三つ目がとおるとは?【レトロゲームプロフィール】
三つ目がとおるは、手塚治虫の漫画・アニメを題材にした横スクロールアクションです。
プレイヤーは三つ目族の末裔・写楽保介を操作し、さらわれた和登千代子を助けるため全5ステージを進んでいきます。
普段の攻撃はBボタンで撃つオーラですが、長押しすると三つ目族の武器「赤いコンドル」を呼び出せます。
この赤いコンドル、敵へぶつけるだけの武器ではありません。
戻ってきたところへ乗れば空中の足場になり、普通のジャンプでは届かない場所まで上がれます。
初プレイではEASYを選び、赤いコンドルへ乗る操作を安全な場所で先に覚えると後半がかなり楽です。
敵を倒すとコインを落とし、途中のショップでは特殊ショット、回復、1UP、穴へ落ちた時の救済アイテムなどを購入できます。
見た目は親しみやすいキャラクターゲームですが、トゲは一発ミス、穴もきっちり危険で、後半は油断できません。
2026年9月1日時点では現行機向けの新規公式配信が確認できないため、今すぐ遊ぶなら正規ファミコンカセットと実機が中心です。
中古価格にはかなり差があるので、値段だけでなく状態と正規品かどうかまで確認したい作品です。
| 発売日 | 1992年7月17日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ナツメ |
| 発売 | トミー |
| 特徴 | 全5ステージ、赤いコンドル、特殊ショット、ショップ、EASY/NORMAL、無限コンティニュー |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | 三つ目がとおる(MSX版)、鉄腕アトム |
三つ目がとおるの紹介(概要・ストーリーなど)
三つ目がとおるは、見た目だけなら素直なジャンプアクションですが、赤いコンドルの使い方を覚えたあたりから本作ならではの遊びが見えてきます。
敵を倒す時はオーラ、届かない場所へ進む時は赤いコンドルと、同じBボタンでも役割が変わります。
さらに集めたコインをショップで何へ使うかによって、その後の難所の楽さも変わります。
オーラで道を開き、必要な場所だけコンドルで高さを作るという流れを覚えると、無理なジャンプも減ってきます。
EASYとNORMALの違いも分かりやすく、まずEASYで構成を覚えてから本番へ進める作りです。
発売年・対応ハード・ジャンル
三つ目がとおるは1992年7月17日にトミーから発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲームです。
開発はナツメが担当し、プレイ人数は1人です。
手塚治虫の同名漫画と、1990年から放送されたテレビアニメを題材にしています。
ファミコン版は全5ステージで、基本の横スクロールだけでなく強制スクロールや縦方向へ進む場面も混ざります。
写楽の動きが素直で、背景やギミックも細かく作られているのはファミコン後期のナツメ作品らしいところです。
発売時価格については、資料によって5,800円と6,500円の表記があり、当時価格を確認する時は資料差に注意が必要です。
同名のMSX版もありますが、こちらは1989年にナツメから発売された別内容の作品です。
ファミコン版を中古で探すなら、型番TOM-3Mまで見るとMSX版や関連商品との取り違えを防ぎやすくなります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
主人公の写楽保介は、額に第三の目を持つ三つ目族の末裔です。
普段はその目をバンソウコウで隠していますが、外れると高い知能と超能力を持つ三つ目人へ変わります。
ゲームでは古代三つ目族の王子ゴダルが復活し、写楽にとって大切な存在である和登千代子をさらってしまいます。
写楽は三つ目族に伝わる赤いコンドルを呼び出し、ゴダルを追って各地を進むことになります。
物語は原作の「古代王子ゴダル」周辺を土台にした構成です。
とはいえ原作を知らなくても、「和登さんを助ける」という目的は最初から分かります。
道中には原作やアニメを思わせる敵や舞台が現れ、奇妙な機械や古代文明といった手塚作品らしい空気もしっかり残っています。
会話シーンは長くなく、基本的にはアクション中心なので、原作未読でもテンポよく進められます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
基本攻撃はBボタンで撃つオーラです。
まっすぐ飛び、連射もしやすいので、普段の敵処理ではかなり扱いやすい攻撃です。
Bを長く押すと写楽が力をため、赤いコンドルを前方へ飛ばします。
飛んでいったコンドルは戻ってきて、その上へ乗れば空中で一時的な足場になります。
