獣王記とは?【レトロゲームプロフィール】
獣王記は、敵を倒して落ちるスピリットボールを集め、段階的にパワーアップしていく横スクロールアクションです。
見た目はシンプルでも、強化が進むほど別ゲームみたいに爽快になり、獣人へ変身した瞬間にテンポが一気に跳ね上がるのが気持ちいいです。
一方で、変身できないままボスに追い込まれると急に苦しくなり、ここが詰み回避の分かれ道になります。
このページでは、まず最短で変身を安定させる考え方を押さえ、次に基本操作と序盤の動き、そこから中盤以降の稼ぎ方とボス対策へつなげます。
さらに、練習に役立つコマンド類や、現代環境で遊ぶときの中古チェックまでまとめるので、今から始める人も迷わず走り出せます。
短時間で面白さの芯に触れたい人は、まずは「序盤の進め方」と「終盤の安定戦術」だけでも拾ってください。
| 発売日 | 1988年11月27日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ、ニンテンドー3DS(ダウンロード版)、Nintendo Switch(セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online) |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1-2人 |
| 開発 | セガ |
| 発売 | セガ |
| 特徴 | スピリットボールで段階強化,獣人変身で専用技,ボス後に強化リセット,2人同時協力,オプションで難易度や残機調整 |
| シリーズ | 獣王記 |
| 関連作 | 獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-、3D 獣王記 |
獣王記の紹介(変身アクションのクセを先に掴む)
獣王記は「変身できるかどうか」で難しさの体感が変わるゲームです。
ここでは、発売や移植の話をさらっと押さえつつ、アーケード由来のクセとメガドライブ版の遊びやすさを先に整理します。
特に「強化がリセットされるタイミング」と「白い敵を優先する理由」を知っているだけで、安定度が一段上がります。
ストーリーは雰囲気重視なので、ネタバレなしで目的だけ押さえ、気持ちよさの核に直行します。
この章を読み切ったら、次の遊び方パートで操作と序盤30秒の動きを固めていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
獣王記のメガドライブ版は1988年に登場した横スクロールアクションで、家庭用で「変身の爽快感」を前面に出して遊べる形にまとまっています。
ジャンルとしてはパンチとキックとジャンプの3ボタンを軸に、敵の位置取りと間合いで押し引きを作るタイプです。
当時の空気感としては、見た目の派手さよりも「難易度で熱くさせる」方向に寄っていて、初見だと一気に削られやすいです。
ただしオプションで残機やパワー量を調整できるので、まずは練習用に遊びやすく寄せて、慣れたら元に戻すのが現実的です。
現代だとSwitchの配信環境がある一方で、3DS版などは入手条件が変わるので、遊べる環境は後半で具体的にまとめます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
獣王記は神話モチーフの世界で、さらわれた女神アテナを救うために戦場へ叩き込まれる流れです。
細かい設定より「神の命令で蘇った戦士が、地底の魔物をなぎ倒していく」という直球のノリが強く、テンポの良いステージ進行に合わせて気分が上がる作りです。
道中の敵はクセが濃く、飛び道具や突進でリズムを崩してくるので、ここで焦ると詰み回避が難しくなります。
逆に言うと、変身さえ間に合えば「押し返せる時間」が必ず来るので、目的はシンプルに「ボールを集めて変身し、ボスで回収して次へ」です。
ストーリーを追うというより、熱いB級映画を眺める感覚でテンポを楽しむのが正解です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
獣王記の面白さは、スピリットボールで段階的に強くなり、最後に獣人へ変身して一気に攻めに転じる「落差」にあります。
序盤は人間状態で間合い管理をして、白い敵が落とすボールを拾い、筋肉が増えるほど攻撃が広く強くなる流れです。
ここで大事なのは、ボールの回収を「ついで」ではなく「目的」として扱うことです。
ボスは、こちらが変身していないと様子見で去ることがあり、だからこそ「変身の準備」を優先した立ち回りが最短ルートになります。
