スーパーマリオブラザーズとは?【レトロゲームプロフィール】
スーパーマリオブラザーズは、走る勢いとジャンプの気持ち良さでゴールまで駆け抜ける横スクロールのアクションです。
ブロックを叩いて道を作ったり、隠しアイテムで一気に有利になったりと、遊ぶほどに「こうすれば安定する」が増えていきます。
このページでは概要から遊び方、つまずきやすい場所の詰み回避、ワールド終盤の安定手順、裏技と小ネタ、そして今すぐ遊べる環境までを、迷わず始められる順番でまとめます。
結論だけ先に言うと、初挑戦は最短で進むより「大きい状態を維持する」ことが最優先です。
おすすめの遊び方は、まずファミコン版の手触りで基本を覚え、次に現行ハードの提供環境で中断機能などを活かして反復する流れです。
面白さの芯は、操作がそのまま結果になる気持ち良さと、コースの中に用意された近道を見つける発見にあります。
| 発売日 | 1985年9月13日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1~2人(交代) |
| 開発 | 任天堂 |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | 横スクロール、8ワールド、パワーアップ、隠しブロック、ワープゾーン、1UP、タイム制、2人交代 |
| シリーズ | スーパーマリオシリーズ |
| 関連作 | スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオブラザーズ3 |
スーパーマリオブラザーズの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、作品の前提と目的を短時間でつかめるようにまとめます。
有名すぎて「知ってるつもり」になりやすいですが、実は安定のコツは最初の数面に全部入っています。
特にダッシュジャンプとパワーアップ維持の考え方だけで、体感の難易度がガラッと変わります。
まず発売情報とジャンルを押さえ、次にネタバレにならない範囲で目的、最後に何が面白いのかを分解します。
版差の話も軽く触れつつ、ファミコン版を基準に読む前提で進めます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スーパーマリオブラザーズは1985年にファミリーコンピュータ向けに発売された横スクロールアクションで、以後のアクションゲームの基準を作った一本です。
十字キーで移動し、ボタンでジャンプとダッシュを使い分けて、ステージの最後にある旗へ向かいます。
画面は左から右へ進む作りで、先へ進むほど視界の外から敵が来るので、走る前に「次の足場」を見る癖が大切になります。
また移植や収録も非常に多く、提供環境によって画面の比率や入力の感覚が少し変わる場合があります。
本稿はファミコン版の手触りを基準に、どの環境でも通用する基礎を中心にまとめます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スーパーマリオブラザーズの目的は、さらわれたピーチ姫を救うために、キノコ王国の各ワールドを突破してクッパの城へ向かうことです。
物語はシンプルで、会話や長いイベントはほぼなく、プレイの流れを止めません。
そのぶん、ステージの配置そのものがガイドになっていて、「ここでジャンプを教える」「ここで敵の踏み方を教える」という形で自然に学べます。
終盤は砦や城が増え、足場やファイアバーのような仕掛けで難しくなりますが、基本は「落ちない」「当たらない」「時間に追われ過ぎない」です。
派手な演出よりも、操作で成長を感じる納得感が主役のゲームです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スーパーマリオブラザーズの面白さは、走る勢いとジャンプの弧が、毎回同じようで少しずつ違うところにあります。
ただ跳ぶだけでは届かない穴も、助走を付ければ届き、慣れると「この速度ならここを越えられる」が手に入ります。
ブロックにはコインやパワーアップが隠れていて、上手い人ほどルート上で必要なものだけ回収していきます。
スーパーキノコで大きくなり、ファイアフラワーで遠距離攻撃ができ、スターで一定時間無敵になるというパワーアップは、攻略の組み立てを一気に楽にします。
さらにワープゾーンがあり、知っていれば最短で終盤へ行けるのも、遊び方の幅を広げています。
難易度・クリア時間の目安
スーパーマリオブラザーズは、最初の数ステージは優しく、後半になるほど「落下」と「狭い足場」でミスを誘う作りです。
