ファミリートレーナー ランニングスタジアムとは?【レトロゲームプロフィール】
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは、床に敷いたマットのパネルを踏んで走り、跳んで、家の前を小さな陸上競技場に変える体感スポーツゲームです。
手元でボタンを押すより、足のリズムと踏み位置がそのまま記録に返ってくるので、遊ぶほど安定した走り方が身につきます。
このページでは、概要で全体像をつかんだあと、操作と画面の見方、つまずきやすい点の対処、競技別のコツ、役立つ小ネタ、そして今から遊ぶための現実的な手段までを順番に整理します。
結論だけ先に言うと、初見で迷いやすいのはゲーム内容ではなく「どのパネルをどう踏めば速いか」なので、先に最短で伸びる練習順を作ると一気に面白くなります。
床の対策さえ整えれば、短時間で熱くなれるので、当時の体感ゲームの勢いをいまでも気持ちよく味わえます。
| 発売日 | 1986年12月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ(専用マット対応) |
| ジャンル | 体感型スポーツ(陸上競技) |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | ヒューマン |
| 発売 | バンダイ |
| 特徴 | マット操作、4競技、タイムアタック、フライング判定、大会モード、記録更新 |
| シリーズ | ファミリートレーナー |
| 関連作 | ファミリートレーナー アスレチックワールド、ファミリートレーナー エアロビスタジオ |
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではファミリートレーナー ランニングスタジアムの全体像を、先に結論からつかめるようにまとめます。
体感ゲームは「何をどうすれば勝ちに近づくか」が分かるだけで練習の方向が最短になります。
競技の種類、目的、面白さの芯、そして遊ぶ前に知っておきたい注意点を整理して、迷いを減らします。
この章を読んでから遊び方に入ると、初回のタイムが伸びやすく、変な疲れ方もしにくいです。
発売年・対応ハード・ジャンル
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは1986年12月23日に発売された、ファミコン用の体感スポーツゲームです。
専用のマット型コントローラを床に敷き、パネルを踏む動きで走ったり跳んだりするので、ゲームというより家庭内ミニ運動会に近い空気になります。
種目は短距離走やハードル、跳躍系などの“走って跳ぶ”競技が中心で、見た目の派手さよりフォームの作り方が勝敗を分けます。
プレイ人数は1〜2人対応で、交互に挑戦して記録を比べる遊びが相性よく、見ている側も「今の踏み方速い」みたいに盛り上がれます。
ジャンル名より「足で操作する陸上競技のタイムアタック」と覚えるとイメージがズレません。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは物語で引っ張るタイプではなく、目的は記録を伸ばして勝つことに集約されています。
各競技でタイムや距離の自己ベストを更新していく“練習の気持ちよさ”が芯で、うまく踏めた瞬間に「今の動きだ」と身体で分かるのが面白いです。
モードとしては競技を選んで気軽に遊ぶ形に加えて、複数競技を連続でこなす大会っぽい流れもあり、そこで安定した成績を出せると達成感が出ます。
勝ち負けがあるぶん最初は負けても当たり前なので、まずは“フライングをしない”みたいな小さな目標を作ると折れません。
ルールを理解するほど、ただ走るだけではなく「失敗しない型」を作るゲームに変わっていきます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの要点は、手元の操作ではなく“足のリズム”がそのままキャラの速度に変換されることです。
左右のパネルを交互に踏んで加速し、跳躍やハードルは踏み切りのタイミングが結果を決めるので、慣れるほど勝ち筋が見えてきます。
速く踏むだけではなく、踏み外しやフライングが失敗として返ってくるため、雑にやるほどタイムが崩れます。
