アフターバーナーⅡとは?【レトロゲームプロフィール】
アフターバーナーⅡは、F-14で敵編隊へ突っ込み、ロックオンとスロットルで生き残る疑似3Dシューティングです。
画面を埋め尽くすミサイルの雨をくぐり抜け、撃つか避けるかを即決するスピード感が芯で、短時間でも手に汗が残ります。
このページでは、まず遊びの全体像と「何を覚えると楽になるか」を先に言い切り、次に操作の型と序盤の立ち回りで安定させます。
さらに中盤以降の詰み回避として、ロックオンの作り方、スロットルの使い分け、背後から来る攻撃の避け方まで具体でまとめます。
最後に今遊べる環境と中古の見方も整理するので、迷わず始めたい人の近道になります。
| 発売日 | 1990年3月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | 3Dシューティング(疑似3D) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | セガ(原作)/マイコンソフト(移植) |
| 発売 | 電波新聞社 |
| 特徴 | F-14操縦、ロックオン、誘導ミサイル、バルカン、スロットル操作、ローリング演出、オプション設定、サイバースティック対応 |
| シリーズ | アフターバーナー |
| 関連作 | アフターバーナー、アフターバーナー クライマックス |
アフターバーナーⅡの紹介(概要・ストーリーなど)
この章ではアフターバーナーⅡがどんなゲームかを、最短で想像できるように要点だけ圧縮します。
本作は「撃つ」「避ける」「加速と減速」を同時に回すので、最初に注意点を知っておくと体感が激変します。
ストーリーは味付け程度なので目的を明確にし、次の操作と攻略へ自然につなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
アフターバーナーⅡはメガドライブ向けに1990年3月23日に発売された、疑似3Dのシューティングです。
機体はF-14で、前方の敵編隊をロックオンして誘導ミサイルを撃つか、接近してバルカンで削るかを瞬時に選びます。
特徴はスロットル操作で、加速してミサイルを振り切ったり、減速して敵の背後に回り込んだりと、速度の選択がそのまま生存率に直結します。
見た目は派手ですが、覚えるべき軸は「ロックオン」「弾避け」「スロットル」の3つに絞れるので、最初から全部を完璧にしようとせず、まずは安定する型を作るのが近道です。
当時の移植としては迫力重視の作りで、ローリング時に背景が回転する演出も含め、体感ゲームの空気を家庭で味わえます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
アフターバーナーⅡは、敵国上空で大空中戦を繰り広げ、危険な空域を突破して所定地点まで到達するのが基本の流れです。
会話や分岐で読ませるタイプではなく、目の前の敵編隊とミサイルをさばくこと自体が目的になります。
そのため物語を追わなくても迷いにくく、やることは「ロックオンして撃つ」「弾を避ける」「速度を変えて位置取りする」に集約されます。
逆に言うと、集中が切れた瞬間に被弾が増えるので、プレイ前に姿勢を整えて短い時間で区切る方が安定します。
まずはストーリーよりも、1面で「回避のリズム」を掴むのが大事です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
アフターバーナーⅡの面白さは、視界の情報量が多いのに、勝ち筋は驚くほど単純なところです。
敵編隊の中央に照準を寄せてロックオンし、誘導ミサイルで数を減らしながら、飛んでくるミサイルを上下左右の移動で抜けます。
そこにスロットルが絡み、加速で追尾ミサイルを切り、減速で敵の背後に回って撃ち落とすという「速度の読み合い」が生まれます。
さらにメガドライブ版ではバルカンがオート連射になっている設定があり、指の負担を減らしつつ回避とロックオンに集中できるのが気持ちよさを底上げします。
