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バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法徹底攻略ガイド

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法





バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法徹底攻略ガイド



バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法とは?【レトロゲームプロフィール】

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、複数のロボット作品が混ざった世界で部隊を動かす、リアルタイム寄りのシミュレーションです。

勝利条件は「敵の指揮官を倒す」「敵拠点GHQを占領する」などで、戦うだけでなく補給や育成まで絡むのが独特です。

今から始めるなら結論として、まずは機動族ルートで触り、安定して仕組みを覚えるのが最短です。

遊ぶ手段はスーパーファミコン実機か互換機でカートリッジを挿すのが現実的で、ソフトの相場は状態で大きく動くので購入時はラベルや端子の状態を必ず確認します。

このゲームの面白さの芯は、リアルタイムに動く戦場で「指揮」と「内政」を同時に回し、じわじわ優位を作る詰み回避型の快感にあります。

発売日 1991年12月29日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル リアルタイムシミュレーション
プレイ人数 1人
開発 アークシステムワークス
発売 バンプレスト
特徴 リアルタイム制、3勢力シナリオ、ユニット編成、兵站と補給、8兵種(八武衆)、兵器開発
シリーズ バトルコマンダー(クロスオーバー作品)
関連作 ザ・グレイトバトルヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス

目次

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の紹介(概要・ストーリーなど)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、見た目の勢いに反して中身がかなり本格派なので、まず全体像を掴むのが近道です。

この章では発売情報から世界観、そして何が面白いのかを短時間で整理します。

先に言うと「操作に慣れる前に内政で迷う」のが最大の落とし穴なので、注意点を押さえながら読み進めると安心です。

各項目を読んだら、次章の遊び方で最短スタートの手順に繋げます。

発売年・対応ハード・ジャンル

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は1991年12月29日に発売されたスーパーファミコン用タイトルで、ジャンルはシミュレーションです。

ただし実態はリアルタイム制が強く、いわゆるRTSに通じる感覚でユニットを回していきます。

開発はアークシステムワークスで、当時としては珍しいほど「できること」を詰め込んだ設計が特徴です。

難しさはあるものの、仕組みが噛み合った瞬間の中毒性が強く、ハマる人はとことんハマります。

まずはジャンル名より「リアルタイムで指揮と補給を同時に回すゲーム」と捉えるのが安定です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の舞台は、かつて見えない壁で隔てられていた種族がぶつかり合う大陸です。

プレイヤーは機動族、日出族、魔神族のいずれかを選び、指揮官として軍を動かして戦局を切り開きます。

目的はステージごとの勝利条件を満たすことで、敵指揮官の撃破や敵GHQの占領など、戦い方に幅があります。

種族ごとに得意分野が違い、最初の選択が攻略の安定感を左右します。

後半は物語が合流していくので、まずは自分に合う種族でシステムに慣れるのが最短です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の基本単位はユニットで、指揮官1人に兵士や特殊ピースを最大3つ組み合わせて編成します。

同時に動かせるユニット数には上限があり、限られた枠で前線と防衛と内政を回すのが面白さの核です。

リアルタイムで索敵し、交戦し、補給し、さらに新兵の訓練やアイテム生産まで触れるので、情報量がとにかく濃いです。

その分「理解した瞬間に世界が開ける」タイプで、最短で噛み合うコツは、前線を広げる前に後方の仕組みを整えることです。

戦闘だけのゲームではないからこそ、内政の積み上げが勝利に直結する中毒性があります。

難易度・クリア時間の目安

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、難しいというより「覚えることが多い」方向でハードルが高いです。

説明書を読まずに始めると、まず出撃まで辿り着けずに止まりやすいので、最初は読む前提で構えるのが安定です。

1ステージの密度が濃く、内政に悩むほど時間が溶けるので、クリア時間はプレイスタイルで大きく変わります。

慣れるまでは「1ステージ進めるだけで満足できる」くらいのペースで、詰み回避を優先して進めるのが合います。

逆に仕組みを覚えると手際が上がり、やることの優先順位が整理されてテンポが良くなります。

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法が刺さる人/刺さらない人

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法が刺さるのは、RTSや戦術シミュレーションが好きで、試行錯誤を楽しめる人です。