逆に言うと、踏む位置と重心を揃えて毎回同じ動きに寄せるだけで成績が一気に安定し、上達の実感が濃いです。
シンプルなのに身体のクセが結果に出るので、家族や友だちとやると意外と熱くなります。
難易度・クリア時間の目安
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは、操作が複雑という意味での難易度は高くありません。
ただし記録を伸ばすとなると、踏み方のクセや体力の配分がそのまま結果に出るので、上手い人ほど“無駄の少ない走り”をしているのが分かります。
気軽に触るなら1回5分くらいでも遊べますが、大会モードで通して挑戦すると10〜15分ほど連続で動くこともあり、思った以上に汗が出ます。
最初は無理に全力で踏むより、踏む場所をズラさない、フライングを減らすなど、安定を先に作ると伸びが速いです。
“クリア”より“自己ベスト更新”がゴールなので、短時間を何回かに分けて遊ぶのが向いています。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムが刺さる人/刺さらない人
ファミリートレーナー ランニングスタジアムが刺さるのは、家で体を動かす遊びが好きで、記録が伸びる感覚を楽しめる人です。
説明を読むよりやって覚えるタイプの人ほど上達が早く、踏み方の工夫でタイムが縮むのが快感になります。
逆に刺さりにくいのは、静かに座って遊びたい人や、集合住宅で足音が気になる環境の人です。
ただ、床の下にラグや滑り止めを入れて衝撃を抑えれば遊びやすくなるので、環境を整えるのが損しないです。
体感ゲームが初めてなら短距離でリズムを作ってから跳躍に行くと、楽しく続きます。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの遊び方
ここでは、初回でつまずきやすい「踏み方」と「見るべき表示」を先に整えます。
このゲームはルール自体は単純ですが、踏む場所がズレると反応が悪く感じてしまい、判断ミスが起きやすいです。
最初の30秒でやることを決めておくと無駄に疲れず、タイムが伸びる練習が最短で回ります。
基本操作から、遊びのループ、序盤の進め方、つまずき対策の順でまとめます。
基本操作・画面の見方
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの基本操作は、床のパネルを踏むだけで完結します。
走る種目は左右のパネルを交互に踏んで加速し、テンポが速いほど速度が上がるので、まず一定のリズムを作るのが安定の第一歩です。
画面ではスタート合図とフライング判定、そして障害物の接近を優先して見ます。
目線が下がって足元ばかり見てしまうと、反応は良くても障害に引っかかりやすいので、視線は画面、足は感覚で置くのがコツです。
最初は踏む位置を固定するだけで反応が整い、ゲームの面白さがすぐに見えてきます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの基本ループは、競技を選ぶ、スタートに合わせて踏む、記録を確認して次の1回に反映する、の繰り返しです。
走る種目ならリズムが崩れた区間を探し、跳ぶ種目なら踏み切りの位置を探して、次はそこだけ直すと最短で伸びます。
上達のポイントは全力で踏むより、毎回同じ踏み方で走って差分を見つけることです。
雑にやると成績がブレて改善点が分からなくなるので、記録を伸ばしたいなら“同じ動きで3回”を意識すると学びが残ります。
1回のプレイが短いぶん、気づいたら何度も挑戦してしまう中毒性があります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤はまずマットが滑らないように固定し、床の上でズレない状態を作ります。
次に走る種目で左右の踏み分けを練習し、踏む位置を毎回同じにするだけで反応が変わるのを体感します。
ここでいきなり全力ダッシュをするとフォームが崩れて疲れるので、一定のテンポを保つことを第一目標にして、安定した区間を作ります。
跳躍系は踏み切りで失敗しやすいので、最初は成功率を上げる練習をしてから距離やタイムを詰めると、結果的に最短です。
この順番でやると無駄な消耗が減り、上達の手応えが残ります。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がつまずきやすいのは、踏む場所がズレて反応が途切れたり、フライング判定でスタートが崩れたりする点です。
