バットマンとは?【レトロゲームプロフィール】
バットマンは、映画『バットマン』(1989年)の空気感をそのまま携帯機サイズに圧縮した、横スクロール型のアクションです。
ジャンプの着地を合わせて敵を撃ち抜き、危ない場所は一歩引いてから進むだけで、体感の難易度がガラッと変わります。
本作は勢いで押すよりも、画面の端を見て落下と被弾を減らすことが最大の近道です。
このページでは、まず「今から始めるなら何を意識すべきか」を結論で示し、その後に遊び方、攻略のコツ、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊ぶ方法まで順番にまとめます。
難所で詰まってもコンティニューで再挑戦できるので、最短で上達する練習順さえ押さえれば、短い時間でもちゃんと手応えが返ってくる一本です。
| 発売日 | 1990年4月13日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | アクション(横スクロール) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | サンソフト |
| 発売 | サンソフト |
| 特徴 | 射撃アクション、武器パワーアップ、シューティング面、高難度、コンティニューあり |
| シリーズ | バットマン |
| 関連作 | バットマン リターンズ、バットマン リターン・オブ・ザ・ジョーカー |
バットマンの紹介(映画版の空気感とゲーム性)
この章を読めば、バットマンが「どんなテンポで」「何が難しくて」「どこが気持ちいいのか」を最短でつかめます。
特に最初に知っておきたいのは、敵に突っ込むより画面の端で待つほうが強い、ということです。
ここで概要をつかんだら、次の章では操作と画面の見方を整理して、序盤の事故を減らしていきます。
発売年・開発/発売元・映画との関係
バットマンは1990年にサンソフトからゲームボーイ向けに発売された、アクション作品です。
ベースは映画『バットマン』(1989年)の世界観で、暗い街の雰囲気や悪党の匂いを、ゲームボーイのモノクロ表現でうまく押し出しています。
携帯機らしくテンポ重視で、細かい会話や長い演出よりも、次の足場へ進む気持ちよさを優先した作りです。
一方で、足場の見切りや敵の配置がいやらしく、慣れるまでは落下死が一番の敵になります。
ただ、コツが分かると動きがスッと軽くなり、短時間でも「成長した感」が出やすいのが、このタイプの良さです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
物語は、ゴッサムの闇に現れたジョーカー一味を追い、バットマンが危険な施設やビル内部へ踏み込んでいく流れです。
ゲームとしては、ステージを突破しながら敵を片付け、最後に待つ強敵へ近づくという一直線の構成です。
寄り道や会話選択はなく、目的は明快で、進むほど敵が固くなり配置も厳しくなります。
だからこそ、敵を全部倒すよりも、危ない場所は安全優先で抜ける判断が大事になります。
映画の雰囲気を楽しみつつ、アクションとしての手触りを味わうタイプなので、難所の先に「次の景色」が用意されている感じが楽しいです。
ゲームシステムの核(ジャンプ+射撃+武器強化)
バットマンの核は、ジャンプで足場を刻みつつ、射撃で敵を早めに止めることです。
操作はシンプルですが、敵が画面端から滑り込んできたり、上から落ちてきたりするので、反射神経よりも「先に位置取りする」ほうが安定します。
武器は基本のガンを軸に、アイテムで弾の性質が変わるタイプで、例えばバタランのように戻ってくる軌道の武器もあります。
武器が合うと雑魚処理が一気に楽になるので、相性の良い武器を保つ意識が攻略の伸びしろになります。
逆に、被弾やミスで攻撃が弱体化する場面もあるため、「強い状態を維持する」ことが最短ルートです。
ステージ構成(横スク+シューティング面)
基本は横スクロールのアクション面ですが、進行の中でシューティング的な面が挟まるのもバットマンの特徴です。
アクション面は、足場の切れ目と敵の湧きが重なりやすく、焦ると落ちる配置が多めです。
ここで大事なのは、スクロールを急がず、まずは「見える範囲を安全にする」ことです。
一方、シューティング面は操作の方向性が変わるので、最初は戸惑いますが、覚えるべきことは単純で、画面端で無理をしないだけで事故が激減します。