敵を倒すための武器を、そのまま移動用の足場に変えられるのが本作最大の特徴です。
Aを押しながら乗れば、コンドルをバネのように使ってさらに高く跳ぶこともできます。
ショップでは上下方向へ狙えるサイコ・ウェーブ、大きな弾を撃つハイパー・オーラなどの特殊ショットも購入可能です。
コインを火力へ使うか、回復や落下保険へ回すかで迷う場面もあります。
単純なジャンプと射撃に、足場作りと買い物の判断を足したところが本作らしい面白さです。
難易度・クリア時間の目安
タイトル画面ではEASYとNORMALを選べます。
EASYでは敵の耐久力が低めで、穴へ落ちた時に助けてくれる天神鳥を常に持った状態になります。
NORMALでは敵が少し固くなり、天神鳥もショップで買わなければ使えません。
初見ならEASYで敵配置とコンドルの使い所を覚え、その後NORMALへ進むのが素直です。
エンディングに大きな違いが確認されていないため、最初からNORMALへこだわる必要もありません。
全5ステージと聞くと短く見えますが、STAGE 5は複数エリアが続く長い構成です。
慣れている人なら1時間前後でも進めますが、初見では落下やボスの練習で数時間かかることがあります。
コンティニューは何度でも使えるため、ゲームオーバーになったら最初からという作品ではありません。
少しずつ配置を覚えて突破していくタイプの難しさです。
三つ目がとおるが刺さる人/刺さらない人
三つ目がとおるが合うのは、ファミコン後期の丁寧な横スクロールアクションが好きな人です。
通常攻撃は分かりやすく、ジャンプ中の左右移動にも大きなクセがありません。
そこへ赤いコンドルを使った足場作りが加わり、「この高さならどう置く?」と考える独自の遊びが生まれています。
特殊能力を使って地形を越えるアクションが好きな人には特に相性がいいでしょう。
原作を知っていれば写楽やゴダルの登場も楽しめますが、知らなくてもゲーム攻略には困りません。
一方、穴やトゲによる一発ミスが苦手な人には後半がつらく感じます。
しゃがみ操作がないので、低い敵弾を細かくかわしたい場面でもジャンプや移動で対応する必要があります。
ミスすると購入アイテムを失う仕様も、今遊ぶとかなり昔らしい厳しさです。
短めのゲームを何度か遊び、少しずつ上達していくのが好きな人向けです。
三つ目がとおるの遊び方
三つ目がとおるは、ジャンプ、オーラ、赤いコンドルの3つを覚えればすぐ動かせます。
ただし赤いコンドルを出すB長押し中は通常攻撃ができないため、敵の目の前でため始めると簡単に殴られます。
まず周囲の敵を片付け、その後でコンドルをためる順番を意識すると安定します。
ショップでは火力ばかり買わず、体力と次の地形を見て回復や天神鳥も選びましょう。
基本操作・画面の見方
十字キー左右で写楽を移動します。
Aボタンはジャンプで、空中でも左右へ位置を調整できます。
Bボタンを短く押すと、現在選択しているショットを発射します。
Bを長く押せば赤いコンドルを呼び出せます。
STARTを押すと、ショップで別の攻撃を買っている場合にショットを切り替えられます。
開始直後はAでジャンプ、B短押しでオーラ、B長押しでコンドルの3つだけ確認すれば十分です。
ライフは6から始まり、通常の被弾では1ずつ減ります。
ライフが0になると1ミスです。
穴へ落ちても天神鳥がなければ1ミスで、トゲは残りライフに関係なく即ミスになります。
画面下では所持金や天神鳥の有無も確認しながら進みましょう。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
各ステージでは右方向を中心に進み、敵をオーラで倒してコインを集めます。
途中にショップがあれば、集めたコインを特殊武器や回復へ交換します。
高い足場や長い穴が出てきたら赤いコンドルを飛ばし、戻ってきたところへ乗って先へ進みます。
ステージの最後ではボスと戦い、倒せば次のステージへ移ります。
敵を倒す、コインを拾う、ショップで整える、コンドルで地形を越えるという流れが基本です。
ショップでは攻撃だけでなく、救急箱、天神鳥、1UPも買えます。
ライフが少ない時に新しいショットへ全部使うより、まず救急箱を買った方が安心です。
ミスすると購入アイテムを失うため、「後で使おう」とコインを貯め込みすぎるのも得策ではありません。
ゲームオーバー後はコンティニューできますが、所持金は半分になるので注意しましょう。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
初回はEASYを選び、STAGE 1でオーラと赤いコンドルの感覚をつかみます。
序盤にはトラックへ乗る強制スクロールがあり、左右から来る敵を処理する練習になります。
