大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲とは?【レトロゲームプロフィール】
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲は、ファミコン末期に出た横スクロールアクションです。
木づちを手にした源さんが、さらわれたカンナちゃんを助けるため、赤毛のダン一味を追って暴れ回ります。
前作の豪快な木づちアクションを受け継ぎつつ、ステージ構成や敵配置がより厳しくなった高難度続編です。
今から遊ぶなら、ファミコン実機か互換機と中古カセットを用意するのが分かりやすいです。
セーブ機能に頼るタイプではないため、短い集中プレイ向きですが、後半は残機管理とコンティニューの使い方がかなり大事になります。
アクションは木づち、ジャンプ、しゃがみ攻撃を使い分けるシンプルな作りです。
ただし、敵の出現位置や足場のクセを知らないと一気に押し込まれます。
中古では流通数が少なめで価格も上がりやすいため、動作確認と相場確認を先に見ると安心です。
このページでは概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、今遊ぶ方法まで、迷わず始めるための実用目線でまとめます。
| 発売日 | 1993年10月22日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | マイクロニクス |
| 発売 | アイレム |
| 特徴 | 横スクロールアクション、木づち攻撃、シューティング面、高難度、2周要素 |
| シリーズ | 大工の源さんシリーズ |
| 関連作 | 大工の源さん、がんばれ!大工の源さん |
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲がどんなゲームかを先に整理します。
源さんが木づちで敵をなぎ倒しながら進む、ファミコンらしい横スクロールアクションです。
最初の罠は、前作と同じ感覚で気軽に進めると思うことです。
続編では敵配置や足場のいやらしさが増しており、慎重な位置取りが必要になります。
発売情報、目的、仕組み、難しさ、合う人の順に見れば、この続編のクセもつかみやすくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲は、1993年10月22日にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトです。
ジャンルは横スクロールアクションで、源さんの木づち攻撃を中心にステージを突破していきます。
ファミコン版大工の源さんの続編にあたり、基本の手触りは近いものの、難しさはかなり増しています。
始めたら、まずジャンプの高さ、木づちの届く距離、しゃがみ攻撃の使える場面を見ます。
最初の30秒で操作の重さをつかむと、敵に突っ込みすぎるミスが減ります。
失敗しやすいのは、見えた敵へすぐ走っていくことです。
敵の後ろや足元に次の危険があるため、一歩止まる確認がかなり効きます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲では、源さんの恋人であるカンナちゃんが赤毛のダンにさらわれます。
源さんは木づちを手に、商店街や工事現場のようなステージを進み、敵を倒しながらカンナちゃんを助けに向かいます。
物語はシンプルですが、目的が分かりやすいぶん、アクションへすぐ集中できます。
ステージごとに雰囲気が変わり、通常の横スクロールだけでなく、変化球の面も混ざります。
失敗例は、ストーリーを追うゲームだと思って、アクションの練習を後回しにすることです。
この作品は、会話よりも敵配置と足場を覚えるほうが進行に直結します。
まずは1面で木づちの距離を覚えるのが最短ルートです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の面白さは、シンプルな攻撃で強引に道を開く爽快感と、ミスを許さない配置の緊張感が同居している点です。
源さんは木づちで正面の敵をたたき、ジャンプで足場を越え、しゃがみ攻撃で低い敵にも対応します。
パワーアップ中は攻撃が強くなり、テンポよく進める場面もあります。
手順としては、敵を見たらすぐ近づかず、木づちが届く距離で先に振ります。
失敗例は、被弾後に焦って前へ走ることです。
画面外から来る敵や穴に落ちやすくなります。
攻める前の間合いを取ると、源さんらしい豪快さを安全に出せます。
難易度・クリア時間の目安
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の難易度は、ファミコンアクションの中でも高めです。
敵の出現、足場、ボス戦の動きが厳しく、初見では何度も戻されやすい作りです。