対処は、踏むパネルを探しながら踏まないことに尽きるので、立つ位置と足幅を先に決めてからスタートします。
次に多いのが頑張って踏みすぎて上下動が増え、リズムが乱れてタイムが落ちるパターンです。
走る種目は足を高く上げるより小刻みに踏んでテンポを切らさないほうが記録が伸びやすく、省エネが正義になります。
最後に音が気になる環境なら床対策を先にしておくと、家族も自分もストレスが減ります。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの攻略法
この章は、競技別に記録を伸ばすための型を作るのが目的です。
体感ゲームは気合で押し切りたくなりますが、伸びるのは気合より再現性で、同じ踏み方を続けるほどタイムが縮みます。
序盤で作るべきフォーム、中盤で詰めるポイント、終盤で崩れないコツを整理して、無駄な消耗を減らします。
最後に競技ごとの負けパターンと対策もまとめて、成績が安定する流れにします。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ファミリートレーナー ランニングスタジアアムは装備を集めるゲームではないので、序盤の最優先は“足の置き方”という技を作ることです。
具体的には左右のパネルを踏む位置を決めて、足先だけで触れるのではなく足裏の同じ場所で毎回踏むようにすると反応が安定します。
理由は踏む位置がズレると入力が抜けて速度が落ち、努力のわりにタイムが伸びないからです。
手順としては、まず走る種目で一定テンポの踏み方を作り、そのあとハードルや跳躍でタイミングの踏み替えを追加していくと、最短で上達します。
失敗例は全力で踏んで疲れてフォームが崩れることなので、最初は7割の力で安定させるのが近道です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの中盤は“稼ぎ”をスコアではなく練習効率として捉えると伸びます。
おすすめは1回ごとに直す点を1つに絞ることで、100m走なら踏む位置をズラさない、ハードルなら跳ぶ前にテンポを落とさないだけに集中します。
理由は改善点を増やすほど動きが雑になり、結果がブレて学びが残らないからです。
手順は同じ競技を3回連続でやって平均を取り、良かった回の踏み方を言葉でメモして次回に再現すると安定します。
疲れたら無理に続けず短い休憩を挟むほうがタイムが戻りやすいです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
大会モードの終盤で崩れる原因は、体力よりも踏み方の雑さが出ることです。
ラスボス対策に近い考え方としては、最後の競技に向けて全力を出し切るよりフォームを崩さないを優先し、安定した区間を積み上げます。
具体的には呼吸が上がってきたら踏むテンポを少し落としてでも入力抜けを減らし、フライングだけは避ける意識に切り替えます。
失敗例は焦って踏み込みを強くして上下動が増え、リズムが崩れて逆に遅くなるパターンです。
回避策は踏む音が一定になる速度を自分の中で決めて、その速度に戻すことです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
このゲームの“ボス”は各競技そのもので、負けパターンがはっきりしています。
100m走の負けは入力抜けで、対策は踏む位置の固定と小刻みなテンポで、速さより連続性を優先すると安定します。
110mハードルの負けは跳ぶタイミングのズレなので、障害の直前で急にテンポを変えず一定のリズムの中で踏み切りだけ合わせると成功率が上がります。
走り幅跳びは踏み切り位置のミスが命取りなので、助走のテンポを一定にして“いつも同じ場所で跳ぶ”型を作るのが最短です。
三段跳びは欲張って強く踏むほど崩れるので、3回の跳躍を同じ強さでつなぐ意識が距離を伸ばします。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムはアイテム取り逃しのような要素はありませんが、取り返しがつきにくい失敗はあります。
代表はフライングで、モードによっては失格扱いになることがあるので、スタート合図が出るまでは足を置いたまま動かさないのが基本です。
