ブラックホールアサルトとは?【レトロゲームプロフィール】
ブラックホールアサルトは、PCエンジン SUPER CD-ROM2で発売されたロボット対戦格闘ゲームです。
もとはメガCDで発売された作品の移植で、マイクロネットのロボットアクション作品ヘビーノバの続編的な立ち位置として扱われています。
巨大ロボット同士が、パンチ、キック、投げ、ジャンプ、ダッシュ、パワーゲージを使った攻撃で1対1の一本勝負を行う作りです。
格闘ゲームとして見るとかなりクセが強く、なめらかな連続技で押す作品というより、重い機体を動かして隙を突き合うロボット戦の味が濃いタイプです。
英語音声つきのビジュアルシーンやSF設定も見どころで、PCエンジンCD作品らしい映像演出と、当時の格闘ゲームブームに乗った実験感が同居しています。
今から遊ぶなら、2026年7月4日時点ではPCエンジン実機と中古ソフトを探す形が中心になります。
中古は販売例や出品例で1,500〜4,000円前後のものが見られ、完品、帯付き、動作確認済みでは価格が上下します。
面白さの芯は、洗練された対戦格闘というより、CD-ROM時代のロボット対戦を味わう珍味感にあります。
| 発売日 | 1993年7月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン SUPER CD-ROM2 |
| ジャンル | ロボット対戦格闘、格闘アクション |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | マイクロネット |
| 発売 | マイクロネット |
| 特徴 | メガCD版からの移植、ロボット1対1対戦、パンチ、キック、投げ、ダッシュ、パワーゲージ、フィールドトラップ、英語音声ビジュアルシーン |
| シリーズ | ヘビーノバ関連作 |
| 関連作 | ヘビーノバ、マリオネットハンドラー、ファイティングストリート |
ブラックホールアサルトの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、ブラックホールアサルトがどんなゲームなのかを先に整理します。
結論から言うと、軽快なコンボで魅せる格闘ゲームではなく、重量感のあるロボットを動かして殴り合うSF対戦アクションです。
当時の格闘ゲームブームの中ではかなり変化球で、対戦の完成度よりも、ロボット、宇宙、英語音声、CD-ROM演出の組み合わせに独特の味があります。
先にクセの強さを知っておくと、今遊んだ時の戸惑いを楽しみに変えやすくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
ブラックホールアサルトのPCエンジン版は、1993年7月23日にマイクロネットから発売されたSUPER CD-ROM2用ソフトです。
ジャンルは格闘アクションで、巨大ロボット同士が1対1で戦う対戦格闘型の作品です。
もとのメガCD版は1992年に登場しており、PCエンジン版はその移植として発売されました。
同じマイクロネットのヘビーノバの流れをくむ作品として語られることが多く、ロボット格闘という方向性も共通しています。
実機で遊ぶ場合はPCエンジン本体だけでなく、SUPER CD-ROM2が動く環境が必要です。
ソフトだけ先に買うと遊べないことがあるため、購入前に対応環境を確認しておくと安心です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
物語は、人類が宇宙へ資源を求めて進出する時代を舞台に、資源船の謎の襲撃や異星勢力との因縁を背景に進みます。
プレイヤーはロボットを操り、敵機体との1対1の戦いをくり返しながら、事件の真相へ迫っていきます。
ストーリーは英語音声つきのビジュアルシーンで語られるため、当時のCD-ROMゲームらしい雰囲気があります。
目的は、選んだ機体で敵ロボットを倒し、次の戦闘とイベントへ進むことです。
手順は、相手の間合いを見る、近づく、パンチやキックを当てる、投げや必殺技のチャンスを狙う、という流れです。
失敗しやすいのは、普通の人間格闘ゲームと同じ感覚で素早く動こうとして、機体の重さに戸惑うことです。
回避策は、ロボットらしい重い動きを前提に、先読みで動くこと。
間合い管理ができると、戦闘がかなり分かりやすくなります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ブラックホールアサルトの面白さは、ロボットの重量感と、格闘ゲームとしての粗さが妙な味になっているところです。
