アフターバーナーⅡとは?【レトロゲームプロフィール】
アフターバーナーⅡは、戦闘機で敵編隊に突っ込み、視界いっぱいに飛ぶ弾とミサイルを抜けながら撃ち落としていく高速3D空戦シューティングです。
遊びの芯は、敵を照準の中心に入れて素早くロックオンし、誘導ミサイルでまとめて落とす気持ちよさにあります。
ただし勢いだけで加速し続けると、敵を追うほど照準が崩れて被弾が増えるので、速度を落として整える判断が上達の分かれ目になります。
このページでは、ゲームの全体像から操作のコツ、詰まりやすい場面の抜け方、練習が進む小ネタ、そして今遊ぶ手段や中古で損しない見方まで、迷わない順にまとめます。
結論から言うと、安定する近道は「追わない」「低めに飛ぶ」「弾と速度を資源として回す」の3つを最初から癖にすることです。
| 発売日 | 1990年3月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | シューティング |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | 電波新聞社(移植・プログラムアレンジ)/原作:セガ |
| 発売 | 電波新聞社 |
| 特徴 | ロックオン式誘導ミサイル,バルカン常時発射,スロットルHIGH/LOW操作,高速ドッグファイト,アナログ操作対応,オプションでボタン割り当て変更 |
| シリーズ | アフターバーナーシリーズ |
| 関連作 | アフターバーナー、アフターバーナー クライマックス |
アフターバーナーⅡの紹介(体感空戦の魅力と移植の特徴)
この章ではアフターバーナーⅡが何を面白がるゲームかを、先に言葉で掴みます。
勢いで遊べそうに見えて、実は「速度を落として整える」が安定の核なので、そこを先に知ると上達が早いです。
メガドライブ版ならではの操作や省略点も押さえておくと、期待値がズレずに楽しめます。
この後の操作解説に自然につながるよう、要点だけ濃くまとめます。
発売年・対応ハード・移植の位置づけ
アフターバーナーⅡのメガドライブ版は1990年に登場した家庭用移植で、アーケードの勢いを「パッドでも遊べる設計」に寄せて落とし込んだ作品です。
移植は電波新聞社が手がけていて、背景や一部演出を割り切る代わりに、処理速度とプレイフィールを優先した作りになっています。
その結果、派手な拡大縮小演出が簡略化されている場面はありますが、逆にテンポよく敵をさばけるようになっていて、遊びやすさはしっかり残ります。
「体感筐体の完全再現」ではなく、「家庭で毎日回せる」方向の移植だと捉えると、評価がブレません。
まずはこの前提を持つだけで、触った瞬間の納得感が変わります。
目的とルール(ネタバレなし)
アフターバーナーⅡの目的はシンプルで、一定距離を飛び切るまでに敵編隊や対地目標を撃破し、被弾を抑えてステージを進めることです。
ストーリーを追うより、目の前の空戦を切り抜ける体感に全振りしていて、次々に現れる敵を倒すほどテンポが上がります。
ただし敵を追いかけるほど視界が荒れやすく、背後からの攻撃が増えるので、ルールの本質は「敵を追う」より「前方を掃除する」ことにあります。
遠距離は誘導ミサイルで処理し、近距離はバルカンで押し切ると、被弾が減って一気に安定します。
最初はスコアより生存を優先したほうが、結果的に気持ちよくなります。
システムの要点(ロックオンとスロットル)
面白さの芯は、敵を照準の中心に入れてロックオンし、誘導ミサイルでまとめて落とす一連のテンポにあります。
メガドライブ版では、機銃のバルカンは基本的に常時発射の扱いで、撃つ操作を省くぶん、速度調整とミサイル発射に指を回せる設計です。
速度はスロットルHIGHとLOWを切り替える感覚で、常に全開にするより、危ない場面ほどLOWで「見える時間」を増やすほうが安定します。
失敗しがちなのは、敵を追って照準がぶれているのにミサイルを連打してしまうことです。