ユニット編成や補給、訓練、兵器開発まで触れるので、数字や仕組みを理解して強くなる感覚が好きだと中毒性が出ます。

逆に刺さらないのは、導線が整ったチュートリアル付きのゲームを求める人や、すぐ派手に勝ちたい人です。

このゲームは「わからないまま動かす」と破綻しやすいので、注意点を拾いながら少しずつ前に進める姿勢が合います。

ハマると、当時の家庭用でこの密度かと唸るタイプのゲームです。

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の遊び方

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は「戦場に出たら何とかなる」ではなく、出撃前の段取りが勝敗を左右します。

この章では基本操作と、何を繰り返すゲームなのかを噛み砕いて整理します。

最初の30秒でやることを決めておくと、迷いが減って最短で楽しめます。

逆にやりがちなミスは、兵士や資源の管理を放置して前に出てしまうことで、ここを詰み回避の視点で潰します。

基本操作・画面の見方

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の操作は、十字でカーソル移動、Aで決定、Bで戻るのが基本になります。

画面は大きく「マップ上の部隊」と「拠点GHQのメニュー」を行き来する感覚で、戦闘と内政が同居しているのが特徴です。

まず見るべきは、ユニットのHPや弾薬、そして索敵状況で、これが整っていないと勝てる戦いも崩れます。

最初は全部を理解しようとせず、決定と取消を迷わず回せるようにしておくのが安定です。

慣れてきたら、GHQ側の訓練や生産が戦場を支えると実感できて、面白さが加速します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の基本ループは「整える→出す→占領する→補給する→育てる」を回すことです。

前線では敵と戦いながら勝利条件を満たし、後方では新兵の訓練や兵器の生産で戦力を底上げします。

ここで重要なのは、戦闘ユニットだけ増やすと破綻しやすいので、補給や回復も含めて回す安定感です。

敵の動きが見えない状態で突っ込むと事故が起きやすいので、索敵と防衛を軽視しないのが詰み回避になります。

少しずつ前線を押し上げて、勝てる形を作ってから決めに行くのが気持ちいいゲームです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の序盤は、まず機動族を選ぶと射程のある兵器が揃っていて扱いやすいです。

次にGHQで新兵を訓練して兵種を整え、最低限の編成が回る状態を作ってから出撃します。

最初の目標は、無理に敵を全滅させるより、勝利条件に関わる拠点や敵指揮官に近づく導線を作ることです。

前線のユニットは1つだけ突っ込ませず、索敵役と火力役を並走させると安定します。

ここで欲張らず、まず1ステージを仕組みの学習に使うのが結果的に最短です。

初心者がつまずくポイントと対処

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法で詰まりやすいのは、ユニット枠が埋まって動けなくなることと、補給不足で火力が止まることです。

戦死や行方不明扱いの兵士が残ると管理が重くなるので、GHQの内政で整理して枠を空ける意識が大切です。

また、敵は索敵外から接近してくるので、前線の視界を伸ばさずに進むと事故が増えます。

対処はシンプルで、索敵できるユニットを先に置き、補給と回復の手段を切らさない安定運用に寄せます。

分からない操作は無理に触らず、まずは「出撃→占領→帰還」の流れを回して注意点を体で覚えるのが良いです。

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の攻略法

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は正攻法でも勝てますが、仕組みが濃いぶん「優先順位」を間違えると急に苦しくなります。

この章では序盤から終盤まで、何を先に整えると勝ちやすいかを軸に整理します。

結論としては、索敵と補給の流れを作り、GHQを守りながら前線を押す形が安定です。

無理な突撃は事故の元なので、負けパターンを先に潰して詰み回避していきます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の序盤は、まず新兵を訓練して八武衆の兵種にしておくのが重要です。

訓練せずに登録するとファイターになりがちで、意図しない運用になって事故が増えます。

おすすめは、索敵と移動が速いフライヤーで視界を作り、ナイトで前線を支え、ガンナーで拠点を守る組み合わせです。

回復や補給に関わる要素を後回しにすると一気に息切れするので、安定のために「消耗しても戻れる」形を作ります。

まずは兵種の役割を身体で理解するのが、結局いちばん最短です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の中盤は、戦闘で押し切るより「拠点を押さえて運用を回す」ほうが強くなります。

