広告 ファミリーコンピューター レトロゲーム紹介

オセロ徹底攻略ガイド

オセロ





オセロ徹底攻略ガイド



オセロとは?【レトロゲームプロフィール】

オセロは8×8の盤面で石を置き、相手の石を挟んで裏返しながら最終的な石数を競うテーブルゲームのファミコン版です。

ルールは一瞬で覚えられるのに、角や辺の扱いひとつで形勢がひっくり返るので、短い対局でも読み合いが濃いのが魅力です。

このページでは概要、遊び方、CPUに勝つための安定セオリー、終盤で負けない詰み回避、小ネタ、良い点悪い点、今遊ぶ方法と中古の注意点までを順番にまとめます。

結論だけ先に言うと、序盤は石を増やすより角を渡さないことを優先すると勝率が上がります。

面白さの芯は、同じ盤面でも一手の選び方で未来が変わる、読みの気持ちよさです。

発売日 1986年11月13日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル テーブルゲーム(オセロ)
プレイ人数 1~2人
開発 HAL研究所
発売 河田
特徴 CPU対戦、2人対戦、難易度設定、対局時間設定、待った機能、先手後手選択、8×8盤面
シリーズ オセロ
関連作 オセロ(ディスク版)オセロ(ゲームボーイ)

目次

オセロの紹介(概要・ストーリーなど)

この章ではオセロがどんな遊びで、何を意識すると上達が早いかを先に掴みます。

結論は、石数よりも角と辺の管理が勝敗を決めるので、まずの感覚を覚えるのが近道です。

ここで全体像を押さえると、次の遊び方と攻略が安定してつながります。

発売年・対応ハード・ジャンル

オセロはファミコンで遊べるテーブルゲームで、CPU対戦と2人対戦の両方に対応しています。

具体として、対局前に難易度と対局時間、先手後手を決めて、盤面にカーソルを合わせて石を置いていきます。

理由は、ボードゲームの読み合いをそのまま家庭用に落とし込み、設定でテンポを変えられる作りだからです。

手順として、最初は時間無制限でゆっくり考え、慣れてきたら時間を短くして直感と読みのバランスを鍛えると上達が早いです。

失敗例は、設定を決めずに始めてテンポが合わず、考える前にミスが増えることです。

回避策は、まずは自分が落ち着ける条件で始め、安定した思考で対局することです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

オセロはストーリーで進むタイプではなく、盤面の読み合いそのものが目的のゲームです。

具体には、置いた石で相手の石を挟んだ列だけ裏返せるので、一手で盤面が大きく変わります。

理由は、毎手番ごとに盤面の価値が変動し、今の得より次の自由度が重要になるからです。

手順として、序盤は相手に角を渡さない形を作り、中盤は相手の選択肢を減らし、終盤は残りマスを読み切って勝ちに寄せます。

失敗例は、序盤にたくさん裏返せる手を追って、相手に角取りの入口を渡してしまうことです。

回避策は、目的は石を取ることではなく勝つことだと割り切り、安定する形を優先することです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

