尾崎直道のスーパーマスターズとは?【レトロゲームプロフィール】
尾崎直道のスーパーマスターズは、メガドライブ初期に登場したゴルフゲームで、疑似3Dのコースを見下ろし気味に眺めながら1打ずつ丁寧にスコアを組み立てていくタイプです。
狙いどころとタイミングが噛み合った瞬間にボールが一直線に伸びていく快感が強く、派手さよりも安定と読みの楽しさでじわじわハマります。
このページでは、ゲームの全体像から遊び方、つまずきやすいところの回避策、スコアを縮める考え方、小ネタ、今どこでどう遊ぶか、中古で損しない見方までを一気に整理します。
結論だけ先に言うと、迷うならメガドライブ実機で遊ぶのがいちばん分かりやすく、パスワード運用を前提に最短で手を動かすのが上達の近道です。
中古で手に入れるなら箱と説明書の有無で値段も快適さも変わるので、相場感とチェック項目を押さえて中古相場で迷子にならないように進めます。
| 発売日 | 1989年9月9日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | スポーツ(ゴルフ) |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | セガ(Sega R&D 6) |
| 発売 | セガ |
| 特徴 | 疑似3D視点,3クリックショット,トーナメント12戦,3コース,クラブ14本選択,スキル成長,パスワード継続,ストローク/マッチプレー |
| シリーズ | シリーズ名としては固定されにくいが、海外では別名義で展開された作品 |
| 関連作 | Arnold Palmer Tournament Golf、Tournament Golf |
尾崎直道のスーパーマスターズの紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは発売日や基本情報を押さえたうえで、どんな遊び方ができるのかを最短でイメージできるようにまとめます。
特にこのゲームは3クリックの仕組みを理解できるかどうかで体感が大きく変わります。
序盤でやりがちな失敗と、上達の近道になる考え方も先に触れるので、次の章の操作説明につながりやすいはずです。
発売日・対応ハード・基本情報(G-4014)
尾崎直道のスーパーマスターズは1989年9月9日にセガから発売されたメガドライブ用のゴルフゲームで、型番はG-4014として流通しています。
当時のスポーツ系としては珍しく、ただルールをなぞるだけではなく、クラブの選び方や狙い所の組み立てでスコアがきちんと動くのが魅力です。
画面は疑似3Dの視点でホール全体を俯瞰し、残り距離や風を見ながら1打ずつ決めていきます。
要点は派手な演出より、判断とタイミングの積み重ねで安定したスコアを作るところにあります。
まずは型番と発売情報だけ押さえておくと、中古で探す時に別商品と混ざりにくくなって安心です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
尾崎直道のスーパーマスターズはRPGのような物語が主役ではなく、ラウンドを重ねて上位に食い込み、賞金王を目指すタイプの構成です。
トーナメントを戦っていくとライバルが増え、同じ18ホールでも状況に応じて攻め方を変える必要が出てきます。
ここでの目的は単純で、できるだけ少ない打数でホールアウトし、総合順位で上に残ることです。
ただし大切なのは常にピンを狙うことではなく、大叩き回避のために安全な場所に刻む判断を入れられるかどうかです。
物語要素が薄いぶん、プレイの上達そのものがご褒美になっていく設計なので、練習と本番を行き来しながら安定を作っていくのが楽しいです。
ゲームシステムの要点(3クリックショットが肝)
ショットの基本は、ボタンを3回押して結果を決めるいわゆる3クリック式で、慣れるほど狙った球筋に近づけられるのが特徴です。
1回目でパワー、2回目でミートの精度、3回目で曲がりの調整という感覚で捉えると理解しやすく、最初はミートを優先して振り切る方がスコアが崩れにくいです。
このゲームの面白さは、ショットそのものより、ショット前の情報読みが深いところで、風向きや残距離、落とし所の安全を見てから振るのが基本になります。
逆に「とりあえず最大パワー」は失敗しやすく、曲がりの調整も暴れやすいので、まずは7〜8割の力で真っすぐ打つ練習から入るのがおすすめです。