占領したエリアを放置せず、防衛ユニットを置いて収入や補給の流れを維持すると伸びが安定します。

新兵の訓練と登録を継続し、育った兵士が自動で指揮官に昇格する仕組みを活かすと戦力の層が厚くなります。

一気に前に出ると兵站が切れて崩れるので、占領線を段階的に伸ばして詰み回避するのがコツです。

内政を回しながら前線を押す感覚を掴めると、ここから一気に中毒性が上がります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の終盤は、敵の圧が強くなり、こちらのミスが即敗北に直結しやすいです。

特に自軍GHQが占領されるか最高指揮官が倒れると負けなので、攻めるほど守りの手当てが重要になります。

前線を押すユニットとは別に、迎撃用のユニットを1枠残しておくと事故が減って安定します。

消耗した兵士をそのまま押し込むと死亡や行方不明が増えるので、回復と補給の回転で詰み回避します。

勝利条件に直結するポイントだけを狙い、無駄な戦闘を避けるのが最後は強いです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の強敵は、火力が高いというより「見えていないところから崩してくる」タイプが厄介です。

負けパターンは、索敵が足りずに奇襲を受ける、弾薬切れで火力が止まる、拠点が薄くて占領されるの3つに集約されます。

対策はシンプルで、フライヤーなどで視界を先に伸ばし、地点攻撃を持つユニットで迎撃ラインを作ります。

敵の拠点に突っ込む時ほど、後続が追いつく速度と補給が追従できるかを確認するのが安定です。

見えない不安を消してから攻めるだけで、体感難易度がぐっと下がるので最短で試してみてください。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、指揮官や兵士の扱いが重く、雑に突撃すると人員が減って立て直しが難しくなります。

HPが0になると死亡や行方不明になることがあり、戦力を維持するには「無理をしない運用」が前提です。

また、ユニット上限があるので、不要になった兵士や枠を放置すると管理が破綻しやすくなります。

取り逃し防止の考え方は、ステージ開始時に「防衛枠」「索敵枠」「決戦枠」を決めておくことが安定です。

戦力の消耗を抑えるのが最大の近道なので、結果的にこれが一番の詰み回避になります。

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の裏技・小ネタ

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は難解さで知られますが、助けになる公式系の裏技や、知って得する小ネタもあります。

この章では有名なコマンドと、運用を楽にするテクをまとめます。

ただし入力タイミングがシビアだったり、効果の感じ方が人によって違ったりするので、注意点も合わせて押さえます。

「使っても楽しさが減らない」方向の小技を中心に、安定プレイに寄せます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法には、タイトル画面でコマンドを入れてステージセレクトを行う手段があります。

まずセーブデータを1つ作ったうえで、タイトル表示後に「B、上、Y、A、左、上、下、右、A、B、右、X」の順で素早く入力します。

成功音が鳴ったら、開始したいステージ数に応じてBボタンを押し、NEW GAMEで開始すると指定ステージから遊べます。

入力はゆっくりだと失敗しやすいので、コマンドは短く覚えて一気に入れるのが最短です。

難所の練習に便利ですが、進行順を飛ばすと学びが抜けるので注意点として「練習目的」に限定するのが安心です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、正面戦闘よりも生産と運用の効率で差がつきます。

小ネタとして、アイテム生産は1ラインに詰めるより複数ラインに分けるほうが早く回ると言われています。

また、前線で消耗する前に補給ポイントへ戻すだけで、戦力の維持が一気に安定します。

稼ぎは「無理に倒し続ける」より「占領線を保って回転率を上げる」ほうが結果的に強いです。

戦闘と内政の手数を減らして、判断回数そのものを減らすのが最大の最短テクです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、アクションゲームのような「隠し部屋」より、運用面の発見がご褒美になりやすいタイプです。

特殊ピースや兵器は開発して生産しないと使えないものがあり、ここが実質的な解放要素になっています。

八武衆の兵種ごとにできることが変わるので、普段使わない兵種を育てると戦い方が増えて中毒性が上がります。

ステージセレクトを使って特定面だけ練習するのも一種の近道ですが、流れを飛ばすと基礎が抜けるので注意点として使い所は選びます。

見つけた要素を「次の面で試す」サイクルが回ると、遊び方の幅が一気に広がります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は癖が強く、挙動が不安定に感じる場面もあるので、無理な操作は避けるのが無難です。