中心に入れてロックが取れた瞬間だけ撃つと、弾の減り方も被弾も一気に最短で改善します。
難易度・クリアまでの目安
アフターバーナーⅡは、覚える項目が多いというより、画面のスピードと情報量に慣れるまでが難しいタイプです。
最初は「何に当たっているのか分からない」感覚が出やすいですが、原因の多くはスピード過多で視界が追いついていないだけです。
LOWで整えてロックオンの成功率を上げるだけで、同じステージでも体感の難易度が下がります。
1回のプレイはテンポが良いので、長時間遊ぶより「短い回を何度も」回すほど上達が早いです。
まずは序盤を安定させ、背後の敵と追尾ミサイルに対応できた時点で成長を実感できます。
刺さる人/刺さらない人(酔いやすい人の対策)
アフターバーナーⅡが刺さるのは、短時間で脳が熱くなるスピードゲームが好きで、反射神経だけでなく「追わない判断」を楽しめる人です。
ロックオンが連続で決まった時の快感が分かりやすく、上達の手応えも短い周期で返ってきます。
逆に、探索や育成の積み上げが好きな人には、展開の速さが落ち着かないと感じるかもしれません。
酔いやすい人は、最初からHIGHを多用せず、LOWで視界を整えて視認性を守ると遊びやすくなります。
合うかどうかは、速度を自分で握れる感覚を掴めるかで決まります。
アフターバーナーⅡの遊び方(操作に慣れる最短手順)
この章では、アフターバーナーⅡを起動してから「まず事故らない形」を作る手順をまとめます。
勢いで突っ込むとロックオンが間に合わず、弾も視界も崩れます。
逆に、スロットルをLOWに落として整える癖だけで、同じ場面でも見える情報が増えます。
次の項目を順に読むと、そのまま実戦の手順になります。
基本操作とHUDの見方
アフターバーナーⅡは、方向ボタンで機体を左右上下に振り、ボタンでスロットルをHIGHとLOWに切り替え、別のボタンで誘導ミサイルを撃つのが基本です。
機銃は常時発射の扱いなので、狙うというより「照準の中心に敵を通す」意識が大切になります。
画面では照準の位置が命で、敵を中心に入れ続けるほどロックオンが取りやすくなります。
失敗しやすいのは、敵を追いかけて照準が端に寄り、ロックが取れないままミサイルを撃ってしまうことです。
最初はLOWで視界を落ち着かせ、照準が中心に戻る感覚を掴むのが最短です。
ロックオンの取り方(照準の作法)
アフターバーナーⅡのロックオンは、敵を照準の中心に入れて「少しだけ我慢」すると成立しやすくなります。
ここで焦ってミサイルを撃つと外れやすく、弾が減るだけでなく、敵を取り逃がして被弾が増えます。
具体的には、敵が画面に入った瞬間にHIGHで詰めるのではなく、LOWで敵を画面に留めて中心に通し、ロックが取れたらミサイルの順です。
失敗例は、敵が小さいうちに撃って外し、近距離で弾幕を受けて崩れるパターンです。
中心に入れる時間を買うためのLOWが、実は一番の安定テクだと覚えると楽になります。
序盤の進め方(開幕30秒の安定ルート)
開幕は、アフターバーナーⅡの速度に体を慣らす時間だと思ってください。
最初からHIGHで飛ばすと、敵が画面を通り過ぎる速度に目が追いつかず、ロックも回避も後手になります。
まずはLOWで落ち着かせ、前方の敵編隊を中心に入れてロックを取り、ミサイルで確実に減らす流れを作ります。
背後に回る敵が出ても追いかけず、前方を掃除してからHIGHで距離を切るほうが安全です。
この「追わないで前方を処理する」癖を序盤で固定すると、その後の難所でも詰み回避が効くようになります。
よくあるミスと立て直し
よくあるミスは、アフターバーナーⅡで敵を追って視界が荒れ、照準が端に寄ったままミサイルを撃って外し、さらに焦って被弾する連鎖です。
立て直しは、まずLOWに落として視界を整え、照準を中心に戻すことから始めます。
次に、背後の敵を追うのではなく、前方の敵を早めに落として「背後の時間」を減らします。