ここは無理にジャンプを繰り返さず、地上で左右へ動きながらオーラを撃つ方が安全です。
その後に出るクモ系の敵はコインを多めに落とすので、距離を取って倒しておきましょう。
最初のショップへ着いた時に体力が減っていたら、武器より救急箱を優先します。
余裕があるならサイコ・ウェーブなどの特殊ショットを買ってみても構いません。
STAGE 1の安全な場所では、赤いコンドルへ乗る操作も何度か試しておきましょう。
後半にはコンドルを使わないと越えにくい場所が出るため、序盤で慣れているかどうかがかなり効いてきます。
敵の全滅より、体力を残してボスへ着くことを優先してください。
初心者がつまずくポイントと対処
最初につまずきやすいのは、赤いコンドルを出したい場所でBを長押しする余裕がないことです。
チャージ中は普通のオーラを撃てないので、敵が近くにいると一方的に攻撃されます。
コンドルが必要になったら、先に周囲の敵を倒してからBをためるのが基本です。
次に気を付けたいのがトゲです。
天神鳥は穴への落下なら助けてくれますが、トゲへ触れた時までは守ってくれません。
「天神鳥があるから平気」と突っ込むと普通に1機失います。
ショップで特殊武器を買いすぎ、救急箱用の100コインを残していない失敗も起こりやすいです。
通常オーラでも敵は倒せるので、体力が危ないなら火力強化は後回しで問題ありません。
ミス後にアイテムが消えることも考え、危険な場所の直前で全財産を使い切らない判断も必要です。
三つ目がとおるの攻略法
三つ目がとおるでは、高い武器をそろえるより、赤いコンドルをどこで安全に出すか覚える方が重要です。
後半になると吸い込み、上下するトゲ、狭い足場などが組み合わさり、勢いだけでは越えにくくなります。
難しい地形ほど敵を先に処理し、B長押しの時間を確保するとミスを減らせます。
コインは回復と天神鳥を優先し、余裕が出てから特殊ショットやスーパー・コンドルへ回しましょう。
序盤攻略:最優先で買う武器・救急箱・天神鳥
ショップへ入ったら、まず現在のライフを確認します。
大きく減っているなら、100コインの救急箱で全回復するのが最優先です。
穴が多いステージなら200コインの天神鳥もかなり役立ちます。
天神鳥を持っていれば穴へ落ちても1度だけ前の足場へ戻してくれ、残機を失わずに済みます。
回復と落下保険を確保してから、残ったコインで特殊ショットを買うくらいが安定します。
武器では上下方向を狙えるサイコ・ウェーブが高低差のある場所で便利です。
スーパー・ソニックは広がる高速弾、ハイパー・オーラは大きな弾を撃てます。
スーパー・コンドルを買えば赤いコンドルそのものも強化できます。
特殊ショットは軌道や攻撃範囲を変えるものなので、通常オーラが役に立たなくなるわけではありません。
体力が少ないのに武器だけ豪華、という状態は避けましょう。
中盤攻略:コイン稼ぎとショップ強化
コインは倒した敵から入手します。
すべての敵が同じ額を落とすわけではなく、序盤のクモのようにまとまった金額を得られる敵もいます。
ショップ直前で必要額に少し届かないなら、安全に倒せる敵を処理してから入店する方が得です。
買い物では救急箱100コイン、天神鳥200コインを頭に置いておくと全部を武器へ使いにくくなります。
ステージによっては、隠れた場所へ攻撃を当てるとボーナスコインを得られる地点もあります。
ただしコンドルで危険な足場へ乗る必要があるなら、体力と残機を見て無視する判断も必要です。
ミスすると買ったアイテムまで消えるので、稼いだコインを毎回全額武器へ交換するのも危険です。
コンティニュー時には所持金が半分になるため、ゲームオーバーが近いなら回復や1UPへ変えておく方が価値を残しやすくなります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤では赤いコンドルを足場にする操作がほぼ必須になります。
特にSTAGE 5は長く、複数のエリアや扉を抜けながら最終地点へ向かいます。
空気を吸い込むツボや動く足場がある場所では、危険な範囲から少し離れてBをためてからコンドルを出しましょう。
長い難所へ入る前に救急箱と天神鳥をそろえ、買い直し用のコインも少し残すと復帰しやすいです。
縦方向の長い移動では、リフトへ見えた瞬間に飛び乗らず、まず動きを確認します。
ラスボス戦も接近して連打するより、相手の攻撃が終わった時間へオーラを重ねる方が安全です。
広い範囲を攻撃できる特殊ショットを持っているなら使って構いません。
一番危ないのは、体力が少ないのに「あと少しだろう」と攻撃を欲張ることです。
コンティニューは何度でも使えるので、最初の数回は攻撃パターンを見るつもりで戦っても大丈夫です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
