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ザ・スーパー忍徹底攻略ガイド

ザ・スーパー忍





ザ・スーパー忍徹底攻略ガイド



ザ・スーパー忍とは?【レトロゲームプロフィール】

ザ・スーパー忍は、忍者ジョー・ムサシを操って駆け抜けるメガドライブ屈指の横スクロールアクションです。

刀と手裏剣を距離で使い分け、回数制の忍術をここぞで切るのが面白さの芯になります。

このページでは、概要とストーリーを短く押さえたうえで、操作のコツ、詰まりやすい所の詰み回避、小技の使いどころ、中古で損しない買い方までを順番にまとめます。

結論から言うと、今なら配信で手軽に触れつつ、実機派はバージョン違いにだけ気を付ければOKです。

難しめでも、敵配置と当たり判定を読むほど安定して進められるので、短時間の反復がそのまま上達に変わります。

発売日 1989年12月2日
対応機種 メガドライブ
ジャンル 横スクロールアクション
プレイ人数 1人
開発 セガ
発売 セガ
特徴 刀と手裏剣の使い分け、忍術(回数制)、八双飛び(2段ジャンプ)、多重スクロール演出、ボス戦重視、音楽の評価が高い
シリーズ 忍(Shinobi)
関連作 忍 -SHINOBI-ザ・スーパー忍II

目次

ザ・スーパー忍の紹介(概要・ストーリーなど)

まずはザ・スーパー忍がどんな作品かを、発売情報と物語、遊びの芯から整理します。

海外タイトルや国内のバージョン違いが話題になりやすいので、最初に版差の見分け方も触れておきます。

この章を読めば、面白さの要点と難しさの理由が分かり、次の操作解説へ自然に入れます。

ネタバレは序盤の動機だけに絞り、迷いやすいポイントは注意点として先に潰します。

発売年・対応ハード・ジャンル

ザ・スーパー忍は1989年12月2日にメガドライブ向けに登場した横スクロールアクションです。

海外では『The Revenge of Shinobi』名義で知られ、検索するときは両方の名前を使うと情報が集まりやすいです。

国内でも一部の演出が差し替えられた版が確認されており、中古で買う場合は版差がある前提で身構えるのが安全です。

ジャンルは一言で言えば忍者アクションですが、実際は手裏剣の残数管理とボス戦の対応力が問われる、かなり戦術寄りの作りになっています。

復刻や配信で遊ぶ場合は版が固定されていることも多いので、購入前に収録タイトルの説明文で注意点を拾っておくと失敗しにくいです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

主人公ジョー・ムサシは前作で犯罪結社を倒しますが、残党の襲撃で師を失い、嫁のナオコをさらわれます。

その復讐と救出のために各地を駆け抜け、ラウンドの最後で待つボスを倒して先へ進むのが基本の流れです。

物語は会話で長々と語るタイプではなく、ステージ構成とボスの存在感で気分を盛り上げる設計なので、テンポを崩さずに遊べます。

目的が明快なぶん、迷うのはストーリーよりも攻略面で、特に終盤は詰み回避の意識が効いてきます。

まずは「救出まで走り切る」一本に集中し、演出や設定の深掘りはクリア後に回すと安定して楽しめます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