この切り替えが気分転換にもなるので、一本調子にならず最後まで走り切りやすいです。
難易度・クリア時間の目安
バットマンは「短くまとまっているのに難しい」タイプで、初見だと序盤でも平気で戻されます。
ただしコンティニューで再挑戦できるため、詰まった場所を反復して上達する設計です。
注意したいのは、コンティニューするとエリアの最初に戻ることがあり、さらに連射などの強化が1段階落ちる場合がある点です。
つまり「ミスを減らす」と同時に、「強い状態で抜ける」ことが重要になります。
先に遊び方と序盤の進め方を押さえると、体感の難しさが一気に現実的になります。
バットマンが刺さる人/刺さらない人
バットマンが刺さるのは、短いプレイ時間でも「自分の操作が上手くなる感覚」を味わいたい人です。
敵を倒すより、位置取りと足場判断で突破するゲームが好きなら、かなりハマります。
一方で、ストーリーをじっくり読んだり、探索して収集するタイプを求める人には、やや硬派に感じるはずです。
また、見切りが必要な場面が多いので、ミスが続くとストレスになりやすい人は、休憩を挟みながら区切って遊ぶのが向いています。
逆に言えば、区切りプレイができる人ほど、練習が積み上がって気持ちよくなります。
バットマンの遊び方(まず事故を減らす)
この章では、バットマンを始めた直後にやるべきことを「最初の30秒」レベルで具体化します。
ポイントは、敵と足場の両方を同時に見るのではなく、まず足場の安全を確保してから敵を見ることです。
この順番に慣れるだけで、序盤の理不尽に見える場面がちゃんと読めるようになります。
基本操作(ジャンプと射撃の間合い)
バットマンの基本は、ジャンプで位置を作り、射撃で「近づかせない」ことです。
敵を見てから撃つのではなく、敵が来そうな方向へ先に弾を置く感覚が強いです。
ジャンプは飛びすぎると着地がズレて落下につながるので、まずは小刻みに踏むように動くと安定します。
攻めたい気持ちが出たら、一拍置いて、着地位置を決めてから撃つ癖を付けるとミスが減ります。
慣れてきたら、敵の射線に入らない角度で撃つ、という意識も効いてきます。
画面の見方(残機・武器・強化状態)
バットマンは、画面上の情報を見落とすと損をするタイプです。
特に意識したいのは、今の武器の状態と連射・威力の感覚で、強い状態のときほど強引に進みたくなります。
でも、このゲームは強引に進むほど落ちやすいので、強いときこそ安全運転が正解です。
ミスをすると強化が落ちる場面があるため、強化を維持することが実質的な防御になります。
残機や残りの余裕は、「あと何回試せるか」ではなく「このエリアを強いまま抜けられるか」の目安として見ると判断がブレません。
基本ループ(安全確保→処理→前進)
バットマンの基本ループは、まず足場の安全を確保し、次に画面内の敵を処理し、それからスクロールさせて前進する、の繰り返しです。
ここで大事なのは、スクロールさせる前に「戻れる場所」を残しておくことです。
ギリギリまで進んでから敵が出ると、逃げ場がなくて被弾しやすくなります。
逆に、余白を残して進めば、敵が湧いても一歩下がって撃てるので、事故が起きにくいです。
このループに慣れると、難しさの正体が「焦り」だったと気づきやすいです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は、バットマンの感覚を作る時間です。
最初にやることは、敵を倒すことよりも「落ちないジャンプ幅」を把握することです。
次に、敵が出る位置を覚えるのではなく、敵が出ても対応できる「立ち位置」を先に作るのがコツです。
もしミスが続くなら、攻める回数が多すぎます。
一歩手前で止まるだけで、同じ場面でも別ゲーみたいに楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処
バットマンでつまずきやすいのは、足場の切れ目が見えにくい場所と、敵が画面端から飛び込んでくる場所です。
対処は単純で、危ない場所ではスクロールを止め、画面内に敵がいない状態を作ってから進みます。
また、段差の下りは勢いで行くと落ちるので、下りる前に必ず止まって「次の足場」を見ると安定します。
どうしても見づらいときは、明るい場所で遊ぶ、画面を正面から見るなど、環境を整えるのも有効です。
視認性の工夫は、攻略の一部だと思ってOKです。
バットマンの攻略法(安定して突破する手順)
