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スプラッターハウス PART2徹底攻略ガイド

スプラッターハウス PART2





スプラッターハウス PART2徹底攻略ガイド



スプラッターハウス PART2とは?【レトロゲームプロフィール】

スプラッターハウス PART2は、リックが再び悪夢の館へ戻るメガドライブの横スクロールホラーアクションです。

前作の生々しい空気を家庭用オリジナル続編として受け継ぎ、仮面の力を借りて敵を殴り倒しながらジェニファー救出を目指します。

面白さの芯は、派手な怖さよりも、鈍い一撃、短いリーチ、敵の出現位置を読ませる重いアクションの緊張感です。

このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ方法までまとめます。

今遊ぶなら、メガドライブミニ2収録版がかなり入りやすく、実機版は箱説や状態で価格が変わります。

見た目のインパクトだけで買うより、操作のクセと難しさを知ってから選ぶと失敗しにくいです。

発売日 1992年8月4日
対応機種 メガドライブ
ジャンル 横スクロールホラーアクション
プレイ人数 1人
開発 ナウプロダクション
発売 ナムコ
特徴 ホラー演出、横スクロール格闘、武器攻撃、スライディング、ステージクリア型、ボス戦
シリーズ スプラッターハウスシリーズ
関連作 スプラッターハウススプラッターハウス PART3

目次

スプラッターハウス PART2の紹介(概要・ストーリーなど)

ここではスプラッターハウス PART2がどんなゲームなのかを先に押さえます。

結論から言うと、アーケード版の続きとして家庭用で作られた、かなり濃いホラーアクションの続編です。

テンポよく敵を殴る爽快感もありますが、実際は敵の間合い、足場、武器の拾いどころを覚えるゲームです。

やりがちな罠は、見た目の派手さだけで突っ込み、リックの動きの重さに戸惑うことです。

発売時期、物語、きほんの仕組み、難しさを先に見れば、遊び始めのつまずきがかなり減ります。

発売年・対応ハード・ジャンル

スプラッターハウス PART2は、1992年8月4日にナムコから発売されたメガドライブ用ソフトです。

ジャンルは横スクロールホラーアクションで、海外ではSplatterhouse 2として知られています。

開発はナウプロダクション表記が広く見られ、前作のアーケード版とは異なる家庭用オリジナル続編として作られました。

画面は右へ進むステージクリア型で、リックを操作して敵を倒しながら奥へ進みます。

最初の30秒で見る場所は、リックの足元、敵との距離、武器の位置、体力表示です。

リーチが短く、攻撃を空振りするとすぐ接触されます。

まずは敵へ近づきすぎず、一撃ずつ置く感覚を覚えるのが入り口です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

