ファイナルファイト・ガイとは?【レトロゲームプロフィール】
ファイナルファイト・ガイは、悪党だらけのメトロシティを舞台に、群がる敵を投げて叩いて道をこじ開けるベルトスクロールアクションです。
スーパーファミコン版の無印で不在だったガイが操作キャラとして復活し、代わりにコーディーが抜ける形で遊びの手触りがガラッと変わります。
このページでは、まず概要と版の違いを整理してから、混戦で崩れない立ち回り、ボス戦の安定手順、取りこぼしやすい回復の拾い方、知っているだけで事故が減る小ネタ、良い点と悪い点、そして今どう遊ぶかまでを最短導線でまとめます。
結論だけ先に言うと、コツは難しいコンボより「掴みで流れを止める」「無敵技を抱え落ちしない」「回復の位置を覚えて詰み回避する」の3つです。
当時の移植事情で一部要素が削られているぶん、ステージごとの危ない場面を先回りすると体感難易度が一気に下がります。
今から触る人でも迷わないように、最初の30秒でやることから順番に噛み砕いていきます。
| 発売日 | 1992年3月20日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | ベルトスクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | カプコン |
| 発売 | カプコン |
| 特徴 | ガイ操作可能、1人用、難易度4段階、武器拾い、メガクラッシュ、回復管理、敵配置調整 |
| シリーズ | ファイナルファイト |
| 関連作 | ファイナルファイト、ファイナルファイト2 |
ファイナルファイト・ガイの紹介(概要・ストーリーなど)
ファイナルファイト・ガイがどんな移植で、どこが違って、どこが面白いのかを最初に固める章です。
ここで版の特徴を掴むと、攻略の最短ルートが見えて、無駄に消耗しにくくなります。
ストーリーとシステムの要点をまとめてから、難易度感と向き不向きまで整理します。
発売年・対応ハード・ジャンル
ファイナルファイト・ガイは1992年にスーパーファミコンで発売された、横スクロール型のベルトスクロールアクションです。
元はアーケードの人気作を家庭用に移した流れで、本作はスーパーファミコン版の無印を土台にガイをプレイアブルへ差し替えた特別版という立ち位置になります。
移植の制約で1人プレイ専用になっていたり、ステージや演出が簡略化されていたりする一方で、難易度が4段階になって遊びやすさが上がっています。
ジャンルの見た目は単純でも、混戦の切り返しや掴みの運用で差が出やすく、ここを押さえると攻略が安定します。
まずは「削られた点」と「便利になった点」を同時に理解するのが、後で迷わないための注意点です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ファイナルファイト・ガイの舞台は犯罪組織が牛耳るメトロシティで、さらわれたジェシカを救いに行くという分かりやすい目的で突き進みます。
本作では主人公側の顔ぶれが入れ替わるため、ガイが前に出る展開になっていて、同じ事件でも語り口が少し違うのがポイントです。
ゲームの目的はとにかく右へ進んでエリアを突破し、最後に待つボスを倒すことに尽きます。
道中は多数の敵が押し寄せるので、焦って殴り続けるより、掴みや投げで流れを切って安定させる方が結果的に早いです。
物語はあくまで背景なので、攻略で迷うなら目的は一つだけと割り切るのが最短です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ファイナルファイト・ガイの面白さは、群れを相手にした時の「崩れそうで崩れない」立て直しが、そのまま上達として返ってくるところです。
基本は攻撃とジャンプの2ボタンですが、敵を掴んで殴るか投げるかの判断が重要で、ここが分かると混戦が一気に楽になります。
さらに攻撃ボタンとジャンプボタンの同時入力で無敵技を出せるため、囲まれた瞬間に切り返して詰み回避できるのも大きいです。
武器は拾うだけで火力とリーチが変わるので、壊せるオブジェクトを見逃さない癖が攻略の最短になります。
ガイは機動力が高く、攻めのテンポを作りやすい反面、雑に前へ出ると被弾も増えるので、そのバランスが魅力です。