1周するだけでもそれなりに練習が必要で、2周要素まで見るならかなり根気がいります。
初回はクリア時間より、各ステージの危険な場所を覚える遊び方が合います。
失敗しやすいのは、残機を序盤で雑に使いすぎることです。
後半のステージほど立て直しが難しくなります。
2万点ごとの1UPも意識し、敵を倒せる場所ではスコアも少し見ます。
難易度の山は、敵の強さより覚えないと避けにくい配置にあります。
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲が刺さる人/刺さらない人
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲が刺さるのは、骨太なファミコンアクションを遊びたい人です。
源さんの木づちで敵を倒す手触りや、ステージを覚えて少しずつ先へ進む感覚が好きならかなり楽しめます。
一方で、親切なチェックポイントや簡単な難度を求める人には合いにくいです。
敵配置の覚え直しが必要で、気軽に最後まで行けるタイプではありません。
失敗例は、キャラクターの明るい見た目だけで簡単だと思うことです。
実際はファミコン末期らしい厳しさがあります。
高難度アクション好きなら、今遊んでもかなり歯ごたえのある1本です。
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の遊び方
ここでは、大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲を始めた直後に見る場所をまとめます。
木づちで敵を倒し、足場を越え、ボスを倒してステージを進める王道アクションです。
ただし、攻めっぱなしではなく、敵の位置と足場を見てから動く必要があります。
最初の近道は、ジャンプより木づちの距離を先に覚えることです。
間合いの把握を作ると、序盤から被弾がかなり減ります。
基本操作・画面の見方
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲では、方向キーで移動し、ボタンでジャンプと木づち攻撃を行います。
しゃがみ中に攻撃すれば低い位置もたたけるため、地上の敵だけでなく足元の危険にも対応できます。
画面で先に見るべき場所は、敵の位置、穴や段差、アイテムの場所です。
敵を倒す前にジャンプすると、着地先でぶつかることがあります。
最初の30秒は、木づちがどこまで届くかを確認します。
失敗しやすいのは、敵へ近づきすぎてから振ることです。
少し離れた位置で先に攻撃を置くと、安全に倒しやすくなります。
画面の見方は、敵より先に足場を見ることから始まります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲のきほんは、敵を処理し、足場を渡り、アイテムを取り、ボスへ向かう流れです。
ただ進むだけではなく、どの敵を倒してから動くかを決める必要があります。
パワーアップを取ると攻撃が強くなり、短い間だけ強気に進めます。
手順としては、まず敵を木づちで止め、次に足場を確認し、安全な場所へ移動します。
失敗例は、アイテムを追って穴や敵へ突っ込むことです。
取れる時だけ取り、無理なものは見送る判断も大切です。
ボス前には残機と体力を残す意識を持ちます。
勝負の流れは、急ぐより安全な1画面ずつの処理で安定します。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤の大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲では、まず攻撃とジャンプの感覚を体に入れます。
木づちは強いですが、振った後の隙もあるため、敵が近すぎると反撃を受けます。
最初のステージでは、敵を倒してから進む、足場を見てから跳ぶ、この2つだけを徹底します。
アイテムが出たら、取りに行く前に周囲の敵を処理します。
失敗しやすいのは、パワーアップ中に調子に乗って走り続けることです。
効果が切れた瞬間に敵へぶつかるとかなり痛いです。
最初はクリア速度より、同じ場所で同じミスをしないことを目標にします。
序盤の安定は、木づちの届く距離を覚えるところから作れます。
初心者がつまずくポイントと対処
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲でつまずきやすいのは、敵に押される、穴へ落ちる、ボスで体力が足りないの3つです。
敵に押される時は、近づく前に木づちを振る意識が足りない場合があります。
穴へ落ちる時は、敵を残したままジャンプしていることが多めです。
ボスで苦しい時は、道中で無理にアイテムを追って被弾しています。
失敗例は、残機があるからと雑に覚えようとすることです。
後半ほど同じ雑さが命取りになります。
回避策は、ミスした場所を1つだけ覚え、次の挑戦でそこだけ変えることです。