初見の難しさは、敵よりも穴で、慌てるほど滑って落ちるので、ダッシュは必要な場面だけに絞ると安定します。
クリア時間は遊び方で大きく変わり、ワープを使えば短時間でエンディングまで到達できます。
ワープなしで全ステージを見る場合は、慣れの差がはっきり出て、途中で休憩を挟みながら進める人が多いです。
まずは「大きい状態を維持する」ことを目標にすると、体感の難易度が下がり、安定した挑戦になります。
スーパーマリオブラザーズが刺さる人/刺さらない人
スーパーマリオブラザーズが刺さるのは、短い操作で上達が分かるゲームが好きな人です。
同じ1-1でも、最初は恐る恐る進むのに、慣れるとスッと駆け抜けられるようになり、成長が手触りで返ってきます。
また隠しブロックやワープなど「知ってる人だけ得をする」要素が多く、見つけた瞬間の気持ち良さがあります。
逆に、セーブ前提でゆっくり進めたい人や、物語中心のRPGに慣れている人には、淡々とした印象になるかもしれません。
ただし短時間で区切って遊ぶと、集中力が続きやすく、読了率のように完走率が上がります。
スーパーマリオブラザーズの遊び方
この章では、操作の基礎から、最初に覚えるべき考え方までを順番にまとめます。
最大の近道は、敵を全部倒すことではなく、落下のリスクを減らして安定を作ることです。
特にダッシュとジャンプの「距離感」を最初に身につけると、後半の城でも焦りが減ります。
ここでは基本操作、繰り返す流れ、序盤のチェック、つまずきポイントの順で進めます。
注意点もセットで書くので、初挑戦の人はそのまま真似して大丈夫です。
基本操作・画面の見方
スーパーマリオブラザーズの基本操作は、十字キーで移動し、Aでジャンプ、Bでダッシュとファイアの発射を行います。
最初に意識したいのは、ジャンプは「高さ」だけでなく「距離」を作る操作だという点です。
Bを押して走ると勢いが付き、同じジャンプでも飛距離が伸びるので、穴を越えるときは助走が必要になります。
一方で勢いがあるほど止まりにくくなるので、狭い足場ではBを離して速度を落とし、落下を避けます。
画面上部のタイムは焦りを生みますが、基本は足場確認を優先し、詰み回避のために無理なジャンプをしないことが重要です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スーパーマリオブラザーズの基本ループは、スタート地点から右へ進み、敵と地形を越えてゴールの旗に触れることです。
途中でパワーアップを取ると、当たり判定の余裕が増え、ミスが減るので、無理のない範囲で回収します。
敵は踏めば倒せますが、横から当たるとミスになり、段差で跳ね返されて穴に落ちる事故も起きます。
だから「踏む」よりも「避ける」を基本にし、必要なときだけ確実に踏む方が安定します。
この繰り返しの中で、隠しブロックやワープを見つけると、最短の進み方が増えていきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スーパーマリオブラザーズの序盤で最初にやることは、スーパーキノコを取って大きい状態を作り、それを維持することです。
大きい状態だと1回の被弾を耐えられ、焦って穴へ落ちる連鎖を止められます。
1-1では、最初のクリボーに対して無理に踏みに行かず、距離を見てジャンプで越える練習をすると事故が減ります。
次に、ハテナブロックは上から叩くのではなく、横から叩いて出現位置を把握し、出たアイテムを安全に取ります。
最後に、穴を越えるときは助走を取り、着地地点を先に見てから跳ぶと、安定して進めます。
初心者がつまずくポイントと対処
スーパーマリオブラザーズで初心者がつまずくのは、助走不足のジャンプと、敵に当たった反動で穴へ落ちるパターンです。
対処は、穴の手前で一瞬だけ足を止め、助走を取り直してから飛ぶことです。
敵がいる場所で無理に走り抜けようとすると、体がぶつかって弾かれ、次の足場を外します。
そこで「敵の前で速度を落とす」「踏むなら真上から」「危ないなら避ける」を徹底します。
水中面は動きが遅くなるので、焦って連打せず、敵の動きを一拍待ってから動くと、詰み回避になります。
スーパーマリオブラザーズの攻略法
この章では、ステージを通しで安定させるための考え方を、序盤から終盤へ段階的にまとめます。
重要なのは、ミスを減らす順番が「敵対処」より「落下回避」だという点です。
次に大事なのが、赤い花やスターなどのパワーアップを、温存ではなく安定のために使うことです。
またワープを使うかどうかで練習の積み上げ方が変わるので、目的別におすすめも書きます。