パンチ、キック、投げを軸にしつつ、ダッシュやジャンプで距離を詰め、パワーゲージを使った攻撃で流れを変えます。
ステージには火柱やギミックのような要素があり、設定によって対戦の読み合いに混ざってきます。
画面では、自機と相手の距離、体力ゲージ、パワーゲージ、ステージ端、トラップの位置を見ます。
最初の30秒でやることは、近距離、中距離、ジャンプ後の硬直を軽く試し、どの距離で攻撃が当たるかを覚えることです。
失敗例は、攻撃を連打して空振りし、反撃を受け続けることです。
回避策は、攻撃前に一度止まって相手の動きを見る待ち判断です。
難易度・クリア時間の目安
ブラックホールアサルトの難易度は、操作感に慣れるまで高めに感じます。
格闘ゲームとしてのコマンド数は多すぎませんが、動きが重く、攻撃の出方にもクセがあるため、最初は思ったように動かせない場面があります。
1プレイ自体は短めで、モードを軽く遊ぶだけなら数十分でも雰囲気はつかめます。
ただし、CPU戦を安定させたり、対戦で狙って勝つには、間合い、投げ、ダッシュ、必殺技の出しどころを覚える必要があります。
失敗例は、負けた理由を火力不足だけだと思い、同じ接近をくり返すことです。
回避策は、相手の攻撃が届かない距離を探してから反撃すること。
距離調整を覚えると、難易度はかなり下がります。
ブラックホールアサルトが刺さる人/刺さらない人
ブラックホールアサルトが刺さるのは、B級SF、ロボット格闘、メガCDやPCエンジンCD時代の映像演出、クセのあるレトロ格闘ゲームが好きな人です。
格闘ゲームとしての完成度だけで見ると粗さはありますが、その粗さ込みで当時の実験作として眺めるとかなり味があります。
逆に、ストリートファイターⅡのような反応の良さやコンボの気持ちよさを期待すると、かなり重く感じるかもしれません。
失敗しやすいのは、普通の対戦格闘として買うことです。
回避策は、ロボットSFの珍しい対戦アクションとして選ぶこと。
珍作好きなら、かなり楽しみどころを見つけやすい1本です。
ブラックホールアサルトの遊び方
この章では、起動してから何を覚えれば迷いにくいかをまとめます。
ブラックホールアサルトは、機体を選び、相手との距離を測り、パンチ、キック、投げ、ダッシュ、ジャンプを使って戦う格闘アクションです。
細かな連続技より、重い一撃を当てる位置取りが大事です。
まずは基本操作と機体の重さに慣れましょう。
基本操作・画面の見方
きほん操作は、左右移動、ジャンプ、しゃがみ、パンチ、キック、投げ、ダッシュを軸にします。
ダッシュは方向入力を使って距離を詰める動きで、相手の空振りを見たあとに使うと攻撃へつなげやすいです。
画面では、自機と相手機体の距離、体力ゲージ、パワーゲージ、ステージ端、トラップ設定を見ます。
最初の30秒でやることは、パンチとキックの届く距離、投げが出る近さ、ジャンプ後の隙を確認することです。
失敗例は、近づきすぎて相手の投げや連続攻撃を受けることです。
回避策は、攻撃がぎりぎり届く距離で止まること。
攻撃範囲を覚えるだけで、かなり戦いやすくなります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ブラックホールアサルトのきほんループは、距離を取る、相手の動きを見る、攻撃を差し込む、倒れた相手との距離を取り直す、という流れです。
人間キャラの格闘ゲームのように細かくラッシュをかけるより、相手の硬直や接近の瞬間を狙う方が安定します。
パワーゲージがある時は、強い攻撃を狙う選択肢も生まれます。
手順としては、まず通常攻撃で相手の動きを止め、近距離では投げを警戒し、中距離で反撃を狙います。
失敗しやすいのは、体力で負けた瞬間にあわてて突っ込み、迎撃されることです。
回避策は、負けている時ほど相手の空振りを待つこと。
反撃重視にすると、無駄な被弾が減ります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は、勝つことより自分の機体がどの距離で強いかを知るのがおすすめです。
まずは同じ機体を使い続け、パンチ、キック、投げ、ジャンプ攻撃の届く範囲を確認します。
次に、相手が近づいてくる時にどの攻撃で止められるかを試します。
最初にやることは、攻め込む練習ではなく、相手の攻撃をガードや移動で避けてから反撃する練習です。
失敗例は、機体を毎回変えて操作感が安定しないことです。