物語は、前作の惨劇から3か月後に始まります。

リックはジェニファーを救えなかった悪夢に苦しみ、再び仮面の声に導かれて忌まわしい場所へ戻ります。

目的は、ジェニファーを救う手がかりを求め、異形の敵が待つ館や地下空間を突破することです。

ストーリーは長い会話で見せるのではなく、短い導入、背景、ステージの空気で伝えるタイプです。

前作を知っていると重さが増しますが、知らなくても「失ったものを取り戻すために戻る」流れは分かりやすいです。

ただし、演出はホラー色が強く、敵や背景もかなり不気味です。

苦手な人は無理せず、作品の方向性を理解してから触るのが安心です。

救出劇と悪夢の再訪が物語の柱です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

システムの要点は、重いリックをどう安全に前へ進めるかです。

パンチ、キック、ジャンプ、スライディングを使い、敵の体当たりや飛び道具を避けながら進みます。

ステージ中には武器もあり、角材や鉄パイプのようなものを拾うと間合いを広げて戦えます。

ただし、武器があるから安心ではありません。

敵の出現位置を覚えずに進むと、背後や足元から崩されます。

失敗例は、連打で押し切ろうとして敵の反撃をもらうことです。

回避策は、敵が動き出す距離で止まり、攻撃後に少し下がることです。

スプラッターハウス PART2間合い管理が面白さの中心です。

難易度・クリア時間の目安

難易度は、見た目のシンプルさより高めです。

リックの動きは軽快ではなく、敵の出現や足場のいやらしさを覚えないと体力がすぐ減ります。

一方で、攻撃手段は分かりやすく、敵のパターンを覚えるほど前へ進めます。

1周の時間は慣れれば長すぎませんが、初回はボスや落下ポイントで何度もやり直す前提です。

最初の目標は、クリアよりステージごとの安全位置を覚えることです。

失敗例は、体力があるからと正面から殴り合うことです。

回避策は、敵の攻撃を空振りさせてから反撃することです。

覚えて進む硬派さを受け入れると、かなり楽しみやすくなります。

スプラッターハウス PART2が刺さる人/刺さらない人

スプラッターハウス PART2が刺さるのは、ホラー映画のような重い空気と、古いアクションの不器用さをまとめて楽しめる人です。

リックの動きは今のゲームほど軽くありませんが、その重さが敵との距離感を怖くしています。

前作の世界観が好きな人や、メガドライブで濃いホラーアクションを遊びたい人には合います。

逆に、スピード感のあるベルトスクロールや爽快なコンボを求める人には少し地味です。

また、グロテスクな敵や不気味な背景が苦手な人も慎重に見たほうがいいです。

刺さるかどうかは、操作の重さを味として受け取れるかで決まります。

怖さと不自由さを楽しむ人向けの1本です。

スプラッターハウス PART2の遊び方

この章では、最初に何を見て、どう動けばいいかをまとめます。

スプラッターハウス PART2は、敵を見つけたらすぐ連打するゲームではありません。

敵との距離を測り、攻撃後の硬直を考え、武器を拾える時だけ拾う流れが大事です。

やりがちなミスは、前へ歩き続けて敵の出現に重なることです。

基本操作、進行の流れ、序盤の動き、つまずきどころを押さえると、無駄な被弾がかなり減ります。

基本操作・画面の見方

基本操作は、方向キーで移動し、ボタンで攻撃、ジャンプ、特殊な動きを使う形です。

リックは前へ歩き、敵を殴り、必要に応じてジャンプキックやスライディングで突破します。

画面で見る場所は、リックの少し前、足場の端、敵の出現位置、体力表示です。

敵の姿だけを見ていると、足元の穴や背後から来る敵を見落とします。

最初の30秒でやることは、攻撃が届く距離をつかむことです。

空振りしたら、すぐ前へ詰めるのではなく一度下がります。

失敗例は、敵に密着してパンチを連打することです。

届くギリギリで殴る意識が、きほんの守りになります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

スプラッターハウス PART2の基本ループは、敵を処理し、足場を抜け、武器を拾い、ボスへ進む流れです。

道中では、敵の出現位置を覚えるほど安全に進めます。

武器は火力とリーチを補ってくれますが、拾うために被弾しては意味がありません。

まず敵を倒し、足場を確認し、その後に武器や回復の位置を見ると安定します。

失敗例は、武器を見つけた瞬間に走り、敵の接触を受けることです。

回避策は、画面を少しずつ進め、敵を誘い出してから拾うことです。

このゲームでは、先へ進む速さより体力を残すほうが大事です。

慎重に前へ押すのが基本の勝ち筋です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤は、敵の見た目より動き出すタイミングを覚えることから始めます。

近づくと飛びかかる敵、足元を狙う敵、上から落ちてくる危険など、初見では分かりにくい攻撃があります。

まずは画面を少し進め、敵が動いたら止まり、届く距離で殴る流れを作ってください。

ジャンプキックは便利ですが、外すと着地を狙われます。

スライディングも強い場面がありますが、むやみに使うと位置がずれて被弾します。

失敗しやすいのは、敵を倒した勢いで画面右へ進み続けることです。

回避策は、敵を倒すたびに体力と足場を見ることです。

スプラッターハウス PART2止まる勇気がかなり効きます。

初心者がつまずくポイントと対処

初心者がつまずきやすいのは、攻撃の遅さと敵の接触です。

リックは強そうに見えますが、攻撃後すぐに自由に動けるわけではありません。

敵の群れへ入ると、1体を倒している間に別の敵から体力を削られます。

対処は、敵をまとめて相手にせず、1体ずつ引きつけて倒すことです。

もう1つのつまずきは、ボス戦で弱点を見ずに殴り続けることです。

ボスは攻撃できる時間と避ける時間が分かれています。

まず動きを見て、反撃できる瞬間だけ近づくと安定します。

焦って殴らないことが、最初の大きなコツです。

スプラッターハウス PART2の攻略法

この章では、序盤から終盤までの攻略の考え方をまとめます。

スプラッターハウス PART2は、難しい入力よりも敵の位置と間合いを覚えるゲームです。

罠は、武器やパンチの強さを信じて前へ出すぎることです。

リックの一撃は重いですが、外した後のすきも大きく、敵に密着されると一気に体力が減ります。

序盤は距離、中盤は足場、終盤はボスの攻撃周期を意識しましょう。

敵を動かしてから倒すのが攻略の基本です。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤で最優先にしたいのは、武器を安全に拾うことです。

