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スーパー大戦略徹底攻略ガイド

スーパー大戦略





スーパー大戦略徹底攻略ガイド



スーパー大戦略とは?【レトロゲームプロフィール】

スーパー大戦略は、ヘックス(六角形)マップで陸海空ユニットを動かし、都市や空港などの拠点を奪い合うターン制の戦略シミュレーションです。

戦闘で勝つだけではなく、占領で資金と工業力を増やし、生産と補給を回して戦線を太くする流れが安定して気持ちいいタイプです。

このページでは、まず勝利条件と拠点の意味を“地図の読み方”として整理し、次に序盤の初手テンプレと、初心者がやりがちな事故(燃料切れ、占領遅れ、間接の巻き込み)を詰み回避する手順をまとめます。

さらに、中盤以降の部隊の組み方、補給線の作り方、守りながら占領を通すコツ、今から遊ぶ環境と中古購入の注意点までを順番に案内して、迷わず始められる状態にします。

面白さの芯は「強い兵器を出す」ことではなく、拠点を取って選択肢を増やし、次のターンの一手を最短で太くしていく駆け引きにあります。

発売日 1989年4月29日
対応機種 メガドライブ
ジャンル シミュレーション(現代戦・ターン制)
プレイ人数 1〜4人
開発 セガ(ライセンス:システムソフト)
発売 セガ
特徴 ヘックスマップ,ターン制,陸海空ユニット,拠点占領,資金と工業力,生産タイプ選択,最大4陣営,バッテリーバックアップ
シリーズ 大戦略シリーズ
関連作 大戦略IIアドバンスド大戦略-ドイツ電撃作戦-

目次

スーパー大戦略の紹介(概要・ストーリーなど)

ここではスーパー大戦略のルールの骨格を、最初に結論から掴めます。

本作は「現代戦のターン制SLG」ですが、勝ち筋は戦闘の派手さではなく、拠点占領で資金と工業力を伸ばし、生産と補給を回して選択肢を増やすことが最短です。

まず“地図のどこを取れば勝ちやすいか”が分かると、燃料切れや占領遅れで止まる事故を詰み回避でき、遊びが一気に安定します。

発売年・対応ハード・立ち位置

スーパー大戦略は1989年にメガドライブ向けに発売された現代戦シミュレーションです。

メガドライブ初期に、派手なアクションではなく“考えて勝つ”ジャンルを家庭用に持ち込んだタイトルで、拠点占領や生産の重さがしっかり残っています。

同名のPC作品の雰囲気を想像して入っても遊べますが、ゲームとしては大戦略II系の手触りに近いと言われることが多く、資源の伸ばし方が勝ち筋に直結します。

最初の数マップで「占領→生産→補給」を回せると、以降の判断がぐっと安定し、難しさが“情報量”から“駆け引き”に変わっていきます。

勝利条件とマップの読み方(まず取るべき場所)

スーパー大戦略の勝利条件は、敵を倒すだけではなく、拠点を奪って相手の生産力と補給力を削り、自軍の資源を伸ばして押し切ることです。

だからマップを見たら最初に「都市」「工場」「空港(港)」の位置を覚え、どこを取れば毎ターンの資金と工業力が増えるかを考えるのが最短になります。

次に「歩兵が安全に到達できるルート」と「護衛がつけられる距離感」を見ると、占領の途中で落とされる事故を詰み回避できます。

慣れるまでは、勝利条件を“敵全滅”より“拠点を奪って色を塗る”寄りで考えると、判断が一気に安定します。

ゲームシステムの要点(生産・補給・占領)

スーパー大戦略の心臓部は、生産と補給、そして占領です。

ユニットは強ければ勝てるわけではなく、前線が伸びるほど燃料と弾の補給が追いつかないと止まり、強い部隊ほど“動けない置物”になって負け筋が増えます。

占領は歩兵系が担当し、建物の耐久度を削り切ってから占領が完了するので、火力で周囲を掃除して安全地帯を作り、守りながら占領を通すのが安定です。

この「生産→前進→掃除→占領→次の補給点へ」という循環を作ることが、攻略の最短ルートになります。

戦闘の仕組み(直接/間接・地形・相性)