便利な小技があっても、再現性が低いものを多用すると操作ミスで状況が悪化しやすくなります。

セーブ可能な環境なら、難所に入る前に記録を残してから試すと安定します。

特に入力系の裏技はタイミングで成否が分かれやすいので、失敗しても慌てずに最初から入れ直すのが最短です。

強引に抜け道を探すより、運用を整えて勝つほうがこのゲームの旨味を味わえます。

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の良い点

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法はクセも強いですが、それ以上に「刺さる人には刺さり切る」良さがはっきりあります。

この章ではテンポ、演出、やり込みの3軸で、どこが魅力なのかを具体例でまとめます。

結論は、家庭用でここまで詰めたRTS的システムが動くこと自体が中毒性の源です。

理解すればするほど面白くなるタイプなので、良さを知ってから触ると最短で評価しやすいです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の良さは、戦闘と内政が噛み合って「勝ち筋を設計する」感覚が強いところです。

索敵、占領、防衛、補給、訓練、開発という要素が一本の線で繋がっていて、運用が整うほどテンポが上がります。

最初は難しく感じますが、できることが多い分だけ選択肢が増え、試行錯誤の幅がとにかく広いです。

勝てた理由が自分の判断として残るので、ここが強い中毒性になっています。

派手さより「回して勝つ」気持ちよさが好きなら、かなり安定して刺さります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、複数ロボット作品のクロスオーバーというだけで、ワクワクの土台が強いです。

デフォルメされた機体たちが動き回るだけでも楽しく、勢力ごとに雰囲気が変わるのも飽きにくいポイントです。

戦場の情報量が多いぶん、演出は派手すぎず、プレイの手触りを邪魔しない方向に収まっています。

音や効果音の手触りがゲームのテンポを支えていて、慣れてくると判断が安定します。

キャラゲーの皮を被った硬派さがあるので、ギャップを楽しめる人ほど中毒性が出ます。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、同じステージでも運用が変わると別ゲームみたいに手触りが変わります。

機動族、日出族、魔神族で得意分野が違うので、周回するだけでも戦術の発想が広がります。

八武衆の兵種や特殊ピースの使い分けが奥深く、育て方で難所の突破方法が変わるのが面白いです。

難易度は高めですが、攻略の糸口が見えると一気に展開できるので、この手触りが中毒性になります。

慣れたらステージセレクトで苦手面だけ練習するのも最短の上達法です。

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の悪い点

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は魅力も強い反面、現代目線だと気になる点もはっきりあります。

ただし欠点の多くは「知っていれば回避できる」類なので、先に把握しておくとストレスが減って安定します。

この章では不便さの中身と、現実的な対策をセットでまとめます。

悪い点を理解したうえで工夫すると、詰み回避しながら濃い体験だけ拾えます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の最大の不便さは、情報量に対して導線が親切ではないことです。

メニューが多く、何が何に繋がるのかを把握するまで時間がかかるので、最初は迷いやすいです。

操作のテンポも、理解していない段階では遅く感じますが、慣れると「やることが見える」ので改善します。

対策として、最初は触る機能を絞り、出撃と補給と訓練だけで回すと安定します。

すべてを一度に理解しようとしないのが、結局いちばん最短です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、敵が見えない状態でいきなり崩されると理不尽に感じやすいです。

救済として、ステージセレクト後に「L+R+スタートを押し続ける」と敵の姿を最初から確認できる裏技があります。

ただしこれはプレイヤーに見えるだけで味方が索敵した扱いではないので、過信しないのが注意点です。

回避策は、そもそも索敵役を前に出して視界を作ることと、拠点を薄くしない守りの設計に寄せることです。

理不尽を感じたら「見えていない」「補給が切れている」のどちらかなので、ここを潰すのが詰み回避になります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、とっつきの良さより「濃さ」を優先したゲームなので、人を選びます。

チュートリアル的な誘導が薄く、説明書を読みながら理解していく前提の作りなので、ライトに遊びたい人には重いです。

また、挙動やバランスに粗があると言われることもあり、細かい違和感を許容できるかが分かれ目になります。

一方で、そこを乗り越えた先の体験は唯一性が強く、RTS好きには強い中毒性があります。

人を選ぶことを理解してから触ると、期待値が合って安定して楽しめます。

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法を遊ぶには?