もう1つは、マットのズレや接触不良に気づかず練習を続けてしまい、フォームではなく環境のせいでタイムが伸びない状態になることです。
回避策として反応が怪しいと感じたら一度止めてマットの位置と床の滑りを確認し、原因を切り分けます。
これだけで無駄な消耗が減り、練習がちゃんと結果につながります。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの裏技・小ネタ
ここでは、タイムを伸ばすための小技や、遊びやすくする工夫をまとめます。
体感ゲームは環境の差が大きいので、まずは安全に遊べる床づくりと踏み方のコツを押さえるのが近道です。
派手な小ネタより、失敗を減らして結果を整える工夫を中心にしているので、初回から効果が出やすい内容になっています。
有名テク、稼ぎ的な考え方、隠し要素の捉え方、注意点の順でまとめます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
有名な小技として、足ではなく手でパネルを連打して速度を出す遊び方があります。
これは運動としては本来の意図と違うので、家族でやるならルールを決めておかないと揉めがちですが、記録を伸ばす手段としては効果があります。
手順は単純で、走る種目なら左右の踏みパネルを指で交互に叩き、跳躍は踏み切りのパネルだけタイミングよく押します。
失敗例は力任せに叩いてマットを傷めたり指が痛くなることなので、やるなら短時間で、注意点を守って遊ぶのが安全です。
足で遊ぶ場合でも靴下の素材を変えるだけで滑りが減って成功率が上がるので、まずは環境調整から試すのがおすすめです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
このゲームに経験値やお金はありませんが、“稼ぎ”を記録更新の積み重ねとして考えると続きます。
おすすめは1回の挑戦で全部を完璧にしようとせず、走る種目なら中盤の1区間だけ、跳躍なら踏み切りだけを練習して成功率を上げることです。
理由は改善点が小さいほど体が覚えやすく、次の挑戦で再現しやすいからです。
手順としては3回やって一番良い結果の動きを思い出し、次はその動きの“同じ”を狙うだけにすると、安定して伸びます。
体力が落ちてきたらその日は終わりにするほうが記録更新の近道で、無理に続けるほどブレが増えます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは探索して隠しステージを見つけるタイプではなく、4競技をどれだけ高い精度でこなせるかがメインです。
そのかわり、モードを通しで遊ぶと総合力が試されるので、1種目だけ速い人より、全部をまとめられる人が勝ちやすいです。
隠し要素というより、同じ競技でも踏み方を変えると結果が大きく変わるのが面白く、フォームを研究するのがやり込みになります。
たとえば走りはテンポ優先、跳躍は踏み切り優先と競技ごとに意識を切り替えるだけで成績が整い、成長が見えます。
派手な仕掛けは少なめですが、記録更新の沼に入ると抜けられないタイプです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バグ技を狙うより、まずはマットの反応を安定させるほうが大事です。
体感ゲームは接触不良や床の滑りで判定がブレやすく、それを“バグっぽい”と感じることがあります。
対策はマットがズレないように固定し、ケーブルを引っ張らない位置に置き、反応が怪しいときは一度止めて原因を切り分けることです。
失敗例は反応が悪いまま全力で踏んでマットを傷めることなので、無理をせず環境を整えてから再挑戦するのが正解です。
結果としてタイムも安定し、気持ちよく遊べます。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの良い点
ここでは、いま遊んでも残る良さを、ゲーム性、雰囲気、続けやすさの3つで整理します。
体感ゲームは古さより“体を動かす気持ちよさ”が強く、シンプルだからこそ中毒性が出ます。
良い点を先に理解しておくと、多少の不便さがあっても「それでもやりたい」が残りやすいです。
このあと、遊びの芯、演出の味、やり込みの順でまとめます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムのゲーム性の良さは、操作が単純なのに結果が深いところです。
