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ドラゴンバスター徹底攻略ガイド

ドラゴンバスター





ドラゴンバスター徹底攻略ガイド



ドラゴンバスターとは?【レトロゲームプロフィール】

ドラゴンバスターは、地上マップで行き先を選びながらダンジョンを攻略し、さらわれた王女を救いに行くアクションです。

ジャンプと剣で戦う手触りは素直なのに、ルート選択とアイテム強化が絡んでくるので、遊ぶほど「次はもっと上手くやれる」が残ります。

このページでは、作品の概要をつかんだあと、今から遊ぶための現実的な手段とおすすめの進め方をまとめます。

序盤で消耗しやすい人向けに、必殺攻撃の出し方やダンジョンの選び方も整理して、最短で気持ちよく回せる形に落とし込みます。

最後まで読めば、無理に突っ込んで事故る流れを減らし、安定して先へ進めるはずです。

発売日 1987年1月7日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル アクション
プレイ人数 1人
開発 ナムコ
発売 ナムコ
特徴 地上マップとダンジョン攻略、2段ジャンプ、バイタリティ制、経験値と強化、剣と魔法の育成、ルート選択、金色カートリッジ
シリーズ ドラゴンバスターシリーズ
関連作 ドラゴンバスターII 闇の封印ドルアーガの塔

目次

ドラゴンバスターの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではドラゴンバスターがどんなゲームかを、発売情報から遊びの芯まで一気に整理します。

最初に押さえたいのは、アクションなのに「行き先を選ぶ」要素が強く、理解が進むほどテンポが上がる設計だという点です。

迷いやすいのはストーリーではなく、どのダンジョンを先に踏むかなので、ここで注意点と期待値を合わせます。

次の小見出しで、目的と面白さを言葉にしてから、遊び方へつなげます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ドラゴンバスターのファミコン版は1987年に登場したアクションで、当時のナムコ作品らしい手触りの良さが土台にあります。

ジャンル表記はアクションでも、地上マップで行き先を選び、ダンジョンで戦って育てる流れがあるので、体感はアクションRPG寄りです。

ファミコン版はジャンプ操作がAボタンにまとまり、空中での攻撃が扱いやすいので、慣れるほど動きが軽くなります。

逆に「ボタン連打で押し切る」タイプではなく、場所選びと強化の積み重ねが効くので、序盤の立ち回りが最短の分かれ道になります。

ここを理解しておくと、後で難しく感じた時も「先に育てればいい」と切り替えられて安定します。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ドラゴンバスターの目的は、魔物にさらわれた王女を救うため、いくつものダンジョンを攻略してドラゴンの山を目指すことです。

物語は分かりやすく、迷子になりやすいのはストーリーではなく「どこを攻略すると何が手に入るか」のほうです。

地上マップには廃墟や墳墓のようなダンジョンが点在し、どこから入るかで手に入るアイテムや育ち方が変わります。

だから初見は、敵の強さより「回復や強化が見込める場所」を選ぶのが詰み回避になります。

目的を王女救出に固定したまま、必要な強化を逆算して動くと、探索が散らからず安定して進めます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ドラゴンバスターの面白さは、アクションの気持ちよさと、育成の手応えが同時に伸びるところです。