要するに、反射神経だけでなく、やることの優先順位を守るほど最短で上達するのがこの作品です。
難易度・クリア時間の目安
アフターバーナーⅡは、初見だと情報の波に飲まれやすく、難しいと感じやすいタイプです。
ただ、毎回同じ場所で落ちるなら原因もほぼ同じで、ロックオンに気を取られて弾避けが遅れるか、加速のタイミングが遅れて追尾を振り切れないかに集約されます。
クリアまでの時間は腕前で大きく変わり、最初は通しで粘るより、短い区間で「避け方の癖」を直す方が安定します。
慣れてくると、誘導ミサイルで敵編隊をまとめて処理できる場面が増え、体感として一気に楽になります。
最初から完走を目標にせず、1つずつ課題を潰すのが最短です。
アフターバーナーⅡが刺さる人/刺さらない人
アフターバーナーⅡが刺さるのは、派手な演出の中で「判断の軸」を作るのが好きな人です。
ロックオン、弾避け、スロットルの順で優先順位を固定すると、混乱が一気に減って上達が見え、ここが中毒性になります。
一方で、ゆったり考える戦略性を求める人や、目が忙しいゲームが苦手な人には、画面の圧が強くて疲れやすいかもしれません。
ただし短時間で区切って遊ぶと疲労が軽く、演出の気持ちよさだけを味わいやすいので、時間の使い方で相性が変わります。
まずは数分だけ触って、体が前のめりになるかどうかで判断するのが安定です。
アフターバーナーⅡの遊び方
この章ではアフターバーナーⅡの操作と画面の見方を、最初の数分で迷わない形に整えます。
本作は操作が忙しく見えますが、見る場所と押す順番を決めるだけで安定します。
基本ループと序盤のチェック項目までつなげて、つまずきを最短で減らします。
基本操作・画面の見方
アフターバーナーⅡは方向キーで自機を上下左右に動かし、誘導ミサイルとバルカン、そして加速と減速を使い分けます。
メガドライブ版の基本形として、誘導ミサイル、加速、減速がそれぞれ別ボタンに割り当てられる設定があり、スロットルが独立しているのが大きな特徴です。
画面で最優先に見るのはロックオン表示と飛来ミサイルで、敵機の数よりも「次に避けるべき線」を先に拾うと安定します。
慣れるまでは、誘導ミサイルはロックオンが付いた時だけ撃ち、バルカンは近距離で確実に当たる時だけ寄せると事故が減ります。
まずは「ロックオンを作る」「避ける」「速度を変える」の順に体を動かすのが最短です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
アフターバーナーⅡの基本ループは、敵編隊に突入してロックオンで数を減らし、ミサイルを避けながら所定地点まで生き残ることです。
ロックオンは「照準を敵のまとまりに一瞬合わせる」がコツで、長く追うほど被弾しやすいので、短いスナップで狙う方が安定します。
追尾ミサイルが背後から来たら、まず加速で距離を取り、避ける線を広げてから左右に抜けると成功率が上がります。
逆に、減速は敵の背後に回り込む時に効き、撃墜のチャンスを増やせますが、遅すぎると追尾に捕まるので使いどころが注意点です。
この切り替えが回り始めると、体感の爽快感が一気に跳ね上がります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
アフターバーナーⅡの序盤は、まず誘導ミサイルを闇雲に撃たず、ロックオンが点いた瞬間だけ撃つ癖を作ります。
次に、最初の30秒は「避ける線」を最優先にして、画面中央に居続ける意識で上下左右の小さな移動を刻むと安定します。
追尾ミサイルの警告が来たら、加速で距離を作り、左右どちらかへ大きめに振って抜けると被弾が減ります。
最後に、減速は撃墜欲が出た時ほど使い過ぎやすいので、序盤は「危ない時は加速、余裕がある時だけ減速」と割り切るのが最短です。
この型を入れるだけで、序盤の生存時間が目に見えて伸びます。
初心者がつまずくポイントと対処
アフターバーナーⅡで多い失敗は、ロックオンに意識が張り付いて、飛来ミサイルの回避が遅れることです。
対処は視線の順番で、まずミサイルの線を拾い、次にロックオンを確認し、最後に撃つかどうかを決めると安定します。