各ステージのボスでは、通常敵と同じ感覚で近づきすぎない方が安全です。
STAGE 1のボスから攻撃範囲は広く、最初はどこまで攻撃が届くのかを見るだけでも意味があります。
通常オーラは派手な威力こそありませんが、連射しやすいので安全な位置から削る戦いに向いています。
最初の1戦は攻撃方法と安全な場所を確認し、次から撃つ回数を増やすと勝ちやすくなります。
高い位置にいるボスならサイコ・ウェーブの上下射撃が役立つ場合があります。
広く動く相手ならスーパー・ソニックやハイパー・オーラの攻撃範囲も便利です。
赤いコンドルも単なる高威力武器ではなく、自分の高さを合わせる足場として考えてください。
ボス部屋でBを長押しする時も、相手が攻撃を出し終えた直後など安全な時間を選びます。
火力を上げるより、「何発撃ったらいったん離れるか」を決めた方が最終的には安定します。
ミス後に失うアイテムと買い直し対策
本作で厳しいのが、1ミスすると購入していたアイテム類を失うことです。
特殊ショットや天神鳥をそろえていても、トゲへ一度触れれば一気に身軽な状態へ戻されます。
高額アイテムを買った直後ほど、穴やトゲへ無理に突っ込まないことが大切です。
通常オーラは最初から使えるため、復帰直後でも攻撃不能になるわけではありません。
まず安全に倒せる敵からコインを集め、次のショップで救急箱や必要な武器を買い直しましょう。
残機を全部失ってもコンティニューは何度でもできます。
ただしコンティニュー時には所持金が半分になるので、大金を持ったままゲームオーバーになるとかなりもったいないです。
残機が少なくなってきたら、1UPや回復へコインを使って「数字」を攻略力へ変えておくと立て直しやすくなります。
三つ目がとおるの裏技・小ネタ
三つ目がとおるには、通常攻略とは別にテストモードやステージセレクトのコマンドが知られています。
ただ、普通に全5ステージをクリアするだけなら必須ではありません。
実際の攻略で一番役立つ小技は、赤いコンドルを空中足場として使うことです。
ショップの隠しボーナスやEASYとNORMALの違いまで理解すると、同じステージでもかなり動きやすくなります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
代表的な裏技としてテストモードがあります。
タイトル画面でコントローラー2のAとB、コントローラー1のSELECTを押しながらSTARTを入力する手順が知られています。
もう1つがステージセレクトです。
タイトル画面でコントローラー2のAとBを押したまま、コントローラー1で指定されたA・Bの長い入力列を入れます。
成功すれば苦手なステージへ直接入り、コンドル操作やボスを練習できるので後半攻略には便利です。
ただし説明書に普通の機能として載っているものではなく、隠しコマンドとして扱われています。
互換機では2コントローラーの同時入力などが純正本体と違う場合があります。
最初からステージを飛ばすより、まずEASYで全体を遊び、クリア後の練習用として使う方が本作の流れを楽しめます。
ショップ用コインを稼ぐ安全ルート
コインを集めるために、危険な敵ばかり追い回す必要はありません。
普通の敵を安全な場所からオーラで倒し、落としたコインを拾うだけでも少しずつ貯まります。
STAGE 1ではトラック区間後にいるクモ系の敵がまとまったコインを落とすため、序盤の資金源になります。
オーラの長い射程を使って距離を取り、接近戦をしない方が被害も少なく済みます。
ショップ直前で100や200ほど足りない時だけ、少し先の敵を倒して戻る方法も使えます。
一部の袋小路には、攻撃を当てるとコインが出る隠しポイントもあります。
ただしコンドルを使って危険な場所へ乗らなければならないなら、体力が少ない時は無視しましょう。
数枚のコイン欲しさに1ミスすると、買ったアイテムまで失ってむしろ大赤字になることがあります。
テストモード・ステージセレクト
テストモードとステージセレクトは、通常のメニューからは見えない隠し機能です。
特にステージセレクトは後半の赤いコンドル操作を集中的に練習したい時に便利です。
STAGE 3には上下するトゲと吸い込みを組み合わせた難所があり、STAGE 5には長い移動区間があります。
苦手な場所だけ何度も触れば、通しプレイで残機を減らす回数を抑えられるでしょう。
一方、テストモードは通常攻略とは少し離れた確認用の機能に近いものです。
初回から使うと、ショップで強くなりながらステージを進む流れまで飛ばしてしまいます。
まずEASYを普通にクリアし、その後NORMALの練習へ使うくらいがちょうどいいです。