回避策は、最初の数戦だけでも同じ機体に固定すること。
機体固定をすると、勝ち負けの原因が見えやすくなります。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がつまずきやすいのは、動きの重さ、攻撃の空振り、投げ間合い、CPUの反撃です。
動きが重い時は、細かく動かすより先に、相手との距離を広めに取りましょう。
攻撃が空振りする時は、ボタンを押す前に相手が前へ来るか後ろへ下がるかを見ます。
投げを受ける時は、近距離に長く居座っているのが原因です。
CPUの反撃が厳しい時は、こちらから先に大振りせず、相手が動いたあとに攻撃します。
失敗例は、負けた焦りでボタン連打になることです。
回避策は、1発当てて離れる動きを覚えること。
単発離脱ができると、初心者でもかなり戦えます。
ブラックホールアサルトの攻略法
この章では、CPU戦や対戦で勝ちやすくする考え方をまとめます。
ブラックホールアサルトは、細かいコンボを覚えるより、機体の重さ、攻撃の届く距離、トラップ、パワーゲージの使いどころをつかむ方が重要です。
強引に突っ込むと反撃を受けやすいため、ロボット同士の押し合いとして慎重に戦いましょう。
ここを押さえれば勝率安定がかなり上がります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
この作品には、RPGのような装備やアイテム取得はありません。
序盤で最優先にしたいのは、通常攻撃の届く距離と投げの間合いを覚えることです。
手順は、まずパンチだけで戦い、次にキックだけを試し、最後に投げを狙う距離を確認します。
いきなり必殺技や派手な動きを狙うより、通常攻撃を当てられる位置を知る方が安定します。
失敗例は、強い攻撃だけを狙って空振りし、相手の反撃を受けることです。
回避策は、小さな攻撃で相手の動きを止めること。
通常技理解が、このゲームで最初に取るべき装備です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
経験値やお金を稼ぐゲームではないため、中盤で伸ばすべきは対戦経験です。
特に、どの機体がどの距離で攻撃してくるかを覚えると、CPU戦でも対人戦でもかなり楽になります。
手順は、同じ相手に負けたら、次の試合で攻め方を変えます。
近距離で負けるなら中距離を保ち、ジャンプで落とされるなら地上戦を増やします。
失敗例は、同じ間合いで何度も負けているのに、同じ突進をくり返すことです。
回避策は、負けた原因を距離、空振り、投げ、トラップに分けること。
原因分析ができると、少しずつ勝ち筋が見えてきます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤や強敵戦では、相手の攻撃を受けてから取り返そうとすると厳しくなります。
詰みを避けるには、体力差が少ないうちから安全な距離を作り、相手の大振りを誘って反撃することが大切です。
手順は、開幕でいきなり突っ込まず、相手の初動を確認し、中距離で牽制しながら近づきます。
パワーゲージがたまったら、相手の硬直や起き上がりに合わせて狙います。
失敗例は、体力が減ってから必殺技を連発し、空振りでさらに不利になることです。
回避策は、ゲージ技を反撃用として温存すること。
詰み回避は、体力があるうちの距離作りで決まります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボスや強敵で負ける主なパターンは、近距離で押し負ける、ジャンプを落とされる、トラップに引っかかる、ゲージ技を空振りすることです。
安定戦術は、相手の得意距離に入らず、こちらの攻撃が届くぎりぎりの位置から単発で削ることです。
画面では、相手の足元、ステージ端、トラップの位置、パワーゲージを見ます。
手順は、通常攻撃で相手の動きを止め、接近されたら投げを警戒し、距離を取り直します。
失敗例は、相手が倒れたあとに無理に近づき、起き上がり反撃をもらうことです。
回避策は、ダウン後も少し離れて待つこと。
ブラックホールアサルトの強敵戦は、待ち気味に戦うほど安定します。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
大きな育成ミスや取り返しのつかないアイテムはありません。
ただし、モードや設定を見ないまま遊ぶと、本作の楽しみ方を取り逃しやすいです。