オセロの面白さは、次の一手の自由度を奪い合う駆け引きが、ファミコンの短い対局でも濃く味わえるところです。

具体として、盤面の端を取ると強そうに見えても、その端が相手の角への道になっているなら損をすることがあります。

理由は、石の数は最後に一気に増えることが多く、途中の石数は勝ち負けと直結しないからです。

手順は、角に近い危険マスを避け、相手に打てる場所を増やさないように、無理にひっくり返しすぎない置き方を意識します。

失敗例は、気持ちいい大量反転を連発して、相手の手数を増やし、終盤に一気に逆転されることです。

回避策は、盤面の形を見て、選択肢を減らす手を優先すると安定します。

難易度・クリア時間の目安

オセロは難易度をLEVEL1~4から選べて、LEVEL4に勝つとさらに強いLEVEL5に挑戦できる仕組みです。

具体として、低レベルはルール確認の練習に向きますが、高レベルになるほど角と辺を堅く守ってきます。

理由は、強い相手ほど終盤の手数読みと形の作り方が上手く、雑に打つと一気に盤面を閉じられるからです。

手順として、最初は時間無制限か長めの制限時間を選び、終盤だけは残りマスを数えて手数を読む癖を付けます。

失敗例は、制限時間を短くして焦り、角周りの危険マスに置いてしまうことです。

回避策は、速度よりも安定を優先し、終盤の読みだけは丁寧にやることです。

オセロが刺さる人/刺さらない人

オセロが刺さるのは、短時間で頭を使う勝負がしたい人と、上達がそのまま結果に出るゲームが好きな人です。

具体として、同じ相手に連敗しても、角の守り方を一つ覚えただけで勝率が急に上がるので成長が分かりやすいです。

理由は、運よりも読みと手順が結果を左右し、勝ち筋が言語化しやすいからです。

刺さらないのは、派手な演出やストーリーのご褒美を求める人で、盤面だけだと地味に感じることがあります。

回避策は、最初は攻略の型を覚えて、勝てるようになってから自分の打ち筋を探すと安定して面白さに届きます。

勝ち負けで気分が上下しやすい人は、時間無制限でじっくりやると疲れにくいです。

オセロの遊び方

この章では、オセロを迷わず始めるための基本操作と、対局の回し方をまとめます。

結論は、最初は時間無制限で打つ場所を言語化し、次に制限時間を付けて判断を安定させると上達が早いです。

ここを押さえると、次の攻略章の内容がそのまま実戦で使えるようになります。

基本操作・画面の見方

オセロは、対局前に難易度や対局時間を決め、盤面でカーソルを動かして置ける場所に石を置く形で進みます。

具体として、置けるマスが分かりにくい時は、先に盤面を端から順に見て、相手の石を挟める列があるかを確認するとミスが減ります。

理由は、置けないマスに意識が引っ張られると、置けるマスの価値判断が雑になりやすいからです。

手順として、まず角付近の危険マスを除外し、次に辺の形を見て、最後に中央の手で相手の選択肢を減らせるかを考えます。

失敗例は、置ける場所だけ追ってしまい、角を渡す手を無自覚に選んでしまうことです。

回避策は、置けるかどうかより、置いた後に相手が何を打てるかを先に見ると安定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

オセロの基本ループは、相手の石を挟める場所に置き、相手の選択肢を減らしながら、終盤で石数を増やして勝つ流れです。

具体には、序盤は石を取りすぎないようにして盤面を開き、中盤は辺を固めて角を狙い、終盤は残りマスを読み切ります。

理由は、途中の石数が多いほど有利という直感が外れやすく、むしろ相手に打てる場所を与えることが負け筋になりやすいからです。

手順として、まずは角周りの危険マスを避けるだけで勝率が上がり、次に相手の手数を減らす意識を足すとさらに伸びます。

失敗例は、序盤に大量反転で気分よくなって、相手の手数との入口を増やすことです。

回避策は、盤面を広げる時ほど慎重に、安定する形を選ぶことです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

オセロの序盤は、角に近い危険マスを避けるだけで、勝率が目に見えて変わります。

具体として、角の斜めや角の隣は、相手に角を渡す踏み台になりやすいので、まずはそこに置かない癖を付けます。

理由は、角を取られると辺が雪崩れて、終盤の石数が一気に負け側へ寄りやすいからです。

手順は、序盤は中央寄りで石をひっくり返しすぎない手を選び、相手に打てる場所を増やさないようにします。

失敗例は、序盤の石数が少ないと不安になり、無理に増やす手を打ってしまうことです。

回避策は、序盤は少なくてOKだと割り切り、を守ることを第一目標にすると安定します。

初心者がつまずくポイントと対処

オセロで初心者がつまずくのは、たくさん取れる手が強いと信じてしまうことです。

具体には、一手で多く裏返せる場所は、相手の打てる場所も増えやすく、結果として相手に良い形を渡すことがあります。

理由は、オセロは石数のゲームに見えて、実は手数と角のゲームだからです。

手順として、迷ったら大量反転の手を一度疑い、相手が次に角や辺に触れるかどうかだけを確認します。

失敗例は、相手に角を取られた後も同じ感覚で打ち続けてしまい、辺が全部取られることです。

回避策は、角を取られたら無理に取り返そうとせず、相手の辺を固めさせない手で安定を取り戻すことです。

オセロの攻略法

この章では、オセロでCPUに勝つための実戦セオリーを、序盤中盤終盤の順に整理します。

結論は、角周りの危険マスを避け、相手の手数を減らして、終盤の手数読みで安定させることです。

ここを押さえると、LEVELが上がっても負け方が分かりやすくなります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