裏技を使わなくてもコンティニューは無限なので、通常プレイだけでも最後まで十分練習できます。
EASY/NORMALと裏技コマンドの注意点
EASYとNORMALの大きな違いは、敵の耐久力と天神鳥の扱いです。
EASYでは敵が倒しやすく、穴へ落ちた時の救済になる天神鳥を常に持っています。
NORMALでは敵が少し固くなり、天神鳥もショップで購入しなければなりません。
EASYでもトゲへ触れれば即ミスなので、天神鳥を無敵アイテムだと思わないようにしましょう。
エンディングに大きな差が確認されていないため、初回はEASYでも物語を最後まで楽しめます。
裏技コマンドには2コントローラーを同時に使うものがあるので、互換機や変換環境では再現しない場合があります。
入力できなくても、すぐにカセット故障と判断する必要はありません。
保存データがない作品なのでコマンド入力でセーブが壊れる心配はありませんが、プレイ中にリセットすれば現在の進行は失われます。
三つ目がとおるの良い点
三つ目がとおるの良さは、キャラクターゲームでありながら横スクロールアクションとしてきちんと作られているところです。
写楽の操作は分かりやすく、オーラとジャンプだけならすぐ動かせます。
そこへ赤いコンドルの足場アクションを加え、作品固有の遊びへ仕上げているのが魅力です。
ショップと特殊ショットも複雑すぎず、全5ステージの中へ適度な変化を加えています。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
操作はAでジャンプ、Bで攻撃というファミコンらしい分かりやすさです。
通常オーラの射程も長く、開始直後から敵へ攻撃を当てやすくなっています。
そこからB長押しだけで赤いコンドルへ切り替わるため、複雑な入力を覚える必要もありません。
単純な操作から、空中へ自分で足場を作る遊びへ自然に発展するのがよくできています。
敵を倒せばコインが入り、ショップへ着くたびに武器、回復、保険のどれを買うか考える楽しみもあります。
敵から攻撃を受けても大きく横へ吹き飛ばされないので、足場上で1発食らっただけでそのまま穴へ落ちにくいのも助かります。
コンティニューも無制限で、難しい後半を何度でも練習できます。
一度クリアして配置を覚えると2周目はかなり軽快になり、自分が上達したことを感じやすいバランスです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
写楽や敵キャラクターは、原作より少し丸みのあるドット絵で描かれ、アニメ版にも近い親しみやすさがあります。
一方で背景には古代遺跡や妙な機械が登場し、原作にある少し怪しい雰囲気もしっかり残っています。
トラックに乗って進む区間や複数のギミックが動く後半など、ステージごとの見た目にも変化があります。
赤いコンドルが飛び、戻り、そこへ写楽が乗る動きも小さなドットながら分かりやすいです。
音楽はステージ内でもエリアによって変わる場所があり、長いステージでも雰囲気が単調になりません。
ボス戦では緊張感のある曲へ変わり、最終戦まできちんと盛り上げてくれます。
派手な特殊効果で押すゲームではありませんが、背景、キャラクター、BGMを堅実にまとめた完成度があります。
やり込み要素(NORMAL・ステージ攻略・コイン回収)
大量の収集物を100%にするゲームではありませんが、クリア後にもいくつか目標を作れます。
まずEASYを終えた後にNORMALへ切り替え、天神鳥を自分で買いながら同じ5ステージへ挑む遊びです。
敵の耐久力も少し上がるので、EASYで覚えた安全な位置取りがさらに重要になります。
特殊ショットや隠しコインも回収しながら、次はノーコンティニューを狙うと段階的に難しくできます。
赤いコンドルを最小限の待ち時間で置き、難所を抜けるルートを詰めるのもやり込みです。
STAGE 3や長いSTAGE 5は、慣れるほど無駄な被弾や立ち止まる時間を減らせます。
ステージセレクトを使えば、苦手な区間だけ集中的に練習することもできます。
保存データを育てるのではなく、プレイヤー自身がステージを覚えて上手くなっていくタイプです。
三つ目がとおるの悪い点
三つ目がとおるは比較的遊びやすい作品ですが、ミスした時のペナルティはかなり昔らしいです。
トゲへ触れるとライフに関係なく1ミスになり、買った特殊武器やアイテムも失います。
後半で1回失敗しただけで、火力と落下保険をまとめて失うこともあります。
保存機能もないので、今の感覚で短時間ずつ進める遊びとはあまり相性がよくありません。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ファミコン版にはバッテリーセーブもパスワードもありません。