手順は、まずストーリー系のモードで雰囲気をつかみ、次に対戦やトーナメント系のモードで別機体の動きを試します。
フィールドトラップの有無を変えると、同じ対戦でもかなり印象が変わります。
失敗例は、CPU戦を少し触っただけで全体を判断することです。
回避策は、2人対戦や機体変更、トラップ設定まで見てから評価すること。
モード確認をすると、意外な遊びどころを拾えます。
ブラックホールアサルトの裏技・小ネタ
この章では、裏技というより知っておくと遊びやすい小ネタを扱います。
ブラックホールアサルトは、隠しコマンドで一気に強くなるというより、モードや機体性能、ステージギミックを理解するほど味が出る作品です。
格闘ゲームとしてきれいに勝つより、ロボットらしい重さとSF演出を楽しむ姿勢が大事です。
まずは仕様理解を優先して遊びましょう。
有名な裏技一覧(効果/手順)
広く知られる強力な裏技より、まず覚えたいのは対戦モードの使い方です。
効果は、CPU戦だけでは触れにくい機体や攻撃パターンを落ち着いて試せることです。
手順は、対戦系のモードで複数の機体を選び、パンチ、キック、投げ、ダッシュ、ジャンプを1つずつ確認します。
2人で遊べる環境なら、勝敗よりも機体ごとの挙動を比べるのがおすすめです。
失敗原因は、ストーリー系のモードだけで操作感が合わないと判断することです。
回避策は、別機体と別設定を試すこと。
機体比較をすると、本作のクセがかなり見えやすくなります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎ要素はありませんが、勝ちを安定させる練習方法はあります。
効果は、攻撃の届く距離と反撃タイミングを覚え、CPU相手に無駄な被弾を減らせることです。
手順は、1戦ごとにパンチだけ、キックだけ、投げ狙い、ダッシュ反撃とテーマを分けて試します。
勝敗より、どの攻撃がどの距離で当たるかを確認します。
失敗原因は、毎回なんとなくボタンを押して、何が当たったのか分からないまま終わることです。
回避策は、1つの行動だけを練習すること。
単項目練習をすると、クセの強い操作にも慣れやすくなります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
隠しキャラを集める作品というより、モードによって使える機体や遊び方が変わる作品です。
対COM戦では選択できる機体が限られますが、対戦やトーナメント系のモードではより多くの機体を試せます。
また、フィールドトラップの設定を変えることで、ステージの危険度と対戦の読み合いが変化します。
手順は、まず通常設定で戦い、次にトラップありとなしを比べ、最後に別機体を試します。
失敗例は、1機体だけを使って操作が重すぎると決めることです。
回避策は、複数の機体を触って、自分に合う距離感を探すこと。
設定変更まで見ると、思ったより遊びの幅があります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バグ技を無理に試すより、ディスクと本体を守る方が大切です。
PCエンジンのCD系ソフトは、ディスク傷、本体の読み込み、音声出力の状態で遊び心地が変わります。
手順としては、怪しい操作を試す前に、まず普通に起動し、ビジュアルシーン、BGM、対戦開始、ボイス再生が安定しているか確認します。
失敗原因は、読み込みが不安定な本体でムービー前後に止まり、ゲーム本編へ集中できなくなることです。
回避策は、盤面が深く傷ついた品や動作確認の弱い品を避けること。
攻略を楽にしたいなら、バグより機体と間合いを覚える方が安全です。
安全確認を優先すれば、CD-ROM演出も安心して楽しめます。
ブラックホールアサルトの良い点
この章では、今あえてブラックホールアサルトを遊ぶ良さを見ます。
強みは、ロボット格闘、SFビジュアル、英語音声、CD-ROM演出がまとまった、かなり時代色の強い作りです。
格闘ゲームとして完璧ではありませんが、PCエンジンでこういうロボット対戦をやろうとした挑戦そのものが面白いです。
とくにB級SF感が好きな人には刺さります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ゲーム性の良さは、機体の重さと攻撃の大きさがロボットらしいところです。
人間キャラの格闘ゲームと比べると動きは鈍いですが、そのぶん一撃の当て方や距離の詰め方に独特の緊張感があります。
投げやパワーゲージ攻撃が決まった時の大味な気持ちよさも本作らしい部分です。