この章では、バットマンを「運で抜ける」から「手順で抜ける」へ変えるための考え方をまとめます。
特に意識したいのは、ミスが出る場面の多くが「落下」か「近距離の被弾」で、どちらも先に止まるだけで減らせることです。
ここから先は、序盤・中盤・終盤の順に、安定手順を具体化します。
序盤攻略:強化状態を落とさない動き
序盤は、バットマンの強化状態をキープするだけで難易度が下がります。
まず、敵の出現位置を丸暗記するより、敵が来ても対応できる距離を保つことが大切です。
特に、段差の上で待つと、敵の攻撃を受けにくくなり、こちらは下へ撃てる場面が増えます。
アイテムが出そうなブロックは、周囲の安全を確保してから割ると、取りに行く途中で被弾する事故が減ります。
そして、欲張って突っ込むより、強い状態で次へ進むことを優先すると、結果的に早くなります。
中盤攻略:危険地帯は「止め撃ち」で制圧
中盤になると、敵の弾や接触が増えて、バットマンの「走り抜け」が通用しにくくなります。
ここで効くのが、止め撃ちで画面内を掃除してから進む作戦です。
まずスクロールを止め、敵が湧いても下がれる余白を作り、その上で弾を先に置きます。
敵を追いかけるのではなく、敵を自分の射線に入れさせる感覚です。
この立ち回りにすると、被弾が減るだけでなく、強化も維持しやすくなります。
安定を優先して進めば、中盤のキツさはちゃんとコントロールできます。
終盤攻略:落下を減らす足場判断
終盤は、敵よりも足場が怖い場面が増え、バットマンの難しさが「見切り」に寄ってきます。
コツは、未知の足場に飛ぶ前に、必ず「戻れる足場」を残すことです。
ジャンプの距離が不安なときは、勢いで飛ばずに、端で止まってから小さく飛ぶと成功率が上がります。
また、敵が絡むと判断がブレるので、まず敵を処理して画面を静かにしてから、足場に集中します。
落ちる直前は焦って連打しがちですが、ここは逆で、一拍置いて操作すると結果が安定します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
バットマンのボス戦で負けやすいパターンは、接近しすぎて被弾するか、攻撃に夢中で足場を踏み外すかの2つです。
対策は、まず距離を固定して戦うことです。
ボスの動きを見てから攻めると遅れが出るので、ボスが来る方向へ先に弾を置き、当たり判定を押し付けます。
それでも近づかれるなら、無理に攻めず一度引き、画面内の安全地帯へ移動して立て直します。
時間がかかっても、ノーミスで抜けたほうが結果的に早いです。
攻めない勇気が、ボス戦の安定そのものになります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
バットマンは収集要素が主役ではありませんが、攻略に直結するのは「強い状態を保って進めるか」です。
ミスをして強化が落ちると、その後の雑魚処理が重くなり、さらにミスが増える悪循環に入ります。
だから取り逃し防止の考え方は、アイテムを全部取るより「危ない場面で強化を落とさない」ことに寄せるのが正解です。
安全を確保してからブロックを割る、敵がいない状態で回収する、落ちそうな場所では回収を諦める、の順で判断します。
ここを徹底すると、攻略が一気に安定します。
強化維持が最優先だと覚えておくと迷いません。
バットマンの裏技・小ネタ(知ってると快適)
この章では、バットマンを気持ちよく遊ぶための小ネタをまとめます。
コツや隠し要素は「知らないと損」というより、知っていると練習が捗るタイプのものが中心です。
特にBGM確認や再挑戦のテンポに関わる話は、短時間プレイの満足度に直結します。
サウンドテスト(BGMを確認する)
バットマンには、タイトル画面で特定の入力をするとサウンドテストに入れる小ネタがあります。
やり方は、十字キーの上と右を押しながらスタートを押す、という手順です。
これでBGMを聴けるので、好きな曲を探したり、気分転換に鳴らしたりできます。
攻略的にも、難所の前に一息つけるので、焦りが消えて操作が安定することがあります。
ただし、挙動は版や環境で差が出る可能性があるため、反応しない場合は無理に粘らず、通常プレイへ戻るのが安全です。
気分の切り替えとして覚えておくと便利です。
稼ぎ系テク(強化を保つ立ち回り)
バットマンは、経験値やお金を稼ぐタイプではありませんが、「強化状態を保つ」という意味で稼ぎに近い考え方があります。