面白さの核は、遠距離の手裏剣と近距離の刀を状況で切り替え、被弾を最小にして進む駆け引きです。

手裏剣は所持数が有限で、無駄撃ちすると一気に苦しくなるため、距離を詰めて刀で処理する判断が重要になります。

さらに忍術は回数制で、ここぞの突破やボス戦の押し込みに使うと効果が大きく、使いどころの最短ルートを自分で作れるのが気持ちよいです。

高く跳べる八双飛びと、そこから派生する八双手裏剣はこの作品の象徴で、縦の回避と火力を同時に成立させる切り札になります。

慣れてくると「無理をしない動き」こそ強いと分かり、派手さと安定が両立する瞬間がクセになります。

難易度・クリア時間の目安

ザ・スーパー忍は当時基準でも歯応えがあり、敵の攻撃が当たりやすい場面もあるので最初は難しく感じます。

ただし理不尽に見える箇所ほど、立ち位置とジャンプのタイミングを固定すると被弾が減り、攻略が安定していきます。

初回クリアの所要は人によって差が大きく、数時間で駆け抜ける人もいれば、ラウンドごとの練習でじわじわ伸びる人もいます。

詰まったら「手裏剣を節約する」「忍術は温存する」「八双飛びの出し方を見直す」の順で整えると、詰み回避につながりやすいです。

クリア後はノーダメージ狙いの遊び方もできるので、1周で終わらない奥行きがあります。

ザ・スーパー忍が刺さる人/刺さらない人

刺さるのは、覚えゲー要素を「上達の手応え」として楽しめる人で、特に被弾しない動線を作るのが好きな人です。

手裏剣の残数や忍術の回数を意識して動くので、行き当たりばったりよりも、少しだけ計画を立てる方が安定します。

逆に刺さらない可能性があるのは、ゆったり探索したい人や、失敗のやり直しを極力したくない人です。

その場合は配信版の補助機能でハードルを下げるか、続編のザ・スーパー忍IIから入ると最短で気持ちよさに触れられます。

どちらにせよ、1回だけでも「八双飛びで抜けた」ときの爽快感を味わう価値はあります。

ザ・スーパー忍の遊び方

ここでは、操作と画面の見方を押さえたうえで、最初の数分でやることを整理します。

このゲームは「知っているだけで事故が減る」情報が多いので、基本を掴むと安定して進みます。

特に八双飛びの出し方と、手裏剣を無駄にしない距離感が最短の近道です。

次の各項目で、よくある失敗とその直し方まで含めて解説します。

基本操作・画面の見方

基本は十字キーで移動し、Aが忍術、Bが攻撃、Cがジャンプとして扱われるのが標準的な割り当てです。

攻撃は距離で性質が変わり、離れていると手裏剣を投げ、近いと刀で斬る動きになりやすいので、まずは距離感に慣れるのが大事です。

画面ではライフと残機に加えて、手裏剣の残数や忍術のストックが重要で、ここが枯れると途端に詰み回避が難しくなります。

木箱を壊すと補給や強化につながるアイテムが出ますが、罠のようなアイテムも混ざるので、連打せず一拍置くのが安定です。

最初は「安全な場所で攻撃ボタン」「ジャンプの感触」「手裏剣の減り」を確認し、無駄な消耗を止めるところから始めます。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

1ラウンドは道中を進んでボスを倒す構成で、さらにラウンド内が複数の区切りに分かれているので、短い達成感を積み重ねられます。

道中では敵の出方と地形を覚え、被弾しそうなら一旦戻って距離を作り、手裏剣と刀を切り替えて処理します。

ボス戦は「回避の型を決める」「攻撃のチャンスだけ殴る」が基本で、欲張りを抑えるほど安定して勝てます。

忍術は道中で温存し、ボス戦で押し込むか、どうしても抜けられない場面の詰み回避に使うと効果が大きいです。

この基本ループが頭に入ると、難しい場面でも「どこで資源を使うか」が見えてきます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤はまず、手裏剣を撃ち過ぎない癖を付けるのが最優先で、近い敵はできるだけ刀で処理して残数を守ります。