電源を切れば現在の進行は残らないため、クリアを目指すなら1回のプレイで進めることになります。
全5ステージなので極端に長い作品ではありませんが、STAGE 5は長く、終盤で中断したくなることもあります。
ステージ途中保存やオートセーブはないと最初から思っておいた方がいいです。
さらにショップで購入したショットや天神鳥は、1ミスすると失います。
現在の装備を細かく説明するメニューもなく、各武器の弾道は自分で使いながら覚える必要があります。
写楽はしゃがめないため、低い敵弾を地上でやり過ごすこともできません。
ジャンプか位置移動で避けるしかなく、狭い足場では少し窮屈に感じる場面があります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
特に厳しいのは、トゲへ触れた瞬間に残りライフを無視して1ミスになることです。
穴なら天神鳥が助けてくれますが、トゲには効果がありません。
トゲ地帯では回復量を頼りにせず、触れないルートを優先するのが一番です。
STAGE 3には吸い込みと上下するトゲを同時に処理する難所があります。
ここでは急いで進まず、トゲが通過したタイミングを見てから赤いコンドルを出しましょう。
B長押し中は無防備なので、吸い込みの影響が弱い場所でためることも大切です。
ミスして特殊武器を失っても、通常オーラだけで進める区間はかなりあります。
買い直しを焦らず、まず100コインを集めて救急箱を確保するくらいの気持ちで立て直してください。
コンティニュー無限という大きな救済もあるため、難所は何度でも練習できます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現在のアクションゲームと比べると、チェックポイントや保存周りはかなり不便です。
1ミスでショップ購入品を失うため、失敗した直後ほどゲームが難しくなる昔ながらの構造もあります。
同じ難所へ、失敗前と同じ強さですぐ再挑戦できないのは好みが分かれるでしょう。
赤いコンドルのチャージ中も完全に無防備です。
今のゲームなら移動しながらためられそうな場面でも、敵を処理してから立ち止まる必要があります。
一方、被弾しても大きく横へ吹き飛ばされない点や、無限コンティニューはかなり親切です。
EASYでは穴への救済も常備されるため、古い高難度アクションの中では入り口が用意されています。
便利さより、配置を覚えて少しずつ上手くなる感覚を楽しめる人ほど評価しやすい作品です。
三つ目がとおるを遊ぶには?
2026年9月1日時点では、三つ目がとおるのファミコン版をNintendo Switchなど現行機で新規購入できる公式配信は確認できません。
同名のアニメ配信やMSX版も検索結果へ混ざるため、探す時は機種まで確認した方が安全です。
今すぐ正規のファミコン版を遊ぶなら、中古カセットと実機が中心になります。
中古価格の幅がかなり大きいので、値段だけで飛びつかず商品写真と型番まで見て選びましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
2026年9月1日時点では、Nintendo Switch Onlineなど現行機向けサービスへの三つ目がとおる収録は確認できません。
主要な現行ゲームストアでも、ファミコン版を新規購入できる公式復刻は確認できない状況です。
今すぐ正規版を遊びたいなら、ファミコン用カセットを探すのが分かりやすいです。
1989年にはナツメから同名のMSX版も発売されていますが、ファミコン版とは内容が大きく違います。
動画サービスなどで配信されている三つ目がとおるはテレビアニメなので、こちらもゲームとは別です。
ウェブ上には非公式なROM配布やブラウザプレイもありますが、権利関係が明確でないゲームデータは利用しない方が安全です。
将来復刻される可能性はありますが、具体的な予定が出ていない段階では決め打ちできません。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
必要なのは正規のファミコン版カセットと、ファミリーコンピュータ系本体です。
初代ファミコンを使う場合は、RF接続へ対応できるテレビ環境を確認します。
AV出力対応のニューファミコンなら、現代のテレビへ比較的つなぎやすいです。
赤いコンドルへ乗るジャンプはタイミングが必要なので、入力遅延も少ない方が快適です。
テレビにゲームモードがあるなら有効にしておきましょう。
本作にはバックアップセーブがないため、カセット内部の保存用電池を気にする必要はありません。
中古品ではラベル、端子、カセット外装、起動確認を優先します。
1人用なのでマルチタップなどの追加周辺機器も不要です。