具体的には、危ない場所に入る前に、まず安全な場所で敵の湧きを処理し、余裕のある状態で次へ進みます。
敵を追いかけて奥へ進むとスクロールが早まり、予期しない配置に当たってミスが出やすいです。
だから、敵を見つけたら自分の場所を動かすのではなく、敵を自分の射線へ引き込む意識が効きます。
これを徹底すると、強化を落とさずに突破できる確率が上がります。
安定行動こそ最強です。
隠し要素(知っておくと迷わない点)
バットマンは探索型ではないため、隠し部屋のような大きな寄り道は多くありません。
その代わり、アイテムが出るブロックや、敵配置のクセなど、「知ってると迷わない」要素が積み重なっていきます。
例えば、怪しい固いブロックは、周囲の安全を確保してから叩くのが基本で、急いで割ると回収の動きで被弾します。
また、同じように見える足場でも、敵の出る位置が違うだけで危険度が変わるので、詰まった場所は「どこで止まるか」を変えると突破口が見えます。
攻略は知識よりも観察で伸びるので、難所を見直すときは、止まる場所の変更から試すのがおすすめです。
バグ技の注意点(無理に狙わない)
バットマンにも、当たり判定やスクロールの挙動を利用した抜け方が語られることがあります。
ただ、携帯機の古い作品は再現性が安定しないことがあり、狙ってやると余計にミスが増えやすいです。
また、変な状態で進めると、画面が乱れたり進行が詰まったりして、結果的にやり直しになることもあります。
タイム短縮目的でない限りは、安定手順を磨いたほうが確実に上達します。
もし試すとしても、進行が詰まったらすぐやめる、という距離感が安心です。
安定優先で遊ぶほうが、本作の面白さが出ます。
バットマンの良い点(短時間でも満足度が高い)
この章では、バットマンが今でも語られる理由を、具体的な軸で整理します。
結論から言うと、難しいのに「上達の筋道」が見えやすく、練習が楽しいタイプです。
ここを知ると、難所で止まっても投げにくくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
バットマンの良さは、短い区間を何度も試して上達できるテンポにあります。
一回の失敗がすべてを台無しにするというより、「次はここで止まる」「次はこの距離で撃つ」と改善が明確です。
だから、イライラよりも「じゃあ次はこうする」が出やすく、気づくともう一回だけが増えていきます。
さらに、武器の強化が乗ったときの処理速度が気持ちよく、上手くなるほどゲームが軽くなります。
難易度は高いですが、理不尽というより、焦りが負け筋になっているのが上達しやすいポイントです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
バットマンはモノクロでも雰囲気が出ていて、暗い背景と敵のシルエットが「それっぽい」空気を作っています。
特にBGMは印象に残りやすく、テンポの良い曲が多いので、プレイの集中が切れにくいです。
派手な演出は少ないですが、そのぶん操作に集中できる視認性が確保されていて、携帯機で遊ぶことを前提にした設計が見えます。
サウンドテストで曲を聴き直すと、あらためて作り込みが分かって楽しいです。
空気感を味わいつつ、アクションとしても成立しているのが良いところです。
やり込み要素(収集よりも腕前の更新)
バットマンのやり込みは、何かを集めるよりも、自分のミスを減らしていく方向に寄っています。
例えば、同じステージでも「止まる場所」を変えるだけで被弾が減り、結果的に攻撃力が維持されて一気に楽になります。
この手応えが分かると、最短で通すルートや、ノーミスで抜ける手順を作りたくなります。
短い時間で区切っても上達が残るので、通勤や休憩の合間に触る遊び方とも相性が良いです。
「今日はここだけ安定させる」と決めると、読了感ならぬ達成感がちゃんと出ます。
バットマンの悪い点(人を選ぶところ)
この章では、バットマンの合わない点も正直に整理します。
ただし、欠点の多くは「知らずに触るときつい」だけで、対処を知ればストレスを減らせるタイプです。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
バットマンは当時の携帯機アクションらしく、細かなセーブ機能で区切るタイプではありません。
そのため、少しずつ進めて積むというより、エリア単位で集中して突破する遊び方になります。