次に、八双飛びを練習しますが、これはジャンプを2回押すだけでなく、1回目のジャンプが頂点に達した瞬間にもう一度押す意識が最短です。

出せるようになったら、八双飛び中に攻撃して八双手裏剣を撃つ流れを試し、火力と回避を同時に作る感覚を掴みます。

木箱は補給のチャンスですが、罠が出ることもあるので、体力が少ないときほど慎重に触り、無理に割り切らないのが安定です。

最後に、ボス前で忍術と手裏剣の残りを確認し、足りないなら道中で回収してから入るだけで事故が減ります。

初心者がつまずくポイントと対処

最初につまずきやすいのは、攻撃ボタンを連打して手裏剣を空にしてしまうことです。

対処は単純で、敵が近いときは一歩踏み込んでから攻撃し、刀に切り替わる距離を体で覚えると消耗が減ります。

次に多いのがジャンプの精度不足で、焦ると穴やトラップに吸い込まれるので、八双飛びのタイミングを「頂点で押す」と決めて反復すると安定します。

木箱の罠で体力を削られるのもあるあるで、体力が減っているときは割らずに通る判断が詰み回避になります。

詰まったら攻め方を増やすより、まず被弾の原因を1つだけ減らすと上達が早いです。

ザ・スーパー忍の攻略法

この章では、序盤から終盤まで「何を優先すると楽になるか」を順番に整理します。

手裏剣と忍術は資源なので、使いどころを決めるだけで攻略が安定します。

終盤に向けて温存したいものと、今ここで使って良いものを切り分け、詰み回避の型を作ります。

ボス戦は細部より、負けパターンと対策の対応表として読むのがコツです。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤は強化よりも補給が優先で、手裏剣の残数を増やすアイテムは見つけたら取りに行く価値があります。

手裏剣が多いほど遠距離の処理が楽になり、被弾のリスクが下がって安定します。

次に大事なのが忍術のストックで、これはボスの形勢逆転に直結するので、無駄撃ちを避けて「確実に抜ける場面」に絞るのが最短です。

技としては八双飛びが最優先で、縦の回避ができるだけでなく、八双手裏剣まで含めると火力の選択肢が増えます。

強化状態は被弾で解除されやすいので、強化を前提に突っ込まず、無強化でも通れるルートを先に作ると崩れません。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ザ・スーパー忍はRPGのような経験値やお金はありませんが、スコアや1UPで残機を増やせるので「安全に残機を増やす」意識が実質的な稼ぎになります。

稼ぐ場所を探すより、同じ区間をノーミスで通す精度を上げる方が最短で成果が出ます。

どうしても残機が足りないと感じたら、敵の出現が読みやすい場所で手裏剣を節約しつつ倒し、無理に前へ急がないのが安定です。

木箱からの補給も含め、資源が増えるとボス戦の試行回数が増え、結果的に攻略速度が上がります。

中盤は「焦って走るほど消耗する」局面が多いので、ペースを落とすのが最大の稼ぎになります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤は敵の密度が上がり、被弾がそのまま連鎖しやすいので、資源の残量を見て戦い方を変えるのが大事です。

手裏剣が少ない状態で突っ込むと近接の事故が増えるため、ボス前では残数と忍術を確認し、足りないなら道中で回収してから入るのが詰み回避になります。

ラスボス付近は行動が速く、焦るほど狙い撃ちされるので、まず回避の型を固定し、攻撃は「1回だけ当てる」を徹底すると安定します。

八双飛びで縦に逃げる余地を作り、危ない瞬間だけ忍術で切り抜けると、体力の消耗を抑えたまま勝負に持ち込めます。

最後は火力よりもミスをしないことが強さなので、欲張りの封印が最大の対策になります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ボス戦で負ける原因はだいたい2つで、距離が近すぎるか、攻撃の隙に欲張りすぎるかのどちらかです。

対策は「当たらない位置を先に決める」で、ボスの攻撃が届かない間合いを探し、そこから手裏剣で削るのが基本の安定戦術になります。

近接で押し込む場合は、1回当てたら必ず離れると決め、反撃を受ける前に距離を戻すだけで被弾が減ります。

どうしても押し切れないときは忍術を切ってしまい、次のラウンドで回収する発想が最短です。

八双飛びは回避の保険なので、攻撃に使うより「危ない瞬間に出す」と決めると成功率が上がります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ザ・スーパー忍はステージクリア型で、分岐や育成の取り返しのつかない要素は強くありません。

ただし、パワーアップや補給アイテムはその場限りなので、取り逃しが続くと資源が細って後半が苦しくなり、結果的に詰み回避が難しくなります。

取り逃し防止のコツは、木箱や配置を「危険な場所ほど後回し」にして、まず安全に進めるルートを固定することです。

強化状態は被弾で解除されやすいので、強化に頼らず、通常状態でも通れる動きを先に作る方が安定します。

結局のところ、取り返しのつかないのはアイテムより「焦り」なので、危ないと感じたら一歩下がるだけでリカバリーできます。

ザ・スーパー忍の裏技・小ネタ

この章は「コード系の裏技」よりも、攻略に直結する小技と、知っていると納得できる小ネタをまとめます。

派手な近道より、手裏剣の節約や八双飛びの使いどころを覚える方が最短で上達します。

また、国内でもバージョン違いが語られる作品なので、購入前の注意点として整理しておきます。

後半ほど役立つ内容を多めにしているので、詰まったらここに戻るのがおすすめです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ザ・スーパー忍でまず押さえたいのは、裏技よりも「小技がそのまま近道になる」点です。