最短で終わらせたい人と、全ステージを見たい人の両方に対応します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スーパーマリオブラザーズの序盤で最優先なのは、スーパーキノコとファイアフラワーを取って、被弾の余裕と攻撃手段を確保することです。
ファイアは敵を遠くから処理できるので、穴の手前に敵がいる場面で事故が減ります。
次に覚えたい技は、踏んだ反動で少し高く跳ねる感覚で、連続踏みを狙うより、着地の安定を優先します。
スターは無敵で強いですが、勢いが付きすぎて穴に落ちやすいので、地形が平らな場所で使うと安心です。
序盤は「大きい状態を守る」だけで体感が変わるので、詰み回避として、無理なワープより安定攻略をおすすめします。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スーパーマリオブラザーズの中盤は、スコアより残機を増やす意識が効いてきます。
代表的なのは、階段とノコノコの甲羅を使った連続1UPで、成功すれば一気に安全度が上がります。
手順は、階段の端で甲羅をうまく跳ね返し、マリオを固定するように踏み続ける形ですが、失敗すると反動で穴へ落ちるので、練習は平坦な場所で始めます。
またコインの取りすぎで無理なジャンプをすると本末転倒なので、必要な場所だけ拾い、危険な場所はスルーします。
中盤のゴールは、残機を増やしてから進む方が結果的に早く、安定した挑戦になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
スーパーマリオブラザーズの終盤は、敵が強いというより、足場が意地悪になり、落下の圧が増えます。
特にハンマーブロス系の投擲と、細い足場の組み合わせは、焦るほど被弾や落下が増えます。
ここで大事なのは、ダッシュを常用しないことと、止まれる場所で一拍止まって次のジャンプの助走を作ることです。
城のファイアバーは回転を見てから入るだけで通れますが、急ぐと当たって押し戻され、穴へ落ちます。
終盤は「大きい状態を維持して耐える」方が強いので、詰み回避として無理に攻めず、確実に進むのが正解です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
スーパーマリオブラザーズの城のボスは、基本的にクッパを越えて斧に触れれば突破できます。
負けパターンは、クッパの火を焦って飛び越え、着地に失敗して当たるか、足場の端から落ちることです。
対策は、まずクッパの火の高さを見て、低いときはジャンプ、高いときはしゃがむ意識を持つことです。
ファイア状態なら遠距離から処理できるので、無理に下をくぐる必要が減ります。
最後は斧へ向かう直線が勝負なので、助走を付けて飛ぶのではなく、歩きで近づいてから確実に触れると、安定します。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スーパーマリオブラザーズで取り返しがつきにくいのは、ステージ中に見落とした1UPや、ワープの選択で「練習機会」を飛ばすことです。
ワープは便利ですが、終盤へ飛ぶほど難所の経験が薄くなり、結果として同じ場所で何度も落ちることがあります。
そのため初回は、ワープを使うとしても1回だけにして、操作の積み上げを残すのがおすすめです。
また隠し1UPキノコは、取るために危険なジャンプが必要な場所もあるので、無理に狙わず、確実に取れる場所だけに絞ります。
「取れるときに取る」より「落ちない方が得」という意識が、最終的な安定につながります。
スーパーマリオブラザーズの裏技・小ネタ
この章では、知っているだけで遊び方が広がる小ネタを、実用性の高い順にまとめます。
目立つのはワープですが、裏技よりも「地形の理解」が上達に直結します。
また稼ぎ系の手順は、成功すると一気に楽になりますが、焦ると落下事故が増えるので、注意点も必ずセットで押さえます。
まず定番のワープ、次に1UP系、最後に隠し要素と挙動の話へ進めます。
版差が出やすい話は、断定せず迷わない書き方で整理します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スーパーマリオブラザーズの定番はワープゾーンで、地下や空中の土管から別ワールドへ移動できます。
最も有名なのは1-2の隠しエリアで、ブロックの上を走って壁の向こうへ行くとワープが現れます。
手順は、地下で天井の低い場所を抜けたあと、上段に上がり、右端の壁を越えるように進む流れです。
失敗しやすいのは、助走が足りずに壁に跳ね返ることなので、速度を乗せてから跳ぶのがコツです。