ダンジョン内は横視点の戦いが中心で、ジャンプと剣の間合いを覚えるほど被弾が減り、同じ場所でも突破が早くなります。

さらに敵を倒すと経験値が入り、剣や魔法を強化できるので、苦戦していた敵が一気に楽になる瞬間が来ます。

地上マップでルートを選べる点も大きく、危険な場所に無理に突っ込まず、育ててから戻る選択が安定につながります。

「腕」と「準備」の両方が効くからこそ、上達の手応えが濃く、最短で面白さに届きます。

難易度・クリア時間の目安

ドラゴンバスター難易度は、操作そのものよりも、育て方と場所選びで体感が大きく変わります。

序盤に強い敵が多いダンジョンへ行くと被弾が増えますが、回復や強化を挟めば同じ敵でも余裕が出ます。

体力は残機制ではなくバイタリティのゲージで管理するので、一撃で終わらない安心感はあるものの、連続で被弾すると一気に苦しくなります。

クリア時間は初回は寄り道が増えやすく長めになりがちで、ルートが固まると短縮できるタイプです。

焦って攻めるより、先に育ててから戻るほうが結果的に最短で、気持ちよく終わります。

ドラゴンバスターが刺さる人/刺さらない人

ドラゴンバスターが刺さるのは、アクションの操作感を楽しみつつ、育成で勝ち筋を作るのが好きな人です。

2段ジャンプや空中攻撃を覚えると戦いが一気に軽くなり、工夫がそのまま上達に変わります。

また、地上マップで行き先を選べるので、難所に正面から突っ込まず、育て直してから戻る判断ができるのも気持ちいいです。

反対に、一本道で次の目的が常に明示されてほしい人は、最初はどこへ行くべきか迷うのが注意点になります。

ただ、遊び方の章でルートの決め方を押さえれば迷いは減り、安定して楽しめます。

ドラゴンバスターの遊び方

ここではドラゴンバスターを始めてすぐ迷わないために、操作と判断の順番を整えます。

このゲームの罠は、敵の強さそのものより、ジャンプ攻撃とバイタリティ管理を知らないまま消耗することです。

最初の数分で「安全にダメージを入れる形」を作れれば、あとは強化で楽になるので、最短の慣れ方をここで覚えます。

次の小見出しで、基本操作から序盤の流れまで順に整理します。

基本操作・画面の見方

ドラゴンバスターの基本は、移動して間合いを取り、剣で攻撃し、必要ならジャンプで位置をずらすことです。

ジャンプはAボタンで、2段ジャンプも使えるので、段差越えだけでなく攻撃の角度を作るために使うと強いです。

画面下などに表示されるバイタリティは体力の目安で、減ったまま突っ込むと連続被弾で押し切られやすいのが注意点です。

経験値も表示されるので、苦しい時は無理に進まず、倒しやすい敵で少し育ててから戻ると安定します。

まずは「攻撃して離れる」「ジャンプで位置を変える」を繰り返して、被弾を減らす形を作るのが安定への近道です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ドラゴンバスターの基本ループは、地上マップでダンジョンを選び、内部で戦ってアイテムや経験値を集め、次の目的地へ進む流れです。

ダンジョンは一つずつ性格が違い、敵の強さや手に入るものが変わるので、きつい場所は後回しにして育て直す判断ができます。

戦いでは、ジャンプ攻撃の当て方を覚えるほど被弾が減り、経験値が伸びてさらに楽になる循環が生まれます。

つまり、進行が止まったら「腕を上げる」か「育てる」かを選べるのが、このゲームの安定ポイントです。

焦らず循環を回すほど、結果的に最短でドラゴンの山へ近づけます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ドラゴンバスターを始めたら、最初にやることは「必殺攻撃を出せる状態」を作り、被弾を減らすことです。

