減ってテンポが上がり、体感はかなり最短になります。
まずは「無理をしないで回復を厚くする」だけでも、進行がぐっと安定します。
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々が刺さる人/刺さらない人
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々が刺さるのは、旅の計画を立てて少しずつ強くなる過程が好きな人です。
ヒントを集めて行き先を決める形なので、町の会話や地形の把握がそのまま攻略に変わり、噛み合うと気持ちよさが大きいです。
反対に、一本道でテンポよく進みたい人には、情報収集の手間が注意点になるかもしれません。
ただ、会話を丁寧に拾い、回復と装備を厚くするだけで、難所でも粘れる戦い方が作れます。
「準備で勝つ」RPGが好きなら、最後まで旅を安定して楽しめます。
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の遊び方
ここでは今から始める人が迷わないように、操作と進行の基本を先に整えます。
この作品の罠は、戦闘よりも「セーブの扱い」と「金と回復の管理」で、ここを知らないと一気に苦しくなります。
まずは安全に進める型を作り、旅を安定させたうえで攻略へつなげます。
基本操作・画面の見方
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の操作は、町やフィールドではコマンド選択が中心で、「はなす」「しらべる」「どうぐ」などを切り替えて進めます。
戦闘では、各キャラの行動を選んでから結果が出る方式なので、回復役は早めに回復を入れて事故を減らすのが安定です。
画面で大事なのは所持金と呪文の残りで、装備を買った後に回復が買えない状態になるのが初心者のあるあるです。
さらに、復活の呪文で進行を保つ場合は、文字の打ち間違いが命取りになるので、濁点や小文字の扱いが注意点になります。
まずは「今の目的は何か」「次に回復できる場所はどこか」を常に意識すると、迷わず進めます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の基本ループは、町で情報を集めて装備を整え、周辺でレベルを上げてから次のダンジョンに挑む流れです。
ダンジョンでは、宝箱や重要アイテムを回収し、戻って装備更新と回復を挟みながら、少しずつ行動範囲を広げます。
この作品は探索の自由度が高いぶん、強い地域に迷い込むこともあるので、苦しい時は引き返す判断が最短です。
回復の手段が増えるほど遠出ができ、遠出できるほど装備が揃って戦闘が軽くなり、良い循環が回り始めます。
この循環を意識すると、冒険がぐっと安定します。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の序盤は、まず装備を整えて被ダメージを減らし、回復の余裕を作るのが最優先です。
次に、町の人の会話はできるだけ全部聞き、道具の使いどころや次の目的地のヒントを拾っておくと迷子になりません。
フィールドの戦闘は、強い敵が混ざる地域に踏み込むと一気に事故が増えるので、最初は「一撃で倒せる相手」を選んで稼ぐのが安定です。
チェックとしては「回復手段があるか」「次の町まで戻れる距離か」「所持金に余裕があるか」を出発前に確認するだけで、詰み回避になります。
この基本ができると、旅のテンポが上がって最短で面白さに届きます。
初心者がつまずくポイントと対処
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々で初心者がつまずきやすいのは、装備に全額を使って回復が買えず、結果として全滅してやり直す流れです。
対処はシンプルで、装備更新のあとに「薬草や回復手段の予算」を必ず残すことです。
次に多いのが、復活の呪文のメモミスで、入力のし直しは精神的にもきついので、紙に二重で控えるのが注意点対策になります。
戦闘面では、回復を後回しにして一気に崩れるパターンが多いので、危ない時は攻撃より回復を優先すると旅が安定します。
苦しい時ほど、引き返して整え直すのが一番最短です。
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の攻略法
ここからは序盤中盤終盤の順で、安定して前へ進むための考え方をまとめます。
この作品は「レベルだけ上げる」より、「装備と回復を厚くする」ほうが攻略が安定します。
よくある失敗も先に潰して、無駄な全滅を減らします。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の序盤で最優先なのは、防具で被ダメージを減らし、回復の消費を抑えることです。
攻撃力の高い武器に目が行きがちですが、防具が薄いと回復が追いつかず、結果として戦闘回数が減って成長も止まりやすいです。
回復アイテムは常に一定数持ち、遠出の前は必ず補充しておくと、探索の自由度が一気に上がって安定します。
呪文や特技は、単発火力よりも「複数をまとめて処理できる手段」や「全体回復に近い役割」を優先すると、事故が減って最短です。