難易度・クリア時間の目安
ファイナルファイト・ガイの難易度は、アクションの腕前以上に「回復をどこで使うか」と「囲まれた時に無敵技を切れるか」で体感が変わります。
序盤で連続被弾して回復を吐き出すと後半が苦しくなるので、まずは被弾を減らす動きに寄せるのが安定です。
難易度が4段階あるため、最初は低めで流れを覚えてから上げると、ストレスが少なく上達も早いです。
クリア時間は慣れで大きく縮みますが、初見は休憩を挟みつつ1ステージずつ区切るのが詰み回避になります。
一気にやり切るより、危ない場面の手順を覚える方が結果的に最短です。
ファイナルファイト・ガイが刺さる人/刺さらない人
ファイナルファイト・ガイが刺さるのは、混戦を捌いて道を切り開くタイプのアクションが好きで、立ち回りを詰めるのが楽しい人です。
特にガイのスピード感で敵の背後に回り込み、投げで位置を整えてから殴る流れが気持ちよく感じるなら相性は抜群です。
一方で、2人同時プレイのワイワイ感を求める人や、原作アーケードの完全版を期待すると、移植の削り要素が注意点になります。
ただ、難易度設定があるので、遊び方を合わせれば一人でも十分に盛り上がれます。
結局は、投げと無敵技で局面を安定させるのが好きかどうかで決まります。
ファイナルファイト・ガイの遊び方
ファイナルファイト・ガイを気持ちよく始めるために、基本操作と画面の見方から、序盤の型までをまとめる章です。
ここで一番大事なのは、殴るより先に「位置取り」と「掴み」で流れを整える意識を持つことです。
最初の数分で型ができると攻略が安定して、回復の消耗も目に見えて減ります。
基本操作・画面の見方
ファイナルファイト・ガイの操作はシンプルで、攻撃ボタンで殴る、ジャンプボタンで跳ぶ、そして敵に近づいて掴むという流れが基本になります。
掴んだ後は、その場で追撃するか、方向を入れて投げて距離を作るかの判断が重要で、混戦では投げを優先すると安定しやすいです。
囲まれたら攻撃ボタンとジャンプボタンの同時入力で無敵技を出して切り返せますが、体力を消費するので「死にそうな時に押す」より「囲まれた瞬間に押す」方が最短です。
画面では自分の体力ゲージと、敵の数の増え方を見て、押し込まれそうなら先に投げでスペースを作ります。
最初の30秒でやることは、まず敵の背後を取りやすい位置に移動し、掴みから投げで流れを作る癖を付けることです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ファイナルファイト・ガイの基本ループは、エリアに入って敵の集団を処理し、画面を進め、最後にボスを倒して次へ進むという一直線の構造です。
敵はまとめて出てくるので、殴り合いになると不利になりやすく、掴みと投げで相手の隊列を崩してから各個撃破するのが安定です。
道中の樽やドラム缶などを壊すと武器や回復が出ることがあり、ここを拾えるかどうかで後半の余裕が変わります。
失敗例は、壊せる物を無視して進んでしまい、回復不足で終盤に押し切られるパターンなので、破壊物は視界に入れた瞬間に意識するのが詰み回避です。
このループを崩さず回すだけで、クリアは十分現実的になります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ファイナルファイト・ガイの序盤は、敵のリーチと同時攻撃に慣れるまでが勝負なので、まずは一発もらったら引く癖を付けます。
具体的には、敵を掴んだら欲張って殴りすぎず、投げで距離を作ってから追いかける方が被弾が減り、攻略が安定します。
武器が出たら迷わず拾い、短時間で敵を減らして混戦時間を短くするのが安全です。
やりがちミスは、敵が増えてから無敵技を押して体力だけ削ることなので、囲まれそうなら早めに切るのが注意点です。
序盤の目標は派手に倒すことではなく、回復を残して次へ運ぶことです。
初心者がつまずくポイントと対処
ファイナルファイト・ガイでつまずきやすいのは、敵が2方向から来た時に視線が散って、気付かない被弾が増えることです。
対処は、まず画面端に追い詰められないように中央寄りをキープし、掴みから投げで敵の密度を下げることです。