手順は、相手の空振りを見て、近づき、単発攻撃を当て、すぐ距離を取り直します。
失敗例は、軽快さだけを求めて本作の重さを悪い点だけで見てしまうことです。
回避策は、巨大ロボットを動かすゲームとして受け取ること。
ブラックホールアサルトの中毒性は、不器用な機体を少しずつ操れるようになるところにあります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
演出面の魅力は、英語音声のビジュアルシーンと、SF映画風のロボットバトルです。
CD-ROMらしい映像シーンは、今見るとかなり時代を感じますが、そこが逆に強い味になっています。
ロボットのデザインや宇宙を舞台にした背景も、当時のSFアニメや海外向けゲームの空気を感じさせます。
画面では、戦闘前後のビジュアル、機体のモーション、ステージ背景、トラップ演出を見たいところです。
失敗例は、格闘部分だけを急いで遊び、CD-ROM演出を飛ばしてしまうことです。
回避策は、初回だけでもビジュアルシーンをじっくり見ること。
映像演出込みで味わうと、かなりレトロCDらしさが出ます。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込み要素は、複数機体の使い比べ、CPU戦の安定化、2人対戦、トラップ設定の有無にあります。
初回は動きの重さに戸惑いますが、同じ機体を使い続けると、どの距離でパンチが届くか、どこで投げられるかが少しずつ分かります。
手順は、まず1機体でCPU戦を進め、次に別機体で同じ相手と戦い、最後に対戦や設定変更を試します。
高難度寄りに遊ぶなら、トラップありで相手の動きとステージ危険を同時に見る遊び方もあります。
失敗例は、1回負けて操作が悪いだけだと決めることです。
回避策は、機体と設定を変えて何度か試すこと。
ブラックホールアサルトのやり込みは、格闘の上達というよりクセの理解で深くなります。
ブラックホールアサルトの悪い点
この章では、買う前に知っておきたい弱点をまとめます。
ブラックホールアサルトはロボットSFの雰囲気が濃い一方で、対戦格闘としての操作感やテンポはかなり人を選びます。
1990年代の格闘ゲームとして見ると、動きの重さ、攻撃判定、CPU戦のクセが気になる場面もあります。
先に注意点を知ると、買った後のズレを減らせます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
不便に感じやすいのは、操作の重さと対戦テンポの独特さです。
現代の格闘ゲームのように、すばやいキャンセルや快適なコンボを期待すると、反応が鈍く感じます。
また、CD-ROM作品なので、実機では読み込みやビジュアルシーンのテンポも気になる場合があります。
手順は、最初に操作感を確認し、機体の重さを前提に距離を取って戦うことです。
失敗例は、ボタンを押したらすぐ反応する前提で連打することです。
回避策は、攻撃後の隙を見て、次の動きを少し遅らせること。
操作慣れが進むと、不便さは少し丸くなります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、攻撃の空振り、相手の反撃、ステージトラップです。
こちらが攻めているつもりでも、攻撃が届かずに隙だけをさらすことがあります。
原因は、機体の動きと攻撃範囲がかなり独特で、人間格闘ゲームの感覚とズレるためです。
安定手順は、まず相手の攻撃が届かない位置で待ち、相手が動いたあとに1発だけ返すことです。
やってはいけない行動は、連続で前進しながらボタンを押し続けることです。
回避策は、単発攻撃、後退、様子見をくり返すこと。
欲張り防止を意識すると、理不尽感はかなり減ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線で気になるのは、対戦格闘としての粗さ、機体数の見せ方、CPU戦の単調さです。
格闘ゲームが進化した今だと、駆け引きの深さや操作のなめらかさでは物足りない場面があります。
ただし、レトロCDのSFロボット格闘として見るなら、むしろこの粗さが記憶に残ります。
手順としては、購入前に名作格闘ゲームではなく、クセの強いロボット対戦作品だと分かったうえで選ぶのがおすすめです。
失敗例は、完成度の高い2D格闘を期待することです。
回避策は、B級SFロボットゲームとして遊ぶこと。
ブラックホールアサルトは、合う人向けの濃い珍作です。
ブラックホールアサルトを遊ぶには?