変身中は専用技が強く、押しっぱなしでゴリ押せる時間が生まれるので、この時間を「次の面のために温存したい」と思うのが罠です。
ボス後に強化は基本リセットされる前提なので、毎面「作業の再現」を積み重ねるゲームだと割り切ると安定します。
難易度・クリア時間の目安
獣王記は短いステージをテンポ良くつなぐ構成ですが、初見は「変身できない時間」が長くて体感難易度が跳ね上がります。
特に空中からの奇襲や、接触ダメージで削られる状況が重なると、残機が溶けるスピードが速いです。
逆に、毎面でボール回収がルーチン化すると、クリアまでの流れは一気に見えてきて、安定周回のゲームに変わります。
クリア時間はプレイ方針と被弾の量で大きく上下し、慣れるほど「止まらない」進行になります。
まずはオプションで残機を増やして、ステージ理解にコストを使い、理解が進んだら縛りを戻すのが気持ちよく上達できます。
獣王記が刺さる人/刺さらない人
獣王記が刺さるのは、理屈よりも「変身した瞬間の無双感」で気分が上がる人です。
短い失敗を繰り返しても、次の面で立て直せるタイプなら、ルーチン化が進むほど気持ちよくなります。
一方で、常に成長を持ち越すRPG的な快感を求める人だと、ボス後のリセットに強い不満が出やすいです。
また、画面外からの飛び込みや接触判定の強さにストレスを感じやすい人は、難易度調整を前提にしたほうが楽しめます。
友だちと2人で「今のは事故」って笑いながら進められるなら、刺さる確率はかなり高いです。
獣王記の遊び方(30秒で事故を減らす基本)
ここでは、操作の基本と画面の見方を押さえた上で、最初の30秒でやることを固定します。
このゲームは「先に敵を見てから動く」だけで被弾が半分になる場面が多く、焦りが最大の敵です。
最初に覚える近道は、白い敵を見落とさないことと、無理に前へ出ない安定行動です。
つまずくポイントも先に予告しておくので、失敗したときに「何を直せばいいか」がすぐ分かります。
この章を読み終えたら、次の攻略法で面ごとの再現ルートに落とし込みます。
基本操作・画面の見方
獣王記はレバー移動と3ボタンで、パンチとキックとジャンプを使い分けて戦います。
メガドライブ版では一般的にAがパンチ、Bがキック、Cがジャンプとして案内されることが多く、まずはこの前提で触ると迷いません。
画面を見る順番は「自分の位置」より先に「敵の出現位置」で、特に上から落ちてくるタイプは先読みが必要です。
しゃがみ攻撃で上方向に判定を出せる場面もあるので、飛び敵に対して跳ぶより先に「足を止める」選択肢を持つと安定します。
変身後は技の性質が変わり、例えば狼形態ではAで飛び道具を出すような動きがあるので、同じボタンでも感覚を切り替えるのがコツです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
獣王記の基本ループは、敵を倒してスピリットボールを集め、一定数で段階的に強化し、最後に獣人化してボスを倒す流れです。
このとき、ボールは「落ちたら拾う」ではなく「落とす敵を狙って拾う」に変えると一気に楽になります。
白い敵が出たら優先して倒し、ボールが出たら拾いに行く前に周囲の敵を片づけるのが基本です。
拾う瞬間に接触して削られる事故が多いので、「拾う前に安全を作る」が詰み回避の最短手順になります。
そしてボスで勝ったら次の面へ行き、また同じ作業を再現していくのが気持ちよさの本体です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
獣王記の序盤は、まず「画面端を背負わない」を意識して、逃げ場を残しながら進みます。
開始直後は敵の出現が素直なので、ここでボール回収のテンポを作り、最初の強化を早めに入れるのが目標です。
白い敵が見えたら追いすぎず、出現位置を覚えて次回から先回りする形にすると最短で回収できます。
よくある失敗は、敵を追って前に出て、画面外から来る攻撃に当たって回収が遅れるパターンです。
回避策は単純で、敵が湧く前の「何もない1秒」で足を止め、次の敵がどこから来るかを見てから動くことです。
初心者がつまずくポイントと対処
獣王記で一番つまずきやすいのは、ボールの回収が遅れてボスに変身が間に合わず、押し切られる流れです。
この対処は「倒す順番」を決めることで、白い敵を最優先にし、次に飛び道具持ち、最後に近接雑魚の順に片づけます。
もう1つは、被弾してパワーが下がり、気持ちが焦って前へ出る連鎖です。