ジャンプ中に下方向を入れながら剣を振ると強力な斬り下ろしになり、当てやすくて火力も出るので序盤の主力になります。

次に、地上マップでいきなり難しい場所へ行かず、敵の動きが素直なダンジョンで経験値と回復を確保してから広げます。

この時、バイタリティが減ったまま進むのが一番の詰み回避ポイントなので、無理そうなら一度引く判断を先に決めます。

この手順を固定すると、序盤の迷いが減り、安定して進行できます。

初心者がつまずくポイントと対処

ドラゴンバスターで初心者がつまずきやすいのは、正面から殴り合って被弾が増え、回復が追いつかなくなる流れです。

対処は、ジャンプを移動だけに使わず、攻撃の角度を変えるために使うことです。

特に斬り下ろし系の攻撃は、敵の当たり判定に触れにくく、一方的にダメージを取りやすいので安定します。

もう一つは、行き先選びで迷って強い敵に当たることなので、苦しい時は別のダンジョンに切り替えて経験値を稼ぐのが最短です。

上手くいかない時ほど、突っ込む前に「育てるか戻るか」を決めると、立て直しが速くなります。

ドラゴンバスターの攻略法

ここからはドラゴンバスターをクリアへ近づけるための考え方を、序盤中盤終盤の順でまとめます。

コツは、難所に挑む前に育成と回復の余裕を作り、必殺攻撃を軸に被弾を減らすことです。

無理に前へ進むより、強化して戻る判断のほうが最短になる場面が多いです。

次の小見出しでは、よくある失敗から逆算して、安定手順に落とし込みます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ドラゴンバスターの序盤で最優先なのは、被弾を減らす技と、攻撃や魔法の強化につながるアイテムです。

まず技としては、ジャンプ中の斬り下ろしを主力にし、正面からの殴り合いを減らすだけで生存率が上がります。

アイテム面では、剣や魔法が強化できるものを見つけたら優先して拾い、同じ敵でも処理が速くなる状態を作ります。

火力が上がるほど戦闘が短くなり、結果として被弾機会が減って安定します。

序盤は「強い敵に勝つ」より「勝ちやすい相手で育てる」が最短なので、無理な突撃は避けるのが正解です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ドラゴンバスターの中盤は、経験値を稼いで強化の差を作ると、難所が一気に現実的になります。

稼ぎの基本は、敵の動きが読みやすいダンジョンを選び、斬り下ろしで安全に倒していくことです。

経験値は表示されるので、次の強化の目安に近いところまで来たら、無理に先へ行かず稼ぎを優先するのが安定です。

きつい場所で粘って倒されるのが一番時間を失うので、勝てる場所で回してから戻るほうが結果的に最短になります。

育った状態で再挑戦すると、敵の処理が速くなり、探索と戦闘のテンポが噛み合います。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ドラゴンバスターの終盤は、敵の攻撃が重くなり、被弾が連続すると一気に苦しくなるので、事前準備が価値になります。

具体的には、回復や強化の取りこぼしを減らし、バイタリティを満タン寄りで保ってから突入することです。

ラスボス戦は、当てに行くより「安全に当てられる形」を作るほうが勝率が上がり、必殺攻撃を確実に当てる意識が安定します。

焦って正面から詰めると事故が増えるので、当たり判定に触れない角度を作ってから攻撃を置くのが詰み回避になります。

最後は反射神経より段取りで勝つゲームなので、準備の時間を惜しまないのが結果的に最短です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ドラゴンバスターでありがちな負けパターンは、ボスに近づきすぎて接触ダメージをもらい、慌てて連続被弾する流れです。

対策は、まずジャンプで距離を調整し、斬り下ろしで当てて離れる形を固定することです。

2段ジャンプが使える場面では、高さを変えながら攻撃の角度を作れるので、正面からの殴り合いを避けやすく安定します。

もし攻撃が届かないなら、無理に追いかけず、ボスが寄ってくるタイミングに合わせて攻撃を置くほうが安全です。

勝ち方は一つではないので、自分が被弾しない距離を見つけるのが最大の最短ルートです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ドラゴンバスターで怖いのは、細かいアイテムよりも、強化の順番を崩して難所に早すぎる挑戦をしてしまうことです。

行き先を選べるゲームだからこそ、苦しい場所に固執すると消耗が増え、回復が枯れて立て直しに時間がかかります。

取り逃し防止のコツは、強化アイテムが出やすい場所や回復が見込める場所を先に踏み、余裕がある状態で戻る流れを作ることです。

また、ダンジョン内で見落としやすい部屋や分岐は、敵を片付けてから確認し、焦って突っ込まないのが注意点です。

順番を整えるだけで進行が滑らかになり、結果として詰み回避安定につながります。

ドラゴンバスターの裏技・小ネタ

ここではドラゴンバスターの小ネタを、進行を助けるテクニック中心にまとめます。

この作品は入力系の小ネタより、必殺攻撃の出し方や稼ぎ方を知っているかで快適さが変わります。

手順は順番とタイミングが大事なので、やり方と失敗理由までセットで書き、安定して再現できる形にします。

まずは定番の必殺攻撃から入り、次に稼ぎ系、最後に注意点へつなげます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ドラゴンバスターで一番実用的な小ネタは、必殺攻撃を意識して出すことです。

