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バトルブレイズ徹底攻略ガイド

バトルブレイズ





バトルブレイズ徹底攻略ガイド



バトルブレイズとは?【レトロゲームプロフィール】

バトルブレイズは中世ファンタジーの世界で武器を手に戦う、シンプルで分かりやすい対戦格闘アクションです。

パンチやキックよりも「剣や鎖鉄球で間合いを取る感覚」が主役で、読み合いが噛み合うと一気に気持ちよくなります。

このページでは、ゲームの全体像から遊び方、詰まりやすい所の安定手順、裏技の入力ポイント、そして今どの環境で遊ぶのが最短かまでをまとめます。

結論だけ先に言うと、初めて触るなら「まず対戦で距離感に慣れてからソロに戻る」が迷いにくいです。

ボタン数が少ないぶん駆け引きが露骨に出るので、短時間で“格ゲーの核”だけをつまみ食いしたい人にも刺さります。

発売日 1992年5月1日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル 対戦格闘アクション(武器格闘)
プレイ人数 1-2人
開発 エイコム(Aicom)
発売 サミー
特徴 武器格闘,中世ファンタジー,シンプル操作,対戦とソロ,短期決戦
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 Battle Blaze(海外表記)バトルブレイズ(海外版)

目次

バトルブレイズの紹介(概要・ストーリーなど)

バトルブレイズがどんなゲームかを、まずは最短でイメージできるように整理します。

発売周辺の情報と、ネタバレを避けた目的、そして「面白さの芯」がどこにあるかを先に押さえるのが近道です。

この章を読めば、買う前に気になる「自分に合うか」と「どれくらいのボリュームか」が分かります。

つい勢いで始めて操作に戸惑うとテンポが落ちるので、次の見出しで世界観とルールを軽く頭に入れてから触るのが安定です。

発売年・対応ハード・ジャンル

バトルブレイズは1992年にスーパーファミコンで登場した、武器を使う対戦格闘アクションです。

「格ゲー=複雑なコマンド」というより、まずは距離とガードで勝負するタイプなので、初見でも遊び始めまでが最短です。

やることはシンプルなのに、武器のリーチ差で展開が変わるので、触って数分で「自分の間合い」が欲しくなります。

逆に、派手な必殺技を連発して爽快に勝つ系を想像すると、地味さが気になってミスマッチになりやすいです。

最初の30秒は「動く→止まる→ガード→一発当てる」を繰り返して、攻撃よりも安定して守れる距離を先に覚えるのがコツです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

バトルブレイズは中世っぽい世界で、武器を持つ戦士たちが闘技場や戦いの場に集う雰囲気から始まります。

物語を細かく追うというより、「勝ち抜いて強敵へ辿り着く」格ゲーらしい目的が前面に出ていて、迷子になりにくいのが良い点です。

ソロは連戦で進むため、負けた時に原因を切り分けるのが大事で、力任せに前へ出ると同じ負け方を繰り返しがちです。

失敗例として多いのが、相手のリーチを見ずに飛び込んで先端を刺されるパターンです。

回避策はシンプルで、まずは相手の攻撃が空振りする距離まで一歩下がり、そこで一発だけ返すという安定手順を徹底することです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