結局は「被弾を減らす準備」が一番の強化なので、装備更新は小刻みに積み重ねましょう。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の中盤は、次の町やダンジョンの難易度に合わせて、稼ぐ場所を切り替えるのがコツです。
一番効率がいいのは「回復をほとんど使わずに倒せる敵」を選ぶことで、戦闘が長引く相手より、短時間で回数を回せる相手のほうが結果が出ます。
お金は装備更新のために必要ですが、無理に高価な物を一気に買うより、買って効果が出る物から順に更新すると旅が安定します。
稼ぎの失敗例は、強い地域で粘って全滅し、稼いだ分の時間と集中力を失うことなので、危ないと感じたらすぐ引くのが最短です。
稼ぎは「安全に回す」が正義で、ここが後半の難所を支えます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の終盤は、敵の火力が跳ね上がり、回復の手数が足りないと一瞬で崩れます。
だからこそ、重要アイテムの回収と装備の更新を先に済ませ、全体回復に近い動きができる状態を作るのが安定です。
特に終盤の洞窟は、迷路と強敵が重なるため、引き返す判断ができないと詰み回避が難しくなります。
ボス戦は、最初に立て直しの形を作ってから攻めると勝率が上がり、攻撃を急ぐほど事故が増えるのが注意点です。
準備が整っていれば、ラスボスは反射神経より段取りで勝てるので、焦らず整えてから挑みましょう。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々のボス戦で多い負けパターンは、回復が遅れて1人が倒れ、そのまま立て直せずに雪崩れる流れです。
対策は、回復役の行動を先に固定し、危険ラインに入ったら攻撃より回復を優先することです。
さらに、複数攻撃や状態異常に備えて、回復アイテムも併用できるようにしておくと事故が減り、戦闘が安定します。
攻撃は「確実に削れる手段」に寄せ、運任せの大技に頼りすぎないのが最短です。
勝ち筋は「崩れない形」を作ることで、削りはその後に付いてきます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々で取り逃しが痛いのは、進行に必要な紋章や重要アイテムを見落として、どこへ行けばいいか分からなくなる状況です。
防止策は、町の会話を一度で終わらせず、話す相手を変えてヒントを拾い直すことです。
また、重要そうな場所に着いたら「しらべる」を意識して使い、宝箱や隠し通路の見落としを減らすと詰み回避になります。
紋章集めは順番を間違えてもやり直せますが、迷子の時間が増えるので、メモを取りながら進めると旅が安定します。
取り逃しは戦闘よりも情報不足で起きるので、会話と調査を丁寧にやるのが一番の対策です。
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の裏技・小ネタ
ここではコード入力のような派手さより、知っているだけで事故が減る実用寄りの小ネタをまとめます。
この作品は復活の呪文の扱いがプレイ体験を左右するので、まずはここを安定させるのが近道です。
稼ぎや探索の小技も合わせて拾って、旅のテンポを上げます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々で一番効く小ネタは、復活の呪文を「確実に再現できる形」で残すことです。
紙に書く時は、濁点と小文字を必ず同じ位置で書き、最後に声に出して読み上げてチェックすると入力ミスが減ります。
さらに、同じ呪文を2枚に分けて控え、片方は数字のように区切り線を入れて見落としを防ぐと、事故がぐっと安定します。
入力は急がず、1文字ずつ指差し確認すると、結果としてこれが一番最短の時短になります。
ゲーム内の裏技より、ここを固めるほうが旅のストレスが一気に減ります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の稼ぎは、敵が複数で出る場面を「安全にまとめて処理できるか」で効率が変わります。
複数攻撃ができる状態になると、戦闘が短くなって被弾が減り、回復の消費も下がるので稼ぎが安定します。
お金稼ぎは、強い敵より「確実に勝てる敵」を回すほうが結果が出るので、倒せる範囲で戦闘回数を増やすのが基本です。
失敗例は、欲張って強い地域で粘って全滅することで、稼ぎの効率が一気に落ちるのが注意点です。
危ないと感じたら引くのが、結局いちばん最短で強くなれます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、派手な隠しステージよりも、宝箱の配置や隠し通路のような「見落としやすい要素」が探索の鍵になります。
ダンジョンでは、壁際の行き止まりで一度止まり、「しらべる」を挟むだけで取り逃しが減り、進行が安定します。
また、町の人のセリフは状況で変わることがあるので、重要そうな町は一度目に聞いた後、別のタイミングでもう一周するとヒントがつながりやすいです。
こういう小さな積み重ねが、紋章集めや重要アイテム回収の詰み回避になります。
大きな秘密より、見落としを減らす習慣が、この作品の隠し要素の楽しさです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、復活の呪文という仕組み上、セーブデータそのものが壊れるより「入力ミスで再開できない」ほうが現実的な事故です。
