時の継承者 ファンタシースターⅢとは?【レトロゲームプロフィール】
時の継承者 ファンタシースターⅢは、王子の旅がやがて世代を越えて続いていく、メガドライブの古典RPGです。
町で情報を集めて装備を整え、ダンジョンで戦って育てる王道の手触りに、結婚と世代交代の分岐が混ざるのが最大の特徴です。
このページでは、まず「どんなゲームか」を短時間で想像できるように概要を整理し、次に序盤で迷わない操作と進め方を固めて安定させます。
さらに、世代の分岐前にやっておくべきセーブ運用や、稼ぎの考え方、ボス戦で崩れない立て直しまで、詰まりやすい所を先回りして潰します。
最後に、今遊ぶ方法と中古で損しない見方もまとめるので、環境づくりまで含めて最短でスタートできます。
古いRPGは「どこで迷うか」が見えた瞬間に気持ちよく回り始めるので、その入口を一緒に作っていきます。
| 発売日 | 1990年4月21日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | ロールプレイング(世代継承RPG) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | セガ・エンタープライゼス |
| 発売 | セガ・エンタープライゼス |
| 特徴 | 世代交代、結婚分岐、複数ルート、コマンド式戦闘、町情報収集、ダンジョン探索、バッテリーバックアップ |
| シリーズ | ファンタシースターシリーズ |
| 関連作 | ファンタシースターII 還らざる時の終わりに、ファンタシースター 千年紀の終りに |
時の継承者 ファンタシースターⅢの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では時の継承者 ファンタシースターⅢの基本を、発売情報から遊びの芯まで一気に掴みます。
特に本作は世代交代があるので、最初に「どこで分岐するか」という注意点だけ知っておくと迷いが減ります。
ストーリーはネタバレを避けつつ、目的と面白さの軸を先に言い切って、次の遊び方と攻略へつなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
時の継承者 ファンタシースターⅢは、1990年にメガドライブで発売されたロールプレイングゲームです。
フィールドで町を見つけて情報を集め、装備を買い替え、ダンジョンで戦って育てるという、当時の王道RPGの流れをしっかり踏んでいます。
その上で特徴になっているのが、物語の途中で結婚相手を選ぶことで次の世代へ進み、ルートや主人公が変わるという版差級の大きな分岐です。
いわゆる一本道のRPGではなく、同じスタートからでも展開が変わる余地があるので、初回はまず進行を止めずに最後まで到達することを優先すると気持ちよく回ります。
古典RPGの手触りを残しつつ、構造だけ少し尖らせた一本だと捉えると、期待がずれません。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
時の継承者 ファンタシースターⅢの導入は、王国を揺るがす異変に巻き込まれた王子が、仲間とともに旅へ出るところから始まります。
町で手がかりを集めて次の目的地へ向かう流れはシンプルで、やることが分からなくなる時は「人に話す」「町の外へ出る」を繰り返すのが安定の近道です。
本作が独特なのは、物語の要所で結婚という選択が入り、その結果が次の世代に受け継がれる点にあります。
分岐の意義は、単なる好みの選択ではなく、次の主人公やルートそのものを変えることなので、後悔しないためには選択直前にセーブを分けておくのが詰み回避になります。
ネタバレを避けて言うなら、旅の目的は時代をまたいで積み上がり、最後に一本の答えへ収束していく作りになっています。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
時の継承者 ファンタシースターⅢの面白さは、王道のRPGを遊んでいる感覚のまま、選択によって旅の形が変わるところにあります。
戦闘はコマンド選択式で、回復と攻撃のリズムを作ってしまえば、難所でも立て直しが効くので安定しやすいです。
探索は町とダンジョンが中心で、ヒントは会話に散らばるため、会話を飛ばすと次の目的地が見えにくくなりがちなのが注意点になります。