バトルブレイズの面白さは、武器のリーチとガードの噛み合わせで「当てるまでの過程」が濃くなるところにあります。

攻撃はボタン数が少なく、ガードも基本は後ろ入力なので、覚えることが少ないぶん読み合いが露骨に出て、勝ち筋が見えやすいのが強みです。

具体的には、遠い距離では先端を置くように当て、近づかれたらガードして押し返すという流れが基本になります。

やりがちな失敗は、ヒット確認をせずに連打して隙をさらすことです。

回避策は「1回当てたら止める」を意識して、相手の反撃が届く距離に入る前に間合いをリセットすることで、戦いが一気に安定します。

難易度・クリア時間の目安

バトルブレイズはボリューム自体はコンパクトで、ソロを最後まで通すだけなら時間はそこまで掛かりません。

ただし難易度は「相手の一撃が痛い」タイプなので、適当に突っ込むと連敗して体感時間が伸びやすいです。

理由は、武器格闘はリーチ差がそのまま不利に直結し、ミスがすぐ形になるからです。

失敗例は、勝てない相手に同じ距離で同じ飛び込みを繰り返してしまうことです。

回避策は、負けたら距離の取り方だけを変えてみることと、まずガードで受けてから返す安定型に切り替えることです。

バトルブレイズが刺さる人/刺さらない人

バトルブレイズが刺さるのは、複雑なコマンドよりも「間合いと読み合い」を味わいたい人です。

逆に、演出が派手でキャラ数も多い大作格ゲーを期待すると、シンプルさが物足りなく感じて刺さらないかもしれません。

ただ、武器格闘の“先端管理”が気持ちいいので、短時間で上達の実感を得たい人には近道になります。

失敗例として、必殺技探しに時間を使いすぎて基本が固まらないケースがあります。

回避策は、まず「ガード→反撃→下がる」を身体に入れてから技を足すことで、遊びの密度が安定して上がります。

バトルブレイズの遊び方

バトルブレイズは、最初の数分で「攻撃と守りの型」を作れるかどうかで楽しさが変わります。

この章では基本操作と画面の見方を押さえたうえで、序盤にやりがちなミスと詰み回避の考え方をつなげます。

とくに「攻撃ボタンを増やさずに勝つ」感覚が分かると、いきなり手触りが良くなります。

次の各項目はそのまま実践できる流れで書くので、遊びながら読み進めるのが最短です。

基本操作・画面の見方

バトルブレイズは操作がかなり割り切られていて、基本はYで攻撃し、Bでジャンプし、十字で移動とガードを作ります。

ガードは相手と逆方向に入れるのが基準で、まずここが分かると事故負けが減って安定します。

具体的には、相手が近づく時は後ろ入力で受け、攻撃が止まった瞬間に1回だけ返すのが最初の手順です。

失敗例は、攻撃しながら前へ歩いてしまい、相手の先端に触れて被弾するパターンです。

回避策は、攻撃したら一度止まり、相手の反撃が届くかを見てから下がることで、読み合いが一段安定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

バトルブレイズの基本ループは「間合いを作る→先端を当てる→返されたらガード→仕切り直す」の繰り返しです。

理由は、武器格闘は近距離のゴチャつきより、当たる位置を管理するほうが勝ちやすいからです。

最初の30秒でやることは、相手の一歩に合わせて自分も一歩下がり、相手の攻撃が空振りしたら1回だけ当てることです。

失敗例として多いのは、当たったのが嬉しくて連打し、隙に差し込まれて流れを渡すことです。

回避策は、当てたら止めて距離を戻すことと、危ないと思ったら迷わずガードに切り替える安定運用です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

バトルブレイズを始めたら、まず対戦かソロのどちらでもいいので「ガードが間に合う距離」を探すのが一番の近道です。

最初に攻撃を増やすより、守りの手順が固まるほうが勝率が上がりやすく、結果的に攻略も最短になります。

手順は、相手が動いたら自分も動き、近づかれたら後ろでガードし、攻撃が止まったら1発だけ返して下がります。

失敗例は、ジャンプで近づき続けて対空や先端をもらい、体力を削られて焦ることです。

回避策は、ジャンプは“逃げ”や“間合い調整”に使い、攻めは地上の先端で作るとプレイが安定します。

初心者がつまずくポイントと対処

バトルブレイズでつまずきやすいのは、「近づけない」と感じて焦って突っ込み、余計に近づけなくなるループです。

原因は、武器格闘は相手の先端が“壁”になりやすく、直進すると必ず触ってしまう設計だからです。

対処は、正面から突っ込まずに一度止まり、相手の攻撃が出た瞬間に後ろへ下がって空振りを作り、そこへ1発だけ返す手順に変えます。

失敗例は、同じ距離で同じタイミングの飛び込みを続けて、相手に読まれることです。

回避策は、距離とテンポをずらしつつ、ガードを優先して“負け筋”を消す詰み回避思考に切り替えることです。

バトルブレイズの攻略法

バトルブレイズは、派手な連続技よりも「負け方を減らす」ほうが攻略に直結します。

この章では序盤から終盤まで、よくある負けパターンを原因ごとに分解し、誰でも再現できる安定手順に落とします。

とくにソロは相手の一撃が重いので、欲張らずに1発ずつ取るのが近道です。

各項目は「やってはいけない行動」もセットで書くので、読みながらそのまま試すのが最短です。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