斬り下ろしは、ジャンプ中に下方向を入れたまま剣を振ると発動しやすく、敵の上から当てる形になるので被弾が減って安定します。

さらに高い位置からの落下中や2段ジャンプを絡めて剣を振ると、垂直に強い一撃を出しやすく、硬い敵や中ボスに刺さります。

失敗しやすい原因は、下方向の入力が遅れることなので、ジャンプした直後から下方向を入れておくと再現率が上がります。

これだけで戦闘のテンポが上がり、結果として最短で突破できる場面が増えます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ドラゴンバスターの稼ぎは、勝てる場所を選び、被弾を抑えて経験値と強化素材を積むのが基本です。

地上マップで敵が素直なダンジョンを選び、斬り下ろしで安全に倒すと、回復を使わずに経験値が伸びます。

経験値が一定までたまると強化の手応えが出やすいので、苦しい時は先へ進まず、目標値まで稼いでから戻るのが安定です。

逆に難所で粘って倒されると、時間も回復も失うので、稼ぎは必ず安全側で回すのが注意点になります。

育った状態で再挑戦すると処理速度が上がり、結果として最短で目的地に届きます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ドラゴンバスターは、目立つ隠しキャラよりも、ルートと部屋構成を把握するほど裏側の道が見えてくるタイプです。

ダンジョンによって取得できるアイテムの傾向が違うので、寄り道がそのまま強化の近道になりやすいです。

探索のコツは、行き止まりで慌てて戻らず、上下の段差を2段ジャンプで確認し、取り逃しそうな足場を先に潰すことです。

敵が多い場所で探索すると事故りやすいので、先に敵を片付けてから動くのが安定します。

小さな寄り道が後半の難易度を下げるので、探索は遠回りではなく最短の投資になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ドラゴンバスターは、当たり判定の抜けや位置ずれのような挙動を狙う動きも話題になりがちですが、安定しません。

特に位置を無理に押し込むような操作は、意図しないダメージや進行の崩れにつながるので注意点として避けたほうが安心です。

このページでは、必殺攻撃と育成で正攻法でも十分に突破できるようにまとめているので、まずは通常手順を優先してください。

どうしても試すなら、進行に影響が出にくい場面で短時間だけにし、うまくいかなければすぐ戻るのが安定です。

勝ち筋が見えているほど、無理な小技に頼らず最短でクリアに近づけます。

ドラゴンバスターの良い点

ここではドラゴンバスターの魅力を、ゲーム性と演出に分けて言語化します。

この作品の強みは、必殺攻撃でアクションが気持ちよくなり、育成で攻略がどんどん現実的になる二段構えです。

つまり、手が慣れるほど簡単になり、簡単になるほどテンポが上がるので、遊びが噛み合う瞬間が早いです。

良さを理解すると、序盤の苦しさも「育てればいい」に変わり、安定して楽しめます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ドラゴンバスターは、必殺攻撃の存在で一気にテンポが良くなり、戦いが作業になりにくいのが魅力です。

斬り下ろしを軸にすると敵の処理が速くなり、被弾が減って探索に集中できます。

さらに、経験値とアイテム強化が効くので、さっき苦戦した敵にリベンジして勝てるようになる快感が続きます。

ルート選択も相まって、苦しい時は育て直して戻るという判断ができ、詰み回避の自由度が高いです。

上達と成長が同時に進むので、短時間でも中毒性が出やすく、最短でハマれます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ドラゴンバスターは、情報が見やすく、敵の動きと当たり判定が読みやすいので、技を試すほど気持ちよさが増えます。

バイタリティや経験値が表示されることで、今の自分がどれだけ余裕があるか判断しやすく、無理な突撃を減らせます。

音楽と効果音も、攻撃の手応えを支える方向でまとまっていて、地味に集中が切れにくいです。

派手さよりも、遊びのテンポを邪魔しない作りなので、繰り返し遊ぶほど評価が上がりやすく安定します。

結果として、攻略が進むほど気持ちよさが前に出て、最後まで走り切りやすい作品です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ドラゴンバスターのやり込みは、ルートの最適化と、必殺攻撃で被弾を減らして進行を滑らかにするところにあります。