踏むテンポ、踏む位置、踏む強さを揃えるだけでタイムが縮むので、上達がすぐ数字に出て、もう1回が止まりません。
さらに1プレイが短く失敗してもすぐ再挑戦できるのでテンポが良く、集中が切れにくいです。
座って遊ぶゲームと違って、体が温まってくるほど動きが滑らかになり、成長が連鎖する感覚もあります。
レトロなのにいまでも盛り上がれるのは、この上達実感が濃いからです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ファミリートレーナー ランニングスタジアムはグラフィックが豪華というより、競技の分かりやすさを優先した作りです。
スタート合図や判定がシンプルなので見てすぐ理解でき、観戦してる側も「今のはフライングだ」と反応できます。
音も派手に鳴らすよりリズムの邪魔をしない作りで、踏む音と画面の動きが合った瞬間に気持ちよさが出ます。
演出で引っ張るゲームではないので、そこに期待しすぎず、競技そのものの爽快感を楽しむとハマりやすいです。
素朴な味が、体感ゲームとしてはむしろ合っています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込みは収集ではなく、自己ベスト更新と対戦の積み重ねにあります。
同じ競技でも踏み方が少し変わるだけで結果が変わるので、上達が止まりにくく目標を作りやすいです。
大会モードのように複数競技を続ける遊び方にすると、走りだけ速いより、全部をまとめる総合力が問われて別の面白さが出ます。
2人で交互にやると相手の踏み方を見て真似するだけでタイムが伸びることもあり、上達が加速します。
短時間で終われるので日課みたいに続けると、いつの間にか記録が伸びているタイプです。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの悪い点
ここでは、現代の目線で気になりやすい点を正直にまとめます。
体感ゲームは環境依存が強いので、悪い点を知らずに始めると「自分に合わない」と感じて離脱しがちです。
逆に、先に対策を知っておけばかなりの部分は工夫でカバーできて、損しないです。
不便さ、理不尽に感じる点、現代目線のクセの順に整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムの不便さは、ゲーム内容よりも設置にあります。
マットを敷けるスペースが必要で、床が滑ると反応が不安定になり、遊ぶ前に準備が要ります。
また、座って遊ぶゲームと違って足音が出やすいので、時間帯や住環境を選びます。
UI自体はシンプルで迷いませんが、記録を残したい場合は自分でメモする必要があり、ここは手間に感じる人もいます。
ただ、準備を整えればプレイ自体は分かりやすく、快適に遊べます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、踏み方のズレで入力が抜けたり、滑って狙ったパネルを踏めなかったりする点です。
これはゲームのせいというより環境の影響が大きいので、救済案は床対策に尽きます。
具体的にはマットの下に滑り止めやラグを敷いてズレを止め、足の位置を固定できる目印を作ると、反応がぐっと安定します。
次に、全力で踏むほど上下動が増えてリズムが乱れやすいので、力よりテンポを優先し、省エネ走りに切り替えるとタイムが伸びます。
この2つで理不尽はかなり減って、ゲームとして楽しみやすくなります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは競技の種類が4つに絞られているので、バリエーションを求める人には物足りなく感じるかもしれません。
また、体感ゲームとしては身体を動かすのが前提なので、体調や季節によっては遊ぶ気分になりにくい日もあります。
さらに、現代のフィットネス系ゲームに慣れていると、フィードバックがシンプルで褒めが少なく、淡々として見えることもあります。
そのぶん、自分の記録が伸びたときの達成感は強く、自己ベストを狙う人には刺さります。
人を選ぶけれど、合う人には長く残るタイプです。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムを遊ぶには?