バトルブレイズは装備集めのゲームではないので、序盤で最優先に取るべきは「自分の勝ちパターン」です。

理由は、攻撃の種類が多くないぶん、勝てる距離とタイミングが決まると一気に安定するからです。

手順としては、まず地上の先端攻撃を当てられる距離を作り、当てたら下がって相手の反撃を空振りさせます。

失敗例は、近距離で粘って殴り合いになり、相手の強い一撃をもらって試合をひっくり返されることです。

回避策は、攻撃は1回で止めることと、相手が動いたらガードを優先して“事故”を減らす安定運用です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

バトルブレイズにはRPGのような経験値稼ぎやお金稼ぎはないので、中盤の伸びしろは「学習の効率」に置き換えます。

一番効率がいいのは、負けた原因を「距離」「ガード」「攻撃後の隙」のどれか1つに絞って直すことです。

手順は、負けたらまずリプレイ感覚で“当たった瞬間”を思い出し、近づきすぎたのか、攻撃を出しすぎたのかを決めます。

失敗例は、負けるたびに立ち回りを全部変えてしまい、何が良くなったのか分からなくなることです。

回避策は、変えるのは1点だけにして、成功したら同じ手順を繰り返すことで攻略が安定して進みます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

バトルブレイズの終盤は、相手の攻撃が強くて焦りやすいので、まず詰み回避として「攻めない時間」を作るのが大事です。

理由は、無理に触りにいくと先端や反撃で削られ、体力差が広がって行動がさらに雑になるからです。

手順は、開幕は後ろ入力でガードを優先し、相手の攻撃が空振りしたタイミングだけを狙って1回当てて下がります。

失敗例は、体力が減るほど前に出てしまい、相手の得意距離に入ってしまうことです。

回避策は、勝ちたい時ほど“間合いの外”にいる時間を増やし、当てる回数よりも被弾を減らす安定戦に切り替えることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

バトルブレイズの相手はキャラごとに間合いが違うので、負けパターンを「近距離で負ける」「中距離で刺される」に分けると対策が立てやすいです。

近距離で負けるなら、攻撃のあとにガードが間に合っていない可能性が高いので、1回当てたらすぐ下がる手順に戻します。

中距離で刺されるなら、相手の先端に立っているので、もう半歩だけ外に出て空振りを誘うのが近道です。

失敗例は、相手が変わるたびにジャンプで詰めようとして、毎回同じように落とされることです。

回避策は、相手が誰でも「ガード→1発→下がる」を基本にし、例外は少しずつ足すことで戦いが安定します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

バトルブレイズは格闘ゲームなので、RPGのような恒久的な取り返し要素は基本的に少ないです。

ただし「やり方を間違えると上達が遠回りになる」という意味では、取り逃し防止はあります。

具体的には、勝つために連打へ逃げる癖が付くと、間合いとガードの感覚が育たず、ずっと勝ちが安定しません。

失敗例は、勝てない相手ほど攻撃回数を増やしてしまい、隙を増やしてさらに負けることです。

回避策は、負けた時ほど攻撃回数を減らし、ガードと距離で“負け筋”を消す詰み回避を優先することです。

バトルブレイズの裏技・小ネタ

バトルブレイズは、オプション画面で入力するタイプの隠し要素が知られています。

この章では効果と入力のコツ、そして失敗しやすい点をセットでまとめて、再現しやすい安定形にします。

注意したいのは、同じ内容でも版や環境で挙動が変わる可能性があることです。

うまくいかない時の切り分けまで書くので、まずは有名どころから試すのが最短です。

有名な裏技一覧(効果/手順)