ここは一度引いて、画面中央で敵を迎撃し、拾うのは敵がいない瞬間だけに固定すると安定します。
2人プレイの場合は、同じ場所に固まるとまとめて被弾しやすいので、左右に散って「拾う役」と「守る役」を暗黙で分けると事故が減ります。
獣王記の攻略法(1周までの再現ルート)
この章では、序盤から終盤まで「毎面やること」をテンプレ化して、負け筋を先に潰します。
獣王記は覚えゲーの側面が強く、敵の出方と足場のクセを知るほど安定します。
特に「稼ぎの場所」と「ボスの負けパターン」を理解すると、残機の消費が激減します。
取り返しが付かない要素は少ないですが、進行のテンポを崩す要素はあるので、そこを重点的に押さえます。
読んだあとに実機へ戻ったとき、同じ動きが再現できるように言葉を具体に寄せます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
獣王記の序盤で最優先なのは、装備ではなく「ボール回収の権利」を作ることです。
白い敵が出たら、まずその周りの雑魚を消して安全を作り、最後に白い敵を倒してボールを落とさせます。
ボールが出た瞬間に拾いに行くと、背後からの接触や飛び込みで潰されやすいので、拾う前に「敵が0体の時間」を作るのが最短のコツです。
もしボールを取り逃したら、無理に追わずに次の白い敵へ切り替えるほうが安定します。
強化が進むほど攻撃が広がり、回収そのものが簡単になるので、最初の1回だけは丁寧に作業します。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
獣王記には経験値やお金の概念はありませんが、代わりに「スピリットボールの回収効率」がそのまま稼ぎになります。
中盤以降は敵の種類が増えて、飛び込みと遠距離が混ざるので、全部倒そうとするとテンポが崩れます。
ここでは「白い敵がいる波だけは丁寧に処理し、いない波は前へ進む」というメリハリが重要です。
無理に全滅させるより、危ない敵だけ落として前進するほうが結果的にボールの回収回数が増え、安定して変身へつながります。
特に足場が悪い場所は、戦う場所を自分で選び、広い床に誘導してから処理すると事故が減ります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
獣王記の終盤は、敵の密度が上がって「変身できるまで耐える時間」が長く感じやすいです。
ここでの詰み回避は、変身までの道のりを短くすることではなく、変身まで「絶対に被弾しない場所」を作ることです。
具体的には、画面端に追い詰められないように中央に戻る癖を付け、飛び道具持ちを優先して処理します。
ラスボス対策は、攻撃を当てに行くより「当たらない位置」を先に覚えるほうが早いです。
変身後の無双を信じて、変身前は安全第一で耐え、変身したら一気に距離を詰めて短期決戦に寄せると安定します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
獣王記のボスで負けやすいのは、攻撃の発生を見てから反応してしまい、先読みが間に合わないパターンです。
対策は、ボスごとに「この距離なら安全」というラインを決め、そこから出ないことです。
変身していない状態だとボスが去る挙動があるので、ここで焦って追いかけるのが典型的な事故です。
追うのではなく、次にボスが現れる位置を想定して足場の良い場所を取って待つのが安定です。
変身後は技の判定が強く、押し込める時間があるので、被弾覚悟のゴリ押しではなく「押し切れる距離」でだけ攻めると残機が残ります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
獣王記はアイテム収集のような恒久的な取り逃し要素は薄いですが、プレイ上の「取り返しがつかない」のはボール回収の遅れです。
白い敵を見逃してしまうと、次のボールチャンスまで長くなり、結果としてボス戦が苦しくなります。
防止策は、ステージごとに「白い敵が出やすい場所」を1つだけ覚えることです。
全部を暗記しなくても、1つだけ確定ポイントを持つだけで、変身までの道筋が安定します。
もし見逃したと感じたら、無理に戻らず、次の確定ポイントで立て直すとテンポを維持できます。
獣王記の裏技・小ネタ(練習向けコマンド集)
この章では、練習や検証に役立つコマンド系をまとめます。
獣王記は「どこで変身するか」を確認できるだけで上達が早いので、獣人セレクト系は特に便利です。
ただし、環境や版によって入力の取り方が変わる場合があるので、再現しないときは注意点を先に疑うのが安全です。