もう1つはスロットルの使い分けで、追尾が来たのに減速してしまうと逃げ道が消えやすいので、危険信号が出たら加速を優先するのが詰み回避です。
撃墜は後からいくらでも取り返せますが、被弾は一気に流れを壊すので、まずは生き残る判断を自分に許すのが近道です。
慣れてきたら、減速で背後を取る気持ちよさを足していけば、自然に上達します。
アフターバーナーⅡの攻略法
この章ではアフターバーナーⅡを先へ進めるための実戦的な考え方をまとめます。
攻略の核は「ロックオンの作り方」と「スロットルの切り替え」で、ここが整うと安定します。
終盤ほど背後攻撃が厳しくなるので、失敗例と回避策まで入れて詰み回避します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
アフターバーナーⅡには装備収集の概念は薄いですが、序盤で最優先で身に付けたいのは「ロックオンを短く作る技術」です。
照準を敵の塊へ一瞬だけ合わせ、ロックオンが点いたら即ミサイル、すぐに回避へ戻るという短い往復を繰り返すと被弾が減ります。
バルカンは近距離の確実な撃墜で気持ちいい反面、狙い続けると回避が遅れるので、序盤は「当たる時だけ寄せる」に限定するのが安定です。
スロットルは危険時に加速、余裕時に減速で背後を取ると整理し、同時押しや迷いを減らすのが最短です。
この3点を型にすると、序盤は一気に通りやすくなります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
アフターバーナーⅡはRPGのような稼ぎはありませんが、実戦では「弾数の余裕」と「視界の余裕」を稼ぐ意識が大事です。
誘導ミサイルを撃ち過ぎると、肝心な局面でロックオンしても間に合わず、焦って被弾が増えるので、まずは確実に当たる時だけ撃って安定させます。
敵編隊が濃い場面は、ロックオンを欲張らず、回避を優先して視界を整えてから撃つ方が結果的に早く進めます。
背後からの攻撃が来たら加速で振り切り、振り切った後に減速して背後を取ると、撃墜の効率が上がって最短になります。
稼ぐほど慎重に動くという逆転の発想が、中盤の壁を越えます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
アフターバーナーⅡの終盤は、背後から来る追尾ミサイルと接近戦が重なり、判断の遅れがそのまま落命につながりやすいです。
ここでの詰み回避は、追尾の警告が出たら撃墜欲を捨てて加速を最優先にし、まず距離を作ってから回避線を選ぶことです。
距離が作れたら、左右どちらかへ大きく振って追尾を外し、落ち着いたら減速で背後を取るという順番に戻すと崩れません。
最後まで「危険時は加速、余裕時は減速」の原理で通せるので、難所ほど手順を固定した方が安定します。
終盤は気持ちよさより生存を優先し、抜けた後に撃ち返すと結果が出ます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
アフターバーナーⅡは巨大なボス戦で区切るより、場面ごとの敵の密度と背後攻撃が難しさを作っています。
負けパターンは共通で、ロックオンを追い過ぎて回避が遅れ、追尾に捕まって連続被弾する形です。
対策は「回避が先、ロックオンは後」で、撃ちたい時ほど一度回避を挟み、照準を戻してから撃つと安定します。
追尾が重なる場面は、加速を早めに入れて距離を作り、左右移動の幅を確保してから抜けるのが最短です。
撃墜数より生存を勝ち条件に置くと、結果として先まで届くようになります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
アフターバーナーⅡで取り返しがつかないのは、弾数と集中力を雑に消費して、後半で立て直しの余裕が消えることです。
誘導ミサイルは強い分、撃ち癖が付くとロックオン待ちで被弾しやすいので、狙いが付いた時だけ撃つ癖を守るのが安定です。