追尾ミサイルが見えたら、左右入力で機体を回して抜けるのが有効ですが、連打すると自分の位置が分からなくなるので必要な瞬間だけにします。
焦りを止めて中心に戻すだけで、被弾の連鎖は最短で切れます。
アフターバーナーⅡの攻略法(難所の抜け方と安定運用)
この章では、アフターバーナーⅡで落ちやすい場面を「原因→手順→失敗例→回避策」で整理します。
ここを押さえると、被弾の連鎖を止める詰み回避ができるようになります。
重要なのは、敵を追わずに前方を処理し、LOWで整えてロック成功率を上げることです。
順に読むだけで、安定の型が作れます。
序盤攻略:追わない立ち回りを固定する
序盤の攻略は、アフターバーナーⅡの「追うほど危ない」を体で理解することから始まります。
敵が逃げると追いたくなりますが、追うと照準が崩れ、背後からの攻撃が増えて被弾が重なります。
手順は、前方に現れる編隊を優先して中心に入れ、ロックが取れたらミサイルで確実に数を減らすことです。
失敗例は、逃げる敵にミサイルを撃って外し、近距離で弾幕を受けて崩れるパターンです。
回避策はLOWで敵が画面に残る時間を作り、確実なロックから撃つ流れを守ることです。
これだけで序盤の安定は一気に上がります。
中盤攻略:編隊処理と高度のコントロール
中盤は敵の数が増え、編隊が前後左右から入りやすいので、アフターバーナーⅡは視線の使い方が重要になります。
コツは、敵を全部追いかけないことと、機体を上下に振りすぎないことです。
上に上げるほど背景と敵の区別がつきにくくなり、照準もぶれやすいので、低めの姿勢で横の振りを中心にすると視認が安定します。
失敗例は、上昇で敵を見失い、背後から撃たれて崩れるパターンです。
回避策は、LOWで整えながら前方の編隊を早めに処理し、危ない時だけHIGHで距離を切ることです。
この切り替えができると、被弾は驚くほど最短で減ります。
終盤攻略:被弾連鎖の止め方
終盤は密度が上がるぶん、アフターバーナーⅡでは1回の被弾が連続被弾につながりやすいです。
ここでやりがちなのが、被弾した焦りでHIGHを入れっぱなしにして視界をさらに荒らすことです。
立て直しの手順は、まずLOWで落ち着かせて照準を中心に戻し、前方の敵を減らして「背後の時間」を短くします。
失敗例は、背後の敵を追ってカメラが荒れ、前方の編隊を見失うパターンです。
回避策は追わずに前方優先に切り替え、必要な瞬間だけ回避入力を使うことです。
焦りを止めるLOWが、終盤の詰み回避になります。
場面別の安定戦術(対空/対地/追尾ミサイル)
対空の編隊は、アフターバーナーⅡでは中心に入れてロックを取ってからミサイルでまとめて処理するのが一番安全です。
対地が混ざる場面では、近距離のバルカンで押し切れる目標と、ミサイルで早めに消したい目標を分けると被弾が減ります。
追尾ミサイルが絡む場面は、乱回避より「そもそも追われる時間を減らす」ほうが安定します。
手順としては、前方の敵を早めに落として数を減らし、危ない瞬間だけ左右入力で抜けて、すぐ照準を中心に戻します。
失敗例は回避入力を連打して自分の位置が分からなくなることです。
中心に戻す意識を持つと、回避は必要最小限で済み、結果的に安定します。
取り返しのつかない要素(弾と速度の管理)
アフターバーナーⅡには育成のような取り返し要素は少ないですが、弾と速度の扱いは一度崩れると立て直しが苦しくなります。
ミサイルを外し続けると、編隊を減らせずに弾幕が濃くなり、被弾が増えて負の連鎖に入ります。
回避策は「ロック成立の瞬間だけ撃つ」を徹底して、命中率を上げることです。
速度も同じで、HIGHで押し切る場面は確かにありますが、常用すると視界が追いつかず事故が増えます。
危ない場面ほどLOWで整え、必要な瞬間だけHIGHを使うと、資源が長持ちして最短で安定します。
アフターバーナーⅡの裏技・小ネタ(設定で遊びやすくする)
この章では、アフターバーナーⅡを快適にする設定や小ネタをまとめます。
派手な裏技より、操作の作法と設定の調整が安定に直結します。