地上マップの選び方で育ち方が変わるので、同じゲームでも毎回少し違う手触りになります。

慣れてくると、強化に必要な場所だけ踏んで戻る動きができ、移動と戦闘の無駄が削れていきます。

さらに、斬り下ろしを安定して当てられるようになると、難所でも余裕が出て安定します。

上達の軸が明確なので、短時間でも上手くなった実感が出やすいのが、この作品のやり込みの良さです。

ドラゴンバスターの悪い点

ここではドラゴンバスターの弱点を、先に知っておくと損しない形でまとめます。

大きなポイントは、序盤の説明が少なく、必殺攻撃と育成のコツを知らないと難しく感じやすいことです。

ただし、弱点は対策があるタイプなので、原因と回避策をセットで覚えればストレスは減ります。

次の小見出しで、どこが人を選ぶのかを具体的にし、安定して楽しむための逃げ道を用意します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ドラゴンバスターは、次に何をすべきかを丁寧に案内するタイプではないので、初見だと行き先選びで迷いやすいです。

その結果、強いダンジョンに当たって消耗し、難しいゲームだと感じやすいのが一番の不便さです。

対策はシンプルで、苦しい時は別のダンジョンに切り替えて育て直すことです。

また、バイタリティが減った状態で突っ込まないだけでも事故が減り、安定して先へ進めます。

迷ったら進むのではなく、育てる方向へ切り替えるのが最大の最短です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ドラゴンバスターで理不尽に感じやすいのは、接触ダメージや複数の敵に囲まれて連続で削られる事故です。

ここは必殺攻撃が救済で、斬り下ろしを軸にして敵の上から当てる形を作ると、接触の事故が減って安定します。

また、強い敵が出る場所に固執すると消耗が増えるので、地上マップで別ルートに切り替える判断が詰み回避になります。

強化して戻ると同じ敵でも倒す時間が短くなり、事故の回数が減るので、焦って突撃しないのが一番の回避策です。

理不尽さは準備不足から出る場面が多いので、育成と回復の余裕を作れば、印象はかなり変わります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ドラゴンバスターは、最近のゲームのように目的地が常に表示されるわけではないので、最初は手探りの時間が出ます。

また、アクションの手触りは良い反面、必殺攻撃の出し方を知らないと火力が出にくく、難しく感じやすいのが注意点です。

逆に言えば、斬り下ろしを安定して出せるようになるだけで戦いが別物になり、遊びやすさが上がります。

現代目線でのコツは、最初からクリアを急がず、経験値を稼いで強化してから進むことです。

この一手間が、結果として一番最短で、気持ちよく楽しめます。

ドラゴンバスターを遊ぶには?

ここではドラゴンバスターを今から遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。

ポイントは、ファミコン版そのものを遊びたいか、同名のアーケード版を公式に遊びたいかを先に決めることです。

遊び方が決まると、必要な機材と予算感が見え、買い物で失敗しにくくなります。

中古相場は状態と付属品で大きく変わるので、注意点をそろえて比較する流れもここで押さえます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ドラゴンバスターは、現行機で常にファミコン版が配信されているタイプではないので、遊べる環境は時期と目的で分けて考えるのが現実的です。

同名タイトルを公式に手軽に遊びたいなら、アーケード版は家庭用で配信されていることがあり、現行機でも入手しやすい選択肢になります。

一方で、ファミコン版の手触りをそのまま楽しみたい場合は、実機かカートリッジが読める環境を用意するのが安定です。

結論としては、すぐ遊ぶなら公式配信のアーケード版、当時の版で遊ぶなら実機環境という二択にすると迷いません。

自分の目的に合わせて選ぶのが、結果的に一番最短です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ドラゴンバスターをファミコン実機で遊ぶなら、本体とカセットに加えて、今のテレビに合う接続方法を先に決めるのが大事です。