ゲームデータを壊すような危険な内容には触れず、安心して試せる範囲だけに絞ります。
この章を押さえたら、次は良い点と悪い点で「今遊んでもハマる理由」と「人を選ぶ理由」を整理します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
獣王記で有名なのは、タイトル画面で左下+A+B+Cを押しながらスタートを入力して、各ラウンドの獣人を選べるモードに入る方法です。
効果は練習効率が上がることで、苦手な面だけを重点的に試し、どの獣が自分に合うかを体で覚えられます。
失敗しやすい原因は、方向キーの左下が曖昧になったり、同時押しのタイミングがズレたりすることです。
コツは、先に左下を固定し、A+B+Cを押してからスタートを最後に追加する順番で、最短入力を意識しないことです。
うまく入ったか分からない場合は、一度ゲームを始めてから挙動で判断し、無理に何度も連打しないほうが安定します。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
獣王記の稼ぎはスピリットボールの回収が中心で、ボールを落とす敵を「確実に倒す形」に誘導するのがテクになります。
具体的には、飛び敵や突進敵を自分の正面に誘い、ジャンプで追いかけずに地上で迎撃して倒すと、拾う時間が作りやすいです。
失敗例は、敵を追って画面端へ行き、そこでボールを拾おうとして次の敵に挟まれるパターンです。
回避策は、戦う場所を画面中央に固定し、ボールは中央で拾う癖を付けることです。
この「中央に戻る」だけで安定度が目に見えて上がります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
獣王記はRPGのような隠しステージ探索よりも、演出やモードで遊び方を変えるタイプの隠し要素が中心です。
獣人セレクトのように、通常はラウンドごとに固定される変身先を変えられると、ステージの難しさの印象が大きく変わります。
また、サウンドテスト系のコマンドが知られている場合もあり、音楽を聞き直して当時の空気を味わうのも楽しいです。
ただし、こうした要素は版や収録環境で差が出ることがあるので、再現しない場合は注意点として受け止めるのが安全です。
まずは攻略に直結する獣人セレクトから試すのが最短です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
獣王記でも昔のゲームらしく挙動が怪しい場面はありますが、積極的に狙う必要はありません。
再現性が低い入力は、練習の妨げになりやすく、上達の近道になりにくいです。
どうしても試すなら、まずはセーブが絡まない環境で、失敗しても進行が止まらない範囲に留めるのが安全です。
特に配信環境や復刻環境では、原作と挙動が異なる場合があるので、注意点として「できなくても不思議ではない」と構えておくとストレスが減ります。
このゲームは裏技よりも、正攻法の再現が一番強いです。
獣王記の良い点(変身が刺さる理由)
ここでは、今遊んでも獣王記が面白い理由を、テンポや中毒性の軸で整理します。
昔のアクションは理不尽に見えがちですが、本作は「気持ちよさのピーク」を分かりやすく作っているのが強みです。
変身の瞬間にゲームの体感が変わるので、短時間でも満足感が出やすいのが魅力です。
良い点を知ると、悪い点も「対策込みで受け入れられる」ようになるので、合わせて読むのが最短です。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
獣王記のテンポの良さは、短い区間で「我慢→強化→変身→無双」を回す設計にあります。
我慢パートがあるからこそ、変身パートが気持ちよく、プレイの波がはっきりしています。
また、ボール回収の優先順位が分かってくると、毎面の動きがルーチン化して安定し、無駄なストレスが減ります。
難しいのに「次はできそう」と思わせる失敗の形が多く、短い試行回数でも上達が見えやすいのが中毒性になります。
2人プレイで協力すると、変身の爽快感を交互に味わえるので、盛り上がりやすいです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
獣王記は、神話っぽい重い雰囲気と、どこかB級な熱さが同居していて、そこがクセになります。
敵のデザインが濃く、ボスの変身演出も含めて「こういうのが見たかった」という勢いがあります。
音楽もテンポを煽る方向で、短い面を駆け抜けるときに気分が上がりやすいです。