スーパー大戦略の戦闘は、直接攻撃と間接攻撃の使い分けと、地形と相性の理解で難しさが変わります。

間接攻撃は反撃を受けにくく有利ですが、外れた時に周辺へ着弾して味方を巻き込む可能性があるため、味方が密集している方向へ撃つと事故が起きやすいです。

だから間接は「外れても安全な方向に撃つ」「味方がいない空間を作ってから撃つ」を徹底すると、戦闘が一気に安定します。

直接攻撃は反撃があるので、削ってから仕留める順序を固定すると、局地戦の勝ち方が最短で身につきます。

難易度・1マップの時間の目安

スーパー大戦略の難しさは、操作の複雑さより「優先順位が分からない」ことから来ます。

初見は強い兵器を作りたくなりますが、資源が伸びないまま高価なユニットだけ増やすと、補給と占領が追いつかず、前線が伸びた瞬間に息切れして詰み回避が難しくなります。

逆に、歩兵の占領を最優先にし、護衛と間接火力で安全を作り、補給点を確保してから前進するだけで、戦局は驚くほど安定します。

1マップの所要時間は思考の丁寧さで変わるので、最初は小さめのマップで“循環を回す練習”から入るのが最短です。

スーパー大戦略が刺さる人/刺さらない人

スーパー大戦略が刺さるのは、派手な演出より「次のターンの布石」を考えるのが楽しい人です。

歩兵をどこへ運ぶか、工場をいつ取るか、空港を押さえて航空優勢を作るか、という判断がそのまま勝ち筋になり、工夫が安定して結果に出ます。

逆に、短時間で敵をなぎ倒す爽快感を求める人や、細かい管理が苦手な人は、序盤で「何が正解か分からない」ストレスを感じやすいです。

ただ、本作は“間違い方”も分かりやすいので、後半の手順どおりに進めると、上達が最短で見えます。

スーパー大戦略の遊び方

ここではスーパー大戦略を始めた直後に迷いやすい「画面の見方」と「最初の目標」を、手順として固定します。

最初の数ターンで“占領が通る形”を作れれば、資金と工業力が伸びて生産が回り、戦線が安定して動き始めます。

逆に、強い部隊を闇雲に前へ出すと補給と占領が追いつかず、途中で止まって詰み回避できなくなるので、ここは型でいきましょう。

画面の見方(拠点・資金・工業力を優先して見る)

スーパー大戦略で最初に見るべき情報は、敵味方の部隊数よりも「拠点」「資金」「工業力」です。

資金と工業力が伸びていれば、多少の損害は生産で取り返せますが、拠点が少ないと1回の負けで立て直せず、負け筋が一気に増えます。

だから毎ターン、まず自軍の占領済み拠点を確認し、次に歩兵が向かっている拠点と、その護衛が届く距離かを見ます。

この視点に切り替えるだけで、プレイの判断が安定し、勝ち方が最短で形になります。

基本操作(移動・攻撃・占領・補給の順番)

スーパー大戦略の基本操作は「移動」「攻撃」「占領」「補給」を、目的に合わせて順番に選ぶことです。

移動は地形で移動力の消費が変わるので、無理な山越えより道路や平地で進軍すると燃料もターンも節約できます。

攻撃は、間接で削って安全を作り、最後だけ直接で仕留めると損害が減って安定します。

占領は歩兵で耐久度を削り切って完了するので、占領中の歩兵が孤立しないよう護衛を付けるのが詰み回避のコツです。

基本ループ(生産→前進→掃除→占領)

スーパー大戦略の基本ループは、生産で部隊を増やし、前進で占領圏を広げ、戦闘で道を開け、歩兵で占領して次の拠点に変える、という循環です。

このループが回ると、資金と工業力が自然に伸び、作れるユニットが増えて戦術の幅が広がります。

逆に占領が遅れると、戦闘で勝っても前線が薄くなり、補給が届かず、反撃で前線が崩れて詰み回避が難しくなります。

戦闘の勝利より「占領が通ったか」を毎ターン確認すると、プレイが驚くほど安定します。

序盤の初手テンプレ(最初の5ターン)

スーパー大戦略の序盤は、まず歩兵を確保して占領ルートを作り、同時に護衛と間接火力で安全を確保するのが基本です。

最初の5ターンは、1つ目に「占領要員(歩兵)を増やす」。

2つ目に「歩兵の前に出る火力を用意し、敵の迎撃を削る」。

3つ目に「占領予定の拠点の周囲を掃除してから、歩兵を乗せて通す」。

この順番を守るだけで、占領の途中で落とされる事故を詰み回避でき、資源が伸びて戦線が安定します。

初心者がつまずくポイントと対処(燃料切れ・占領遅れ)