バトルブレイズで有名なのは、オプションに項目を追加したり、特別なプレイモードに入れる隠し入力です。

手順は、タイトル画面でセレクトを押しながらスタートを押してオプションへ入り、指定のボタン同時押しを順番に入れる形が基本です。

失敗しやすい理由は、同時押しが混ざることと、押しっぱなしにするボタンを途中で離してしまうことです。

回避策は、入力する前に指の置き方を決めて、順番はゆっくりでもいいので正確に入れることです。

成功の目安として、画面に新しい項目が出たりモード名が表示されたらOKなので、そこで止めて安定して確認すると失敗が減ります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

バトルブレイズには経験値やお金の概念がないので、ここでいう稼ぎは「練習効率」を上げる小ネタとして捉えるのが正解です。

たとえばクレジット設定を変更できる隠し入力が知られていて、ソロを何度も練習したい人には近道になります。

一例として、タイトル画面からオプションに入り、Lを押しながら「上+X」「左+Y」「下+B」「右+A」を順に入力すると、クレジット設定が追加されるとされています。

失敗例は、入力の途中でLを離してしまい、何も起きないまま終わることです。

回避策は、Lは最後まで押しっぱなしにし、同時押しは“方向を先に入れてからボタン”で揃えると再現が安定します。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

バトルブレイズには、最終ボスを含むキャラ選択や、ステージやBGMを選べる隠しモードが語られています。

有名なのはエキストラプレイモードで、タイトル画面からオプションに入り、Rを押しながら「上+X」「右+A」「下+B」「左+Y」を順に入力すると開くとされています。

失敗しやすいのは、Rを押しっぱなしにする点と、順番を逆に入れてしまう点です。

回避策は、Rを押したまま“時計回り”の感覚で入力し、入力後にモード表示が出るまでボタンを離さないことです。

もしうまくいかない場合は、版や環境で差異が出る可能性を踏まえ、入力速度より正確さを優先して再挑戦するのが安定です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

バトルブレイズの小ネタの中には、再現性が環境に左右されるものや、意図しない挙動に触れる可能性があるものがあります。

とくに“便利そうだから”と連打や乱用をすると、対戦の練習が歪んだり、想定外の挙動でテンポが崩れることがあるので注意点として覚えておくと安心です。

失敗例は、隠しモードに入れたことで通常の感覚と違う設定になり、戻し方が分からず混乱することです。

回避策は、試す前に現在の設定をメモし、終わったら一度電源を切って通常起動に戻す運用にすることです。

「いつでも元に戻せる」状態で遊ぶと、裏技は快適さの補助に留まり、プレイ体験が安定します。

バトルブレイズの良い点

バトルブレイズの良さは、派手さよりも“格闘の骨格”が短時間で味わえるところにあります。

この章ではテンポや設計の良さと、演出や音の雰囲気、そしてやり込みの方向性を具体例で補強します。

「複雑さがない=浅い」ではなく、やることが少ないぶん駆け引きが見えやすいのが強みです。

良い点を理解して遊ぶと、序盤の戸惑いが減ってプレイがすぐ安定します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

バトルブレイズは攻撃ボタンがシンプルで、ガードも直感的なので、読み合いの入口までがとにかく早いです。

理由は、覚える操作が少ないぶん「今の負けは距離か判断か」が分かりやすく、改善がそのまま勝ちに繋がりやすいからです。

手順としては、まずガードで受けてから1発返す形を作り、そこにジャンプや下段を少しずつ混ぜるだけで強くなれます。

失敗例は、操作が簡単だからと雑に触って「もっさり」と決めつけてやめてしまうことです。

回避策は、攻め急がずに“当てて下がる”を繰り返し、読み合いが成立する距離を体で覚えると、面白さが安定して見えてきます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

バトルブレイズは中世ファンタジーの雰囲気が強く、武器同士がぶつかる世界観が演出の芯になっています。

派手なエフェクトで誤魔化すより、キャラの動きや間合いの見え方で勝負しているので、対戦中に何が起きているかが分かりやすいです。

具体的には、遠距離では武器の先端が視覚的なラインになり、そこを越えるかどうかが攻防のスイッチになります。

失敗例は、音や絵が地味に感じて集中が切れることです。

回避策は、BGMを聞くよりも「先端が当たったか」「ガードが間に合ったか」に注目して遊ぶと、グラフィックの意味が生きてプレイが安定します。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