特にボタン割り当てと難易度の使い方は、慣れるまでのストレスを大きく減らせます。
練習効率を上げたい人ほど、ここを先に触ってください。
オプションでできること(難易度・ボタン割り当て)
アフターバーナーⅡは、オプションで難易度やボタンの割り当てを調整できるので、最初に自分の手に合わせると上達が早くなります。
初期設定のままでも遊べますが、ミサイル発射の押しやすさや、スロットル切り替えの押し間違いは事故に直結します。
手順は、まずミサイルを一番押しやすいボタンに置き、スロットルHIGHとLOWが混ざらない配置にしてから本番に入るだけです。
失敗例は設定を触らずに回数で押し切ろうとして、押し間違いで被弾するパターンです。
設定を整えるのは、遠回りに見えて実は一番の最短です。
稼ぎの小ネタ(ボーナスステージの安全な取り方)
スコアを伸ばすなら、アフターバーナーⅡのボーナスステージや稼ぎどころを「安全に取り切る」発想が大切です。
稼ぎ場はつい欲張りたくなりますが、接触や被弾で残機を失うと、トータルでは損になりやすいです。
手順としては、まず安全に抜けられるラインを覚え、敵の配置が見える範囲でだけ追加撃破を狙います。
失敗例は、敵に夢中で壁や艦艇に寄ってしまう事故で、ここで崩れると気分も流れも切れます。
回避策はLOWで視界を整えて中央寄りを保ち、取れる敵だけ取ることです。
「安全に抜ける」が結局は回収にもつながります。
周辺機器の豆知識(サイバースティック)
アフターバーナーⅡは、パッドでも十分遊べますが、対応するアナログ操作の周辺機器を使うと入力の細かさが上がります。
アナログ入力があると、左右の振り幅を小さく刻めるので、照準を中心に戻す動きが作りやすくなります。
ただし周辺機器は状態差が大きく、センターのズレや反応の鈍さがあると逆に事故が増えるので注意が必要です。
使うなら、最初に中心位置と反応を確認し、違和感があれば設定や接続を見直してから遊ぶと安心です。
パッドで形を作ってから導入すると違いが分かりやすく、納得もしやすいです。
入力テクの注意点(焦りを減らすコツ)
アフターバーナーⅡは入力が忙しいぶん、連打や入れっぱなしで意図しない動きになりやすいです。
特に回避入力は、焦って連打すると視界が荒れて自分の位置が分からなくなり、結果として被弾します。
コツは、危ない瞬間だけ短く入力し、すぐに照準を中心に戻すことです。
失敗例は、回避だけに意識が行って敵を処理できず、弾幕が濃くなって崩れるパターンです。
回避は最小限にして、前方の敵を減らすことを優先すると、焦りが減って操作が安定します。
派手さより安定を選ぶほど、結果的に上手くなります。
アフターバーナーⅡの良い点(今でも刺さる理由)
この章では、アフターバーナーⅡが今遊んでも熱い理由を、具体例で整理します。
速さの派手さだけでなく、速度を握ってロック成功率を上げる判断が面白さを支えています。
良い点を知ると、練習の狙いどころも明確になります。
自分に刺さるポイントを見つけてください。
ゲーム性の良さ(ロックオン快感と判断の速さ)
アフターバーナーⅡの魅力は、敵編隊を中心に入れてロックオンし、ミサイルで一気に落とした瞬間の快感が分かりやすいことです。
成功と失敗の差がはっきりしていて、中心に入れられたか、LOWで整えられたかがそのまま結果になります。
だからこそ、上達の手応えが早く返ってきて、短いプレイでも「今日はここが良くなった」が積み上がります。
さらに、敵を追うか追わないかの判断が常に求められるので、反射神経だけのゲームになりません。
判断が噛み合った時の気持ちよさは、ただの爽快感を超えた中毒性があります。
演出・音楽・スピード感(体感の再現)
アフターバーナーⅡは、爆発とミサイルの軌跡が連続する演出で、空戦している気分を力技で作ってくれます。
画面が速く動くぶん、敵をさばけた時の達成感が大きく、短時間で気分が上がるのが強いです。