つまずき回避は、全部を直すより負けた場所を1つ潰すことです。
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の攻略法
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の攻略は、勢いより安全確認が大事です。
源さんの木づちは強いですが、敵や足場の配置が厳しいため、走り続けるとすぐ被弾します。
この章の罠は、パワーアップ頼みで進もうとすることです。
通常時の立ち回りを覚えると、ステージ後半や2周目でも粘りやすくなります。
序盤、中盤、終盤、ボス戦、取り逃し対策を順に整理します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲では、装備を買って強くなる要素はありません。
序盤で最優先に取るべきものは、体力回復やパワーアップ系のアイテムです。
ただし、アイテムを取るために被弾すると意味がありません。
手順は、敵を倒し、足場を確認し、取っても安全な時だけ拾う形です。
失敗例は、ハイパー木づちや強化状態に頼って突っ込むことです。
強化が切れた後に敵の中へ残ると危険です。
まずは通常の木づちで倒せる敵を増やし、パワーアップは難所突破に回します。
最初の近道は、アイテム回収より被弾を減らすことです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲には、経験値やお金を稼いで育てる流れはありません。
中盤で効率を上げるなら、スコアによる1UPを意識しつつ、危険な敵だけ確実に倒すことです。
2万点ごとの残機増加を狙えるため、倒せる敵や取りやすい得点アイテムは拾う価値があります。
ただし、無理にスコアを追うと穴や敵でミスします。
失敗例は、残機を増やすために危ない場所で粘りすぎることです。
結果的に1UPより先に残機を失います。
中盤からは、安全に倒せる敵だけ倒し、危険な場所は通過を優先します。
効率の良い進行は、稼ぎと安全の線引きを決めることです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤の大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲では、敵の配置やボスの攻撃がかなり厳しくなります。
詰まりやすい原因は、前半と同じテンポで進み、道中で体力を削られることです。
対策は、1画面ごとに敵を処理し、ジャンプ前には必ず着地先を見ることです。
ボス戦では、相手の動きを見て、攻撃後の隙に木づちを当てます。
失敗例は、早く倒そうとして連続で近づくことです。
ボスは反撃が重く、体力差がすぐ広がります。
終盤ほど、小さく当てて離れる動きが安定します。
詰み回避のコツは、道中で体力と残機を残すことです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲のボス戦では、相手ごとの動き方を見てから攻撃するのが大事です。
突っ込んでくる相手には、少し下がってから木づちを置くように振ります。
飛び道具や動き回る相手には、無理に追わず、近づいてくる瞬間を待ちます。
負けパターンは、ボスの正面で連打して反撃を受けることです。
対策は、1発当てたらすぐ距離を取り、次の攻撃パターンを見ることです。
ボスでゲームオーバーになっても、再開位置の仕様をうまく使えば練習しやすい場面もあります。
焦らず動きを覚えると勝ちが近づきます。
安定戦術は、連打より1発離脱を徹底することです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲で気をつけたいのは、アイテムの取り逃しより残機の使い方です。
ステージ内で無理に取ろうとしたアイテムで被弾したり落下したりすると、後半の立て直しが苦しくなります。
手順は、アイテムを見たらまず周囲の敵を倒し、足場が安全なら取りに行くことです。
危ない場所の得点アイテムは見送っても問題ありません。
失敗例は、2周目や高難度の先を見たいのに序盤で残機を雑に失うことです。
回避策は、序盤ほど丁寧に進み、2万点ごとの1UPを安全な範囲で狙うことです。
クリア狙いでは、派手な回収より生存を優先します。
取り逃し防止は、取るべき物と見送る物を分けることです。
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の裏技・小ネタ
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の小ネタは、派手な隠しコマンドより動きの使い分けにあります。
木づち、しゃがみ攻撃、パワーアップ、スコア1UPを意識すると、進行がかなり楽になります。
この章の注意点は、強化状態に頼りすぎないことです。