そのため、怪しい挙動を狙うようなプレイはおすすめせず、呪文の控えを丁寧に取るのが安定した遊び方です。
もし入力が通らない時は、慌てて何度も打ち直すと別のミスが増えるので、一度休んで、濁点と小文字の位置だけを見直すのが注意点です。
正攻法でも十分に工夫で突破できる設計なので、裏技に頼るより準備で勝つほうが最短です。
安全に遊ぶなら、記録と確認の習慣が最大の保険になります。
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の良い点
ここでは魅力を「ゲーム性」「演出」「やり込み」に分けて整理します。
この作品の良さは、旅の範囲が広がるほど選択肢が増え、準備が噛み合うほど攻略が安定して気持ちよくなるところです。
好きな人が語りたくなるポイントを、具体的にまとめます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々のゲーム性の良さは、探索と戦闘がちゃんと噛み合っている点です。
町で集めた情報が次の目的地につながり、手に入れた装備や呪文が次のダンジョンを現実的にしてくれるので、やることに筋が通っています。
3人パーティは、回復と攻撃の役割分担がはっきりしていて、戦闘の組み立てが決まるとテンポが上がり、旅が一気に軽くなります。
しかも、準備の差が結果に直結するので、上達が安定して実感できるのが中毒性の核です。
次の一歩が見えた時の気持ちよさが強く、気づくと「もう少しだけ」が止まりません。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、ファミコンらしい素朴さの中に、冒険の雰囲気を作る演出がしっかりあります。
町とフィールドの切り替え、船で海へ出た瞬間の広がりは、当時遊んだ人の記憶に残りやすい場面です。
音楽は旅情を支える方向で強く、苦しい場面でも気持ちが折れにくいのが地味に大きいです。
派手さではなく「冒険している感じ」を積み上げる演出なので、テンポが整ってくると世界への没入感が安定します。
結果として、難所を越えた時の達成感がより濃く感じられます。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々のやり込みは、同じ旅でも「準備の順番」と「戦闘の組み立て」で体感が変わるところにあります。
装備更新の優先順位を変えたり、回復のタイミングを見直したりするだけで、終盤の難所の感じ方が変わるのが面白いです。
さらに、効率の良い稼ぎ方や安全な進行ルートを自分なりに固めていくと、旅全体がどんどん最短に圧縮されていきます。
失敗しても改善点が見つけやすいので、上達が安定して積み上がるタイプです。
難しいからこそ、少しずつ勝てる範囲が広がる達成感があります。
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の悪い点
ここでは弱点を正直に書きつつ、対策もセットでまとめます。
知っていれば回避できる不便さが多いので、先に注意点として押さえておくとストレスが減ります。
合わない人の理由も明確なので、購入判断にも使ってください。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の不便さで一番大きいのは、復活の呪文による再開で、記録の手間と入力ミスのリスクが常につきまといます。
現代のセーブスロットに慣れていると、この仕組みは注意点になりやすいです。
対策としては、呪文を二重に控える、書いた直後に読み上げ確認する、濁点と小文字を目立たせる、といった手順を固定することです。
この型ができると、再開の不安が減って旅が安定します。
結果として、プレイそのものに集中できる時間が増えます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々が理不尽に見えやすいのは、終盤で敵の火力が急に上がり、連続で崩される場面があることです。
ここは「準備不足が表面化する区間」なので、装備と回復を厚くしてから挑むだけで体感がかなり変わります。
救済としては、危険ラインに入ったら回復を最優先にする、無理そうならすぐ引き返す、という基本を徹底するのが安定です。
失敗例は、勝てそうに見えて攻撃を欲張り、回復が遅れて雪崩れることで、ここが最大の注意点です。
欲張らずに立て直しを優先すれば、結果的に最短で突破できます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、次に何をするかを自分で探す設計なので、ヒントを拾う作業が合わない人もいます。
また、当時のバランスのままなので、終盤は難易度が高く、気軽に流し見で突破できるタイプではありません。
ただ、これは裏を返すと「知識と準備で勝てる」RPGでもあり、会話と装備更新を丁寧にやるほど攻略が安定します。
現代目線の楽しみ方としては、短時間で区切って練習し、改善点を1つだけ決めて積み上げると疲れにくいです。
ハマる人には深く刺さりますが、テンポ重視の人には人を選ぶ作品です。
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々を遊ぶには?