また、連続プレイで疲れてくると回避が雑になり、同じ場所で落ちやすくなるので、短い時間で区切って休むのが実用的な詰み回避です。
取り逃しを防ぐなら「今日はロックオンだけ」「今日は追尾回避だけ」と課題を1つに絞ると、伸びが早くて最短になります。
上達のための余裕を残すことが、最大の取り返し防止です。
アフターバーナーⅡの裏技・小ネタ
この章ではアフターバーナーⅡを遊びやすくする小ネタや、気持ちよさを引き出すコツをまとめます。
入力系の裏技は環境や版で差が出ることがあるので、再現よりも「仕組みで得する」小ネタに寄せるのが安定です。
練習効率を上げる視点も入れて、上達の近道を最短にします。
有名な裏技一覧(効果/手順)
アフターバーナーⅡには、入力で別モードに入るより、戦い方の工夫で「実質的に楽になる」小ネタが多いです。
代表的なのが、特定の敵機に誘導ミサイルを当てた時に周囲の編隊も巻き込んで一掃できるような場面で、敵の密度が高い時ほど効果が跳ね上がります。
手順はシンプルで、敵が固まって出た瞬間に照準を中央へ寄せてロックオンを作り、ミサイルを1発だけ撃ってすぐ回避へ戻ります。
欲張ってロックオンを延長すると被弾が増えるので「撃ったら逃げる」の順番を守るのが安定です。
裏技というより実戦テクとして覚えると、体感の爽快感が最短で出ます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
アフターバーナーⅡで実用的な稼ぎは、スコアよりも「敵処理の効率」を上げて安全を稼ぐことです。
敵が濃い場所は、バルカンで粘らず誘導ミサイルで数を減らし、視界を空けてから回避に集中すると事故が減って安定します。
また、追尾が来たら加速で距離を作り、振り切った瞬間に減速して背後を取ると、撃墜の成功率が上がって結果として先へ進みやすくなります。
「危険を消してから撃つ」を徹底すると、撃墜に追われる感じが消えて操作が落ち着き、これが最短の上達です。
稼ぎは無理に増やすものではなく、無駄な被弾を減らすことだと割り切ると強くなれます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
アフターバーナーⅡは収集型の隠し要素より、演出と操作の奥行きで遊ばせるタイプです。
そのぶん、ローリングで背景が回転する場面など、見せ場を自分の操作で引き出せるのが魅力で、慣れてくるほど「見せるプレイ」もできます。
隠しを探すより、オプション設定でスロットルや上下操作の向きを自分に合う形へ調整すると、体感が一気に安定します。
特に上下の操作は好みが分かれやすいので、最初に合わせておくと後の練習が最短になります。
隠しは少なくても、操作の詰め方で遊びの幅が広い作品です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
アフターバーナーⅡはカートリッジ作品なので、いわゆるセーブデータ破損の心配は小さめです。
ただし、再現性が低い挙動や環境差に頼ると、同じ手順でも結果が変わってストレスになりやすいので、ここは注意点です。
特に復刻機や別環境で遊ぶ場合は入力遅延や設定が体感難度に影響することがあり、安定した操作感を優先して環境を整える方が安定します。
小技に頼るより、ロックオンの短縮とスロットル切り替えを磨く方が成果が早く、これが最短です。
王道の型こそが最大の安全策になります。
アフターバーナーⅡの良い点
この章ではアフターバーナーⅡの魅力を、現代目線でも伝わる軸で整理します。
派手な演出だけでなく、ロックオンとスロットルの噛み合いが生む中毒性が芯です。
どこが気持ちいいのかを言語化して、刺さるポイントを安定して掴めるようにします。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
アフターバーナーⅡのゲーム性の良さは、迷いを消すほど気持ちよくなる設計にあります。
ロックオンを作って撃つ、弾を避ける、追尾が来たら加速で振り切るという優先順位が決まると、操作が一本線になって失敗が減り、上達が見えるのが中毒性です。