素手でも戦えますが、武器があると敵との距離を取りやすくなり、苦しい場面を減らせます。

ただし、武器の前に敵がいるなら、まず敵を誘い出して倒してください。

技としては、通常攻撃を届く距離で当て、危ない場面だけジャンプキックやスライディングを混ぜます。

失敗例は、スライディングを万能だと思って連発することです。

位置がずれると次の敵へ重なり、かえって危険です。

回避策は、足元を狙う敵や低い位置の障害物だけに使うことです。

序盤は武器より安全な拾い方を優先しましょう。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

スプラッターハウス PART2には経験値やお金をためる仕組みはありません。

稼ぎにあたるのは、体力を残し、武器を無駄にしないまま次の場面へ進むことです。

中盤は敵の数だけでなく、足場や背景ギミックもいやらしくなります。

安全に進めるなら、敵を倒すたびに半歩止まり、次の出現を待つくらいでちょうどいいです。

失敗例は、体力に余裕がある時ほど雑に前へ進むことです。

その油断で連続被弾が起きます。

回避策は、体力が多い時でも同じ間合いで戦うことです。

中盤は体力を減らさない進行が最大の稼ぎになります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤は、敵の配置を覚えていないと体力が足りなくなります。

特にボス前で余計な被弾を重ねると、肝心の戦いで1ミスも許されなくなります。

詰みを避けるには、武器を使う場所と温存する場所を分けることです。

強い武器を持っている時ほど、敵の攻撃を受けない距離を守ります。

ラスボス系の戦いでは、近づいて殴る時間と離れる時間をはっきり分けると安定します。

失敗例は、あと少しで倒せそうに見えて殴り続けることです。

回避策は、攻撃の後に必ず下がり、次の動きを見てから近づくことです。

終盤は欲張らない反撃がクリア率を上げます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ボス戦で負ける主な理由は、攻撃できる時間を見誤ることです。

大きな敵ほどすぐ殴りたくなりますが、実際は攻撃後のすきや移動周期を見てから近づくほうが安全です。

序盤のボスでは、正面に立ちっぱなしにせず、攻撃を誘ってから反撃します。

中盤以降は、弱点へ届く高さや距離を見て、ジャンプ攻撃と通常攻撃を使い分けます。

負けパターンは、ボスの体力を削ることだけ考えて、逃げ道をなくすことです。

対策は、画面端へ追い込まれないよう、攻撃後に中央寄りへ戻ることです。

スプラッターハウス PART2のボスは、派手さより反撃の順番を守ると安定します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

収集物を全部集めるタイプのゲームではありませんが、体力と武器の取り逃しはその場の難しさに響きます。

回復や武器を逃すと、次の敵やボスで押し切られやすくなります。

ただし、危険な位置の武器を無理に取りに行く必要はありません。

取り逃し防止の考え方は、進む前に画面内の敵を減らし、拾う道を作ることです。

失敗例は、武器を拾おうとして敵に接触し、かえって体力を失うことです。

回避策は、武器の近くで待ち、敵が動いてから倒して拾うことです。

体力が少ない時は、拾うより先に生き残る判断も必要です。

安全に取れるものだけ取るのが取り返しにくい崩れを防ぎます。

スプラッターハウス PART2の裏技・小ネタ

ここでは、知っておくと遊びやすい小ネタと注意点をまとめます。

スプラッターハウス PART2は、派手な隠し要素よりも、操作のクセと環境差を知るほうが役に立ちます。

海外版では難度設定やパスワードまわりの違いが語られることもありますが、日本版は実機感を含めて一発勝負寄りです。

メガドライブミニ2版なら、現代の環境で触れやすくなっています。

危ない手段ではなく、正規の範囲で試せる情報に絞って見ていきます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