代表例が八双飛びで、ジャンプの頂点で再度ジャンプを入れるタイミングを掴むだけで、回避できる攻撃が一気に増えて安定します。

さらに八双飛び中に攻撃して八双手裏剣を撃つと、複数方向に攻撃できるぶん、危険な密集を一瞬で崩せます。

ただし八双手裏剣は手裏剣をまとめて消費するので、手持ちが少ないときは温存し、ここぞの詰み回避だけに使うのがコツです。

コード系の裏技は環境や版で挙動が変わることがあるため、まずは確実に再現できる小技から固めるのが安全です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎはスコアより「資源の増加」と考えると分かりやすく、手裏剣や忍術の補給がそのまま攻略の余裕になります。

コツは木箱を見つけたら雑に割らず、敵の処理を済ませてから触ることで、罠で被弾して強化が剥がれる事故を減らせます。

また、遠距離で安全に倒せる敵だけを手裏剣で処理し、近い敵は刀で片付けると、手裏剣の消耗が抑えられて安定します。

どうしても残機が足りないときは、同じ区間を練習してノーミス率を上げるのが結局最短で、稼ぎ探しより効果が出ます。

資源が増えるとボス戦の試行回数が増え、結果的に攻略が速くなるという好循環に入ります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ザ・スーパー忍は収集型の隠し要素より、演出やボス周りの話題で語られることが多い作品です。

当時の事情で一部演出が調整された経緯があり、国内でも版によって印象が変わる点が版差の面白さになっています。

そのため、隠しキャラを探すより「この版はどの演出なのか」を知っておく方が、遊ぶ前の納得感につながります。

配信や復刻で遊ぶ場合は、収録バージョンが明記されていないこともあるので、事前に紹介文やレビューで注意点を拾うのが安全です。

小ネタとしては、音楽の評価が高く、BGMを目当てに遊び直す人も多いので、サウンド面も含めて味わうと満足度が上がります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ザ・スーパー忍は基本的にステージクリア型で、セーブデータを育てるタイプではないため、バグで長期データが壊れるリスクは相対的に低いです。

ただし、環境や版で挙動が変わる話題がある作品なので、「できたと言われる手順」を鵜呑みにせず、まずは再現性を確かめるのが注意点です。

特に復刻・配信は入力遅延や操作感が違う場合があり、同じ手順でも成功率が変わることがあります。

安全に遊ぶなら、バグ技に頼らず、八双飛びと手裏剣節約の基本で攻略を組み立てる方が安定します。

どうしても試すなら、短い区間で試行し、先へ進む前に感触を確かめてから続行するのが無難です。

ザ・スーパー忍の良い点

ここでは、今遊んでも色あせない強みを、ゲーム性と演出の両面からまとめます。

難しさがあるからこそ、理解した瞬間に攻略が最短で伸びるのがこの作品の魅力です。

音楽や背景の作り込みも含めて「一本芯が通っている」ので、短時間でも印象に残ります。

次の項目で、何が刺さりやすいかを具体例で整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ザ・スーパー忍のゲーム性は、ただ反射神経で押し切るのではなく、資源管理と安全行動で勝つ設計にあります。

手裏剣は有限で、忍術も回数制なので、状況判断がそのまま攻略の上手さに直結し、上達が分かりやすいです。

敵配置は覚え要素が強い一方で、動線を作れば一気に被弾が減り、攻略が安定していきます。

八双飛びの存在で縦の自由度が増え、攻撃と回避の幅が広がるので、プレイ感に爽快さが生まれます。

「できなかったことができる」瞬間が多く、短い時間でも中毒性が出るのが最短の魅力です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