もう1つの要点が世代交代で、ここがあるからこそ「1周目は最後まで」「2周目以降は別ルートで味見」という遊び方が自然に成立します。
水増しではないボリューム感が出るのは、この構造そのものがリプレイの理由になるからで、そこが本作の中毒性の正体です。
難易度・クリア時間の目安
時の継承者 ファンタシースターⅢの難易度は、古典RPGらしく「準備不足のまま突っ込むと厳しいが、装備更新と回復の段取りができると一気に楽になる」タイプです。
特に序盤は、町で買える装備の差がそのまま被ダメージに直結するので、金策より先に「次の町で装備を揃える」という最短ルートを意識すると伸びます。
クリア時間はルートや寄り道で変わりやすく、さらに世代分岐で別展開もあるため、1回の通しより「まず1周、次にもう1周」という遊び方で満足度が上がります。
慣れないうちはダンジョンの迷いとエンカウントが重なって消耗しやすいので、短いプレイを積み上げる方が安定します。
時間の見積もりはあくまで目安として、止まった場所を1つずつ崩す進め方が合います。
時の継承者 ファンタシースターⅢが刺さる人/刺さらない人
時の継承者 ファンタシースターⅢが刺さるのは、古典RPGの「町で情報を拾って次を見つける」感覚が好きで、分岐で違う景色を見に行くのが楽しい人です。
同じゲームを2回遊ぶことに意味がある構造なので、2周目で理解が深まり、体感が最短で変わります。
一方で、イベント誘導が親切な現代RPGのテンポに慣れている人は、会話を拾わないと迷いやすい点や、移動のもっさり感がストレスになる可能性があります。
ただ、迷いは「セーブを細かく分ける」「町の人に一通り話す」を徹底すると減らせるので、運用で詰み回避できます。
合うかどうかは序盤の数時間で見えるので、まずは世代分岐の手前まで走って判断するのが良いです。
時の継承者 ファンタシースターⅢの遊び方
この章では時の継承者 ファンタシースターⅢを始めた直後に迷わないための手順をまとめます。
古典RPGは「最初の型」ができると急に楽になるので、操作と進行の基本を安定させるのが狙いです。
特に世代分岐は後からやり直しにくいので、セーブ運用まで含めて最初に固めます。
基本操作・画面の見方
時の継承者 ファンタシースターⅢは、フィールドで移動し、町で会話と買い物をして、ダンジョンで戦うという流れが基本になります。
操作は方向キーで移動、ボタンで決定やキャンセルといったシンプルな構成ですが、メニューを開いて装備やアイテムを整える頻度が高いので、まず「装備を見る」「回復アイテムを見る」までを最短で押さえると迷いが減ります。
画面の見方で大事なのは、現在地の地形と町の入口、そして戦闘後のHPと回復手段の残りです。
特にHPが削れたまま歩くとエンカウントで一気に崩れるので、次の戦闘の前に回復できる状態を作るのが安定につながります。
慣れるまでは「町に着いたら回復と装備更新」「ダンジョンは浅い所から」を合言葉にすると事故が減ります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
時の継承者 ファンタシースターⅢの基本ループは、町で情報と装備を集め、フィールドを進み、ダンジョンで目的を達成して物語を進めることです。
町では全員に話してキーワードを拾い、次の目的地が見えたら装備屋で更新し、回復アイテムを補充してから出るのが安定します。
ダンジョンは探索に時間がかかりやすいので、無理に奥へ進まず、引き返せる余裕のあるタイミングで区切るのが長く遊ぶコツです。
そして世代分岐の直前は、次の主人公やルートが変わる可能性があるため、セーブを複数に分けて「戻れる入口」を用意するのが詰み回避になります。
このループが回り始めると、古典RPGの気持ちよさが一気に戻ってきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
時の継承者 ファンタシースターⅢの序盤は、やることを増やすより「迷いを減らす」ことに集中すると伸びます。
まず町に入ったら、回復できる場所と店の位置を把握し、全員に話して目的地のヒントを拾うのが最短です。
次に、装備の更新はケチらない方が楽で、特に防御が上がると回復の回数が減って探索が安定します。
ダンジョンに入ったら、奥へ急がず分岐を1つずつ潰して戻り道を覚え、危なくなったら早めに撤退するのが安定です。