コンティニューで再挑戦はできますが、戻される範囲が大きいと「またここからか」と感じやすいです。
対策としては、最初から長時間を狙わず、エリア単位で区切って練習するのが現実的です。
短時間でも上達が残るゲームなので、区切りプレイと相性が良いと割り切ると楽になります。
理不尽ポイントと回避策(落下と画面外攻撃)
バットマンで理不尽に感じやすいのは、見切りづらい足場と、画面端からの敵の接近です。
回避策は、スクロールを急がず、画面の端まで行く前に一度止まって弾を置くことです。
敵は画面端から入ってくるので、端に張り付いているほど不利になります。
また、足場が怖い場所では、敵を倒してから足場に集中する、という順番が有効です。
慣れると「ここで止まれば安全」が分かるので、怖さは減っていきます。
止まる勇気が、理不尽に見える場面を解決します。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
バットマンは、説明が丁寧な現代ゲームに慣れていると、手探り感が強く感じられます。
武器の強さや敵の動きは、実際に触って覚える部分が多く、最初は「なんで負けた?」が起きがちです。
ただ、この手探りは悪いだけではなく、分かった瞬間に一気に気持ちよくなる要素でもあります。
もし合わないと感じたら、最初から完走を狙わず、序盤だけ練習して手触りを掴むのがおすすめです。
難しさの向きを理解すると、評価が変わるタイプです。
バットマンを遊ぶには?(現実的な選択肢)
この章では、バットマンを今遊ぶための現実的な手段を整理します。
結論としては、公式の再配信はラインナップが変動するため、まずは公式のタイトル一覧を確認し、無ければ実機か互換環境を検討するのが最短で確実です。
今遊べる環境(公式配信・復刻の確認手順)
バットマンのような版権作品は、公式配信の有無が時期で変わることがあります。
まずおすすめなのは、Nintendo Switch Onlineの「ゲームボーイ Nintendo Classics」のタイトル一覧で、作品名で検索して確認することです。
過去には携帯機向けのバーチャルコンソールもありましたが、現在は新規購入できない状態なので、「当時買っていた人が再ダウンロードできる」かどうかが中心になります。
つまり、今から確実に遊ぶなら、現物ソフトを手に入れるのが早い場面が多いです。
公式の一覧確認を起点にすると迷いません。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・電池・接続)
バットマンを実機で遊ぶなら、ゲームボーイ本体とソフトが基本です。
電池駆動なので、長く遊ぶなら電池の持ちと画面の見やすさが体験を左右します。
暗い場所だと足場が見づらくなり、落下ミスが増えるので、明るい場所で遊ぶか、画面が見やすい環境を用意するとストレスが減ります。
また、端子の汚れで起動が不安定なこともあるので、接点を清潔に保つだけでも安定します。
視認性の確保は、攻略の一部として効きます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
バットマンを中古で買う場合は、まず端子の状態とラベルの状態を確認すると安心です。
端子が汚れていると読み込みが不安定になりやすく、プレイ中に落ちるとテンポが悪くなります。
相場は状態と付属品で大きく変動するので、購入前に複数のフリマやオークションの「売れた履歴」を見て、だいたいのレンジを掴むのがおすすめです。
確認日は2026年2月4日で、価格は変動する前提で考えると損が減ります。
成約ベースで確認するのがコツです。
快適に遊ぶコツ(区切り方・練習法)
バットマンは、長時間ぶっ通しよりも、短時間で区切って練習するほうが上達が早いです。
おすすめは、まず序盤の同じ場所を3回だけ通して、落下ミスが出た原因を1つだけ直すことです。
次に、敵の処理は「追わない」「端に寄らない」を徹底し、止め撃ちの癖を作ります。
これだけで被弾が減り、強化が維持されて、結果的に進行が早くなります。
上達の軸がはっきりしているので、短い時間でも積み上がります。
区切り練習で遊ぶと一気に楽になります。
バットマンのQ&A(よくある疑問)
ここでは、バットマンを始める人がつまずきやすい疑問を、結論から短く整理します。
攻略の前に迷いが消えると、練習の質が上がって上達が早くなります。
難しすぎる時は、まず何から変える?