現代の目で見ると荒さもありますが、その荒さが「当時の勢い」として魅力になっているので、注意点を踏まえた上で味わうのが楽しいです。
変身後の技の派手さも含めて、演出でテンションを作るゲームです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
獣王記のやり込みは、収集よりも「無駄なくクリアする」方向に寄っています。
被弾を減らして変身を早めるだけでタイムも体感も変わり、周回するほど気持ちよさが増えます。
獣人セレクトなどを使って練習すると、苦手面だけを重点的に詰められるので、上達の速度が上がります。
そして最終的には、オプションを縛って原作の難しさへ戻し、安定した1周を目指すのが一番熱いです。
短時間で集中して遊べるので、忙しい人のスキマ時間にも向きます。
獣王記の悪い点(理不尽に見える所の回避策)
この章では、獣王記が人を選ぶポイントを正直に書きつつ、実際の回避策もセットで提示します。
昔のアクション特有の当たり判定や、視認しづらい攻撃があり、知らないとストレスになります。
ただし、対策が分かると「納得できる難しさ」に寄るので、ここを読むだけでも体験が変わります。
注意点を先に潰して、良いところだけ味わえる形に寄せます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
獣王記は当時の作りなので、親切なチュートリアルや、細かい説明は多くありません。
オプション画面もタイトルから直接見えないタイプで、呼び出し方を知らないと存在に気づきにくいです。
また、セーブという概念は薄く、ミスのコストが重いので、現代的な快適さを期待するとギャップが出ます。
回避策は、配信環境の巻き戻しや中断機能など、合法で用意されている補助を「練習用」に使うことです。
練習で動きを安定させてから、補助を減らすと気持ちよく上達できます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
獣王記の理不尽に感じやすい部分は、画面外からの飛び込みや、接触で一気に削られる瞬間です。
ここで焦って前に出ると、敵の湧きに飲まれて連続被弾しやすく、結果として変身が遠のきます。
回避策は「敵の湧く場所を覚える」より先に、「自分が戦う位置を固定する」ことです。
画面中央で迎撃して、拾うのは安全ができた瞬間だけにすると、事故が減って安定します。
もし削られたら、攻め返すのではなく、次の白い敵まで耐える意識に切り替えるのが救済になります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
獣王記は、変身前後の落差が大きいぶん、変身できない時間が長いと「待ち」が強く感じます。
また、演出やノリは濃いので、シリアスな物語を求める人には合わない場合があります。
ただ、そこを「勢いのあるアクション映画」として受け止められると、一気に楽しくなります。
現代目線の対策としては、まずオプションで遊びやすく寄せ、短時間で変身の快感を掴むのが最短です。
変身の快感が先に分かれば、多少の粗さも味になります。
獣王記を遊ぶには?(今遊べる環境と中古のコツ)
最後に、今から獣王記を遊ぶための現実的な手段をまとめます。
違法やグレーな方法には触れず、公式の配信や、実機と中古で安全に遊ぶための話だけに絞ります。
特に中古は状態差が激しく、箱説の有無や端子の状態で快適さが変わるので、注意点を押さえて損を避けます。
「まず触ってみたい人」と「コレクションしたい人」で最適解が変わるので、それぞれの道筋を用意します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
獣王記は、Nintendo Switch Online + 追加パックの「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」に収録されているので、加入済みならすぐ遊べます。
この環境は原作をSwitch上で再現する方針で、動作や表現が原作と異なる場合がある点は注意点です。
また、3DS向けの3D 獣王記のように、別モードや立体視対応で遊べる版もありますが、入手条件は時期により変わります。
まずはSwitchの収録版で触って感触を掴み、ハマったら他の移植や実機に広げるのが最短です。
遊べる環境が複数あるほど、練習のしやすさも変わるので、自分の生活に合うものを選ぶのが正解です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