日本版でまず覚えたいのは、裏技よりスライディングとジャンプキックの使いどころです。

スライディングは低い位置の敵や危険な足元を抜ける時に役立ちます。

ジャンプキックは距離を取りながら攻撃できますが、外すと着地を狙われます。

効果は、素手で殴り合うより被弾を減らせることです。

手順は、敵の動きを見て、通常攻撃で届かない場面だけ混ぜる形です。

失敗原因は、どちらも強い技だと思って連発することです。

位置がずれると、次の敵へ触れてしまいます。

技は連発せず要所だけが、いちばん実用的な小ネタです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎ系の考え方は、得点より体力の節約です。

敵を倒すこと自体より、どう倒せば次の場面へ体力を残せるかが大事になります。

武器を持っている時は、近づきすぎずにリーチを使って先に当てます。

素手の時は、敵を少し誘い、攻撃が届く瞬間だけ前に出ます。

失敗例は、スコアや敵全滅にこだわって危ない位置で戦うことです。

回避策は、倒さなくても進める敵と、倒すべき敵を分けることです。

このゲームでは、全部を相手にするより抜けたほうがいい場面もあります。

スプラッターハウス PART2体力を残す進行が結果につながります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

隠しキャラや大きな分岐ステージを探すタイプのゲームではありません。

遊びの中心は、各ステージの敵配置、武器、ボスの攻撃を覚えて突破することです。

ただし、シリーズを追う楽しさは強く、前作スプラッターハウスや続編のスプラッターハウス PART3を知ると、物語の流れが見えやすくなります。

手順としては、まず本作を通常プレイで進め、次に前後作の違いを比べるのが自然です。

失敗しやすいのは、隠し要素を期待しすぎて、ステージ攻略の面白さを見落とすことです。

回避策は、面ごとの敵の出方を1つずつ覚えることです。

シリーズの流れを見ると、単体以上に楽しめます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

古いアクションゲームなので、特殊な操作や環境差の話を見かけることがあります。

ただし、通常プレイで楽しむなら無理なバグ技を狙う必要はありません。

実機、互換機、メガドライブミニ2では、入力感や表示の雰囲気が少し変わる場合があります。

特に本作はジャンプやスライディングのタイミングが重要なので、練習した環境と本番環境をそろえると安心です。

失敗例は、接触が悪いカートリッジで長く進め、途中で不安定になることです。

回避策は、端子や本体の状態を確認し、数分動かしてから本番へ入ることです。

通常動作の安定を優先しましょう。

スプラッターハウス PART2の良い点

この章では、スプラッターハウス PART2が今でも語られる理由を見ていきます。

良さの中心は、家庭用オリジナル続編でありながら、前作の重苦しいホラー感をきちんと受け継いでいるところです。

派手なコンボはありませんが、一歩ずつ進む怖さ、敵を殴る手応え、ボスの異様さがあります。

今のゲームとはかなり違うテンポですが、そこがこの作品の味です。

不気味さと重量感を軸に魅力を整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

スプラッターハウス PART2のゲーム性で良いのは、攻撃が当たった時の重さです。

リックの一撃は派手な連続技ではありませんが、敵を止める感触があります。

そのぶん、外した時の危険も大きく、1回のパンチにほどよい緊張があります。

テンポは速すぎず、敵の出現を見てから対処する作りです。

中毒性は、やられた場所の理由が見えやすいところにあります。

近づきすぎた、足場を見ていなかった、ボスの反撃を待てなかったという具合に、次の挑戦で直せる部分が残ります。

難しいのにもう1回と思えるのは、失敗の原因が見える設計だからです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

演出面では、メガドライブらしい暗い色合いと、ホラー映画を思わせる背景がかなり印象的です。

敵のデザインやステージの空気は強烈で、明るいアクションゲームとはまったく違う方向を向いています。

音楽や効果音も不安をあおる作りで、敵が出る前から嫌な予感がします。

グラフィックは今見ると粗さもありますが、その粗さが逆に生々しい雰囲気を出しています。

失敗しやすい見方は、単に怖いだけのゲームと思うことです。

実際には、画面の見せ方と攻撃の重さがうまくつながっています。

ホラー演出と操作感の一致が、この作品の大きな魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは、収集よりもステージの安定攻略が中心です。