ここでは、いまからファミリートレーナー ランニングスタジアムを遊ぶための現実的な手段を整理します。
体感ゲームは周辺機器が必要なので、何を揃えればいいかが分かるだけで準備が最短になります。
配信や復刻の状況は時期で入れ替わることがあるため、まずは“いま手に入る”方法に絞って考えるのが安全です。
このあと、遊べる環境、実機で必要なもの、中古購入のチェック、快適に遊ぶコツの順でまとめます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは、現行機で常に遊べるタイトルとは限らないので、まずは公式ストアや復刻コレクションの収録状況を検索して確認するのが確実です。
体感ゲームは周辺機器の再現が難しいことが多く、配信があっても遊び方が変わる場合があるので、購入前に対応コントローラや遊び方の説明を読むのが損しないです。
もし手元の環境で見つからない場合、現実的には当時のソフトと専用マットで遊ぶ方法が中心になります。
確実に遊ぶなら実機ルートを軸に準備しつつ、配信が見つかったらそちらも検討する、くらいの順番が最短です。
まずは自分の遊びたい環境に合わせて、必要なものを整理してから動くのが安全です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、ファミコン本体とファミリートレーナー ランニングスタジアムのカセットに加えて、専用のマット型コントローラが必須です。
マットは設置面が広いのでテレビの前に十分なスペースを確保し、滑らない床に置くことで反応が安定します。
映像出力は現代のテレビだと端子の相性があるので、手持ちの入力端子に合わせた接続方法を先に決めておくと購入後に詰まりません。
操作は足が主体なので入力遅延は気になりにくい一方、画面の見やすさは重要で、スタート合図や障害物の見落としが減るだけで成績が安定します。
遊ぶ前にケーブルが引っ張られない配置にしておくとトラブルも減ります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ファミリートレーナー ランニングスタジアムを中古で揃えるときは、ソフト以上にマットの状態が重要です。
チェックは表面のひび割れや剥がれ、折り癖、ケーブル付け根の傷み、そして踏んだときの反応説明があるかを優先します。
箱や説明書の有無で価格が変わりやすく相場も変動するので、購入前に直近の成約や販売履歴を見て判断すると安全です。
確認日は2026年1月28日で、探すときは条件を揃えて比較するとブレが減り、損しにくいです。
マットが付かないと遊べないので、セット内容の記載を読み飛ばさないのが一番の注意点です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適に遊ぶコツは、まず床の対策で反応と騒音を整えることです。
マットの下に厚手のラグや滑り止めを入れるとズレが減り、踏み位置が固定されてタイムが安定します。
次にウォームアップを軽く入れて足首を動かしておくと踏み替えがスムーズになり、無駄な力みが減って省エネで走れます。
記録はスマホで撮って残すだけでも上達が見えるので、数字が伸びる楽しさが続きます。
疲れてきたら無理に続けず短時間で切り上げるほうが、次回の記録更新が最短になります。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムのまとめ
最後に、ここまでの内容を“結局どう遊ぶのが正解か”にまとめます。
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは、派手な演出よりも、自分の踏み方が記録に返ってくる成長が面白いゲームです。
合う人はハマるし合わない人は準備でつまずくので、向き不向きと最短の始め方を整理して締めます。
結論、ロードマップ、次に遊ぶ作品の順でまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
ファミリートレーナー ランニングスタジアムは、家で体を動かして遊びたい人におすすめ度が高いです。
踏み方を整えるほど記録が伸びるので、ゲームとしての上達と運動の気持ちよさが同時に来て、続けるほど楽しくなります。
一方で、設置スペースや足音の問題があるので、環境が合わないとストレスが勝ちやすいです。
床対策をして短時間で回す遊び方にすると悪い点を潰しながら楽しめて、損しない選び方になります。
体感ゲームの入口として、家族や友だちと盛り上がる一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短で楽しむなら、まずマットが滑らない床を作り、踏む位置を固定できる状態にします。
次に走る競技で一定テンポの踏み替えを練習し、反応が途切れない安定区間を作ります。
そのあとハードルや跳躍に移り、踏み切りだけを直すなど改善点を1つに絞って反復すると記録が最短で伸びます。
大会モードは全力よりフォーム維持を優先し、フライングだけは避ける意識に切り替えると成績が安定します。
遊び終わったら一番良かった踏み方を一言メモしておくと、次回のスタートが最短になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ファミリートレーナー ランニングスタジアムが刺さったなら、同じマット系の流れで遊ぶのが一番気持ちいいです。
初心者におすすめなのは、遊びの種類が多くて運動会感が強いファミリートレーナー アスレチックワールドで、体感ゲームの幅が広がります。
動きを整える方向ならファミリートレーナー エアロビスタジオが相性良く、リズムとフォームの意識が繋がります。
もう少し大人数で盛り上げたいならファミトレ大運動会のようなパーティ寄りも向いていて、用途で選ぶと損しないです。
同じ体で遊ぶ気持ちよさを、気分に合わせて乗り換えるのが長く続くコツです。