音も重要で、BGMと効果音のテンポがスピード感を押し上げるので、環境に合わせて音量を整えるだけでも没入感が変わります。
一部演出が簡略化されていても、プレイの核心であるロックオンのテンポは残っていて、そこが移植としての価値になります。
速さに飲まれそうな時はLOWで整えて、視認性を守ると演出もより楽しめます。
やり込み(スコアと安定の伸びしろ)
やり込みの中心は、アフターバーナーⅡのスコアアタックと、事故率を下げる操作の熟練です。
短いプレイの中で改善点が見えやすく、同じ場面でもLOWの入れ方やロックの取り方で結果が変わります。
稼ぎどころでも、欲張って崩れるのか、安全に抜けて積むのかで差が付くので、上手くなるほどスコアが伸びます。
回避入力も同じで、必要な瞬間だけ使えるようになると、視界が荒れずに処理が速くなります。
「派手にうまい」より「崩れないうまさ」を目指すほど、伸びしろが大きく、安定して長く遊べます。
アフターバーナーⅡの悪い点(人を選ぶところと対策)
この章では、アフターバーナーⅡの弱点と、その対策を正直にまとめます。
弱点を先に知ると、無駄にイラつかずに安定して練習できます。
合わない部分があっても、遊び方を寄せれば軽くできる点が多いです。
自分に合う形に調整して楽しんでください。
不便な点(視認性と情報量)
アフターバーナーⅡはスピードが魅力なぶん、初見だと画面の情報が多く感じて視認が追いつかないことがあります。
敵が重なる瞬間に何が起きているのか分からず、被弾が理不尽に見えることもあります。
対策は、最初からHIGHを多用せず、LOWで整えて「中心に戻す」を優先することです。
速度を落とすのは負けではなく、見える時間を買う行為だと考えるとストレスが減ります。
慣れてくると、むしろ情報が必要最低限に整理されていることに気づき、視認性は上がっていきます。
理不尽に感じやすい点(背後と追尾)
アフターバーナーⅡで理不尽に感じやすいのは、背後からの攻撃や追尾ミサイルが重なる瞬間です。
ここは反射神経で受けるより、そもそも背後に回られる時間を減らす立ち回りが重要になります。
具体的には、逃げる敵を追わず、前方の編隊を早めに落として安全な時間を作ります。
回避入力も連打ではなく、危ない瞬間だけ短く使い、すぐ照準を中心に戻すと混乱しません。
被弾連鎖を止めるにはLOWで整えるのが一番効き、詰み回避の要になります。
現代目線の注意(疲れやすさと遊び方)
アフターバーナーⅡは短時間で熱くなる反面、集中力を強く使うので連続プレイすると疲れやすいです。
同じ場面で何度も落ちると気分が切れやすいので、遊び方の区切りが大事になります。
対策は、追尾ミサイルが出るまで、稼ぎ場までなど目標を短く区切って回すことです。
また、オプションで難易度を調整して、まずはロックオンの成功率と視線移動だけに集中するのも有効です。
短い回数を積むほど上達するゲームなので、休みながら回すほうが結果的に最短で楽しくなります。
アフターバーナーⅡを遊ぶには?(復刻機と実機の選び方)
この章では、アフターバーナーⅡを今遊ぶための現実的な方法と、損しない買い方をまとめます。
結論は「復刻機で手軽に」か「実機で当時の手触り」の2択で、目的に合わせるのが最短です。
中古は相場が動くので、確認の仕方を知っておくと安心です。
順に読めば、今日から迷わず始められます。
今遊べる環境(収録・復刻の探し方)
アフターバーナーⅡを手軽に遊ぶなら、公式の復刻機や収録タイトルで確実に遊べる環境を選ぶのが安全です。
例えばメガドライブミニ2には本作が収録されているので、環境づくりを最短で済ませたい人に向きます。
一方で、復刻や配信は時期や地域で変わりやすいので、探す時はメーカーの収録一覧や告知を先に確認するのが安心です。
同じ作品名でも別機種版が混ざることがあるので、遊びたいのが「メガドライブ版」かどうかを先に決めると迷いません。
まずは確実に遊べる環境を押さえるのが、結果的に一番安定します。
実機で遊ぶ準備(本体と接続)