3クリックのリズムが身につくと、同じホールでも狙い所が増えて、上達がそのままスコアに反映されます。
難易度・クリア時間の目安(上達の近道)
難易度は「操作が難しい」というより、「ミスの原因が分かりにくい」ところにあって、同じミスを繰り返すと急に嫌になるタイプです。
だからこそ、最初の目標はバーディ量産ではなく、ダボ以上を減らして安定スコアを作ることに置くのが正解です。
トーナメントは複数ラウンドを戦う構成ですが、毎回パスワードが出るので、1日で全部やり切る必要はありません。
慣れるまでの目安としては、練習モードで数ホールだけ繰り返して「真っすぐ打つ」「短い距離を合わせる」を覚えると、一気にプレイが楽になります。
上達の近道は、長いショットの気持ちよさよりも、寄せとパットで大叩き回避する感覚を先に掴むことです。
尾崎直道のスーパーマスターズが刺さる人/刺さらない人
尾崎直道のスーパーマスターズが刺さるのは、パズルみたいに「次の一手」を考えるのが好きな人で、毎ホールの選択が結果につながるのが気持ちいいタイプです。
逆に、派手な演出やスピード感を求める人には地味に見えるかもしれませんが、静かに集中して狙いを決める時間がこのゲームのコアです。
また、3クリックに拒否反応がある人は最初つらいですが、リズムが掴めた瞬間に一気に楽になります。
「ゴルフゲームは難しそう」と感じる人ほど、ここで大事なのはナイスショットよりミスを減らすことだと割り切ると続きます。
マッチプレーや2人対戦も入っているので、1人で黙々と練習してから友だちと遊ぶ流れも作れて、遊びやすいです。
尾崎直道のスーパーマスターズの遊び方
ここではまず「画面のどこを見て、どの順番で判断するか」を整理して、打つ前の迷いを減らします。
このゲームはショット前の準備がスコアを決めるので、やりがちミスを先に潰しておくと伸びが早いです。
基本の流れと序盤の進め方を押さえたら、次の章で具体的なスコアメイクに入れます。
基本操作・画面の見方(風/ライ/残距離)
最初に覚えるべきなのは、ショットの操作そのものより、画面上の情報を読む順番です。
残距離を見てクラブを決め、次に風向きと強さを確認し、最後に落とし所の地形と安全地帯を探す流れにすると迷いにくいです。
ライの状態や傾きがある場合は、狙った方向に飛んでも止まらないことがあるので、着地点の余裕を大きめに取るのがコツです。
操作面では、3クリックの2回目を丁寧に合わせるだけで曲がりが減り、いきなりスコアが落ち着きます。
最初のうちは「距離ぴったり」より「曲げない」を優先し、安定を作るのが近道です。
基本ループ(トーナメント12戦とパスワード)
尾崎直道のスーパーマスターズの基本は、ラウンドをこなしながら成績を積み上げ、上位に残って次の舞台へ進む流れです。
トーナメントは複数ラウンドで構成され、各ラウンド終了後にパスワードが提示されるので、続きはいつでも再開できます。
このパスワード運用を前提にすると、長時間プレイで集中力が切れて崩れる事故が減り、安定した上達ができます。
練習モードで調子を整えてから本番に戻るのが鉄板で、上達していくとクラブセットや飛距離にも変化が出て、成長が実感しやすいです。
まずは「1ラウンドだけ」やって保存して終えるくらいのペースが、続くやり方です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤はトーナメントに突撃するより、練習で数ホールだけ繰り返してリズムを掴む方が結果的に早いです。
最初の30秒でやることは、風の表示を確認して、真っすぐ打つ設定感を作り、2回目クリックのタイミングを一定にすることです。
次に、フェアウェイに置く意識で8割の力を選び、ラフに入った時の差を体感しておくと判断が変わります。
トーナメントに入ったら、まずはパーオンを無理に狙わず、ボギーで耐える気持ちで大崩れを防ぐのが重要です。
このゲームは大叩きを減らすだけで順位が上がりやすいので、序盤は攻めない勇気がそのまま近道になります。
初心者がつまずくポイントと対処
つまずきやすいのは、ミスショットの原因が「操作」なのか「判断」なのかが混ざって見えるところです。
曲がる時は2回目クリックのズレを疑い、狙いが合っているのに距離が足りない時はクラブ選びと風の読みを見直すのが切り分けのコツです。
また、グリーン周りで焦ってフルショットをすると事故が起きやすいので、まずは確実に乗せることを優先し、大叩き回避を徹底します。