映像がうまく出ないとそれだけで手が止まるので、ケーブルや変換の準備を先に整えると安定します。

操作面では、十字キーとボタンの反応が重要で、ジャンプと攻撃のタイミングがズレると被弾が増えます。

コントローラーの反応が怪しい個体は避け、できるだけ入力が素直な環境にすると、必殺攻撃も出しやすくなります。

準備ができたら、このページの手順通りに動きを覚えるだけで、最短で楽しめます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ドラゴンバスターの中古は、カセットのみか箱説付きかで価格が大きく変わるので、同じ条件で比較するのが基本です。

直近180日分の落札データでは平均が約2700円として見える一方、カテゴリや条件を絞ると平均が約1400円前後に寄る表示もあります。

この差は、まとめ売りや箱説付きが混ざるかどうかで出やすいので、まず欲しい状態を決めてから相場を見るのが注意点です。

購入時は端子の汚れ、ラベル剥がれ、動作保証の有無を確認し、写真が少ない出品は避けると失敗が減ります。

相場は変動するので、ここでは確認日:2026-01-29として扱い、最新は同じ条件で見直すのが安定です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ドラゴンバスターを快適にするコツは、入力遅延を減らす環境づくりと、戦い方の型を決めることです。

ジャンプと斬り下ろしのタイミングが噛み合うほど被弾が減るので、表示環境はできるだけ反応が素直なものを選ぶと安定します。

ゲーム内では、バイタリティが減ったら無理に押さず、地上マップで別ルートに切り替えて育て直す判断を先に固定します。

この判断ができるだけで事故が減り、結果として探索と戦闘のテンポが上がります。

環境と判断の両方を整えるのが、いちばん最短で上達する近道です。

ドラゴンバスターのまとめ

最後にドラゴンバスターをどう遊ぶと一番おいしいかを、結論と行動に落とし込みます。

この作品は、必殺攻撃で戦闘が気持ちよくなり、育成で攻略が現実的になる、上達の循環が強いアクションです。

詰まったら突っ込むのではなく、ルートを変えて育て直すだけで状況が動くので、詰み回避の逃げ道が多いのも魅力です。

次の小見出しで、おすすめ度と最短ロードマップをまとめるので、読み終えたらそのままプレイに入れます。

結論:おすすめ度と合う人

ドラゴンバスターは、アクションの手触りを楽しみながら、育成で勝ち筋を作るのが好きな人におすすめできます。

斬り下ろしを覚えるだけで戦闘が一気に安定し、経験値と強化が乗ってくると難所も現実的になります。

行き先選びで迷うことはありますが、苦しい時に別ルートへ切り替えられるので、理不尽さを受け流せる設計です。

反対に、一本道で迷いたくない人は最初だけ戸惑うのが注意点ですが、型を作ればすぐに楽になります。

合う人にとっては、短時間でも濃く遊べる良作で、安定して最後まで走れます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ドラゴンバスターを最短で楽しむなら、まずジャンプ中の斬り下ろしを安定して出せるようにします。

次に、地上マップで無理な場所に固執せず、勝てるダンジョンで経験値と強化を積んでから戻る流れを作ります。

バイタリティが減ったら一度引くというルールを決めるだけで、事故が減って安定します。

ここまで整えば、難所は腕より準備で突破できるようになり、進行が一気に滑らかになります。

最後は「育てて戻る」を徹底するのが、結果としていちばん最短です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ドラゴンバスターが刺さったなら、次も「仕組みを理解すると攻略が速くなる」タイプを選ぶと満足感が近いです。

同じナムコ系の探索感を味わうなら、ドルアーガの塔のような手探りの攻略が合います。

世界観の流れを追いたいなら、続編のドラゴンバスターII 闇の封印に触れると、違いも含めて楽しめます。

選ぶ時は、今遊べる環境と相場を先に確認し、付属品で価格が変わる点を注意点としてそろえて比較すると安心です。

同じ筋のゲームを選ぶほど学びが流用できて、次も最短で面白さに届きます。


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