ただしワープで終盤へ飛ぶと、後半の地形に慣れる前に難所へ入るので、初回は安定優先で、ワープは練習後のショートカットとして使うのがおすすめです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
スーパーマリオブラザーズの稼ぎ系で有名なのは、ノコノコの甲羅と階段を使った連続1UPです。
効果は残機が一気に増えることで、終盤の挑戦回数が確保でき、精神的にも余裕が出ます。
手順は、階段の段差に甲羅が当たって跳ね返るように調整し、その跳ね返りを踏み続ける形ですが、位置がずれると甲羅が戻ってきて当たります。
失敗例は、踏むタイミングが早すぎて外へ飛び出し、穴へ落ちることなので、最初は速度を出さずに位置合わせを優先します。
成功しても慢心すると次のステージで雑になりがちなので、稼ぎは「必要な分だけ」に止めるのが最短のコツです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スーパーマリオブラザーズの隠し要素は、派手な演出より「知ってると得をする」作りが多いです。
代表は隠し1UPキノコで、普通のコインの列に見えて実は1UPが混ざっている場所があります。
また隠しブロックは、足場の端や不自然な空間に置かれていることが多く、怪しい場所では軽くジャンプして確認すると見つかりやすいです。
コインが大量に取れるボーナス部屋もあり、コイン100枚で1UPになる仕組みを使えば、安全に残機を増やせます。
ただし隠し要素を追いすぎると落下のリスクが上がるので、「確実に取れる場所だけ」に絞るのが安定です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
スーパーマリオブラザーズには、壁抜けのようなグリッチ挙動が知られていて、条件がそろうと想定外の場所へ出られることがあります。
ただし狙ってやると、タイミングがシビアで、失敗時に穴へ落ちたり、時間切れになったりと、普通に進むより不利になりがちです。
また細かい挙動は、版や提供環境によって差が出る場合があるので、攻略として頼り切るのはおすすめしません。
安全に楽しむなら、ワープや1UP稼ぎのように再現性の高い小ネタだけを使い、あとはコース設計の通りに進む方が結局は早いです。
裏技は「できたら気持ちいい」より「失敗しても壊れない」という基準で選ぶと、安定して遊べます。
スーパーマリオブラザーズの良い点
ここでは、今遊んでも面白い理由を、具体例で整理します。
派手さより、操作とレベル設計の噛み合いが強く、同じ場所で何度も挑戦したくなる中毒性があります。
また視認性が良く、敵の動きが素直なので、失敗しても「次はこうする」が残りやすいです。
ゲーム性、演出、やり込みの順で見ていき、納得感の正体を言語化します。
最後に「今の感覚で遊ぶコツ」も軽く触れて、読み終わったらすぐ触りたくなる形にします。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スーパーマリオブラザーズのゲーム性が強いのは、操作がそのまま速度と安全度に変換されるからです。
慣れていないうちは歩き中心でも進めますが、ダッシュジャンプが安定すると、同じ面が別物のテンポになります。
さらに「怖い場所では止まって良い」という設計なので、上手い人ほど一瞬止まって確認し、そこでミスを潰します。
敵の配置も、ただ難しくするのではなく「この距離で踏む」「この穴は助走が必要」という練習問題になっていて、学習の流れが綺麗です。
結果として、短い時間でも上達が見え、最短で気持ち良くなれるのが魅力です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スーパーマリオブラザーズの演出は、今見るとシンプルですが、情報がはっきりしていてプレイに集中できます。
ブロックは叩けば反応し、敵は見れば動きが読めるので、迷いが減ります。
BGMはテンポを押し上げつつ、危険な場面では無音に近い緊張を作り、プレイのリズムを整えます。
パワーアップ時の効果音も分かりやすく、今どの状態かが一瞬で理解できるので、判断が速くなります。
派手な映像がなくても、遊ぶほどに「必要な演出だけで成り立っている」ことが分かり、納得感が増します。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スーパーマリオブラザーズのやり込みは、収集より「上達の伸びしろ」にあります。
ワープを使って最短クリアを狙う遊び方もあれば、ワープなしで全ステージを通して自分の安定度を測る遊び方もあります。