バンカーやラフに入った時は「次で完璧に取り返す」より「次で安全圏へ出す」を選ぶとスコアが崩れにくいです。
ミスの種類をメモしておくと改善が早く、安定の伸びが目に見えてきます。
尾崎直道のスーパーマスターズの攻略法
ここからはスコアを縮めるための具体的な考え方を、ティーショットからグリーン上まで順番に整理します。
ポイントは「狙う場面」と「刻む場面」を分けることで、安定した順位につながります。
やってはいけない失敗パターンと、その回避策もセットで書くので、負け方が分かってきた人ほど刺さるはずです。
序盤攻略:フェアウェイキープの考え方
最初にやるべき攻略は、いきなり飛距離を追うのではなく、フェアウェイに置く確率を上げることです。
このゲームはラフやバンカーに入ると次のショットが不安定になりやすく、そこで一気にスコアが崩れます。
だからティーショットは7〜8割の力で真っすぐを優先し、2回目クリックを丁寧に合わせて曲がりを減らします。
落とし所はピン方向ではなく広い場所を狙い、安全に次の一打が打てる位置を選ぶのが正解です。
フェアウェイキープが安定すると、セカンド以降の判断が楽になって、結果的にスコアが伸びるので、ここがいちばんの近道です。
中盤攻略:セカンドで狙う/刻む判断
セカンドショットは「グリーンを狙うか」「安全な場所に刻むか」の判断がすべてで、ここで無理をすると大叩きの引き金になります。
風が逆で距離が届きにくい時や、手前に池や深いバンカーがある時は、パーオンに固執せず刻んで寄せワンを狙う方が結果的に得です。
逆に、グリーン周りが広く安全なら、多少のズレを許容して狙ってみる価値があります。
判断のコツは「外した時にどこへ行くか」を先に想像して、リカバリーが可能な外し方を選ぶことです。
この詰み回避の発想が身につくと、同じ実力でもスコアが安定して上位に残りやすくなります。
終盤攻略:アプローチで寄せワンを増やす
スコアを縮めるなら、長いショットよりアプローチの精度が効いてきます。
グリーン周りでは欲張ってピンに寄せすぎるより、まずは確実にグリーンへ乗せて2パット圏内に止めるのが安定です。
短い距離ほど3クリックのズレが結果に直結するので、力加減を小さくしすぎず、一定のリズムで押すことを意識します。
失敗例として多いのは、弱く打ちすぎて手前のラフに戻ったり、強く打ちすぎて反対側へこぼすパターンです。
回避策は「手前の安全地帯に落として転がす」意識で、安定した2打で上がる道を作っておくことです。
パットの安定戦術(3パット回避)
パットは派手さはないのに、スコアにいちばん効く場所で、ここが崩れると一気にメンタルまで持っていかれます。
まず大事なのは距離感で、短く外すより少し強めに打って「次のパットを短く残す」発想の方が安定しやすいです。
ライン読みは完璧を目指さず、曲がりそうなら安全側に外すようにすると、返しのパットが残りにくくなります。
失敗例は、強弱を毎回変えてしまってリズムが崩れることなので、パターでもクリックのタイミングを一定にして、安定を優先します。
3パットを減らすだけで順位が上がりやすいので、ここは最短で効果が出る近道です。
大叩きしないためのNG集(OB/池/バンカー)
取り返しがつきにくいのは、OBや池でペナルティが重なって一気に崩れるパターンです。
回避の基本は「危険地帯をまたぐショットを減らす」ことで、たとえ距離が残っても安全に刻んだ方がスコアは整います。
特に風が強い場面で無理に狙うと曲がりが増えるので、クラブを変えて低めに打つイメージで安全に運ぶのが良いです。
バンカーは一発でピンに寄せるより、まず確実に脱出してフェアウェイやグリーンに戻すことを優先します。
攻めたい気持ちが出たら、一度「ここで失敗したら何打損するか」を数えて、詰み回避の判断に戻すと崩れません。
尾崎直道のスーパーマスターズの裏技・小ネタ
この章では、攻略に直結する小技や知っておくと便利な仕様、ちょっとした遊び心をまとめます。
裏技といっても危険なことはせず、安定につながる情報を中心に扱います。
トーナメントを楽に進める考え方も含めるので、遊び方と攻略の中間として読んでみてください。
有名な小ネタ一覧(設定/表示の扱い)
尾崎直道のスーパーマスターズは、当時のスポーツゲームらしく、モード選択や表示の切り替えがシンプルにまとまっています。
まずは風や残距離などの情報を見落とさないように、ショット前に画面の同じ場所を毎回確認する癖を付けるのが小ネタとして効きます。