バトルブレイズのやり込みは、キャラ収集よりも「立ち回りの精度」を詰めていく方向に寄っています。

ボリュームがコンパクトだからこそ、同じ相手に対して勝ち方を変えたり、被弾を減らしてクリアするような“自分ルール”が作りやすいです。

手順としておすすめなのは、まずはノーダメージを目指すのではなく「1回の攻撃で止める」を徹底し、次に下段やジャンプ攻撃を混ぜて択を増やすことです。

失敗例は、勝てるようになった途端に雑になって、結局運勝ちが増えることです。

回避策は、勝っている時ほど落ち着いてガードを挟み、勝ち筋を再現することでプレイが安定して積み上がります。

バトルブレイズの悪い点

バトルブレイズは尖った魅力がある一方で、現代目線だと気になる点もはっきりあります。

この章ではUIやボリュームの不便さ、理不尽に感じやすい場面と、その回避策を具体的に整理します。

悪い点を先に知っておくと、買った後の「思ってたのと違う」を潰せて、満足度が安定します。

対策もセットで書くので、気になる人ほどここを先に読むのが近道です。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

バトルブレイズは昔の格闘ゲームらしく、快適機能が現代ほど整っているわけではありません。

とくにボタンが少ないぶん、細かい設定で調整して自分向けにする楽しみは薄めで、ストイックに遊ぶ設計です。

失敗例は、いきなり長時間続けて遊んで疲れ、操作の重さだけが印象に残ってしまうことです。

回避策は、最初は10分でもいいので短く区切り、ガードと間合いが噛み合った瞬間だけを拾っていくことです。

短時間でも成果が出る遊び方にすると、体感の不便さを上回ってプレイが安定します。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

バトルブレイズで理不尽に感じやすいのは、一撃が重くて「触ったら負け」みたいな展開になりやすいところです。

原因は、武器のリーチ差が明確で、間合いを間違えた瞬間にごっそり体力を持っていかれるからです。

救済として一番効くのは、攻めを捨ててガードを優先し、空振り確認から1発だけ返す安定戦に戻すことです。

失敗例は、取り返そうとしてジャンプで突っ込み、さらに大きい反撃をもらって差が広がることです。

回避策は、負けている時ほど“距離を取る”を選び、当てるより被弾を減らす詰み回避に切り替えることです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

バトルブレイズはキャラ数や技の多さで魅せるタイプではないので、豪華さを求める人には人を選びます。

また、動きが軽快というより重めの手触りなので、スピード感重視だと合わない可能性があります。

失敗例は、最初の数戦で「遅い」と判断してやめてしまい、武器格闘の間合いの面白さに辿り着けないことです。

回避策は、テンポの評価を“移動の速さ”ではなく“読み合いが成立するか”で見ることです。

当てるタイミングが噛み合い始めると、速度とは別の快感が出て、プレイが安定して面白くなります。

バトルブレイズを遊ぶには?

バトルブレイズを今遊ぶなら、まず「どの環境が手間とコストのバランスが良いか」を決めるのが近道です。

この章では移植や配信の有無の考え方、実機で必要なもの、中古購入のチェック、そして快適化のコツをまとめます。

レトロ格ゲーは入力遅延や端子の相性で体感が変わるので、そこを押さえるとプレイが安定します。

最後に相場の見方も触れるので、損しない導線として使うのが最短です。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

バトルブレイズは、時期によって公式の配信や復刻の状況が変わる可能性があるため、まずは現在の公式ストアやメーカー情報を確認するのが安全です。

もし現行機での配信が見当たらない場合は、実機で遊ぶ選択肢が現実的になります。

失敗例は、情報が古いまま探し続けて時間だけが溶けてしまうことです。

回避策は、検索するなら「タイトル+配信」「タイトル+復刻」を短く当たって、無ければ実機へ切り替える最短ルートにすることです。

遊ぶ環境を早めに決めてしまうと、攻略の練習に時間が使えて全体が安定します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