どの敵を倒し、どこで武器を拾い、どのボスで距離を取るかを覚えるほど、同じ面が楽になります。

ノーダメージや武器温存を狙うと、かなり細かい間合いが必要です。

また、メガドライブミニ2版で触る場合は、実機版に近い感覚で練習しやすいのもありがたいです。

失敗例は、初回から完璧に進もうとして、1ミスで気持ちが切れることです。

回避策は、1周目は敵配置を覚え、2周目から体力節約を狙うことです。

スプラッターハウス PART2覚えて削るやり込みが合う作品です。

スプラッターハウス PART2の悪い点

この章では、今から遊ぶ時に気になりやすい点を先に整理します。

スプラッターハウス PART2は雰囲気の強い作品ですが、操作の重さやホラー表現は人を選びます。

今のアクションのように軽く動けると思うと、かなりもっさり感じるはずです。

また、敵の出現や足場を覚えるまで理不尽に見える場面もあります。

弱点を先に知っておけば、買った後や遊び始めのがっかりを避けやすいです。

クセの強さを正直に見ていきましょう。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

実機版で不便に感じやすいのは、現代的な途中保存を前提にした作りではないことです。

基本的には1回のプレイで進むため、少しずつ戻しながら練習したい人には重く感じます。

また、リックの動きは速くなく、攻撃後のすきもあります。

UIは難しくありませんが、説明なしで敵の動きや足場の危険を覚える場面が多いです。

失敗例は、初見でスムーズに進めないことを操作性の悪さだけだと思うことです。

回避策は、1ステージごとに敵の出現位置を覚える気持ちで遊ぶことです。

メガドライブミニ2なら遊び直しの環境はかなり楽になります。

実機版は覚えゲー寄りだと知っておくと安心です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、敵の出現位置と足場の組み合わせです。

前へ進んだ瞬間に敵が来たり、ジャンプの着地へ攻撃が重なったりします。

初見では対処が遅れやすく、体力が一気に減る場面もあります。

救済案は、画面を少しずつ進め、敵を出してから下がることです。

いきなり右へ進み続けるより、敵の動きを見てから戦うほうが安全です。

失敗例は、敵を倒した直後に安心して走ることです。

回避策は、敵を倒した後も次の出現を警戒することです。

急がない進行が、理不尽に見える被弾を減らします。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線では、操作の重さと表現のクセが大きな分かれ目です。

リックは軽く飛び回るキャラではなく、敵を迎え撃つように動かすキャラです。

そのため、テンポの速いアクションに慣れた人ほど最初は遅く感じます。

また、ホラー演出は今見てもかなり濃く、人によっては苦手に感じます。

買う前の判断としては、世界観を楽しみたいのか、アクションの快適さを求めるのかを分けたほうがいいです。

後者だけを求めるなら、別の作品が合う場合もあります。

スプラッターハウス PART2雰囲気重視で選ぶと納得しやすい作品です。

スプラッターハウス PART2を遊ぶには?

この章では、今からスプラッターハウス PART2を遊ぶ現実的な方法を整理します。

2026年5月26日時点では、メガドライブミニ2収録版とメガドライブ実機版が分かりやすい選択肢です。

過去にはWiiバーチャルコンソールで配信された時期もありましたが、現在の新規購入先としては考えにくいです。

実機ソフトは状態や付属品で価格差が出るため、勢いで買うより確認が大事です。

合法で現実的な遊び方に絞って見ていきます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

今いちばん入りやすいのは、メガドライブミニ2収録版です。

公式ページでもスプラッターハウス PART2が収録タイトルとして案内されており、発売日とメーカー情報も確認できます。

本体を用意すれば、実機カートリッジを探さずに遊べるのが大きな利点です。

一方、オリジナルの感触やパッケージを求めるならメガドライブ版ソフトを探すことになります。

失敗例は、海外版Splatterhouse 2や続編のスプラッターハウス PART3と混同することです。

回避策は、タイトル、対応機種、国内版かどうかを確認することです。

遊ぶだけならミニ2が楽と考えると選びやすいです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶ場合は、メガドライブ本体、対応コントローラー、映像ケーブル、電源、ソフトが必要です。