一番効くのは、バットマンを「走って進む」から「止まって進む」に変えることです。
具体的には、画面端に近づく前に止まり、弾を置いてからスクロールさせます。
次に、足場が怖い場所は、敵を先に倒して画面を静かにしてからジャンプします。
これだけで落下と被弾が大幅に減り、強化も維持されやすくなります。
慣れてきたら、止まる位置を1歩だけ手前に変えるだけでも効果が出ます。
止め撃ちが第一の処方箋です。
コンティニューで戻されるのがつらい
バットマンは、コンティニューで戻る範囲が大きいと、気持ちが折れやすいです。
対策は、エリアを「通しでクリア」ではなく「この難所だけ安定」に分解することです。
例えば、落下が多い場所なら、敵を倒すより足場だけ練習して、成功率が上がってから通しに戻します。
また、強化が落ちる場合があるので、無理に攻めてミスるより、時間をかけてでもノーミスを狙うほうが結果的に早いです。
分解して練習すると、戻りのストレスが減ります。
シューティング面が苦手なんだけどコツは?
バットマンのシューティング面は、反射神経よりも「無理をしない位置取り」が大事です。
画面端で粘ると敵の弾に追い詰められやすいので、危ないと感じたら早めに安全な位置へ移動します。
また、敵を全部倒そうとすると手が忙しくなって被弾します。
まずは「自分の進行ルートの邪魔になる敵」だけを優先して処理し、後は避ける意識に寄せると安定します。
慣れてきたら、敵の出現方向に先に弾を置くと事故が減ります。
優先順位で楽になります。
サウンドテストが出ない時はどうする?
バットマンの小ネタ入力は、反応のタイミングや環境で差が出ることがあります。
反応しない場合は、入力の順番を丁寧にして、十字キーの上と右を押しっぱなしのままスタートを押します。
それでもダメなら、無理に粘らず通常プレイへ戻るのが安全です。
このゲームはBGMが良いので気になりますが、攻略の本筋は止め撃ちと足場判断なので、そちらを先に固めるほうが上達は早いです。
粘りすぎないのも大事です。
おすすめの練習順は?
おすすめは、バットマンの序盤で「落下しやすい足場」を3回だけ練習し、成功率が上がったら次へ進む流れです。
次に、画面端から敵が来る場面を見つけて、スクロールを止めて弾を置く練習をします。
この2つが噛み合うと、被弾が減って強化が維持でき、急に進行がスムーズになります。
最後にボス戦は、攻めるより距離を固定して安全に勝つ練習に寄せると安定します。
順番を守るだけで、上達の速度が変わります。
バットマンのまとめ
バットマンは、携帯機で遊べる硬派なアクションとして、今でもちゃんと手応えがある一本です。
難しさの正体は焦りと落下で、そこを抑えると「上達の筋道」が見えて、短時間でも満足できます。
結論:おすすめ度と合う人
バットマンは、反復で上手くなるゲームが好きな人におすすめです。
止め撃ちと足場判断の2本柱がハマると、同じステージでも別物のように安定していきます。
一方で、ストーリー重視や探索重視の人は物足りないかもしれません。
ただ、区切りプレイで少しずつ伸ばす遊び方に向くので、忙しい人でも楽しめます。
上達型のアクションとして見ると評価が高いです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
次にやることは、バットマンの序盤で「止まる位置」を固定して進むことです。
画面端に近づく前に止まり、弾を置いてから進むだけで事故が減ります。
次に、足場が怖い場所は敵を先に倒して画面を静かにしてからジャンプします。
この2つを守ると、強化が維持されて急に進行が軽くなります。
最後にボス戦は、攻めよりも距離固定で安全に勝つ方向へ寄せると安定します。
手順で攻略するのが最短です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
バットマンが刺さったなら、同じく短時間で上達を積める横スクロール系のアクションが相性良いです。
映画やキャラ物でも、テンポと当たり判定がしっかりしている作品を選ぶと、練習の気持ちよさが続きます。
関連作としては、雰囲気の違いを楽しめるバットマン リターンズや、別テイストのアクションとしてまとまったバットマン リターン・オブ・ザ・ジョーカーも候補になります。
同じ題材でも手触りが変わるので、比較しながら遊ぶと理解が深まって面白いです。
版ごとの違いを楽しむのもアリです。