スーパー大戦略でよくある失敗は、前線を伸ばした瞬間に燃料や弾が尽きて、強い部隊が棒立ちになるパターンです。

対処は、前進する前に「次の補給点になる拠点」を占領し、補給が届く状態を作ってから押すことです。

もう1つは占領遅れで、敵を追い払ったのに歩兵が足りず、拠点が取れないまま押し返されます。

歩兵は常に“足りない前提”で、1つ余分に用意しておくと、事故を減らして戦局が安定します。

スーパー大戦略の攻略法

ここではスーパー大戦略で勝ち筋を作るための“部隊の型”と“前進の型”を作ります。

本作は局地戦の勝利だけではなく、拠点を取って資源を伸ばし、生産と補給で手数差を作ることが最短の攻略になります。

特に「占領を通す護衛」と「事故らない間接運用」を固めると、勝率が一気に安定します。

序盤攻略:歩兵輸送と護衛の作り方

スーパー大戦略の序盤で勝ちやすくなるコツは、歩兵を“前線に置く”のではなく、“占領に間に合わせる”動かし方にすることです。

歩兵は戦闘力が低いので、単独で進ませると迎撃で削られ、占領が通らずに時間だけ失います。

だから歩兵の周囲に、直接火力で迎撃を受け止められる護衛と、間接で敵を削れる火力をセットで付けます。

このセット運用に切り替えるだけで、占領が通りやすくなり、資源差が付いて戦線が安定し、攻略が最短で進みます。

中盤攻略:火力の軸(間接+対空)の組み方

スーパー大戦略の中盤は、火力を増やすより“事故らない火力”を作るのが大事です。

間接火力は便利ですが、味方を巻き込まない位置取りができていないと、外れた着弾で自爆に近い損害が出ます。

そこで、間接は前線の一段後ろに置き、前線は護衛で薄く広げず、横並びにして“撃っても安全な空間”を作ります。

加えて対空の守りを薄くしないと、航空機に崩されて占領線が切れやすいので、火力の軸は「間接+対空+占領要員」で固定すると戦局が安定します。

中盤攻略:拠点の取り方(包囲→削り→占領)

スーパー大戦略で拠点を取る時は、いきなり歩兵を突っ込ませるより、包囲して削ってから占領を通す方が安全です。

まず周囲の迎撃部隊を間接で削り、次に護衛で突入口を作り、最後に歩兵を入れて耐久度を削り切ります。

この順番を守ると、占領中の歩兵が狙われにくく、途中で落ちて最初からやり直しになる事故を詰み回避できます。

占領が通った拠点は次の補給点にもなるので、前線を1段外に押し出し、守れる形で維持すると戦線が安定します。

終盤攻略:補給線の太らせ方と攻勢の止め時

スーパー大戦略の終盤で負けに直結するのは、勝っているのに前進し過ぎて補給が届かず、要所を奪い返されることです。

ここは“攻めの止め時”を決めて、占領した拠点を補給点として機能させ、整ってからもう一段押す方が結果的に強いです。

一度止まって補給と生産を整えるだけで、攻勢はむしろ安定して太くなります。

目安として、歩兵が次の拠点へ2回行動で届き、護衛と間接が同時に届く時だけ前進すると、終盤の事故を詰み回避しやすいです。

負けパターン→対策(突出・分散・補給忘れ)

スーパー大戦略の負けパターンは、ほぼ3つに集約されます。

1つ目は突出で、強い部隊だけ前に出て補給が切れ、反撃で囲まれて失います。

2つ目は分散で、占領要員と護衛がバラけて、どこも守れずに占領が止まります。

3つ目は補給忘れで、前線の部隊が動けず、占領線が切れて押し返されます。

対策は単純で、前線は横並びにして隙間を作らず、歩兵は護衛とセット、前進は補給点ができてからにすると、戦局が安定して詰み回避できます。

取り返しのつかない要素(セーブ保持と確認)