裏技を試す時だけコントローラー2を使うコマンドがあるため、純正ファミコンなら両方のコントローラーが動くか確認しておくと安心です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
2026年9月1日時点では、中古価格の幅がかなり大きくなっています。
終了済みオークションではソフト単品として2,000円、2,400円、2,500円、3,000円、3,833円などの例が複数あります。
一方、同じ時期でも動作品や正規品を強くうたった商品で2万円を超える例があります。
未開封の美品では201,000円という落札例もありました。
平均価格だけ見ると完品や未開封、関連商品まで混ざるため、相場を読み違えやすいタイトルです。
安価な商品についても状態や真贋をよく確認しましょう。
型番TOM-3M、ラベル、カセット形状、商品写真、出品者の説明を見比べます。
コレクション目的なら箱と説明書の状態も価格へ大きく影響します。
プレイ目的なら、安さより正規品と確認できて正常起動する個体を優先した方が安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
本作にはセーブがないため、基本的には全5ステージを1回のプレイで進めます。
ただし無限コンティニューがあるので、完全な一発勝負ではありません。
最初はEASYで難所だけ覚え、操作に慣れてからNORMALへ進むと負担を減らせます。
テレビではゲームモードを使い、赤いコンドルへ乗るタイミングやジャンプの入力遅延を抑えましょう。
コントローラーのBボタンが弱っていると、短押しと長押しを使い分けにくくなります。
開始直後にB短押しと長押しを何度か試し、オーラとコンドルがきちんと出るか確認してください。
長く遊ぶ前にはカセットの接触状態も見ておきたいところです。
STAGE 5まで進んでから接触不良で止まると何も残らないため、安定して起動している状態で始めましょう。
三つ目がとおるのQ&A
三つ目がとおるを始める時は、EASYとNORMALの違い、赤いコンドルの乗り方、ショップで何を買うかの3点を知っておけば大きく迷いません。
特に赤いコンドルは強い攻撃というより、後半の地形を越えるための足場として重要です。
初回はEASYでコンドル操作を覚え、ショップでは救急箱を優先するとかなり安定します。
コンティニューや現在の入手環境も含め、最初に気になりやすい部分を確認しておきましょう。
最初はEASYとNORMALのどちらを選ぶ?
初めてならEASYがおすすめです。
EASYでは敵の耐久力が低めで、穴から救ってくれる天神鳥を常に持った状態になります。
後半は赤いコンドルへ乗る細かな操作が増えるため、落下救済があるだけでもかなり練習しやすいです。
EASYでもトゲへ触れれば即ミスなので、何でも許されるモードではありません。
まず全5ステージを遊び、敵配置とショップの場所を覚えましょう。
その後NORMALへ進めば、天神鳥を買うタイミングやコイン管理まで含めて本来の難しさを味わえます。
NORMALでは敵の耐久力も少し高くなります。
エンディングに大きな違いが確認されていないため、物語を見るためだけにNORMALへ行く必要はありません。
赤いコンドルはどう使う?
Bボタンを長く押すと写楽が力をため、赤いコンドルを前方へ飛ばします。
コンドルはしばらく進んだ後、写楽の方へ戻ってきます。
戻ってきたコンドルの上へジャンプすると、その位置で一時的な足場として使えます。
Aを押しながらコンドルへ乗れば、通常ジャンプより高く跳ね上がれるのが重要です。
後半にはこの動きを使わないと越えにくい穴や高低差があります。
ただしBをためている間は通常攻撃ができません。
敵の目の前で始めると、そのまま攻撃を受けます。
まずオーラで周囲を掃除し、安全な場所からコンドルを出す順番を守りましょう。
スーパー・コンドルをショップで買えば、この武器自体も強化できます。
おすすめのショップ武器は?
初回ではサイコ・ウェーブが使いやすい候補です。
上下方向へ狙えるため、高低差のある場所では通常オーラより敵へ当てやすくなります。
スーパー・ソニックは速く広がる弾を撃ち、ハイパー・オーラは大きな弾を飛ばします。
ただし体力が減っているなら、武器より100コインの救急箱を優先してください。
穴の多い場所なら200コインの天神鳥も武器以上に価値があります。
特殊ショットを買えば楽になりますが、通常オーラだけでも敵は倒せます。
一方でライフ0や落下はそのまま1ミスです。
ショップでは現在の体力、次の地形、所持金を見て買い物を決めましょう。
余裕が出てからスーパー・コンドルまでそろえると、攻撃と移動の両方を強化できます。
コンティニューは何回できる?