通常時の安全策を軸に、実戦で使いやすいコツを見ていきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲では、誰でも一瞬で楽になる万能コマンドより、攻撃の置き方が小技として効きます。
木づちは敵に近づいてから振るより、敵が来る場所へ先に置くように使うと安全です。
効果は、正面からの接触を減らし、被弾を抑えられることです。
手順は、敵が見えたら止まり、木づちの先端が当たる距離で振ります。
低い敵や足元の敵には、しゃがみ攻撃を混ぜます。
失敗原因は、敵を見た瞬間に前へ走ることです。
攻撃を置く意識を持つだけで、序盤の安定感が変わります。
効果の高い小技は、近づく攻撃ではなく待つ攻撃です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲には、経験値やお金を稼いで強くなる流れはありません。
稼ぎに近い要素はスコアで、一定点ごとに残機が増えます。
安全に倒せる敵や取りやすい得点アイテムを回収すると、後半の挑戦回数を増やせます。
手順は、危険な場所では無理をせず、確実に倒せる敵だけ木づちで処理することです。
失敗例は、1UPを狙って難所で粘り、落下してしまうことです。
残機を増やすつもりが逆に減ります。
スコアは安全な場所で積み、難所では通過を優先します。
稼ぎの近道は、危険な回収をやめることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲は、隠しキャラを集めるタイプのゲームではありません。
楽しみの中心は、ステージ攻略、ボス戦、そして2周目まで含めたやり込みです。
2周目を進めると、達成感のあるおまけ的な演出も用意されています。
手順は、まず1周目を安定して進め、敵配置とボスの動きを覚えます。
失敗例は、1周目の時点で残機を使い切る動きをそのまま続けることです。
2周目を見たいなら、序盤から被弾を減らす必要があります。
ステージごとの危険な場所を覚えると、先の展開が見えてきます。
やり込み要素の要点は、隠し探しより2周目への安定突破です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲で無理なバグ技を狙うより、実機環境を安定させるほうが大事です。
古いカセットは端子の汚れや本体との相性で、画面が乱れたり起動が不安定になったりする場合があります。
まずは端子をきれいにし、カセットを強く揺らさないようにします。
失敗例は、接触が悪いまま何度も電源を入れ直すことです。
本体にもカセットにも負担がかかります。
この作品は高難度なので、特殊な挙動を追うより普通に操作を安定させるほうが上達に近いです。
気になる動作がある時は、別本体や端子の状態を見ます。
安全な実機プレイを優先したほうが、結果的に長く楽しめます。
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の良い点
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の良さは、源さんらしい豪快な木づちアクションと、ファミコン末期の歯ごたえが合わさっているところです。
簡単ではありませんが、敵配置を覚えて突破できた時の手応えは強めです。
通常ステージだけでなく、変化球の面が入るのも続編らしいポイントです。
この章では、テンポ、演出、やり込みの順に今も残る魅力を見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲は、敵を木づちでたたき飛ばす手触りが分かりやすく、操作に慣れるとテンポよく進めます。
1発で敵を処理できる場面が多く、足場を越えながら進むリズムも気持ちいいです。
その一方で、雑に走るとすぐ被弾するため、勢いと慎重さの両方が必要になります。
理由は、敵配置がプレイヤーの油断をしっかり狙ってくるからです。
失敗例は、前作の感覚でずっと突っ込むことです。
今作は止まって確認する場面が増えています。
突破できなかった場所を覚え、次に越えられた時の気持ちよさはかなり強いです。
攻略の中毒性は、覚えたぶんだけ進める設計にあります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲は、ファミコン後期らしくキャラクターの表情やステージのにぎやかさに味があります。
源さんの大きな木づち、商店街や工事現場の雰囲気、敵のコミカルな動きが見ていて分かりやすいです。
音楽も勢いがあり、アクションのテンポを支えています。
シューティング面のような変化もあり、単調な横スクロールだけで終わらないのが続編らしい部分です。
失敗しやすいのは、今のアクションゲームの派手さと比べることです。
この作品は、限られたファミコン画面の中で源さんらしい勢いを出しています。
見た目の荒さも含めて、当時のアイレムアクションらしい味があります。