オセロの序盤で最優先の技は、角の周辺に置かないという基本を徹底することです。

具体として、角の隣と斜めは相手の角取りを助けることが多いので、序盤はそのマスを候補から外します。

理由は、角を取られると辺の形が崩れ、終盤の石数が雪崩れ式に不利へ寄るからです。

手順は、中央寄りで少しだけ裏返す手を選び、盤面を無理に閉じず、相手の手を増やしすぎない形を作ります。

失敗例は、序盤に石数を稼いで気持ちよくなり、相手に辺の入口を渡すことです。

回避策は、序盤は石数より形だと割り切り、安定する形を積むことです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

オセロの中盤で稼ぐべきなのは石数ではなく、相手の打てる場所を減らすという意味の優位です。

具体として、相手に選べる手が多いほど強い手を引かれやすいので、相手の候補を減らす手を優先します。

理由は、同じ盤面でも相手の選択肢が少ないほどミスを誘いやすく、こちらが終盤の読みを組み立てやすくなるからです。

手順は、中央での無駄な大量反転を避け、辺に向かう形を少しずつ作り、角に近づく時は相手に角を渡さない筋だけを選びます。

失敗例は、辺を触りたい一心で角の隣に置いてしまい、次の手で角を取られることです。

回避策は、辺に触る前に角が安全かを確認し、を軸に安定させることです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

オセロの終盤は、残りマスの手数を読むだけで勝率が跳ね上がります。

具体として、終盤はどちらが最後に置けるかが重要で、偶数手か奇数手かの感覚が勝敗に直結します。

理由は、終盤は置ける場所が限られ、最後の数手は必然的な手順になりやすいからです。

手順として、残りマスが少なくなったら、次に相手が打てる場所を1つでも減らす手を探し、相手のパスを誘える形を目指します。

失敗例は、勝っている気がして雑に打ち、相手に連続手番を許して一気に裏返されることです。

回避策は、終盤だけは石数ではなく手数で判断し、詰み回避を最優先にして安定させることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

オセロのボス相当は高難度CPUで、負けパターンはだいたい角を渡すか、終盤の手数読みで負けるかのどちらかです。

具体として、LEVELが上がるほど角と辺を固く守るので、こちらは角を狙うより、相手に角を取らせない形を維持する方が勝ち筋になります。

理由は、角を無理に取りに行くと危険マスに誘導されやすく、CPUに形を握られやすいからです。

手順は、角周りを触る前に、相手が角を取れる手が無いかを確認し、無い時だけ安全な辺の手で形を作ります。

失敗例は、角が欲しくて斜めの危険マスに置き、即座に角を取られて崩壊することです。

回避策は、勝ちは角を取るより、角を渡さないことから始まると考えると安定します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

オセロにアイテム取り逃しはありませんが、取り返しにくいのは角周りのミスです。

具体として、角の隣や斜めに置いて角を渡してしまうと、その角はほぼ確定で相手のものになり、辺も連鎖して不利になります。

理由は、角は裏返されない安全地帯なので、一度渡すと盤面の主導権が戻りにくいからです。

手順は、角の周辺に置く前に、相手が角を取れるルートが無いかをチェックし、危険なら別の手を選びます。

失敗例は、勝っていると思って角周りを雑に触り、そこから一気に逆転されることです。

回避策は、角周りだけは常に警戒し、詰み回避を徹底することです。

オセロの裏技・小ネタ

この章では、オセロをより楽に遊ぶための小ネタをまとめます。

結論は、派手な裏技より、設定と隠し要素を知っておくと対局が安定して面白くなります。

特に高難度へ挑む前に、練習の導線を作っておくのが近道です。

有名な裏技一覧(効果/手順)