次に、武器持ちの敵はリーチが長いので、殴り合いではなく投げや無敵技で先に処理すると攻略が安定します。
失敗例は、ダウン中に焦って起き上がりを殴られて連続で削られることなので、起き上がりは一歩引いて間合いを作るのが最短です。
この2つを守るだけで、序盤の事故はかなり減ります。
ファイナルファイト・ガイの攻略法
ファイナルファイト・ガイの攻略は、回復と無敵技を計画的に使い、混戦の時間を短くすることに集約されます。
この章では、序盤に優先したい行動、中盤のスコアと残機の伸ばし方、終盤の詰み回避、ボス戦の安定手順までを順番にまとめます。
手順が固まるほど攻略が安定して、同じステージでも別物のように楽になります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ファイナルファイト・ガイの序盤で最優先なのは、火力を追うより「混戦を作らない」立ち回りを身に付けることです。
具体的には、敵を掴んだら投げで分断し、倒れた敵の起き上がりに合わせて次の敵を掴む流れを作ると、被弾が減って攻略が安定します。
回復アイテムは「満タンになるまで待つ」より、危なくなる前に小まめに拾って事故を防ぐ方が結果的に生存率が上がります。
武器は拾った瞬間に優位を作れるので、破壊物を見つけたら一度安全を作ってから壊しに行くのが最短です。
序盤の型ができると、後半の難所も同じ考え方で突破できます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ファイナルファイト・ガイにはRPGのような経験値やお金の概念はなく、代わりにスコアの積み上げが残機の増加につながるゲームです。
効率よく伸ばすコツは、無理に雑魚を追い回すより「安全に倒し切る」「武器で一気に減らす」「回復を拾ってミスを減らす」の3つで、これが一番の安定になります。
破壊物から出るアイテムは取りこぼすと戻れないので、画面を進める前に一度だけ周囲を確認する癖を付けるのが注意点です。
失敗例は、稼ぎを意識して殴り続けて被弾が増え、結局残機を減らすパターンなので、稼ぎは生存の延長として考えるのが最短です。
結果として、残機の余裕が終盤の突破力になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ファイナルファイト・ガイの終盤は、敵の同時出現と硬さで押し切られやすいので、回復と無敵技の切りどころが勝敗を分けます。
まず、ボス前に体力が半分を切っているなら、回復を探してから入るだけで成功率が上がり、これが最大の詰み回避です。
次に、ボス戦は殴り合いではなく、投げられる相手なら投げで位置を整え、投げにくい相手なら無敵技で切り返して主導権を取ります。
やってはいけないのは、囲まれてから無敵技を押して体力が削れ、さらに押し込まれる悪循環なので、危ない予感の時点で使うのが最短です。
終盤ほど慎重に進めば、クリアは十分現実的になります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ファイナルファイト・ガイのボス戦で負ける原因は、ほとんどが「距離が近すぎる」「背後を取られる」「欲張って殴り続ける」に集約されます。
対策は、まず攻撃が来る距離を覚えて一歩引き、攻撃の後隙に1回から2回だけ当ててすぐ離れるリズムを作ることです。
投げが通る相手は、掴んだら追撃より投げを優先し、起き上がりに合わせて位置を調整すると攻略が安定します。
失敗例は、体力が減って焦った瞬間に突っ込んで被弾を重ねることなので、苦しい時ほど無敵技で流れを切り直すのが詰み回避です。
勝ち筋は派手さではなく、同じ手順を崩さないことです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ファイナルファイト・ガイはステージが直線構造なので、画面を進めると前の場所に戻れず、回復や武器を取り逃すとそのまま後半が苦しくなります。
特に破壊物から出る回復は、見落としがそのまま消耗につながるので、進行方向へ走り出す前に一呼吸置いて周囲を確認するのが注意点です。
また、ボス直前で回復を拾うつもりが、満タン付近だからとスルーしてしまい、次の区間で一気に削られるのは典型的な事故です。