演出の勢いは、今遊んでも記憶に残りやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲のやり込みは、収集より高難度突破にあります。
ステージの敵配置、足場、ボスの動きを覚えるほど、少ないミスで先へ進めるようになります。
2周目まで見ようとすると、残機管理やスコア1UPの意識も必要です。
手順としては、まず1周目の各難所を覚え、次に被弾を減らして残機を残します。
失敗例は、クリアだけを急いで道中のパターンを覚えないことです。
同じ場所で何度もミスをすると、後半へ進む余裕がなくなります。
練習するほど結果が変わるため、高難度アクション好きには長く遊べます。
上達型のやり込みが好きなら、かなり相性の良い1本です。
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の悪い点
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲は歯ごたえのある作品ですが、今遊ぶと引っかかる部分もあります。
難度の高さ、敵配置の厳しさ、中古価格の高さ、移植の少なさは先に知っておきたいところです。
この章の近道は、欠点を理解してから遊ぶことです。
注意点を押さえておけば、理不尽に感じる前に対策を持てます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲で不便に感じやすいのは、今のゲームほどやり直しが親切ではない点です。
セーブで少しずつ進めるタイプではなく、残機とコンティニューを使って突破する昔ながらの作りです。
ゲームオーバー時の戻され方も場面によって重く感じます。
対策は、1回の挑戦で全部進もうとせず、難所の場所を覚えるつもりで遊ぶことです。
失敗例は、ミスした理由を見ずにすぐ再開することです。
同じ敵や穴でまたやられます。
短く区切って、覚えた場所を増やすほうが結果的に早いです。
やり直しの重さは、今遊ぶ時の大きな壁になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲で理不尽に感じやすいのは、敵や足場の配置が初見殺しに近い場面です。
見えた瞬間に動くと、次の敵や穴にぶつかることがあります。
原因は、画面の先を知らないまま勢いで進んでいることです。
回避策は、危ない場所では一度止まり、敵を処理してからジャンプすることです。
また、パワーアップ中でも穴や足場ミスは防げません。
失敗例は、強化状態で無敵気分になって走ることです。
落下すれば強化も意味がありません。
理不尽回避は、強い時ほど足場を見ることです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
今の感覚で大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲を遊ぶと、難度の高さと説明の少なさはかなり人を選びます。
親切なチュートリアルや細かなチェックポイントを期待すると、かなり古く感じます。
また、中古では価格が高めになりやすく、気軽に試しづらいのも悩みどころです。
失敗例は、見た目の明るさだけで子ども向けの軽いアクションだと思うことです。
実際は、敵配置を覚える高難度寄りのゲームです。
逆に、ファミコン後期の骨太アクションを求める人にはかなり刺さります。
人を選ぶ要素は強めですが、そこが価値にもなっています。
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲を遊ぶには?
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲を今遊ぶなら、合法で現実的な方法を選ぶのが前提です。
ファミコン版そのものを遊ぶなら、中古カセットと本体、または互換機が中心になります。
シリーズ作品は複数あるため、タイトルの「2」と副題まで見て選びます。
この章では今遊べる環境、実機、中古相場、快適に遊ぶコツをまとめます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲のファミコン版を遊ぶなら、2026年6月9日時点では中古カセットを使う方法が中心です。
現行機向けに気軽に買える形で、ファミコン版そのものが広く常時配信されている状況ではありません。
必要なのは、ファミリーコンピュータ本体、カセット、映像を映す環境です。
互換機でも動く場合がありますが、音や入力の反応に差が出る場合があります。
注意したいのは、スーパーファミコンのがんばれ!大工の源さんや、初代の大工の源さんと間違えないことです。
買う前に対応機種と副題を見ます。
版差の確認を先にすれば、買い間違いを防げます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲を遊ぶなら、ファミコン本体、カセット、テレビへつなぐ環境が必要です。