実機でアフターバーナーⅡを遊ぶなら、メガドライブ本体とソフト、そして映像を出す環境が必要です。
当時の端子と現代の環境が合わない場合があるので、接続は事前に確認しておくとスムーズです。
操作はパッドでも十分ですが、対応するアナログ操作の周辺機器を使うと、細かい照準合わせがやりやすくなります。
ただし周辺機器は個体差が出やすいので、センターのズレや反応を確認してから遊ぶと事故が減ります。
準備に手間はかかりますが、その分手触りが濃く、没入感は強くなります。
中古で買う時のチェック(状態と相場の見方)
アフターバーナーⅡを中古で買う場合は、箱と説明書の有無、端子の状態、ラベルの傷みを先に確認するのが基本です。
特に説明書は操作や設定の理解に役立つので、初めてなら付属品ありを選ぶと満足度が上がります。
相場は変動するため、表示価格だけで決めず、成約ベースで近い状態の取引を複数見て判断するのが安全です。
確認の手順は、同じ付属品条件で検索し、売れた履歴の直近から平均を掴む流れで、2026年2月7日確認時点でも変動が前提です。
焦って買うより、条件を揃えて見るほうが結果的に回収につながります。
快適に遊ぶコツ(設定と練習の組み立て)
アフターバーナーⅡを快適にするコツは、設定で押し間違いを減らし、練習を区切って回すことです。
オプションでボタン割り当てを自分の手に合わせ、ミサイル発射を押しやすい位置に置くだけでミスが減ります。
プレイ面では、危ない場面ほどLOWで整えてロックオンの成功率を上げ、必要な瞬間だけHIGHで距離を切るのが安定します。
失敗しやすいのは常にHIGHで飛ばして視界が追いつかず、外しと被弾が連鎖することです。
短い回数を積むほど上達するので、疲れたら一度止めて、次は同じ場面だけ練習するのが最短です。
アフターバーナーⅡのまとめ
最後に、アフターバーナーⅡを最短で楽しむための結論をまとめます。
速さに飲まれそうになったら、LOWで整えて中心に戻すことが安定の近道です。
ここまで読めば、今から何をすればいいかがはっきりします。
あとは実際に回して体に入れるだけです。
結論:おすすめ度と合う人
アフターバーナーⅡは、短時間で熱くなれるスピードシューティングを求める人に強くおすすめできます。
ロックオンとミサイルの爽快感が分かりやすく、上達のポイントも「追わない」「低めに飛ぶ」「LOWで整える」と明確です。
逆に、ゆっくり考える時間が欲しい人や、探索や成長要素を楽しみたい人には合いにくいかもしれません。
ただ、最初はLOW中心で形を作る遊び方に寄せれば、初見でも十分楽しめます。
一番大事なのは、速さに負けずに視認性を守ることです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
次にやることは、アフターバーナーⅡを起動して、まずLOWで落ち着かせながらロックオンの距離感を掴むことです。
敵を中心に入れてロックが取れた瞬間だけミサイルを撃つ流れを守ると、外しが減って一気に安定します。
背後の敵は追わず、前方の編隊を早めに処理して安全な時間を作ると、被弾の連鎖が止まります。
追尾ミサイルは回避入力を連打せず、危ない瞬間だけ短く使って、すぐ中心に戻すのがコツです。
この順番で回すと、体感で上達が早く、最短で気持ちよくなります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
アフターバーナーⅡが刺さったなら、同じく体感系の勢いを家庭用に落とし込んだ作品が相性が良いです。
3Dの疾走感ならスペースハリアー、空戦の忙しさを別方向で味わうならG-LOC Air Battleも候補になります。
ヘリ視点のスピード感が好きならサンダーブレードも方向性が近く、短時間で熱くなれる系統です。
いずれも「速さの中で判断する」面白さが共通しているので、刺さる人にはまとめてハマります。
次は気分に合わせて選び、また新しい中毒性を探してみてください。