獣王記を実機で遊ぶなら、メガドライブ本体と純正または互換のコントローラ、そして現代テレビへの接続手段が必要です。
映像は変換器の相性で遅延やノイズが出ることがあり、ここが快適さを左右します。
回避策としては、レトロゲーム向けの低遅延な変換器を使い、まずは「映ること」より「遅延が少ないこと」を優先すると遊びやすいです。
コントローラは十字キーの精度が重要で、左下入力などを使う場面もあるので、斜めが入りやすい個体のほうが安定します。
まずは手持ちで始めて、違和感が出たところだけ改善するのが無駄がありません。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
獣王記を中古で買うときは、端子の腐食とラベルの状態、そして箱説の有無で価格が大きく変わる点を押さえます。
相場は需要と供給で動くので、購入前に直近の成約状況を見て「今は高いのか安いのか」を判断するのが安全です。
数値は変動が大きいため断定しませんが、確認するならフリマの出品価格ではなく、成約履歴や落札履歴を参照するのが最短です。
確認日:2026-02-05として、そこから変動している前提で予算を組むと損しにくいです。
初心者は、動作保証や返品可の条件が明確な店を選ぶだけで、注意点の大半を潰せます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
獣王記を快適に遊ぶコツは、練習と本番を分けることです。
配信環境の中断や巻き戻しが使えるなら、まずは敵の湧きとボール回収のリズムを体に入れる練習に使い、動きが固まったら補助を減らします。
遅延が気になる場合は、テレビのゲームモードを使うだけでも改善することがあり、これはコスト0の最短対策です。
2人プレイは盛り上がりますが、画面の混雑で事故が増えるので、慣れるまでは1人でパターンを作ってから合流すると安定します。
環境を整えるほど、変身の快感に集中できて、このゲームの良さが素直に出ます。
獣王記のまとめ
獣王記は、変身で一気に景色が変わる「落差の気持ちよさ」を味わうアクションです。
最初は理不尽に見えても、白い敵の優先と、安全を作ってから拾う流れが分かると、急に安定して面白くなります。
攻略のコツはテクニックよりも再現で、毎面のテンプレを作るだけでクリアが見えてきます。
今遊ぶならSwitchの収録環境が手軽で、ハマったら実機や別移植へ広げるのが無駄がありません。
最後に、結論とロードマップ、そして次に遊ぶ候補をまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
獣王記は、短時間で「強くなった実感」を味わいたい人におすすめです。
変身の瞬間にテンションが上がり、うまくいったときの爽快感が分かりやすいので、気分転換にも向きます。
一方で、親切設計を求める人や、成長を持ち越す遊びが好きな人には合わない場合があります。
ただ、オプションや練習環境を使って難易度を調整すれば、入り口のハードルはかなり下げられます。
まずは「変身までの動き」を作ることだけに集中すると、刺さるかどうかが最短で判断できます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
獣王記を最短で楽しむなら、まず1面だけを繰り返して、白い敵の位置とボール回収の流れを固めます。
次に、ボスで焦らないために「変身していないときは追わない」を徹底し、足場の良い場所で待つ癖を付けます。
ここまでで残機の減り方が変わり、自然にテンポが上がって楽しくなります。
その後に2面以降を進め、苦手な場所が出たら獣人セレクトで練習し、安定して通せる形を作ります。
最後にオプションを元に戻して挑戦すると、当時の歯ごたえも含めて味わえます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
獣王記の「勢いで押し切るアクション」が刺さったなら、同じセガ系の横スクロールや、協力プレイが熱い作品が相性良いです。
例えばゴールデンアックスは同じく豪快さが魅力で、殴って進む快感が直球です。
ベア・ナックルは操作感が現代寄りで、動きのキレを楽しみたい人に向きます。
もう少し変身や成長の要素を欲しくなったら、アクションRPG寄りの作品へ行くのもありで、選ぶ軸は「テンポ」か「安定感」かで決めると迷いません。
次の1本を決めると、レトロゲームの面白さが連鎖します。