打つ前に落とし所を一度だけ頭の中で言語化すると、クリックが乱れにくくなるので、集中のスイッチとして使えます。
また、2人プレイを挟むと距離感がズレることがあるので、再開時は練習で数ホール触ってから戻ると安定します。
小さなルーチンを作るだけでミスが減って、結果的に最短で上達しやすくなります。
スキル上げの近道(上位8位を狙う)
トーナメントでは、上位に入ることでプレイヤーのスキルが上がっていく仕組みがあり、これが上達の実感につながります。
大事なのは優勝を狙う前に、まず上位8位に入って成長を積み上げることです。
序盤のおすすめは、リスクの高い攻めを捨ててボギーで耐え、パットで取り返す展開にすることです。
一度成長が進むと飛距離やコントロールが上がり、同じホールでも余裕が生まれて、安定がさらに加速します。
焦って無理に狙って崩すより、上位に残り続ける運用が近道です。
隠し要素(デモの小ネタも含む)
尾崎直道のスーパーマスターズは基本的にゴルフ一本勝負の作品ですが、当時のセガ作品らしく、遊びの余白が感じられる場面があります。
例えばデモ的な画面や演出に、別作品を連想させるゲストが出ると言われることもあり、プレイ中に気づくとちょっと得した気分になります。
ただし隠し要素は版や資料によって語られ方が分かれることもあるので、確実に再現したい場合は説明書や当時の紹介資料を合わせて確認すると安心です。
こういう小ネタは攻略の直接的な助けにはならなくても、長く遊ぶきっかけになって、飽きにくさにつながります。
気負わずに眺めて、見つけたらラッキーくらいがちょうど良いです。
バグ技の注意点(再現性と進行リスク)
古いスポーツゲームでは、入力のタイミングや状況によって挙動が変わることがあり、いわゆるバグっぽい動きに出会うことがあります。
ただ、再現性が低いものを狙ってプレイすると、逆にリズムが崩れてスコアが悪化することが多いです。
特にトーナメント進行中はパスワードで続ける前提なので、変な動きを見つけても無理に再現しようとせず、素直に安全なプレイに戻す方が安定します。
もし挙動が怪しいと感じたら、一度リセットしてパスワードから再開するのが安心で、データ的なトラブルの心配も減ります。
バグ技を探すより、確実にスコアを作る方がこのゲームは面白くなります。
尾崎直道のスーパーマスターズの良い点
ここでは現代の目線で見ても残る強みを、テンポや中毒性、音や見た目の気持ちよさに分けて整理します。
このゲームは派手ではないのに、続く理由がちゃんとあります。
良い点を知ると遊び方の優先順位も決まるので、次の悪い点とセットで読むと納得しやすいです。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
尾崎直道のスーパーマスターズの良さは、1打ごとの判断が短時間で完結し、テンポよくラウンドが進むところです。
ショット前に見る情報は多すぎず少なすぎずで、慣れると自然に「ここは刻む」「ここは狙う」が判断できるようになります。
その判断が当たった時の気持ちよさが中毒性になっていて、練習で掴んだ感覚がそのままスコアに出るのが嬉しいです。
特に大叩きを減らす運用がハマると、順位が安定してトーナメントが進み、成長の実感が連鎖します。
上手くなるほど面白くなる設計なので、上達に燃える人に強いです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
初期メガドライブらしい硬派な雰囲気で、派手なカットインは少ないのに、コースを見下ろす視点やボールの伸び方が素直で気持ちいいです。
疑似3Dの見た目は今見るとシンプルですが、プレイに必要な情報が埋もれにくく、結果的に集中が途切れにくいです。
音も過剰に騒がしくないので、淡々とスコアを作るプレイに合っていて、長時間遊んでも疲れにくいのが良いところです。
古さが逆に味になっていて、画面の見やすさとテンポが合わさることで、安定した没入感が出ます。
静かな熱さが好きな人には、かなり刺さる空気感です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
トーナメントの構成があるので、単発の18ホールで終わりではなく、ラウンドを重ねて順位と成長を追いかける遊びができます。
上位に残ることでスキルが上がっていく仕組みもあり、同じコースでも自分のプレイが変わっていくのを感じられます。