ゲームオーバーになってもコンティニューは何度でも使えます。
全5ステージを最初からやり直す必要はなく、ステージ内の一定地点から再挑戦できます。
難所を何度も練習できるので、見た目ほど一発勝負の作品ではありません。
ただしコンティニューすると所持していたコインが半分になります。
大量のコインを貯めたまま残機を使い切ると、ショップ用の資金までかなり減ります。
残機が少なくなったら、1UPや救急箱へ先に使ってしまうのも有効です。
また1ミスで購入済みアイテムを失うため、コンティニュー前には装備も弱くなっている場合があります。
まず通常オーラで安全な敵を倒してコインを集め、次のショップで立て直してください。
2026年現在はどこで遊べる?
2026年9月1日時点では、三つ目がとおるのファミコン版をNintendo Switchなど現行機へ新規購入できる公式配信は確認できません。
そのため今すぐ正規版を遊ぶ場合は、中古のファミコンカセットと対応本体を使う方法が中心です。
同名のMSX版やテレビアニメと混ざりやすいので、ファミコン版・TOM-3Mまで確認すると探しやすくなります。
中古オークションでは数千円のソフト単品例がある一方、状態や出品条件によって2万円を超える取引もあります。
未開封や完品になるとさらに高額です。
価格差が極端なので、「安いから怪しい」「高いから安心」と単純には判断できません。
正規カセットの写真、型番、動作確認、販売者の説明まで見て選ぶのがおすすめです。
三つ目がとおるのまとめ
三つ目がとおるは、写楽のオーラ攻撃と赤いコンドルを使った足場アクションが楽しい、ファミコン後期の横スクロールアクションです。
全5ステージと短めですが、ショップ、特殊ショット、強制スクロール、トゲ地帯など、道中にはしっかり変化があります。
攻略で大切なのは、赤いコンドルを安全にためられる場所を覚えることです。
EASYと無限コンティニューもあるため、昔の難しいアクションへ挑戦したい人にも入り口があります。
結論:おすすめ度と合う人
横スクロールアクションが好きなら、かなり遊びやすい作品です。
キャラクター物でありながら操作とステージ構成が丁寧で、原作を知らなくても1本のゲームとして楽しめます。
特に赤いコンドルを飛ばし、その上へ乗って高所を越える仕組みは今遊んでも個性的です。
特殊能力の使い方を考えて難所を突破するゲームが好きな人には相性がいいでしょう。
一方で、ミスすると購入アイテムを失い、トゲでは残りライフに関係なく即死します。
セーブもないため、途中から翌日に続きを遊ぶことはできません。
それでも無限コンティニューとEASYがあるので、ただ厳しいだけの作品ではないです。
ファミコン後期の隠れたアクションを探している人や、手塚作品のゲーム化を追いたい人には触る価値があります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最初はEASYを選び、STAGE 1でAのジャンプとBの通常オーラを確認します。
敵を倒したらコインを拾い、最初のショップまではなるべくライフを残して進みます。
体力が減っていれば救急箱、余裕があるならサイコ・ウェーブを買いましょう。
次に安全な足場でBを長押しし、戻ってきた赤いコンドルへ乗る練習をするのが大切です。
STAGE 2以降では穴の多い場所で天神鳥を意識します。
STAGE 3ではトゲと吸い込みの動きを見て、敵を片付けてからコンドルをためます。
STAGE 5へ着く頃には、ショップで体力を整え、残機とコインにも少し余裕を持たせましょう。
EASYをクリアしたらNORMALへ切り替え、天神鳥を自分で買いながら進む攻略へ挑戦します。
苦手な場所だけ練習したいなら、クリア後にステージセレクトを試す流れが分かりやすいです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
同じ作品世界を別のゲームで見たいなら、1989年のMSX版三つ目がとおる(MSX版)があります。
こちらもナツメが手掛けていますが、ファミコン版とはかなり内容が違うため、遊び比べると面白いです。
手塚治虫原作のファミコンアクションを続けたいなら、火の鳥 鳳凰編 我王の冒険も定番です。
キャラクターゲームでもアクションの出来を重視するなら、この2作品を比べると違いが分かりやすいでしょう。
ナツメ開発の横スクロールアクションを追うなら闇の仕事人 KAGEなどへ広げるのもおすすめです。
特殊な移動能力そのものが気に入ったなら、赤いコンドルの足場作りに近い発想を持つ別のアクション作品へ進むのも面白いです。
三つ目がとおるで気に入ったのが原作世界なのか、コンドル操作なのか、ナツメらしい手触りなのかで次の1本を選ぶと外しにくいでしょう。