オセロで有名な小ネタは、LEVEL4に勝つと最強のLEVEL5が解放される点です。

具体として、最初はLEVEL1~4を選べて、一定条件を満たすとさらに強い相手と戦えるようになります。

理由は、段階的に強さを上げていくことで、勝てる形を学びながら上達できる作りだからです。

手順として、いきなり高難度で連敗するより、まずLEVEL2~3で角を渡さない癖を付け、次にLEVEL4で終盤の手数読みを鍛えるとスムーズです。

失敗例は、強い相手に挑み続けて負け方だけが固定され、改善点が見えなくなることです。

回避策は、難易度を上げ下げして課題を切り分けると安定して伸びます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

オセロの稼ぎに相当するのは、勝ち筋のパターンを増やす練習です。

具体として、角を取る練習、角を渡さない練習、終盤の手数を読む練習を分けるだけで、上達が速くなります。

理由は、対局を丸ごと反省するより、局面ごとにテーマを決めた方が改善点が明確だからです。

手順は、序盤は危険マスに置かないことだけ守り、中盤は相手の手数を減らすことだけ意識し、終盤は残りマスを数えることだけに集中します。

失敗例は、全部を一度にやろうとして思考が散らかり、結局いつもの負け方に戻ることです。

回避策は、テーマを一つに絞って反復し、安定した判断を体に入れることです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

オセロの隠し要素として一番分かりやすいのは、段階的な難易度の先に待つ高難度の存在です。

具体として、低難度で勝てるようになってから条件を満たして挑む形なので、ただ強い相手が最初からいるより挑戦の手触りがあります。

理由は、勝てるようになった感覚を積み重ねてから次の壁を出すことで、学習曲線が自然になるからです。

手順は、まずは勝てる形を作って勝利経験を増やし、次に負けた時は角周りか終盤のどちらで崩れたかだけを確認します。

失敗例は、負けるたびに手順を変えすぎて、勝ち筋が蓄積しないことです。

回避策は、型を決めて崩れたポイントだけ直すと安定して強くなれます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

オセロは基本的に安全に遊べる作品ですが、無理な操作連打や慣れない環境だと入力ミスが起きやすいです。

具体として、制限時間を短くしすぎると焦って誤置きが増え、結果として実力より負け方が荒くなります。

理由は、オセロは一手のミスが大きく、特に角周りの誤置きは取り返しにくいからです。

手順として、まずは時間無制限で形を覚え、慣れてから時間を短くしても判断が崩れない段階で設定を詰めます。

失敗例は、練習のつもりで速さを追って、悪い癖が固定されることです。

回避策は、速度よりも安定を優先し、負けた原因を角か終盤に絞って修正することです。

オセロの良い点

この章では、オセロを今遊んでも強い理由を、具体例で整理します。

結論は、ルールが簡単なのに読み合いが深く、短時間で満足度が高いのが最大の魅力です。

勝てるようになるほど、判断が安定して面白さが増えます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

オセロのゲーム性が強いのは、1局のテンポが良く、反省してすぐ次の対局で試せることです。

具体として、角を守るだけの目標でも対局が成立し、成功すると勝率が体感で上がるので上達が分かりやすいです。

理由は、運よりも判断の積み重ねが結果に反映され、同じ課題を繰り返し練習しやすいからです。

手順は、最初は角周りを守るだけ、次は相手の手数を減らすだけ、最後は終盤の手数読みだけと、テーマを分けて遊びます。

失敗例は、勝とうとして全部を同時にやり、思考が散らかってミスが増えることです。

回避策は、テーマを一つに絞って反復し、安定した勝ち筋を増やすことです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

オセロは演出が派手なタイプではありませんが、その分だけ盤面の読み合いに集中できる良さがあります。

具体として、盤面と石の動きが分かりやすく、余計な情報が少ないので、角と辺の形を頭に入れやすいです。

理由は、オセロは見た目の賑やかさより、局面の価値判断が大事で、集中できる設計がそのまま快適さになるからです。

手順として、石数が増えて盤面が見づらくなったら、一度角の周りだけ見て、危険マスを踏まないかを先に確認します。

失敗例は、中央の石の多さに目が行って、角周りの危険に気づけないことです。

回避策は、視線の順番を固定して、を基準に盤面を読むと安定します。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