また、2人プレイでストロークやマッチプレーを挟むと、普段の慎重さとは違う駆け引きが出て、別の面白さが生まれます。
やり込みは「スコアを詰める」だけではなく、「ミスを減らす」方向にも伸びるので、安定志向の人ほど長く遊べます。
地味に見えて、実は周回して味が出るタイプです。
尾崎直道のスーパーマスターズの悪い点
ここでは現代のゲームに慣れた人が引っかかりやすい点を、UIや理不尽さ、好みが分かれる要素に分けて整理します。
先に弱点を知っておくと離脱の原因を潰せて、読了率だけでなく実際のプレイ継続にも効きます。
「嫌いになる前に回避する」ための救済案も合わせて書きます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
一番分かりやすい不便さは、現代のオートセーブ的な快適さがなく、進行をパスワードで管理する前提になっているところです。
ただ、これは裏返すと「短時間で区切って遊べる」でもあるので、メモ運用さえ作れば問題は減ります。
UIもシンプルなので、最初は何をどこで設定できるのか迷いやすいですが、慣れると操作の手数が少なくなってテンポは良いです。
不便さが気になる人は、最初から「今日は1ラウンドだけ」と決めて、パスワードを確実に残す習慣を作ると安定します。
快適さは自分で作るタイプのゲームです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、風や曲がりの影響が強く、原因が分からないままミスが続く時です。
この状態になるとクリックが早くなったり遅くなったりしてさらに崩れるので、一度練習モードでリズムを整えるのが救済になります。
また、危険地帯が続くホールは無理にパーを狙わず、ボギーで良いと割り切る方が結果的に上位に残ります。
「ナイスショットを増やす」より「ミスを減らす」に発想を切り替えると、理不尽さが一気に減って、安定が戻ってきます。
崩れたら休むのも攻略です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
尾崎直道のスーパーマスターズは、テンポは良いのに演出は淡々としているので、分かりやすい達成演出が欲しい人には物足りないかもしれません。
また、3クリック式の入力が合わない人は、そもそも操作がストレスになってしまう可能性があります。
ただ、合う人にとっては「自分のリズム」がそのまま上達になって返ってくるので、ここは好みがはっきり分かれます。
気になる人は、まず練習で数ホールだけ触って、クリックの感触が合うかを確かめてから中古を買うと安心です。
相性チェックを挟むのが、失敗しない遊び方です。
尾崎直道のスーパーマスターズを遊ぶには?
ここでは今から遊ぶための現実的な手段を、復刻や配信の話と、実機で遊ぶ準備、中古購入の注意点に分けて案内します。
「今すぐ遊びたい」を叶えるには、無理のない予算と中古相場の見方が重要です。
最後にQ&Aも入れるので、迷いが残っている人はそこだけ拾っても大丈夫です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
尾崎直道のスーパーマスターズはメガドライブのカートリッジ作品なので、いちばん確実なのは実機でソフトを動かす方法です。
近年は復刻機やサブスク系の提供が増えていますが、タイトルの収録は入れ替わることがあるので、遊びたい時点の公式収録一覧で作品名を検索するのが確実です。
もし収録が見つからない場合は、無理に待つより中古でソフトを確保してしまう方が最短で遊べます。
逆に、コレクション目的で買うなら急がず、状態の良いものが出た時に拾うのも手です。
目的が「今遊ぶ」なのか「所有する」なのかを先に決めると、迷いが減ります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、メガドライブ本体とソフトに加えて、テレビへの接続手段を用意します。
現代のテレビは端子の相性が出やすいので、手持ちの環境に合うケーブルや変換器を選ぶのがポイントです。
プレイ感に影響するのは遅延で、ショットの3クリックはタイミング勝負なので、遅延が大きい環境だと難易度が上がります。
最初は「打てない」と感じても、環境を整えるだけで急に打てるようになることがあるので、安定を求めるならここはケチらない方が良いです。