スーパー大戦略はバッテリーバックアップ対応なので、長いマップをじっくり進める遊び方に向いています。

ただし中古品の場合、バックアップ機能の状態に個体差が出ることがあり、ここで事故ると進行が止まって詰み回避できません。

対策としては、購入後すぐに短いデータで保存し、再起動して読み込めるかを確認して、保持が安定するかチェックすることです。

この確認を先にやっておくと、長時間プレイの途中で困らず、結果的にいちばん最短で安心して遊べます。

スーパー大戦略の裏技・小ネタ

ここではスーパー大戦略で知っておくと遊びが広がる小ネタをまとめます。

攻略を壊すための話ではなく、上達が早くなる考え方や、占領を通しやすくする動きに寄せて紹介するので、初心者でも安定して取り入れられます。

変化球の要素は、まず正攻法で勝てる形を作ってから触れると、結果的に満足度が高く、理解も最短で進みます。

有名な隠し要素(触るなら順番が大事)

スーパー大戦略には、遊び心として語られる隠し要素があります。

こうした要素は、攻略を楽にする道具というより、戦場にスパイスを足してニヤッとするための寄り道です。

最初から頼ると、占領と資源管理という本作の面白さが薄くなるので、まずは正攻法で1マップ勝てるようになってから触るのが安定です。

“ルールを理解した上で崩す”遊びにすると、ただ強いだけより気持ちよく、理解も最短で深まります。

時短テク:占領を早める動き(掃除の順番)

スーパー大戦略で占領を早めたい時は、歩兵を急がせるより“掃除の順番”を整える方が効きます。

まず占領予定拠点の周囲にいる迎撃部隊を間接で削り、次に護衛が突入口を押さえ、最後に歩兵を入れて占領を開始します。

これだけで、占領中の歩兵が狙われにくくなり、やり直しのターン損を詰み回避できます。

結果的に、歩兵の移動距離は同じでも、占領が通るターンが早まり、攻略が最短になります。

稼ぎ系テク:資金と工業力を伸ばす発想

スーパー大戦略で資金と工業力を伸ばすコツは、敵部隊を追い回すより、拠点を増やして“毎ターンの収入”を増やすことです。

戦闘で勝っても拠点が増えていなければ手数は増えず、逆に拠点が増えていれば多少の損害は生産で取り返せます。

だから中盤は、前線の押し引きを一段落させたら、次の都市と工場を取りに行く“拠点取りターン”を挟むと、資源差が付き、戦局が安定します。

この発想に切り替えるだけで、勝ち筋の作り方が最短で見えるようになります。

データ破損を避ける注意点(セーブ運用)

スーパー大戦略は長時間遊びやすい反面、セーブ保持の状態に個体差が出る可能性があるため、最初のセーブ確認は重要です。

保存が怪しいと感じたら、無理に続けず、短いデータで保持テストをやり直し、保持が安定する条件を先に掴むと安心です。

また、長いマップほど“ここまで進めた”の損失が痛いので、セーブできる環境なら、節目で保存してから大きく前進すると、事故を詰み回避できます。

地味ですが、これが結果的にいちばん最短で快適です。

スーパー大戦略の良い点

ここではスーパー大戦略の魅力を、今遊んでも伝わる軸で整理します。

本作は資源管理と占領が軸にあるため、工夫がそのまま勝ち筋になり、プレイが安定して面白くなるのが強みです。

戦闘の派手さより、地図と手数で相手を詰めていく感覚が刺さる人には、今でも十分通用します。

資源と地図の読み合いが濃い(勝ち筋が見える)

スーパー大戦略は、敵を倒すほど強くなるのではなく、拠点を取るほど強くなる構造がはっきりしています。

だから勝ち筋が「次にどの拠点を取るか」に集約され、判断が迷子になりにくいです。

都市と工場を増やして資金と工業力が伸びると、損害を受けても生産で立て直せる余裕が生まれ、戦局が安定します。

局地戦の勝ち負けに振り回されず、地図の色を塗る感覚で押し込めるので、学びがそのまま攻略の最短ルートになります。

ユニット相性が素直で学びが残る(間接の価値が高い)

スーパー大戦略は、ユニットの役割が比較的分かりやすく、相性の理解がそのまま勝率に反映されます。

間接で削ってから仕留める、対空の穴を作らない、歩兵を護衛とセットで運用する、といった基本がはっきり効きます。

この“効くことが分かる”設計は、上達が早く感じられ、プレイの手応えが安定しやすいです。

一度掴んだ型は別マップでも通用するので、学びが蓄積して攻略が最短で進みます。

生産タイプで遊び味が変わる(同じマップでも別ゲーム)