最後に、セーブは「町を出る前」「ダンジョンに入る前」「大きなイベントの前」で分けるだけで、やり直しがぐっと楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処
時の継承者 ファンタシースターⅢで多い詰まりは、次にどこへ行くかの情報を見落として、フィールドをさまよってしまうことです。
対処はシンプルで、町の人にもう一度話し直し、言い回しが変わる人物がいないか確認すると安定します。
もう1つは、ダンジョンで消耗して引き返せなくなるパターンで、これは回復アイテムの残りを基準に早めに撤退するだけで詰み回避できます。
さらに本作は世代分岐があるため、選択の直前にセーブを分けていないと、見たいルートを後から取り直しにくい点も注意です。
迷ったら「会話を拾う」「撤退を早める」「セーブを増やす」を徹底すると、古典RPGの面倒が気持ちよさに変わっていきます。
時の継承者 ファンタシースターⅢの攻略法
この章では時の継承者 ファンタシースターⅢを最後まで通すための攻略の型をまとめます。
ポイントは、装備更新と回復の段取りで戦闘を安定させることです。
さらに世代分岐の前後でセーブを分け、取り返しのつかない判断を減らして詰み回避します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
時の継承者 ファンタシースターⅢの序盤で一番効くのは、攻撃力より先に「被ダメージを減らす」準備を整えることです。
町が変わったら武器より防具の更新を優先すると、1戦ごとの回復が減り、探索のテンポが安定します。
アイテムは、回復手段を切らさないのが大前提で、ダンジョンに入る前に「帰り道まで想定した個数」を持つだけで事故が減ります。
技や魔法に関しては、派手さより「確実に当てて倒す」「回復を回す」役割が大切なので、まずは基本行動を崩さない選択が最短です。
やりたいことが増える前に、負けない土台を作ると、世代の先まで楽に連れていけます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
時の継承者 ファンタシースターⅢの中盤は、装備更新にお金が吸われやすく、足りないと急に辛くなる時期です。
稼ぎは「安全に回れる場所を決めて短時間で回す」が基本で、全滅リスクの高い強敵に挑むより、安定して勝てる相手を回す方が結果的に最短です。
お金は、買い替えの優先順位を決めると溜まりやすく、全員に均等より「前線の耐久」「回復の安定」を先に固めると効果が出ます。
経験値も同じで、レベルを上げる目的は火力より「回復の余裕」と「逃げる判断の余裕」を作ることだと考えると、稼ぎの量が安定します。
長く見て伸びるのは、無理な背伸びより地味な周回です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
時の継承者 ファンタシースターⅢの終盤は、敵が強いというより「消耗の積み重ね」で崩れやすくなります。
ここでの詰み回避は、ダンジョンに入る前に回復アイテムを厚めにし、帰還できる判断基準を決めておくことです。
セーブは1つに固定せず、町に戻れる地点で複数枠に分けると、選択や進行のミスがあっても立て直せます。
ラスボス対策は特別な小技より、装備更新が遅れていないか、回復役が最後まで回るかを確認するのが安定です。
派手な一撃に頼るより、回復と攻撃のリズムを崩さないことが、最後の一番の近道になります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
時の継承者 ファンタシースターⅢのボスで負けやすいパターンは、序盤から同じで「回復が追いつかず押し負ける」形です。
対策は、攻撃に寄せすぎず、毎ターン回復を差し込める余裕を残すことが基本で、これだけで戦闘が安定します。
もし一気に削られるなら、まず装備更新を疑い、次に回復アイテムの所持量を増やすと立て直しやすいです。
長期戦になるほど勝てるのは、攻撃の最大値より「回復が途切れない」運用なので、焦って総攻撃に寄せないのが最短です。
ボス戦は派手さより持久戦の設計だと割り切ると、勝ち筋が見えます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
時の継承者 ファンタシースターⅢで一番取り返しにくいのは、世代分岐に関わる選択を「勢いで決めてしまう」ことです。