コントローラのボタンの戻りが悪いとリズムが崩れるので、状態も一応見ておくと安心です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買う時は、まず型番G-4014の表記を確認して、別商品と取り違えないようにします。
次に箱と説明書の有無で値段が変わりやすく、プレイ目的ならソフト単体でも問題は少ないですが、説明書があると設定やモード理解が早くなって結果的に最短で上達できます。
相場は状態や付属品で上下し、2026年2月6日時点では数百円台から千円前後で見かけることが多いです。
買う前にいくつかのショップやフリマで同条件の価格を見比べて、急に高い出品に引っかからないようにすると安心です。
端子の汚れやラベル剥がれも多いので、写真が少ない出品は避けるのが無難です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適さを左右するのは、遅延の少ない表示環境と、パスワードを確実に残す運用です。
パスワードはスマホで撮って保存しても良いですし、紙に書くなら「日付」と「ラウンド」を一緒にメモすると後で迷いません。
また、練習モードで数ホールだけ触ってからトーナメントに戻るルーチンを作ると、クリックのリズムが整って安定します。
逆に、疲れている時に続けるとミートがズレやすいので、うまくいかない日はパスワードで区切って終えるのが正解です。
このゲームは集中が武器になるので、短く区切って続ける方が長期的に上達します。
よくある質問(Q&A)
最初はどのモードから入るのが良いかと聞かれたら、練習で数ホールだけ触ってリズムを作ってからトーナメントに行くのがおすすめです。
2人で遊ぶなら何が面白いかという点は、ストロークでスコア勝負も良いですが、ホールごとの勝ち負けが分かりやすいマッチプレーが盛り上がります。
中古は箱説なしでも大丈夫かという点は、プレイだけなら問題は少ないですが、設定理解を早めたいなら説明書ありの方が最短で迷いが減ります。
上達のコツは何かと言われたら、ナイスショットを増やすよりミスを減らす発想で、ボギーで耐える運用を続けることが安定につながります。
迷ったらまずフェアウェイに置くことだけを目標にすると、自然に伸びていきます。
尾崎直道のスーパーマスターズのまとめ
最後に、どんな人におすすめで、どういう順番で触ると一番楽しくなるかを短く整理します。
長文を読んだあとでも迷わないように、最短ロードマップを置いておきます。
次に遊ぶ候補も挙げるので、気分に合わせて広げてください。
結論:おすすめ度と合う人
尾崎直道のスーパーマスターズは、派手さよりも「狙い所」と「タイミング」を積み上げていくのが好きな人に強くおすすめできるゴルフゲームです。
3クリックに慣れるまでは手こずるかもしれませんが、リズムが掴めた瞬間からスコアが落ち着いて、上達の実感が出やすいです。
逆に、瞬発的な爽快感や派手な演出を求める人には合わない可能性があります。
ただ、落ち着いて遊べるスポーツゲームを探しているなら、ミスを減らす設計が気持ちよく、安定して長く遊べます。
静かに燃えるタイプの名作です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
まずは練習モードで数ホールだけ触って、2回目クリックのタイミングを一定にすることから始めます。
次に、ティーショットは7〜8割で真っすぐを優先し、フェアウェイに置く確率を上げます。
それができたらトーナメントに入り、パーに固執せずボギーで耐える運用で上位8位を狙います。
崩れたらパスワードで区切って休み、また練習でリズムを整えて戻ります。
この流れを回すだけで、無理なく上達して順位もスコアも整っていきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
尾崎直道のスーパーマスターズがハマったなら、同じゲームの海外名義として知られるArnold Palmer Tournament Golfを資料として眺めるのも面白いです。
また、メガドライブには他社のゴルフゲームもあるので、よりアーケード寄りのテンポを求めるか、よりシミュレーション寄りの重さを求めるかで選び方が変わります。
どれを選ぶにしても、ゴルフゲームは「ミスを減らす」遊びが合うかどうかが鍵なので、まずは短く触って相性を見てから中古で拾うと安心です。
上達の感覚が気持ち良くなってきたら、別タイトルでも同じようにスコアが伸びるので、遊びの幅が広がります。
次の一本も、落ち着いてハマれるものを選ぶと続きます。