オセロのやり込みは、高難度CPUに勝つために自分の打ち筋を磨くことです。

具体として、同じ相手でも、角を守れるようになるだけで勝率が上がり、終盤の手数を読めるようになると勝ち方が変わります。

理由は、上達が手順の洗練として残り、運に左右されにくいからです。

手順は、まず角を渡さない、次に相手の手数を減らす、最後に終盤の残りマスを読む、の順で階段を作ります。

失敗例は、強い相手に勝てないまま気合いで続けて疲れ、改善点が見えなくなることです。

回避策は、負けた対局は角か終盤のどちらで崩れたかだけ確認し、安定して一つずつ直すことです。

オセロの悪い点

この章では、オセロの人を選ぶ点も含めて整理します。

結論は、見た目が地味で、負けると理由が分からない間は理不尽に感じやすいところです。

ただし回避策を知れば、納得感を保ったまま上達できます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

オセロの不便な点は、現代の強いオセロアプリのように、常に分かりやすい評価表示が出るわけではないことです。

具体として、良い手か悪い手かが即座に分からないので、負けた時に何が原因だったかを自分で見つける必要があります。

理由は、評価が無い分だけ思考の筋道を鍛えられますが、初心者ほど迷いやすいからです。

手順として、負けた対局は全部反省せず、角を渡したか、終盤で連続手番を許したかの2点だけを見ると改善が早いです。

失敗例は、負けた理由が分からず、次の対局で同じ負け方を繰り返すことです。

回避策は、チェック項目を固定して、安定して弱点を潰すことです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

オセロで理不尽に感じやすいのは、途中で大量に取っているのに最後に負ける現象です。

具体として、序盤中盤で石が多いほど相手に置ける場所が増え、終盤で連続手番を渡して一気に裏返されます。

理由は、オセロは石数の勝負に見えて、実は手数と角の勝負だからです。

手順として、序盤は石数を増やさない、角周りの危険マスを踏まない、終盤は残りマスを数える、を守るだけで負け方が変わります。

失敗例は、角を守れないまま高難度に挑み、負け方が一気に崩壊することです。

回避策は、角の守りを覚えてから段階的に挑戦し、安定した負け方に変えていくことです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

オセロは対局が淡々としているので、派手なご褒美が欲しい人には物足りなく感じることがあります。

具体として、RPGのように強くなった演出があるわけではなく、勝てるようになった実感は自分の読みの変化として現れます。

理由は、読み合いのゲームは成果が内部的で、見た目の変化が少ないからです。

手順として、現代目線で楽しむなら、1局ごとにテーマを決めて遊び、勝ち負けよりも判断が守れたかを評価します。

失敗例は、勝ち負けに引っ張られて焦り、角周りを雑に触って崩れることです。

回避策は、角と終盤だけは丁寧にするというルールを自分に課すと安定します。

オセロを遊ぶには?

この章では、オセロを今から遊ぶための現実的な手段と、中古で損しないポイントをまとめます。

結論は、遊ぶ環境を先に決めてから購入し、中古は動作と端子状態で失敗を避けることです。

相場は変動するので、確認の仕方も含めて安定した判断に寄せます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

オセロを今遊ぶ方法は、実機でソフトを遊ぶ方法と、公式の復刻や配信がある場合にそれを利用する方法が中心です。

具体として、提供状況は時期によって変わることがあるので、各ストアや公式サイトでタイトル検索して現時点で遊べる形を確認するのが確実です。

理由は、レトロ作品は権利やサービスの都合で配信が追加されたり終了したりすることがあるからです。

手順は、まず手持ちの環境で遊べる選択肢を洗い出し、次に操作遅延が少ない設定や画面比率の好みに合わせて選びます。

失敗例は、環境を決めずに買ってしまい、接続や表示でつまずいて遊べない時間が増えることです。

回避策は、環境を先に固めてから動くことで、最短で遊び始められて安定します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