演出面では、多重スクロールを使った背景の奥行きと、和風モチーフのステージが強い雰囲気を作っています。

キャラクターの動きも当時としては滑らかで、刀と手裏剣の切り替えが視覚的にも分かりやすいのが嬉しいです。

音楽は古代祐三の名が挙がることが多く、緊張感と疾走感のバランスが良いので、プレイの集中を切らさずに走れます。

難しい場面ほどBGMとセットで記憶に残り、攻略が安定した後に聴き返すと気持ちよさが増します。

グラフィックは派手すぎず、敵弾や地形が見やすい作りなので、学習が進むほど最短で上達します。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ザ・スーパー忍は収集より「精度を上げる」やり込みが中心で、同じステージでも動きが洗練されていくのが面白いです。

ノーダメージや低資源でのクリアを目指すと、手裏剣の節約、ボスの間合い管理、八双飛びの精度が全部つながってきます。

上達すると、難しかった場面が短い手順で抜けられるようになり、攻略の最短化がそのまま快感になります。

逆にミスるとすぐ崩れるので、集中力を保つ練習にもなり、やり込みに向いています。

1周で終わらせず、苦手ラウンドだけ反復すると、全体が急に安定する瞬間が来ます。

ザ・スーパー忍の悪い点

良い点が強い作品ですが、現代の感覚で気になるところも正直に整理します。

ここを知っておくと、購入後のギャップが減って安定して楽しめます。

理不尽に感じやすい箇所も、対処が分かるだけで印象が変わるので、注意点として先回りします。

それでも合わない人向けの逃げ道も用意しておきます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ザ・スーパー忍は当時の設計なので、現代基準だとセーブ周りの快適さは期待しすぎない方が良いです。

区切りがあるとはいえ、ミスが続くと同じ場面をやり直すことになり、集中が切れると一気に崩れやすいのが注意点です。

そのぶん、1回のプレイを短く区切り、苦手区間だけ練習する遊び方にするとストレスが減ります。

配信版や復刻環境によっては補助機能がある場合もあるので、快適さ重視なら選択肢を増やすのが最短です。

実機で遊ぶ場合は、起動とリトライの手間も含めて「練習前提」で構えると気持ちが楽になります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、敵の攻撃が当たりやすい場面と、足場やトラップで突然削られる場面です。

回避策は「画面の先に出る敵を想定して止まる」で、勢い任せで前進せず、一呼吸置くだけで被弾が減って安定します。

手裏剣を連打すると資源が枯れて追い込まれるので、危険な敵だけに絞って撃ち、近い敵は刀で処理するのが詰み回避になります。

八双飛びは回避の保険として残し、攻撃に使うのは「ここで落ちると痛い」場面だけにすると成功率が上がります。

救済案としては、配信で触れられるなら一度プレイして相性を確認し、合うと分かってから実機やコレクションに進むのが最短です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ザ・スーパー忍はテンポが良い反面、説明が少なく、初見で全部理解するタイプのゲームではありません。

そのため、短時間で気持ちよく勝ちたい人には最初の壁があり、練習を楽しめるかどうかで好みが分かれます。

また、版によって演出が違う話題があるので、思い出補正で探す人は版差に注意が必要です。

ただし、現代の環境では配信で手軽に触れられるので、いきなり高い買い物をせずに相性チェックできるのは大きな利点です。

合わないと感じたら、同系統で遊びやすいザ・スーパー忍IIへ移るのが安定した選び方です。

ザ・スーパー忍を遊ぶには?

ここでは「今すぐ遊ぶ方法」と「実機で遊ぶ場合の注意点」をまとめます。

結論は、手軽さなら配信、こだわるなら実機ですが、中古は版差と状態チェックが肝です。

相場は変動するので、買う直前に確認する流れを作ると安定して損を避けられます。

次の各項目で、現実的な手段だけに絞って案内します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

現代で遊ぶ手段として分かりやすいのは、Nintendo Switchの「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」に収録されている形です。

加入が必要ですが、入手の手間が少なく、まず触って相性を確かめるには最短のルートになります。

過去にはWiiのバーチャルコンソールや、PS3とXbox 360向けの配信もありましたが、サービス状況は変わるので、今から狙うなら現行の提供形態を優先するのが安定です。

また、海外向けの復刻機に収録された例もあるため、収録タイトルのリストを見て選ぶ方法もあります。

どの環境でも、収録バージョンが固定される場合があるので、気になる人は購入前に説明文で版の扱いを確認すると安心です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、メガドライブ本体とソフトに加えて、電源まわりと映像の接続環境を整える必要があります。