選択そのものが悪いのではなく、戻れない状態で進めてしまうのが問題なので、分岐直前にセーブを別枠へコピーするのが最大の詰み回避になります。
また、古典RPGは町の会話が進行条件になりやすく、話し忘れがあると「何をすればいいか分からない」状態になりがちです。
取り逃し防止としては、新しい町に着いたら全員に話してから動く癖を付けると、進行が安定します。
迷いと後悔を減らすセーブ運用こそが、この作品では一番の攻略要素です。
時の継承者 ファンタシースターⅢの裏技・小ネタ
この章では時の継承者 ファンタシースターⅢを遊びやすくする小ネタを、実用寄りにまとめます。
派手なコード入力より、世代分岐と探索の性格に合った運用を知る方が最短で効きます。
また、復刻環境では便利機能の有無など版差が出ることもあるので、無理のない範囲で使い分けるのが安全です。
有名な裏技一覧(効果/手順)
時の継承者 ファンタシースターⅢでまず押さえたいのは、入力系の裏技より「分岐を安全に試す運用」です。
効果は、結婚や世代交代の分岐をやり直せる状態にして、見たいルートを後から取り直せるようにすることです。
手順はシンプルで、分岐が近いと感じたら町に戻ってセーブし、そのセーブを別枠にも作ってからイベントへ進みます。
失敗原因は、セーブを1つに固定してしまい、戻れないまま進めて「選択の前」に戻れなくなることなので、ここが一番の詰み回避になります。
入力系の小技が見つからなくても、この運用だけで遊びやすさが段違いに変わります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
時の継承者 ファンタシースターⅢの稼ぎは、危険な場所で背伸びするより「回れる場所を固定する」方が効率が良いです。
具体的には、町の近くで回復に戻りやすい場所を周回し、短時間でお金と経験値を積むのが安定します。
アイテムは、ダンジョンでの撤退判断を支える回復系を優先して持ち、余ったお金で装備更新に回すと進行が速くなります。
逆に、ドロップ狙いで長居すると消耗が増え、結果として全滅のリスクが上がって遠回りになるので、稼ぎは「少し足して終わる」が最短です。
足りない時だけ補う稼ぎにすると、物語のテンポが崩れません。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
時の継承者 ファンタシースターⅢの隠し要素は、いわゆる隠しキャラの収集より、分岐や寄り道で「違う展開を見つける」方向に寄っています。
見落としやすいのは、町の会話の変化や、同じ場所でも世代によって反応が変わるポイントで、ここを拾うと作品の味が安定して濃くなります。
探索でのコツは、目的地へ一直線に行く前に町の周辺を軽く歩き、入口が分かりにくい場所がないか確認することです。
分岐の先で行ける場所が変わる可能性もあるので、1周目で全部を回ろうとせず、2周目以降の楽しみに残すのが最短の満足に繋がります。
見つけた寄り道がそのまま語れる思い出になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
時の継承者 ファンタシースターⅢはバッテリーバックアップでセーブできるタイプなので、セーブ中に電源を切らないという基本だけは守るのが注意点です。
中古で入手した場合、カートリッジの接点汚れで起動が不安定になることもあるため、状態の良い個体を選び、必要なら軽く清掃してから遊ぶと安心できます。
復刻機や別環境で遊ぶ場合は、どこでもセーブや巻き戻しのような便利機能が付くことがあり、その有無で難易度の体感が変わるという版差が出ることもあります。
小技に頼って進めるより、セーブ運用を丁寧にして分岐を安全に試す方が、長い目で見て一番の安定策になります。
基本に戻るほど、この作品は遊びやすくなります。
時の継承者 ファンタシースターⅢの良い点
この章では時の継承者 ファンタシースターⅢの魅力を、現代目線でも伝わる軸で整理します。
本作は評価が割れやすい作品ですが、世代交代と分岐という構造は今見ても尖っていて、刺さる人には強い中毒性があります。
テンポや演出も含めて、どこが気持ちいいのかを具体例で言語化します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
時の継承者 ファンタシースターⅢのゲーム性の強みは、王道RPGの手順を踏みながら、世代交代の分岐で別の旅を生み出せる設計にあります。