回復は温存より「事故防止」に使う方が生存率が上がり、結果的に攻略が安定します。
取り逃しをゼロにするより、拾いに行くタイミングを固定するのが最短です。
ファイナルファイト・ガイの裏技・小ネタ
ファイナルファイト・ガイは、派手なコマンド裏技よりも、知っているだけで被弾が減る小技が効くタイプです。
ここでは混戦の捌き方、稼ぎの考え方、見落としがちな要素、そして環境による差が出やすい注意点をまとめます。
小ネタを混ぜるだけで攻略が安定して、同じステージでも疲れ方が変わります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ファイナルファイト・ガイでまず使えるのは、無敵技を「最後の手段」ではなく「囲まれた瞬間の切り返し」として使う意識です。
敵が横から挟んできた瞬間に同時入力で無敵技を出すと、被弾を受ける前に場をリセットできて詰み回避になります。
次に、掴みは攻撃の起点なので、目の前の敵を殴るより先に掴みに行く癖を付けると混戦がほどけます。
失敗例は、掴んだ後に殴りすぎて背後から殴られることなので、基本は投げで距離を作って攻略を安定させます。
裏技というより戦術ですが、これが一番効きます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ファイナルファイト・ガイの稼ぎは、スコアを積んで残機を増やす考え方が中心で、無理にリスクを取るほど逆効果になりやすいです。
コツは、武器を拾える場面では武器で一気に敵を減らして被弾機会を減らすことで、これだけで稼ぎが安定します。
破壊物の回収は、敵を全部倒してから壊すより、危険が少ない瞬間に先に壊してアイテムを確保する方が事故が減ります。
失敗例は、アイテム回収に夢中で背後を取られることなので、壊す前に投げで敵の向きを変えておくのが注意点です。
稼ぎは攻めではなく、生存を積み上げた結果として付いてきます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ファイナルファイト・ガイは、大きな隠しキャラや分岐ステージを探すタイプというより、道中のアイテム配置と敵の出方を覚えるほど楽になる作りです。
回復や武器は破壊物から出ることが多いので、どの区間で何が出やすいかを覚えるだけで攻略が安定します。
また、難易度設定を変えると敵の圧が変わるため、まずは低難度で配置を覚えてから上げるのが最短です。
見落としやすい失敗例は、回復をスルーしてしまい、次の区間で連続被弾して一気に崩れることなので、回復は事故防止として拾うのが詰み回避になります。
探索より記憶が効くタイプの隠し要素だと思うと分かりやすいです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ファイナルファイト・ガイは基本的に短い区間を積み上げていくゲームなので、無理に再現性の低い手順を狙うより、安定した立ち回りを優先するのが安全です。
古いカセットは端子の汚れや接触で挙動が不安定になることがあるため、読み込みが怪しい時は清掃や接続の見直しを先に行うのが注意点です。
環境によって表示や入力の感触が変わる場合があるので、違和感がある時はテレビ側の設定を調整して遅延を減らすと、プレイが安定します。
バグ技は成功しても失敗しても得るものが少ないので、狙うなら安全な場所でだけ試すくらいに留めてください。
結局は、正攻法の方がクリアまで最短です。
ファイナルファイト・ガイの良い点
ファイナルファイト・ガイの良さは、ガイの爽快感と、群れを捌くアクションの芯が短時間で味わえるところです。
この章ではゲーム性、演出、やり込みの3軸で、どこが魅力でどう活かすと攻略が安定するかを具体的にまとめます。
良い点を理解してから遊ぶと、移植ならではの癖も納得しやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ファイナルファイト・ガイは、殴るだけではなく掴みと投げで場を制御する設計が気持ちよく、混戦がほどけた瞬間に強い快感があります。
ガイは動きが軽快で、敵の背後へ回り込みやすいので、投げで空間を作ってから殴るリズムが作りやすいです。