スプラッターハウス PART2は細かい連打より、ジャンプ、攻撃、スライディングのタイミングが大事です。

そのため、ボタンの戻りが悪いパッドだとかなり遊びにくくなります。

現代のテレビへつなぐ場合は、映像端子と表示遅延も見てください。

遅延が大きいと、ジャンプやスライディングのタイミングがずれます。

失敗例は、ソフトだけ先に買い、映像出力やパッド状態で止まることです。

回避策は、本体、ケーブル、テレビ側の入力、ボタン反応を先に確認することです。

入力と表示の確認が実機遊びの土台です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

スプラッターハウス PART2の中古相場は、2026年5月26日時点で状態により差があります。

駿河屋の買取ページでは買取価格13,000円、美品15,300円前後の表示があり、別表示では14,000円、美品16,500円の例も見られます。

Yahoo!オークションの過去180日分では、スプラッターハウスpart2関連で平均1万円前後、最高3万円台後半の表示もあります。

見る順番は、国内版メガドライブ用か、箱、説明書、カートリッジラベル、端子の状態です。

失敗例は、安いと思って買ったら説明書なしや状態難だったという流れです。

価格は変動するため、購入前に販売価格と成約済み履歴を見比べてください。

状態差と付属品の確認で損を減らせます。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適に遊ぶなら、まず入力遅延を減らしてください。

テレビのゲームモードを選び、余計な映像処理を切ると、ジャンプやスライディングの感触がつかみやすくなります。

メガドライブミニ2で遊ぶ場合も、画面設定とコントローラーの反応を先に確認すると楽です。

実機版では現代機の途中保存を前提にしないため、1ステージずつ集中して覚えるのが合います。

失敗例は、疲れたまま続けて同じ場所で体力を削られることです。

回避策は、負けたらすぐ再挑戦せず、敵の出現位置、武器の場所、ボスの反撃を1つだけ見直すことです。

短く遊んで原因を見ると上達が早いです。

スプラッターハウス PART2のまとめ

最後に、スプラッターハウス PART2を今から遊ぶならどう考えると迷わないかをまとめます。

この作品は、前作のホラー感を家庭用オリジナル続編として受け継いだ、かなり濃いメガドライブのアクションです。

軽快なコンボよりも、敵との距離、攻撃の重さ、ステージのいやな空気を味わうゲームです。

手軽に触るならメガドライブミニ2、実物を持ちたいなら箱説や状態を確認して中古を探す流れが安全です。

怖さと不自由さをまとめて楽しめるなら、今でも印象に残ります。

ホラーアクション好き向けの1本です。

結論:おすすめ度と合う人

結論として、スプラッターハウス PART2は、ホラー演出の強いレトロアクションが好きな人におすすめです。

リックの重い動き、武器の手応え、不気味な背景がそろっていて、他のメガドライブアクションとはかなり違う味があります。

一方で、操作の軽さやテンポの良さだけを求める人には向きません。

難しさもあり、敵配置を覚えるまでは理不尽に見える場面もあります。

おすすめ度は、シリーズ好きやホラー好きには高め、軽快なアクション目的なら慎重です。

まずメガドライブミニ2版で感触を見て、気に入ったら実機版を探すのが無理のない流れです。

雰囲気重視ならかなり強い作品です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短で楽しむなら、まずメガドライブミニ2収録版か実機版を用意し、最初のステージでリックの攻撃距離を確認してください。

次に、敵を誘い出してから殴る流れを覚えます。

武器は見つけたらすぐ拾うのではなく、周囲の敵を処理してから取ります。

ボス戦では、攻撃できる時間と避ける時間を分け、欲張って殴り続けないことが大事です。

中古を買う前なら、国内版か海外版か、箱説の有無、カートリッジ端子を見てください。

相場は変動するため、成約済み履歴も確認しましょう。

スプラッターハウス PART2間合いを覚えてから進むのが一番スムーズです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

スプラッターハウス PART2が気に入ったら、まず原点のスプラッターハウスへ戻るとシリーズの空気がよく分かります。

続きの変化を見たいなら、メガドライブのスプラッターハウス PART3も候補です。

こちらは探索性や分岐要素が入り、同じシリーズでもかなり手触りが変わります。

ホラーではなく重いアクションの方向で選ぶなら、メガドライブの濃いアクション作品を比べるのもありです。

ただし、スプラッターハウス PART2の不気味さはかなり独特です。

まず本作で、怖さ、重さ、覚えゲー感が自分に合うか見てください。

次の1本はシリーズ順で選ぶと外しにくいです。


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