1-1を毎回同じ動きで抜ける練習をすると、操作精度が上がり、他のステージでも落下が減ります。
2人交代プレイなら、ミスしやすい場所を交代で研究でき、休憩を挟みつつ続けやすいです。
大げさな要素がなくても、タイムやノーミスなど目標を変えるだけで何度も遊べるのが、強みです。
スーパーマリオブラザーズの悪い点
良い点が多い一方で、現代の感覚だと不便に感じる点もあります。
ただし多くは当時の仕様で、知っていれば対策できるものがほとんどです。
この章では、イヤになりやすいポイントを正直に出しつつ、どう遊べばストレスが減るかという救済案までセットでまとめます。
不便な点、理不尽に感じる点、現代目線で気になる点の順に整理します。
注意点を先に知っておくと、初挑戦の気持ちがかなり軽くなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スーパーマリオブラザーズは、基本的にセーブやパスワードがない設計なので、ゲームオーバーになると最初からになりやすいです。
そのため、長時間の通しプレイは集中力が切れた瞬間に雑になり、落下が増えます。
対策は、短い時間で区切って遊び、苦手なワールドに入る前に休憩を挟むことです。
現行の提供環境では中断機能が使える場合があり、ここは環境によって差が出るので、自分の環境でできる範囲で活用すると良いです。
昔ながらの味を守りつつも、遊び方を工夫して安定させるのが現代のコツです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
スーパーマリオブラザーズで理不尽に感じやすいのは、敵の挙動に押されて足場から落ちる連鎖と、時間に追われて焦る流れです。
特に狭い足場での被弾は、反動で穴へ落ちやすく、1回のミスが連続して起きます。
救済案は、まず「危ない場所では止まる」を許すことと、敵の前で速度を落として踏むか避けるかを決めることです。
また城の仕掛けは、急がなければ通れるように作られているので、回転を見てから入るだけで一気に楽になります。
焦りを切るだけで、体感の難しさが下がり、詰み回避につながります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スーパーマリオブラザーズは、説明が少なく、初見だと「何が危険で、何が安全か」を自分で学ぶ必要があります。
そのため、最初から効率だけ求めると、ワープで飛んだ先の難所で詰まり、かえって苦しくなることがあります。
また映像や演出の豪華さで引っ張るタイプではないので、刺激の強いゲームに慣れていると素朴に感じるかもしれません。
ただし操作に慣れると、短い時間で気持ち良くなれるので、休憩の合間に触るゲームとして相性が良いです。
最初は「大きい状態を守る」だけを目標にし、安定して進めると評価が変わります。
スーパーマリオブラザーズを遊ぶには?
ここでは、2026年1月16日時点で現実的に遊べる手段を、合法で分かりやすい形でまとめます。
結論は、実機でファミコン版を遊ぶか、現行ハードの正規サービスで収録タイトルとして遊ぶかの2択になります。
どちらが正解かは、当時の手触りを重視するか、手軽さと中断のしやすさを重視するかで変わります。
中古で損しないための見方も書くので、購入前にここだけ読んでおくと最短で迷いが消えます。
まず今遊べる環境、次に実機、次に中古チェック、最後に快適に遊ぶコツの順で進めます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スーパーマリオブラザーズは、任天堂の正規サービスでクラシックタイトルとして遊べる環境があります。
代表はNintendo Switch Online加入で遊べるファミコンの収録タイトルで、手軽に起動できるのが強みです。
また過去にはバーチャルコンソールなどでも提供されてきましたが、購入の可否は時期やストアの状況で変わります。
さらに実物の小型ハードとして、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータの収録タイトルとして触れる手もあります。
提供形態は変わりやすいので、購入前は公式ストアの表記を確認し、注意点として「遊べる条件」を先に押さえると失敗が減ります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スーパーマリオブラザーズを実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体とカセット、そしてテレビへの接続環境が必要です。