さらに減速で背後を取る瞬間が入ることで、ただ逃げるだけではなく「狩る」感覚が生まれ、撃墜の快感が増します。
メガドライブ版のアレンジとしてバルカンがオート連射寄りに扱える設定があり、指の負担を減らして回避に集中できるのもありがたいです。
判断の軸を作るほど強くなれるので、努力が最短で報われます。
演出・音楽・グラフィックの魅力
アフターバーナーⅡは、疑似3Dのスピード感と、ローリング時に天地が回転する演出が象徴的です。
あの「背景がぐるりと回る」瞬間は、実戦的に得をする場面は多くなくても、空を飛んでいる体感を強くしてくれます。
音楽はロック寄りの勢いがあり、画面の圧と合わさってテンションを押し上げてくれるので、短い時間でも盛り上がって安定して没入できます。
一方で音の主張が強いと感じる人もいるので、疲れやすいなら音量調整や休憩を挟むのが注意点です。
当時の体感シューティングの空気を家庭で味わえるのが、大きな価値です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
アフターバーナーⅡのやり込みは、収集よりも「操作の精度」を磨く方向に向いています。
ロックオンの時間を短くできるほど被弾が減り、追尾への反応が早くなるほど生存が伸びるので、成長の指標が分かりやすいです。
また、スロットルの切り替えを詰めると、危険時の逃げと余裕時の撃墜が噛み合い、攻守のテンポが良くなって安定します。
高難度は「手順が崩れた時に立て直せるか」が問われるので、短い反復で弱点を潰す練習が効き、上達が最短で出ます。
気付くと自分の動きが洗練されているのが、この作品のやり込みです。
アフターバーナーⅡの悪い点
この章ではアフターバーナーⅡの合わない部分を正直に整理し、対策もセットで書きます。
目と指が忙しいゲームなので、疲れやすさは注意点になりがちです。
割り切り方を知ると、欠点がそのまま楽しさに変わって安定します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
アフターバーナーⅡは短時間で熱くなれる反面、現代の快適機能を前提に作られているわけではありません。
長く連続プレイすると目と指が疲れて、回避の精度が落ち、同じ場所で落ちやすくなるのが実際の不便さです。
対策としては、数分で区切って休む、今日は追尾回避だけに集中するなど、練習の単位を小さくすると安定します。
復刻環境で遊ぶ場合は入力遅延や設定で体感が変わることがあるので、違和感があれば設定を見直してから練習するのが最短です。
環境と休憩を整えるだけで、ゲームの気持ちよさが戻ってきます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
アフターバーナーⅡが理不尽に感じやすいのは、背後からの追尾が重なる場面で、回避の猶予が短く見えるところです。
救済策は手順で、追尾の気配が出たら撃つのを止めて加速を入れ、まず距離を作って回避線を広げると詰み回避になります。
距離ができたら左右に大きく振って抜け、落ち着いたら減速で背後を取ると、守りから攻めへ戻せます。
ロックオンは後回しでも取り返せますが、被弾の連鎖は一気に崩れるので、回避最優先にするだけで安定します。
危ない時ほど「撃たない」判断が最短の救済です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
アフターバーナーⅡは、視界が派手で情報が多いので、目が疲れやすい人には人を選ぶかもしれません。
また、現代のフライト系のような細かい操縦を期待すると、あくまでアクション寄りの疑似3Dだと感じる点も注意点です。
ただし、短時間で区切って「ロックオン短縮」「追尾回避」「スロットル切り替え」を1つずつ遊ぶと、無理なく上達できて安定します。
合う人には、判断が噛み合った瞬間の爽快感が強く、他では代わりにくい気持ちよさがあります。
まずは自分の疲れ方に合わせて、プレイの単位を小さくするのが最短です。
アフターバーナーⅡを遊ぶには?