スーパー大戦略は、生産タイプの選択でユニット構成や戦い方の手触りが変わります。

守りを太くする構成なら占領が通りやすく、攻めを尖らせる構成なら短期決戦が狙えるなど、同じマップでも別の楽しさが出ます。

この違いは単なる難易度変更ではなく、資源の使い方そのものが変わるため、やり直しプレイでも学びが残りやすいです。

慣れたら“尖った構成で勝つ”が良い練習になり、上達が最短で実感できます。

スーパー大戦略の悪い点

ここではスーパー大戦略の人を選ぶところと、回避策をセットで整理します。

弱点の多くは「最初に知らないと損をする」タイプなので、原因だけ押さえれば、ストレスを詰み回避して遊びを安定させられます。

情報量が多く、最初は正解が見えにくい

スーパー大戦略は、拠点、生産、補給、戦闘、占領と要素が多く、最初は何が正解か分かりにくいです。

ここで全部を完璧にやろうとすると疲れるので、最初は「占領を通す」「補給点を作る」の2つだけに目的を絞ると、判断が安定します。

戦闘は勝てるところだけを取り、無理な突撃をしないだけで、ターンが進むほど資源差が広がります。

結果的に“理解してから強くなる”構造なので、焦らず手順で進めるのが最短です。

間接攻撃の事故が起きやすい(味方巻き込み)

スーパー大戦略の間接攻撃は強い反面、外れた時に周辺へ着弾して味方が巻き込まれる事故が起こり得ます。

これを知らないと「なんで自軍が減ったのか分からない」状態になり、ストレスが増えてしまいます。

回避策は、間接を撃つ時は味方が密集している方向へ撃たず、外れても安全な空間を作ってから撃つことです。

位置取りを意識するだけで事故が激減し、戦闘が安定します。

中古個体はセーブ保持に個体差が出る

スーパー大戦略はバッテリーバックアップを使うため、中古では保持状態に個体差が出る可能性があります。

保持が弱いと長いマップを遊びにくく、攻略以前の問題で詰み回避が難しくなります。

購入後は短いデータで保存→再起動→読み込みを試し、保持が安定するか確認しましょう。

この一手間が、結局いちばん最短で安心です。

スーパー大戦略を遊ぶには?

ここではスーパー大戦略を今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。

公式配信や復刻機の収録は時期で変わるので、まずは収録タイトル一覧を検索し、見つからなければ実機+ソフトのルートへ移るのが最短です。

中古購入は状態差があるため、チェック項目を押さえて安定して揃えましょう。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の調べ方)

スーパー大戦略を現行機で遊べるかは、公式配信や復刻機の収録状況に左右されます。

まずは遊びたいハードの公式ストアや、復刻機の収録タイトル一覧でタイトル検索をして、対象に入っているかを確認します。

見つからない場合は、次に実機で遊ぶルートへ切り替えると、確実にプレイできて安定します。

確認順を決めておくと、無駄な買い物を詰み回避しやすくなります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続・快適化)

スーパー大戦略を実機で遊ぶには、本体とカートリッジに加え、テレビへの接続手段が必要です。

現代のテレビは端子や相性で映らないことがあるので、ケーブルや変換器を含めて事前に確認すると安定します。

ターン制なので入力遅延の影響は小さめですが、カーソル操作のテンポは快適さに直結するので、扱いやすい環境を整えるのが最短です。

長く遊ぶなら、セーブ保持の確認も一緒にやっておくと安心です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

スーパー大戦略を中古で買うときは、価格より「状態」と「説明の丁寧さ」を優先した方が満足度が高いです。

相場は常に変動するため、フリマやオークションの“売れた履歴”で、同条件(箱説の有無や状態)の成約を数件見てレンジを掴むのが安定です。

2026年2月6日時点の確認でも、箱説付きかどうかで体感の差が出やすく、安い個体は付属欠けや状態難が混ざりやすい印象です。

端子の汚れ、ラベルの傷み、説明書の欠けに加えて、セーブ保持の確認が取れるかも含めて選ぶと、購入後の詰み回避につながります。

快適に遊ぶコツ(練習順と難所回避)

スーパー大戦略を快適に遊ぶコツは、練習順を固定して“勝てる手順”を先に体へ入れることです。

1つ目に占領の手順を覚える。

2つ目に間接攻撃を安全な角度で撃つ。

3つ目に補給点を作ってから前進する、の順で進めると、勝ち方が最短で形になります。

強いユニット研究はその後で十分なので、まずは資源が回る状態を作るのが安定です。

スーパー大戦略のQ&A

ここではスーパー大戦略で最初につまずきやすい疑問を、結論から短く整理します。

迷いやすいポイントを先に潰すと、序盤の事故を詰み回避でき、攻略の手順が安定して進みます。

答えはすべて、後半の章で詳しく掘り下げる前提なので、まずは“方向性”だけ掴んでください。

初心者は何から覚える?