当時の映像端子のままだと現代のテレビで映しにくい場合があるので、環境に合わせて変換や対応機器を用意します。
実機の良さは入力が素直で、ダッシュジャンプのタイミングが取りやすいところにあります。
2人プレイは交代制なので、片方が休憩しながら観察でき、ミスの原因を言葉にしやすいです。
カセットは端子の汚れで読み込みが不安定になることがあるので、無理に差し直す前に状態を見て、安定して遊べる環境を整えるのがおすすめです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スーパーマリオブラザーズの中古相場は、出品条件が混ざると平均が高く見えやすいタイプです。
例えばオークションの落札データでは、過去180日程度の集計で平均が約5,000円前後になる期間がありますが、セット品や箱説付きが混ざると上振れします。
確認日を2026年1月16日として、ソフトのみを狙うなら相場はもっと下がることが多く、状態次第で幅が出ます。
チェックは、ラベル剥がれ、名前書き込み、端子の錆、そして箱説の有無を分けて考えると迷いません。
購入前は「ソフトのみ」「箱説あり」など条件で検索を絞り、価格は変動する前提で、損しない選び方をすると安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スーパーマリオブラザーズを快適に遊ぶコツは、入力遅延を減らし、短い目標で区切ることです。
現代のテレビは映像処理で遅延が増えることがあるので、ゲームモードの設定を見直すだけでジャンプの感覚が軽くなる場合があります。
またコントローラーの十字キーの感触で操作精度が変わるので、自分に合うものを選ぶと落下事故が減ります。
セーブがない前提の遊び方としては、今日は1-1から1-4まで、明日は2-1からというように区切り、毎回「大きい状態維持」を目標にすると進歩が分かりやすいです。
無理に最短ルートを狙わず、安定ルートを体に入れるほど楽になります。
スーパーマリオブラザーズのまとめ
スーパーマリオブラザーズは、走る勢いとジャンプの距離感を覚えるほど面白くなる、横スクロールアクションの原点です。
ワープや隠し要素で遊び方の幅がありつつ、基本は「落ちない」「当たらない」「大きい状態を守る」というシンプルな軸で上達できます。
今遊ぶ手段も複数あり、実機の手触りを味わうか、正規サービスの手軽さを取るかで選べます。
最後におすすめ度と合う人、最短ロードマップ、次に遊ぶならの候補をまとめて、読み終わったらすぐ動ける形にします。
最短で楽しむコツは、ワープよりも「安定して走れる距離」を増やすことです。
結論:おすすめ度と合う人
スーパーマリオブラザーズは、短い時間でも達成感を得たい人に強くおすすめできます。
操作がシンプルで、上達がそのままクリアに結びつくので、練習が苦になりにくいです。
また隠しブロックやワープを見つける楽しさがあり、攻略情報を読んだあとに「本当にできる」を確かめる遊びも気持ち良いです。
一方で、セーブなしの通しプレイが合わない人は、区切り方を工夫しないと疲れやすいので、短い目標で遊ぶのが向きます。
総合すると、今でも十分に面白く、納得感が強い一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スーパーマリオブラザーズを最短で楽しむなら、まず1-1で助走ジャンプの距離感を作り、穴を落ちずに越える練習をします。
次に1-2で地下の流れに慣れ、ワープの場所を見て「こういう仕掛けがある」と理解するだけで十分です。
そのあと1-4で城の回転仕掛けを落ち着いて見て通り、焦らない癖を付けます。
中盤で残機が不安なら、稼ぎに挑戦しても良いですが、失敗して落ちるなら一度やめて進む方が結果的に早いです。
最後に終盤はダッシュを控えめにし、止まれる場所で一拍止めるだけで、安定して突破できます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スーパーマリオブラザーズが刺さったなら、次は同じ操作感で難度が上がるスーパーマリオブラザーズ2が分かりやすい候補です。
より広い遊びと変身を味わいたいなら、構成が大きくなったスーパーマリオブラザーズ3が相性抜群です。
また同じ系統の横スクロールで、別の気持ち良さを探すなら、ジャンプの手触りが違う作品を触ると理解が深まります。
まずは本作で「助走と着地」を体に入れると、どの横スクロールでも落下が減り、攻略が楽になります。
次に選ぶ基準は、難しさを上げて鍛えたいか、遊びの幅で気持ち良さを増やしたいかという軸です。