「選択の結果を見たい」という動機がそのまま2周目の原動力になるので、同じ序盤をなぞっても飽きにくく、これが中毒性になります。
また、装備更新と回復の段取りが整うと戦闘が安定し、迷いが減った瞬間にテンポが一気に上がるのも気持ちいいです。
古典RPGの面倒さを抱えつつも、構造で前へ引っ張る力があるので、だらだらせず「次のイベントまで行こう」と思わせる圧が安定して働きます。
分岐の設計そのものが、遊びの芯になっているのが良さです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
時の継承者 ファンタシースターⅢは、メガドライブの色味とドット表現で、独特の雰囲気を作っています。
派手なムービーで押す時代ではないぶん、町の空気やフィールドの寂しさが音楽と一緒に染みて、旅の距離感が伝わってきます。
特に世代が進むことで「同じ場所の印象が変わる」体験があり、演出としても物語としても一本筋が通っていて、没入が安定します。
一方で、画面の情報量は現代より少ないので、方向音痴になりやすい人はメモやセーブで補うのが注意点です。
派手さより、時の流れを感じる空気を味わうタイプの魅力が光ります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
時の継承者 ファンタシースターⅢのやり込みは、収集要素の網羅というより「別ルートで別の物語を辿る」周回にあります。
結婚と世代交代の分岐で旅のルートが変わるため、1周目は見えなかった会話や展開が2周目で自然に現れ、理解が最短で深まります。
また、古典RPGらしく育成と装備更新で難度をならせるので、縛りを入れて遊ぶ余地もあります。
ただしやり込みを急ぐと迷いと消耗が増えるので、まずは「1周通す」「別ルートでもう1周」の順で進めると、満足が安定します。
周回そのものが遊びになる設計は、今でも珍しい味です。
時の継承者 ファンタシースターⅢの悪い点
この章では時の継承者 ファンタシースターⅢの合わない部分を正直に整理し、回避策も一緒に書きます。
古典RPGの不便さに加えて、分岐の分かりにくさがストレスになることもあるので、先に注意点を知っておくと安心です。
欠点を消すのではなく、割り切り方を持つと遊びが安定します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
時の継承者 ファンタシースターⅢは、現代のRPGに比べると、移動やメニューの手触りがもっさり感じる場面があります。
その結果、同じ場所を往復するだけで疲れやすく、ここが人によっては大きな注意点になります。
対策は運用で、移動が増えそうな時ほどセーブで区切り、次の目的地を会話で確認してから出発すると無駄歩きが減ります。
また、装備更新を後回しにすると戦闘が長引き、テンポが落ちるので、町が変わるたびに更新する方が結果として最短です。
快適機能がある復刻環境なら、使える範囲で活用するとストレスはかなり下がります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
時の継承者 ファンタシースターⅢが理不尽に感じやすいのは、消耗が積み上がって突然崩れる時です。
「あと少し行けそう」で奥へ進むほど危険なので、回復アイテムの残りを撤退基準にして、早めに引くのが最大の詰み回避になります。
また、次の目的地が分からなくなるのもストレスの原因になりやすいですが、これは会話の拾い直しで解決することが多いです。
一度に全部を理解しようとせず、町に着いたら全員に話してから動く癖を付けると、進行が安定します。
理不尽に見える瞬間ほど、運用で回避できる余地が残されています。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
時の継承者 ファンタシースターⅢは、分岐の面白さが強いぶん、物語の手触りが好みと噛み合わないとハマりにくい面もあります。
また、親切なナビが出ないため、探索を自分で組み立てる必要があり、ここが注意点です。
ただ、これは裏返すと「自分の足で見つけた」感覚が残るということで、合う人には強い没入になります。
現代目線の救済としては、セーブを多めに分けて挑戦し、迷ったら会話を拾い直す運用でストレスを減らすのが安定です。
手間を楽しめるかどうかが、この作品の相性を決めます。
時の継承者 ファンタシースターⅢを遊ぶには?