この章ではアフターバーナーⅡを今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
実機の操作感を取るか、復刻環境の手軽さを取るかで準備が変わるので、ここを押さえるのが最短です。
中古で損しない見方と快適に遊ぶコツまでまとめて、迷いを安定して潰します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
アフターバーナーⅡを今遊ぶ現実的な方法は、メガドライブ実機でソフトを遊ぶか、公式の復刻環境で遊ぶかの2択が中心です。
復刻環境の一例として、公式の収録タイトルとして遊べるミニハードがあり、手軽に始めたい人には選びやすい選択肢になります。
一方で、当時の操作感や周辺機器の手触りまで含めて楽しみたいなら実機が向きます。
どちらにしても、購入前に収録タイトルや対応コントローラを確認しておくと失敗が減り、これが安定した始め方です。
自分の生活に合う環境を選ぶのが、結果的に一番最短で楽しめます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
アフターバーナーⅡを実機で遊ぶなら、メガドライブ本体、ソフト、そして表示機器への接続手段が必要です。
この手のシューティングは入力の反応が体感難度に直結するので、コントローラの状態は重要で、ボタンの戻りや方向キーの反応が良いものを用意すると安定します。
また、接続は環境で遅延が出ることがあるため、違和感があるならケーブルや表示側の設定を見直すのが最短です。
周辺機器が用意できるなら、対応するアナログ系のコントローラで遊ぶと操作がしっくり来る場合もあります。
環境が整うと、純粋にゲームの面白さだけに集中できます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
アフターバーナーⅡを中古で買う時は、まずラベルと端子の状態を写真で確認し、汚れや欠けが強いものは避けるのが安心です。
相場は変動するため、確認日は2026年1月13日として、購入前に複数の販売サイトとオークションの落札履歴を見比べると安定します。
数値だけで判断すると、状態の悪さで起動トラブルに当たりやすいので、状態を優先して選ぶのが結果的に最短です。
到着後は端子を軽く清掃してから起動すると、認識不良のリスクが下がります。
レトロ購入は状態がすべてなので、ここだけは妥協しない方が安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
アフターバーナーⅡは反復で上達するので、快適さは遅延の少ない環境と練習の区切り方で決まります。
復刻環境なら入力設定や表示設定を見直し、違和感のある遅延を減らすと操作が安定します。
実機なら表示機器のゲームモードなどを活用し、反応の遅れを感じにくい環境に寄せるのが最短です。
練習は通しで粘らず、追尾回避だけを数分、ロックオン短縮だけを数分という形で小さく区切ると疲れにくく、伸びが速いです。
環境と手順を整えるだけで、難しさがちゃんと楽しさに変わります。
アフターバーナーⅡのまとめ
最後にアフターバーナーⅡの魅力と、最短で楽しむための行動手順をまとめます。
派手な演出の中で「回避が先、ロックオンは後」「危険時は加速、余裕時は減速」という軸を守るほど、気持ちよさが増して中毒性が出ます。
読んだあとに迷わず始められるように、結論と次の一手を安定して置いておきます。
結論:おすすめ度と合う人
アフターバーナーⅡは、短時間で熱くなれるシューティングが欲しい人におすすめです。
ロックオン、弾避け、スロットルの優先順位が固まるほど被弾が減り、上達が目に見えるのが最短で気持ちいいです。
一方で、目が忙しいゲームが苦手な人には疲れやすい可能性があるので、短い時間で区切って遊ぶと安定します。
合う人には、弾を紙一重でかわして撃ち返す快感が強く、今でも十分に刺さる作品です。
まずは数分だけ触って、前のめりになれるかで判断すると失敗が少ないです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
アフターバーナーⅡを最短で楽しむなら、最初は撃墜より生存を勝ち条件に置きます。
まず「回避が先、ロックオンは後」を徹底し、ロックオンが点いた瞬間だけミサイルを撃ってすぐ回避へ戻すと安定します。
次に、追尾が来たら加速で距離を作ってから左右に抜け、抜けたら減速で背後を取るというスロットルの順番を体に入れるのが最短です。
最後に、数分で区切って課題を1つずつ潰すと疲れにくく、上達が速いです。
この流れで、気付くと自然に先まで届くようになります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
アフターバーナーⅡの流れで「勢いと体感」を味わいたいなら、まずスペースハリアーIIが相性が良いです。
疑似3Dの爽快感が近く、短い反復で操作が安定しやすいので気分転換にもなります。
もう少しドライブの気持ちよさに寄せるならアウトランが合い、速度感の違う快感が味わえます。
同じ時代のセガらしい「勢い」を別方向から浴びると、アフターバーナーⅡの撃つか避けるかの快感がより際立ちます。
次の1本はテンポと短時間満足を軸に選ぶのが最短です。