無敵技があることで囲まれた時の詰み回避手段も用意されており、押し込まれても立て直せるのが嬉しいです。
一度型ができると、同じステージでも被弾が減って攻略が安定し、テンポがどんどん良くなって中毒性が上がります。
短い区間の繰り返しで上達が見えるのが、このジャンルの美味しいところです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ファイナルファイト・ガイは、メトロシティの荒んだ空気と、悪党をなぎ倒して進む勢いが演出として分かりやすく、気分が乗りやすいです。
家庭用移植で一部演出が簡略化されている場面はありますが、殴った時の手応えや敵の倒れ方の気持ちよさはしっかり残っています。
音楽は区間ごとに雰囲気が切り替わり、混戦でもリズムが取りやすいので、操作のテンポを作る助けになります。
画面の同時表示数などには制約があり、原作と比べると密度が違う場面もあるのが注意点です。
それでも、1人で黙々と突破する集中感は強く、遊びの安定につながります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ファイナルファイト・ガイのやり込みは、収集よりも「被弾ゼロに近づける」「無敵技の切りどころを洗練する」「投げで混戦を解く」など手順の精度を上げる方向に伸びます。
難易度が4段階あるので、まずは低難度で配置と回復位置を覚え、慣れたら上げると上達の実感が分かりやすいです。
周回するほど、敵の出現タイミングを先読みできるようになり、無敵技を使う回数が減って攻略が安定します。
失敗例は、毎回同じ場所で同じ事故を起こすことなので、そこでだけ「投げを優先する」「先に武器を拾う」と決めるのが最短です。
手順が体に入るほど、ベルトスクロールらしい気持ちよさが濃くなります。
ファイナルファイト・ガイの悪い点
ファイナルファイト・ガイは魅力がある一方で、移植版ならではの削り要素や好みが分かれる点もあります。
ただ、弱点の多くは「知っていれば対処できる」ので、離脱ポイントを先に潰して攻略を安定させます。
買ってから後悔しないための注意点として読んでください。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ファイナルファイト・ガイはステージクリア型で、長いセーブ管理が要るゲームではない反面、区間ごとに緊張感が強く、集中が切れると一気に崩れやすいです。
また、1人専用である点は便利でもあり、仲間と分担して突破する遊び方ができないのは人によって弱点になります。
操作自体は単純ですが、掴みと投げの判断が遅れると被弾が重なりやすいので、最初は「掴んだら投げ」を固定して攻略を安定させるのが良いです。
失敗例は、殴り続けて画面端に追い詰められることなので、中央に戻る癖を付けるのが最短です。
UIの不便より、立ち回りの癖が最初の壁になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ファイナルファイト・ガイで理不尽に感じやすいのは、敵の同時攻撃で一気に削られる場面があり、ミスが連鎖しやすいことです。
回避策は、囲まれる前に投げで敵の隊列を崩し、危ない瞬間に無敵技で流れを切ることです。
無敵技は体力消費があるため、使いすぎると逆に苦しくなるのが注意点で、囲まれた時だけに絞ると効率が上がります。
回復は温存より事故防止に使う方がトータルで残機が減りにくく、攻略が安定します。
理不尽は気合いで殴るより、手順でほどく方が最短です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ファイナルファイト・ガイは当時の移植の制約が色濃く、原作アーケードと比べると2人同時プレイや一部ステージなどが省かれている点は人を選びます。
また、敵の同時表示数や演出の省略などで、迫力の方向性が違うと感じる人もいるのが注意点です。
一方で、難易度設定があり、1人で丁寧に突破する遊び方に寄せると、集中して遊べて攻略が安定します。
現代の軽快なアクションに慣れていると最初は硬く感じても、投げと無敵技の型ができると気持ちよさが前に出てきます。
合う人には、短時間で濃い達成感が得られる一本です。
ファイナルファイト・ガイを遊ぶには?