この章では時の継承者 ファンタシースターⅢを今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
実機で当時の手触りを取るか、復刻環境で手軽さと快適さを取るかで準備が変わるので、ここを押さえるのが最短です。
中古で損しないチェックと、快適に遊ぶコツまでまとめて不安を潰します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
時の継承者 ファンタシースターⅢを今遊ぶ方法は、大きく分けて「当時のカートリッジで遊ぶ」「公式の復刻・コレクション系で遊ぶ」の2つです。
復刻や配信の収録状況は時期や地域で変わることがあるため、購入前に公式の収録タイトル一覧で確認するのが安定します。
手軽さを取るなら復刻環境が向きやすく、便利機能がある場合は難度の体感が変わるので、初回を通す目的ならそれが最短になることもあります。
一方で、当時の手触りで遊びたいなら実機が素直ですが、周辺機器の準備が必要になります。
自分が欲しいのが「当時の体験」か「今の生活で遊び切ること」かで選ぶと失敗が減ります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
時の継承者 ファンタシースターⅢを実機で遊ぶなら、メガドライブ本体、ソフト、そして表示機器への接続手段が必要です。
古いハードは映像出力の相性が出やすいので、ケーブルや変換器は評判の安定したものを選ぶのが安定します。
また、RPGは操作の精密さより快適さが大事なので、コントローラのボタン反応や端子の状態が良い個体を選ぶのが最短です。
ソフトはバッテリーバックアップのタイトルなので、保存の信頼性を重視するなら状態の良い品を選び、必要ならセーブ運用を丁寧にするのが安心です。
環境が整うと、迷うのはゲーム内だけになって集中できます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
時の継承者 ファンタシースターⅢを中古で買う時は、まずカートリッジ端子の状態とラベルの傷みを見ます。
バッテリーバックアップ作品なので、セーブが必要な人は動作確認済みの出品を選ぶのが安定です。
相場は変動するため、確認日は2026年1月13日として、購入前に複数の販売サイトとオークションの落札履歴を見比べると納得しやすいです。
価格だけで決めると起動不良や状態差で損をしやすいので、写真で端子や箱説の有無を確認してから買うのが最短です。
レトロ購入は状態がすべてなので、ここだけは慎重に行くほど安心できます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
時の継承者 ファンタシースターⅢを快適に遊ぶコツは、セーブ運用とプレイの区切り方で疲れを減らすことです。
実機なら表示機器の遅延を抑えると移動のストレスが減り、復刻環境なら設定を見直して違和感のある遅延を減らすと安定します。
プレイは1回で長時間やるより、町到着やダンジョン区切りで止める方が集中が続き、迷いが減って最短で進みます。
そして世代分岐の前後は必ずセーブを分け、戻れる入口を残すことで、分岐の楽しさをストレスなく味わえます。
環境と運用を整えるだけで、古典RPGの面倒がちゃんと魅力に変わります。
時の継承者 ファンタシースターⅢのまとめ
最後に時の継承者 ファンタシースターⅢの要点をまとめて、次に何をすればいいかを整理します。
王道RPGの流れに、世代交代と分岐という構造を乗せた意欲作で、刺さる人には強い中毒性があります。
迷いが出やすい作品でもあるので、セーブ運用と会話の拾い方を整えて、最短で楽しめる入口を作りましょう。
結論:おすすめ度と合う人
時の継承者 ファンタシースターⅢは、古典RPGの探索と育成が好きで、分岐で別ルートを試すのが楽しい人におすすめです。
世代交代の構造があるぶん、1周で終わらせず、2周目で理解が深まっていく伸び方が最短で気持ちいいです。
一方で、現代RPGの親切さを前提にしている人は迷いやすいので、セーブを多めに分ける運用で詰み回避しながら進めるのが合います。
相性は序盤の数時間で分かるので、まずは分岐手前まで走って触感を確かめるのが良いでしょう。
ハマると「時間をまたいだ旅」という独特の余韻が残ります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
時の継承者 ファンタシースターⅢを最短で楽しむなら、まず町に着いたら全員に話し、目的地を言語化してから出発します。
次に、町が変わるたびに装備を更新し、回復アイテムを切らさないことで探索が安定します。
ダンジョンは無理に奥へ行かず、危なくなったら早めに撤退して区切る方が、結果として進行が最短です。
そして世代分岐の直前はセーブを必ず別枠にも作り、見たいルートを後から取り直せる入口を残すのが最大のコツです。
この4点だけ守れば、古典RPGの面倒がぐっと減って、分岐の面白さだけを気持ちよく味わえます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
時の継承者 ファンタシースターⅢの流れでシリーズの違いを味わうなら、まずファンタシースターII 還らざる時の終わりにで古典RPGの硬派な手触りを確認するのが面白いです。
もう少し物語と完成度を重視するならファンタシースター 千年紀の終りにが合いやすく、テンポ良く最後まで走り切れます。
Ⅲで分岐の楽しさにハマった人は、別ルートで再走したあとにこの2本を挟むと、シリーズの幅が安定して見えてきます。
次の1本は「硬派に古典」「物語を厚く」のどちらを取りたいかで選ぶと失敗しにくいです。
同じシリーズでも味が違うので、順番で印象が変わるのも楽しいポイントです。