ここでは今から遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
ポイントは「ファミコン版で当時の手触りを楽しむ」か「公式の移植版で遊びやすさを優先する」かを先に決めることです。
目的が決まると、必要な機材と予算感が見え、買い物で失敗しにくくなります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は長く愛されている作品なので、時期によっては公式の移植版が販売されていることがあります。
ただし、販売形態や収録状況はプラットフォームごとに変わるため、断定より「各ストアで作品名を検索して確認する」のが安定です。
移植版は、操作の快適さや記録方法が違う場合があり、当時の緊張感を求めるか、遊びやすさを求めるかで満足度が変わります。
当時のバランスや復活の呪文込みで味わいたいなら、ファミコン版を選ぶのが最短です。
まずは「どの版で遊びたいか」を決めてから環境を整えると迷いません。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々を実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセットに加えて、現代のテレビにつなぐ手段を用意する必要があります。
表示が見やすいほど戦闘の判断が速くなるので、可能なら遅延の少ない設定や接続を選ぶと攻略が安定します。
カセットは接点の汚れで起動が不安定になりがちなので、端子写真がある出品を選ぶのが注意点です。
また、復活の呪文を控える手段として、紙とペンを机に固定しておくとミスが減り、プレイが快適になります。
環境が整うと、難しさの内訳が見えてきて上達が最短になります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の中古価格は、カセット単品か箱説明書付きかで変わり、さらにラベル状態や動作保証の有無でも差が出ます。
相場は変動するため、数値は断定せず、オークションやフリマで「売れた履歴」を条件を揃えて見るのが安定です。
確認のコツは、同じ状態で比較することで、単品と箱説ありを混ぜると体感がズレやすいのが注意点です。
確認日:2026-01-29として、購入直前にもう一度同条件で見直すと失敗が減ります。
初めてなら、まずはカセット単品で入り、気に入ったら状態の良いものに更新するのが最短です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々を快適にするコツは、復活の呪文を扱う手順をルーチン化することです。
書き方の型を決めて、濁点と小文字を強調し、最後に読み上げ確認をするだけで、再開ミスが減って旅が安定します。
次に、表示環境の遅延を減らすと、戦闘の判断が速くなり、回復が遅れて崩れる事故が減ります。
ゲーム内では、無理に長距離を歩かず、拠点に戻って整えてから次へ出る癖を付けるのが詰み回避です。
環境と習慣を整えるほど、攻略は自然に最短に近づきます。
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々のまとめ
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、情報収集と準備で勝つ感覚が強い、旅の手触りが濃いRPGです。
終盤は厳しさがありますが、装備と回復を厚くして段取りで勝つと、突破した時の達成感がしっかり返ってきます。
最後におすすめ度と、最短で楽しむロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめて締めます。
結論:おすすめ度と合う人
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々は、昔ながらのRPGが好きで、旅の計画を立てて少しずつ強くなる過程を楽しめる人におすすめです。
会話のヒントを拾って行き先を決める作りなので、探索そのものが攻略に変わり、噛み合うと快感が大きいです。
反対に、気軽にストレスなくクリアしたい人には、終盤の難易度が人を選ぶかもしれません。
ただ、準備で勝てる設計なので、回復と装備を厚くしていけば、旅は十分に安定して進められます。
当時のRPGの緊張感ごと味わいたい人には、今でも価値のある1本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々を最短で楽しむなら、まず装備を整えて被ダメージを減らし、回復アイテムの予算を必ず残します。
次に、町の会話を丁寧に拾って目的地のヒントを集め、迷ったら無理に進まず引き返す判断を優先します。
復活の呪文は二重に控えて読み上げ確認までをセットにし、再開の不安を消すと旅が安定します。
稼ぎは強い敵に挑むより、安全に勝てる相手を回して装備更新の流れを作るのが最短です。
この型ができれば、終盤の難所も段取りで突破できるようになります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々が刺さったなら、同じ世界の流れを追ってドラゴンクエストとドラゴンクエストIII そして伝説へ…に触れるのが一番きれいです。
前作はシンプルさが気持ちよく、次作は冒険の幅がさらに広がるので、違いを味わうだけでも楽しいです。
どれも「準備で勝つ」感覚が共通しているので、身についた判断がそのまま通用して攻略が安定します。
次の1本は、時間が取れるなら物語の順に、短時間で遊びたいなら気分で選ぶのが最短です。
まずは今日の気分で、次の旅先を決めてください。