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は現行機で気軽に遊べるタイプではないので、現実的な遊び方を先に決めると迷いません。

この章では、今遊べる環境、実機で必要なもの、中古購入の注意点をまとめます。

結論としては、カートリッジ入手と接続環境を整えればOKで、ここを押さえるだけで準備が最短になります。

中古は状態差が大きいので、注意点を踏まえて損を避けます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、確認日2026-01-24時点で、代表的な公式配信サービスで広く提供されている形は見当たりにくいです。

そのため、基本はスーパーファミコン実機で遊ぶか、カートリッジが使える互換機を用意するルートになります。

現行機で遊ぶより準備は必要ですが、実機で動かすと入力遅延も少なく、操作の安定感が出ます。

もし復刻や配信が出た場合は一気に敷居が下がるので、今後の動きは時々チェックすると良いです。

現時点では「手元の環境を整えてじっくり遊ぶ」方向が現実的です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法を実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とカートリッジ、そしてコントローラが基本セットです。

テレビが現代のHDMI端子だけの場合は、AV端子を変換する機器が必要になることがあります。

接続が不安定だと画面が乱れたり音が出なかったりするので、ケーブル周りは安定する構成を優先します。

また、端子の接触不良はありがちなので、カートリッジ端子を傷つけない範囲で清掃するだけでも改善することがあります。

環境が整うと操作の反応が良くなり、複雑な指揮も最短で回しやすくなります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法の中古は、カセットのみか箱説付きかで価格が変わりやすいです。

目安として、箱説付きの店頭相場が2,000円前後で見かけることがありますが、相場は変動するので確認日2026-01-24として参考程度に捉えます。

購入時はラベルの剥がれ、端子の汚れ、カートリッジの割れをチェックし、動作確認の有無も見ます。

また、セーブ機能がある場合はバックアップ電池の状態が影響することがあるので、過度に期待しないのが注意点です。

状態の良い個体を選ぶだけで、起動トラブルを減らしてプレイが安定します。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法を快適に遊ぶコツは、まず説明書を読みつつ「触る機能」を限定することです。

最初から全メニューを使おうとすると処理が追いつかないので、訓練と出撃と補給の3点に絞ると理解が早いです。

画面の遅延が気になる場合は、テレビのゲームモードを使うなど、入力の安定を優先します。

難所はステージセレクトで練習し、敵可視化の裏技で状況把握を補助すると、初見のストレスを最短で減らせます。

慣れてきたら機能を1つずつ解禁していくと、濃さだけを気持ちよく味わえます。

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法のまとめ

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、当時の家庭用としては異様に濃いRTS的シミュレーションで、刺さる人には唯一無二です。

ただし導線が親切ではないので、仕組みを先に知ってから触ると満足度が上がって安定します。

この章ではおすすめ度の結論、最短ロードマップ、次に遊ぶ作品の方向性をまとめます。

「複雑だけど面白い」を狙っている人は、ここまで読んだ時点で十分に適性があります。

結論:おすすめ度と合う人

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法は、RTSや戦術ゲームが好きで、試行錯誤に時間を使える人にはおすすめ度が高いです。

逆に、導入が丁寧なゲームを求める人には合いにくいので、そこは割り切りが必要です。

ハマるポイントは、索敵と補給を回して勝ち筋を作る運用の面白さで、ここが強い中毒性になります。

まずは機動族で触り、理解が進んだら日出族や魔神族に挑む流れが安定です。

合う人にとっては、1本で長く噛める濃度があります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法を最短で楽しむなら、まず説明書をざっと読み、出撃と補給と訓練の流れだけ掴みます。

次に機動族で1ステージだけ進め、負けても良いので操作感と情報の見方を身体で覚えます。

詰まったらステージセレクトで同じ面を練習し、敵可視化の裏技で状況把握を補助すると理解が速いです。

慣れたら八武衆の兵種を試し、索敵と防衛を分けた編成で安定運用を作ります。

最後に、勝利条件を意識して無駄な戦闘を減らすと、攻略が一気に最短になります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法が刺さったなら、同じく「運用で勝つ」系のゲームを選ぶと満足しやすいです。

例えばクロスオーバー系が好きならザ・グレイトバトルで雰囲気を変えて遊ぶのも良いです。

もう少し物語寄りに行くならヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポスのような作品で別の味を楽しめます。

戦術に寄せるなら、ユニット運用が濃いシミュレーションを選ぶと中毒性が繋がります。

まずは「読みながら試して覚える」遊び方を続けるのが、このゲームの味を一番安定して引き出します。


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