スーパー大戦略で最初に覚えるべきは、強い兵器の相性より「占領が通る動き」です。

歩兵を用意し、護衛と間接で安全を作り、拠点を取って次の補給点にする、という循環が回れば、多少の戦闘ミスは生産で取り返せて安定します。

逆に戦闘だけ上手くても、占領が遅れると資源差が付かず、途中で息切れして詰み回避が難しくなります。

だから序盤は、勝敗より占領成功の回数を増やすのが最短です。

おすすめの生産タイプは?

スーパー大戦略の生産タイプは、慣れないうちは“守れる形が作りやすい”ものを選ぶのが安心です。

歩兵と護衛、間接火力、対空の穴ができにくい構成だと、占領線が切れにくく、戦局が安定します。

尖った構成は噛み合うと強いですが、地形や敵編成に合わないと前線が崩れて詰み回避が難しくなることがあります。

まずは安定構成で勝ち方を掴み、慣れてから尖らせるのが最短です。

歩兵がすぐ落ちる…どう守る?

スーパー大戦略の歩兵は占領の主役ですが、戦闘力は高くないので、単独行動させると落ちやすいです。

守り方はシンプルで、歩兵の1歩前に護衛を置き、さらに後ろから間接火力で迎撃を削って“占領しても安全な空間”を作ります。

歩兵は急がせるより、掃除が済んだ場所に運ぶ方が結果的に速く、事故を詰み回避できます。

このセット運用にすると、占領が通りやすくなって戦局が安定します。

間接攻撃で味方が減るのはなぜ?

スーパー大戦略では、間接攻撃が外れた時に周辺へ着弾し、味方が巻き込まれることがあります。

だから味方が密集している方向へ撃つと事故が起きやすく、結果として「勝ってるのに自軍が減る」状態になります。

回避策は、外れても安全な空間を作ってから撃つことと、味方の隊列を詰め過ぎないことです。

撃ち方の型を作るだけで事故が減り、戦闘が安定して攻略が最短になります。

スーパー大戦略のまとめ

スーパー大戦略は、ターン制ヘックスの現代戦で、占領と生産の循環を回して勝ち筋を作る戦略シミュレーションです。

最初は情報量に圧倒されやすいですが、目的を「占領を通す」「補給点を作る」に絞るだけで戦局が安定し、理解が一気に進みます。

今から遊ぶなら、公式収録の有無を確認して、見つからなければ実機ルートへ切り替えるのが最短です。

結論:おすすめ度と合う人

スーパー大戦略は、派手さより戦略の積み上げが好きな人におすすめです。

占領と生産の仕組みが分かるほど、毎ターンの判断が楽になり、勝ち方が安定して見えてきます。

逆に、短時間でスパッと爽快感が欲しい人には合わない可能性がありますが、ハマる人には“次の一手”が止まらないタイプです。

まずは小さめのマップで、占領の成功体験を作るのが最短です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

スーパー大戦略を最短で楽しむなら、最初の数マップは勝ち負けより“型作り”に寄せます。

1つ目に歩兵と護衛を揃えて占領を通す。

2つ目に工場や都市を守って資金と工業力を伸ばす。

3つ目に間接攻撃は安全な角度で撃つ、という3点を固定すると、戦局が安定して、上達が最短で見えます。

あとは生産タイプを変えて遊ぶと、同じマップでも別の面白さが出ます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

スーパー大戦略が刺さったなら、同じ“戦略を積む”気持ちよさがある作品へ行くと満足度が高いです。

関連作としてはアドバンスド大戦略-ドイツ電撃作戦-のように題材が変わるものがあり、同じメガドライブでも遊び味が変わります。

シリーズを追うなら、土台になったと言われる大戦略IIの空気感を知ると、本作の立ち位置がより分かり、理解が最短で深まります。

中古相場は変動するので、状態とセーブ保持の確認をして安定して揃えましょう。


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