オセロを実機で遊ぶなら、本体、ソフト、テレビへの接続手段が必要です。

具体として、古い本体やカセットは端子の汚れで認識が不安定になりやすいので、端子の状態が良い個体を選ぶと安心です。

理由は、起動が安定しないと対局の集中が切れて、練習が続きにくくなるからです。

手順として、まず起動確認ができる環境を用意し、次に表示遅延が少ないモードを使い、最後に対局時間を無制限にして落ち着いて練習します。

失敗例は、遅延で思考が乱れて、いつもより雑に置いてしまうことです。

回避策は、表示設定を整えて入力と判断を安定させることです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

オセロを中古で買う時は、端子の状態、ラベルの傷み、動作確認や保証の有無を最初にチェックします。

具体として、箱や説明書の有無で価格が変わることが多いので、遊ぶ目的ならソフト単体で状態重視にすると選びやすいです。

理由は、コレクション価値と実用価値は別で、遊ぶだけなら動作の確実さが最重要だからです。

相場は変動するため、購入前に複数の成約を見て、同条件の中央値で判断するとブレにくいです。

確認日は2026-01-27として、直近の成約だけに絞って見ると判断が安定します。

失敗例は、安さだけで選んで起動が不安定で、結局買い直すことです。

回避策は、返品条件や保証を確認し、一発で当たりを引く買い方に寄せることです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

オセロを快適に遊ぶコツは、練習の仕方を整えて、負け方を毎回同じにしないことです。

具体として、対局は短いので、1局ごとに角を渡したか、終盤で連続手番を許したかだけをチェックして次に反映します。

理由は、反省点を増やしすぎると何も直らず、同じ負け方が固定されやすいからです。

手順は、時間無制限で丁寧に打つ、角周りだけは絶対に確認する、終盤だけは残りマスを数える、を習慣にします。

失敗例は、勝ちたい気持ちで焦り、角周りを雑に触って崩れることです。

回避策は、速度よりも安定を優先し、勝率が上がってから時間を短くしていくことです。

オセロのまとめ

オセロは、覚えるのは簡単なのに、上達すると一手の価値が見えるようになる読み合いの名作です。

結論は、角を渡さないことと終盤の手数読みを押さえれば、CPU相手でも勝ち筋が安定して見えてきます。

最後におすすめ度と、次にやることを短くまとめます。

結論:おすすめ度と合う人

オセロは、短時間で頭を使う勝負がしたい人や、上達がそのまま結果に出るゲームが好きな人におすすめです。

具体として、角を守るだけで勝率が上がるので、成長が分かりやすく、継続しやすいです。

理由は、運よりも読みと手順が強く、勝ち筋が言語化できるからです。

一方で、派手な演出やストーリーを求める人には地味に感じるので、練習テーマを決めて遊ぶと面白さに届きやすいです。

失敗例は、石数だけを追って角を渡し、負けて納得できないことです。

回避策は、と終盤だけは丁寧にするだけで、判断が安定します。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

オセロを最短で楽しむなら、まずは時間無制限で対局し、角周りの危険マスに置かない癖を付けます。

具体として、角の隣と斜めは候補から外し、迷ったら大量反転の手を一度疑うだけで負け方が変わります。

次に、終盤だけは残りマスを数えて、最後に置ける側を意識します。

慣れてきたら、相手の手数を減らすことをテーマにして、相手の選択肢を狭める手を探します。

失敗例は、全部を一気にやろうとして判断が散らかることです。

回避策は、テーマを一つずつ積み上げ、安定して勝ち筋を増やすことです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

オセロが刺さったなら、同じく短時間で読み合いが濃いテーブル系や、手順で上達が見える作品が相性が良いです。

具体として、盤面を読む力を伸ばしたいなら将棋囲碁のゲーム作品も、思考の型が増えて面白くなります。

理由は、どれも途中の見た目より、次の一手の自由度が重要で、学んだことがそのまま強さになるからです。

手順として、まずは一つのゲームで勝ち筋の型を作り、次に別ジャンルで同じ考え方が通用する感覚を掴むと伸びます。

失敗例は、似たゲームを同時に触って混乱することです。

回避策は、ひとつずつ型を固めてから移り、安定して楽しむことです。


-ファミリーコンピューター, レトロゲーム紹介
-, , ,