ファイナルファイト・ガイを今遊ぶ方法を、合法で現実的な手段に絞って整理する章です。
本作は配信や移植の機会が少ないと言われやすいので、迷わないための最短ルートと、中古で損をしない注意点をセットでまとめます。
環境を整えるだけで操作の体感が変わり、攻略も安定します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ファイナルファイト・ガイは、同じスーパーファミコン移植のファイナルファイトが配信された例がある一方で、本作そのものは配信の機会が少ない扱いになりやすいです。
そのため、確実に遊ぶなら実機用ソフトを入手するのが一番分かりやすい選択になります。
もし現行機で近い体験をしたい場合、原作アーケード版が公式コレクションなどで遊べることがありますが、これは別バージョンなので版差があるのが注意点です。
目的が「ガイでこの移植を遊ぶ」なら、環境は実機寄りで考えるのが結局最短です。
購入前は、何を遊びたいかを先に決めると迷いません。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ファイナルファイト・ガイを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、コントローラ、ソフト、そしてテレビへの接続手段が基本セットです。
現代のテレビは接続方法で遅延が増えることがあるため、変換機器を使う場合は操作が重くならないかを確認するのが注意点です。
このゲームは混戦での一歩の遅れが被弾につながるので、遅延が少ない環境ほど攻略が安定します。
コントローラの反応が鈍いと投げの判断が遅れやすいので、可能なら状態の良いものを選ぶのが最短です。
環境が整うほど、純粋にアクションの気持ちよさが出ます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ファイナルファイト・ガイを中古で買うなら、まずカセット単品か箱説付きかで目的を決めて、状態と価格のバランスを取りに行くのが安全です。
端子の汚れやラベルの傷みは動作と満足度に直結するので、写真があるなら端子とラベルを優先して見るのが注意点です。
相場は変動しやすく、状態や付属品で差が出るため、購入前は複数の成約例で目線を揃えると焦り買いを避けられます。
確認日は2026-01-25として、価格は固定せず「変動する前提」で探すのが失敗しにくい方法です。
結局は動作が安定している個体が一番の当たりです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ファイナルファイト・ガイを快適に遊ぶコツは、入力遅延を減らして、混戦での判断が遅れない環境を作ることです。
テレビ側にゲームモードがあるなら有効にし、変換機器を使う場合も遅延が少ないものを選ぶと操作が素直になります。
プレイ面では、囲まれたら早めに無敵技で流れを切り、掴んだら投げで距離を作る型を徹底すると攻略が安定します。
疲れると判断が荒くなって被弾が増えるので、1ステージごとに区切って遊ぶのが詰み回避です。
環境と型を整えるだけで、体感はかなり変わります。
ファイナルファイト・ガイのまとめ
ファイナルファイト・ガイは、ガイの爽快感で混戦を捌く楽しさが詰まった、スーパーファミコンならではの特別版です。
最後におすすめ度の結論と、迷わず始めるロードマップ、次に遊ぶと刺さりやすい作品を整理して、読んだ直後に動ける形にします。
投げと無敵技の型ができるほど攻略が安定して、面白さが前に出てきます。
結論:おすすめ度と合う人
ファイナルファイト・ガイは、1人で黙々と突破するベルトスクロールが好きで、混戦を手順でほどくのが楽しい人に強くおすすめできます。
ガイの機動力で主導権を取りやすく、投げで位置を整えてから殴る流れが作れると、攻略が安定して気持ちよさが増します。
一方で、2人同時プレイや完全移植を求める人には、移植の削り要素が注意点になります。
ただ、難易度設定があるので、遊び方を合わせれば今でも十分楽しめます。
合言葉は「囲まれたら早めに切る」で、これができればクリアまで最短です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ファイナルファイト・ガイを最短で楽しむなら、まず遅延が少ない環境を用意して、操作が素直に出る状態にするのが第一歩です。
次に、序盤は「掴んだら投げ」「画面端へ追い詰めない」「囲まれたら無敵技」の3つだけを守って、被弾を減らす型を作ります。
回復は温存より事故防止に回し、破壊物から出るアイテムを取り逃さない癖を付けると攻略が安定します。
詰まったら難易度を一段下げて配置を覚え、慣れたら戻すのが一番の詰み回避です。
型が固まった瞬間から、同じステージでも驚くほど楽になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ファイナルファイト・ガイが刺さったなら、次はスーパーファミコンのファイナルファイト2で2人同時プレイの楽しさを味わうのも相性が良いです。
また、より原作に近い感触を求めるなら、アーケード版を現行機で遊べる環境を探すのも一つですが、版差があるのが注意点です。
同ジャンルは共通して「混戦を長引かせるほど負ける」ので、投げで敵の密度を下げ、無敵技で流れを切る発想がそのまま通用します。
作品を渡り歩くほど手順が洗練されて、攻略の安定が気持ちよくなります。
次も同じ型で、最初から楽に入れるはずです。