バトルブレイズを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とソフト、そしてテレビへの接続手段が必要です。

現代のテレビは端子の相性で映りにくいことがあるので、変換機器や対応入力の確認が注意点になります。

手順としては、まず映像が出る環境を確保し、次にコントローラの入力が違和感なく入るかを確認します。

失敗例は、映像だけ出ても入力遅延が大きく、格闘ゲームとして気持ちよくならないことです。

回避策は、できるだけ遅延の少ない接続を選び、設定でゲームモードを有効にして体感を安定させることです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

バトルブレイズを中古で買うなら、まず端子やラベルの状態と、箱説の有無で価格が変わる点を押さえておくと損しにくいです。

相場は変動するので、確認日は2026-01-27として、購入前に複数のショップやフリマの成約情報を見比べるのが安定です。

失敗例は、出品価格だけを見て高いか安いか判断し、後で同じ条件の成約がもっと安かったと気付くことです。

回避策は、同じ条件の“売れた履歴”を優先して見て、状態と付属品を揃えて比較することです。

格闘ゲームはボタン反応が命なので、可能なら動作確認済みの表記を選ぶのが近道です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

バトルブレイズを快適にするコツは、格闘ゲームなので「入力遅延」と「画面の見やすさ」を優先することです。

理由は、ワンテンポ遅れるだけでガードや反撃が間に合わず、難易度が体感で跳ね上がるからです。

手順としては、テレビ側のゲームモードを使い、可能なら遅延の少ない接続を選び、コントローラは反応の良いものを用意します。

失敗例は、環境の遅延をプレイヤーのミスだと思い込み、ストレスだけが増えることです。

回避策は、まず環境を整えてから練習し、ガードと1発返しが気持ちよく決まる状態でプレイを安定させることです。

バトルブレイズのまとめ

バトルブレイズは、武器格闘ならではの間合いの読み合いを、短い手順で味わえるスーパーファミコンの対戦格闘です。

このまとめではおすすめ度の結論と、今日から迷わず楽しむためのロードマップ、そして次に遊ぶ候補をつなげます。

「難しそう」と感じても、ガードと1発返しの安定型に寄せれば一気に遊びやすくなります。

買うか迷っている人は、まず遊ぶ環境だけ先に決めるのが最短です。

結論:おすすめ度と合う人

バトルブレイズは、複雑なコマンドよりも距離と読み合いを楽しみたい人におすすめです。

短時間で「当てる前の駆け引き」が分かるので、レトロ格ゲーの入口としてはかなり近道になります。

一方で、豪華な演出やキャラ数の多さを重視する人には物足りない可能性があります。

失敗しない選び方は、派手さよりも“間合い管理が気持ちいいか”で判断することです。

合う人にハマると、少ない操作で深い読み合いが生まれてプレイが安定して楽しくなります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

バトルブレイズを最短で楽しむなら、最初に「ガード→1発→下がる」を10回だけ意識してみてください。

理由は、ここが固まるとどの相手でも負け方が減って、練習が一気に安定するからです。

次に、下段やジャンプ攻撃を少し混ぜて、相手がガードを固めた時の崩しだけを足します。

失敗例は、最初から全部の動きを使おうとして混乱し、結局連打に戻ることです。

回避策は、使う行動を絞って成功体験を積み、慣れたら裏技のエキストラモードで対戦設定をいじって遊びの幅を広げるのが最短です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

バトルブレイズが刺さったなら、次は「武器格闘」や「読み合い重視」の作品に触れると楽しさがつながります。

おすすめの選び方は、キャラ数や派手さよりも「間合いが見える」「ガードと反撃が気持ちいい」軸で探すことです。

失敗例は、雰囲気だけで選んで操作感が合わず、武器格闘の気持ちよさが薄れてしまうことです。

回避策は、プレイ動画で“1発当てて下がる”立ち回りが成立しているかを見てから選ぶことです。

この軸で選べば、バトルブレイズで掴んだ読み合いの感覚がそのまま活きて、次の一本も安定して楽しめます。


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