当時の端子や画面に合わせた構成なので、現代のテレビに直結すると表示や遅延で遊びにくくなることがあり、ここが注意点です。

快適さを優先するなら、遅延が少ない接続手段や変換機器を用意し、コントローラーの反応を確かめてから本格的に進めると安定します。

このゲームはジャンプのタイミングが重要なので、遅延が増えると八双飛びの成功率にも影響が出ます。

まずはテストとして、序盤で八双飛びが安定して出せるかを確認し、違和感があれば環境を調整するのが現実的です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買うときは、カートリッジのラベルや端子の状態、説明書の有無など、まず「動作に関わる部分」を優先して確認します。

次に、この作品は国内でも演出の差が語られるため、こだわる人は版差がある前提で情報を集め、納得してから購入するのが安全です。

価格は時期で大きく変動するので、相場を語るときは「直近の成約」を見て判断するのが基本で、確認日は2026年1月12日としておきます。

具体的には、フリマやオークションで「売れた履歴」を複数見て、状態の違いでどれくらい差が出るかを掴むと安定します。

勢いで買う前に、状態が良い個体の写真と説明文を数件見比べるだけで失敗が減ります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適に遊ぶコツは、腕前よりまず環境で、入力遅延が少ない状態を作るだけで難易度の体感が変わります。

八双飛びは頂点で入力するシビアさがあるので、遅延が増えると成功率が下がり、攻略が不安定になりやすいのが注意点です。

配信環境では、やり直しの補助がある場合もあるので、練習段階では活用して動きを固め、慣れたら縛る使い方にすると上達が最短になります。

実機派は、コントローラーのボタン感や接触の具合も大事なので、反応が怪しいと感じたら先に整備してから練習するとストレスが減ります。

結局のところ、快適さは攻略の一部なので、環境を整えるほどプレイが安定して面白さが増します。

ザ・スーパー忍のまとめ

ザ・スーパー忍は、忍者アクションの爽快さと、資源管理の戦術性が両立したメガドライブの名作です。

難しさはありますが、八双飛びの精度と手裏剣の節約を掴むだけで攻略が最短で伸びます。

今遊ぶなら配信で相性チェックをしてから、気に入ったら実機やコレクションへ進むのが安定です。

最後に、向いている人の結論と、次にやることをロードマップとして整理します。

結論:おすすめ度と合う人

おすすめ度は高めで、特に「覚えて上達する」タイプのアクションが好きなら刺さる可能性が高いです。

手裏剣の残数と忍術の回数を意識して、安全な動線を作るほど攻略が安定し、上達が気持ちよく見える形で返ってきます。

逆に、初見でサクッとクリアしたい人は壁を感じやすいので、配信の環境でまず触って判断するのが最短です。

版の違いが気になる人は中古購入前に情報を集め、納得してから選ぶと後悔が減ります。

合うと分かった瞬間から一気に面白くなるタイプなので、最初の数ラウンドだけでも試す価値があります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短の手順は、まず配信や復刻で起動し、序盤で八双飛びが安定して出せるかを確認することです。

次に、手裏剣を撃ち過ぎないように距離を意識し、近い敵は刀で処理する癖を付けると消耗が減って安定します。

そのうえで、ボス戦は「1回当てたら離れる」を徹底し、負けパターンを潰していくと攻略が最短で前に進みます。

詰まったら忍術を温存しすぎないで、突破に使って次のラウンドで回収する発想に切り替えると楽になります。

最後に、気に入ったら中古の状態と相場を見て実機へ進むと、納得感のある買い方になります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ザ・スーパー忍が刺さったなら、まずは正統進化としてザ・スーパー忍IIが分かりやすい次の一本です。

同じシリーズの源流を知りたいなら、アーケードの忍 -SHINOBI-を触ると、手裏剣と刀の思想がどう変わったかが見えて面白いです。

同じ時代のセガアクションを広げたいなら、操作のテンポが良い作品を選ぶと、遊びの感触が近くて安定して楽しめます。

逆に、難しさが気になった人は、補助機能がある環境や、クリアまでの導線が優しいタイトルから入るのが最短です。

いずれにせよ、まずはこの作品で「八双飛びで抜ける快感」を一度味わうのがおすすめです。


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