ニューファミコンならAV接続が使いやすく、古いテレビ以外でも準備しやすいです。
初代ファミコンを使う場合は、RF接続まわりを確認します。
手順は、本体と映像ケーブルをつなぎ、カセット端子を軽く確認してから起動します。
失敗例は、接触が悪い状態で何度も抜き差しすることです。
カセットや本体に負担がかかります。
高難度アクションなので、コントローラーのジャンプと攻撃ボタンの反応も見ておきたいところです。
実機準備は、起動確認とボタンの軽さまで含めると遊びやすくなります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲を中古で買う時は、ソフトのみ、箱説明書付き、動作確認済みで値段が大きく変わります。
2026年6月9日時点では、売り切れ履歴でソフトのみでも1万円前後から2万円台の例が見られ、箱説明書付きや状態の良い個体はさらに高めになりやすいです。
価格は出品状況や成約時期で動くため、購入前に売り切れ履歴も見ます。
見る順番は、動作確認、端子状態、ラベル傷み、箱と説明書の有無、タイトル表記です。
失敗例は、初代の大工の源さんと間違えることです。
副題の「赤毛のダンの逆襲」まで確認します。
中古の注意点は、価格よりタイトル確認と動作確認です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲を快適に遊ぶなら、入力遅延を減らすのが大事です。
ジャンプと木づちのタイミングが少しズレるだけで、敵や穴へのミスが増えます。
テレビ側にゲームモードがあるなら、先に切り替えます。
互換機を使う場合は、入力の反応や音の再現に差が出る場合があります。
失敗例は、大画面で遠くから遊び、足場や敵の出現を見落とすことです。
ファミコンアクションは近めの画面で集中したほうが楽です。
セーブ前提ではないので、短い時間でステージの難所を覚える遊び方が向いています。
快適プレイのコツは、遅延対策と短時間練習です。
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲のまとめ
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲は、ファミコン末期に出た骨太な横スクロールアクションです。
木づちで敵を倒す爽快感はありますが、難度は高く、敵配置と足場を覚える根気が必要です。
今から遊ぶなら、中古価格と動作確認を見たうえで、じっくり挑戦するつもりで選ぶのが近道です。
最後に、おすすめ度、始め方、次に遊ぶ作品を整理します。
結論:おすすめ度と合う人
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲は、難しめのファミコンアクションが好きな人におすすめです。
源さんの豪快な木づちアクションと、覚えたぶんだけ先へ進めるステージ構成が魅力です。
おすすめ度は、高難度アクション好きなら高め、気軽に遊べるキャラアクションを求める人にはやや厳しめです。
失敗例は、明るい雰囲気だけで簡単だと思って買うことです。
実際は、残機管理と敵配置の記憶がかなり大事です。
中古価格も安くはないため、遊ぶ目的か収集目的かを決めて選びます。
合う人には濃い、ファミコン後期らしい歯ごたえのある1本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
これから大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲を遊ぶなら、まず中古カセットを探します。
タイトルに「2」と「赤毛のダンの逆襲」が入っているか見ます。
次に、動作確認済みか、端子やラベルの状態はどうかを確認します。
遊び始めたら、最初のステージで木づちの距離とジャンプの感覚を覚えます。
ミスした場所は、敵、穴、ボスのどれで負けたかだけ覚えます。
次の挑戦では、その場所だけ動きを変えます。
パワーアップに頼りすぎず、通常状態で進める距離を伸ばすと安定します。
最短で楽しむコツは、木づちの間合いと難所の記憶を先に作ることです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲が気に入ったなら、まず初代の大工の源さんも遊んでおきたいところです。
源さんアクションの原点が分かり、続編で何が厳しくなったかも見えます。
スーパーファミコンで遊びたいなら、がんばれ!大工の源さんも候補になります。
携帯機の派生を見たいなら、大工の源さん ゴーストビルディングカンパニーもシリーズの広がりを感じられます。
失敗例は、同じ源さんでも全部同じ難度や操作感だと思うことです。
機種ごとにテンポやステージ構成がかなり変わります。
次の1本は、原点を知りたいか、別機種の源さんを試したいかで選ぶと失敗しにくいです。