この章では、今から遊ぶ方法と中古購入の見方を整理します。
ブラックホールアサルトのPCエンジン版は、2026年7月4日時点では現行機で手軽に買える定番復刻としては見つけにくい作品です。
そのため、PCエンジン実機と中古ソフトをそろえる流れが中心になります。
買う前に遊ぶ環境とメガCD版との違いを分けて考えるのが安全です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
今遊ぶなら、PCエンジン SUPER CD-ROM2が動く実機環境を用意するのが現実的です。
PCエンジンDuo、Duo-R、Duo-RXなどの一体型なら、必要な機器を少しまとめやすくなります。
もともとメガCD版も存在するため、機種違いで探す場合はタイトルだけでなく対応ハードを確認しましょう。
現行機向けの配信や復刻は時期により変わるため、購入前にストア検索で最新状況を見ると安心です。
失敗例は、メガCD版とPCエンジン版を混同して買うことです。
回避策は、商品名にPCエンジン、SUPER CD-ROM2、またはPC Engine CDの記載があるか見ること。
版差を見れば、買い間違いを防ぎやすくなります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶ場合は、PCエンジン系本体、SUPER CD-ROM2対応環境、コントローラー、映像音声ケーブルが必要です。
格闘アクションなので、ボタン反応と十字キーの入りやすさはかなり大事です。
古いCD機器では、読み込みの安定性や音声出力も確認したいところです。
手順は、本体が起動するか、CDを読むか、ビジュアルシーンと音声が止まらないか、パンチやキックの入力が安定するかを見ます。
失敗例は、ボタン反応が悪いコントローラーで遊び、操作感の重さと混ざって余計に難しく感じることです。
回避策は、できるだけ反応の良いパッドで試すこと。
実機準備は本作の印象にかなり影響します。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買う時は、ディスク傷、説明書、ケース、帯、背表紙の日焼け、動作確認の有無を見ます。
2026年7月4日時点では、出品例で1,500〜3,000円前後のものが見られ、ショップ系では数千円台の販売例もあります。
買取参考額は数百円〜1,000円台前半の例もあり、販売価格との開きが出やすいタイトルです。
手順は、同じ付属品の品を3件ほど比べ、送料込みで見ることです。
失敗例は、安さだけで選び、説明書なしや盤面傷を見落とすことです。
回避策は、写真が多く、動作確認の説明が細かい品を優先すること。
相場変動はあるため、買う直前の確認が大切です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適に遊ぶコツは、画面の見やすさ、音声の安定、ボタン反応の良さを整えることです。
格闘アクションなので、遅延が大きい環境だと攻撃の重さがさらに気になりやすくなります。
手順は、起動後に移動、ジャンプ、パンチ、キック、投げ、ダッシュを軽く試します。
音声つきビジュアルシーンも魅力なので、左右の音やBGMが安定しているかも確認します。
失敗例は、画面が暗くて機体やステージ端が見づらく、トラップや距離感を読み損ねることです。
回避策は、機体と背景が見分けやすい画面設定にすること。
ブラックホールアサルトは快適設定でかなり遊びやすくなります。
ブラックホールアサルトのまとめ
最後に、ブラックホールアサルトを今から遊ぶ価値を整理します。
結論から言うと、格闘ゲームの名作を求めるより、PCエンジンCD時代のロボットSF珍作を味わいたい人に向いた1本です。
重い操作、英語音声、ビジュアルシーン、巨大ロボット対戦という組み合わせはかなり独特で、好きな人には妙に忘れられない存在になります。
遊ぶ前に性格を知っておけば、満足度はかなり変わります。
結論:おすすめ度と合う人
ブラックホールアサルトは、ロボットもの、SF格闘、CD-ROMのビジュアルシーン、クセのあるレトロゲームが好きな人に合います。
対戦格闘としての完成度だけで選ぶと厳しいですが、時代の実験作として見るならかなり面白いです。
逆に、反応の良い操作や緻密な対戦バランスを求める人には向きません。
手順としては、まず操作の重さを受け入れ、同じ機体で距離と通常技を覚えます。
失敗例は、有名格闘ゲームの感覚で買って、動きの違いに驚くことです。
回避策は、ロボット格闘の珍味枠として選ぶこと。
おすすめ度は、珍作好きなら高め、対戦格闘目的なら様子見です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短で楽しむなら、まずPCエンジン SUPER CD-ROM2が動く環境を確認します。
次に、ブラックホールアサルトの中古状態と付属品を見ます。
起動したら、いきなり勝ちを狙わず、パンチ、キック、投げ、ジャンプ、ダッシュの距離を確認します。
最初は同じ機体を使い続け、CPU相手に1発当てて離れる動きを練習します。
失敗例は、操作に慣れる前に機体を次々変えて、何が悪いか分からなくなることです。
回避策は、まず1機体で動きを覚えること。
最短で楽しむコツは、環境確認、機体固定、距離練習、モード比較の4段階です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
次に遊ぶなら、前作的な立ち位置のヘビーノバを遊ぶと、マイクロネットのロボット格闘路線を比べやすくなります。
同じロボット系のクセを味わいたいなら、マリオネットハンドラーも方向性の違いを見る候補になります。
PCエンジンで対戦格闘としての完成度を求めるなら、ファイティングストリートや後年の移植格闘と比べると、本作の異質さがよく分かります。
失敗例は、次に普通の格闘ゲームへ行き、本作のB級SF味との違いに戸惑うことです。
回避策は、ロボット、SF演出、対戦格闘のどれが刺さったかを先に分けること。
次の1本は、同じマイクロネット系やPCエンジン格闘系から選ぶと違いを楽しみやすいです。