広告 ゲームボーイ レトロゲーム紹介

クイックス徹底攻略ガイド

クイックス





クイックス徹底攻略ガイド



クイックスとは?【レトロゲームプロフィール】

クイックスは、フィールドに線を引いて面を切り取り、一定割合まで塗りつぶせばステージクリアになる陣取り系のアクションパズルです。

敵のクイックスやスパークに触れた瞬間にアウトなので、欲張りと慎重さの間で判断を揺らされるのが面白さの芯になります。

このページでは、概要から遊び方、つまずきやすい場面の詰み回避、安定して稼ぐためのコツ、知っておくと得する小ネタまで、順番にまとめます。

結論だけ先に言うと、1人でスコアアタックをするならテンポ重視でOKですが、版差で遊べる機能が変わるため、2人対戦を狙うなら実機カートリッジが最短です。

読み終わる頃には、最初の30秒で何を見て、どこで欲張り、どこで切り上げるべきかがクリアになります。

発売日 1990年4月13日
対応機種 ゲームボーイ
ジャンル アクションパズル(陣取り)
プレイ人数 1~2人
開発 水口エンジニアリング
発売 任天堂
特徴 線引き陣取り、占領率クリア、高速/低速ライン、スコアアタック、通信対戦対応、ゲスト演出
シリーズ QIX(クイックス)
関連作 スーパークイックスボルフィード

目次

クイックスの紹介(概要・ストーリーなど)

この章を読めば、クイックスが「何をするゲームで、どこが気持ちいいのか」を1分で説明できるようになります。

ルールは簡単でも、欲張るほど事故が増えるので、まずは安定してクリアする感覚を作るのが近道です。

あとで攻略に入る前に、敵の種類と「線を引いている最中が一番危ない」という注意点だけ先に押さえておくと、序盤のミスが目に見えて減ります。

ストーリー要素は薄めなので、ここでは目的とプレイ感を中心に、迷わない理解に寄せて整理します。

発売年・対応ハード・ジャンル

クイックスはゲームボーイで1990年に登場した、線を引く動作と陣取りを組み合わせたアクションパズルです。

自機のマーカーは外周や自分の陣地の境界を移動でき、そこからフィールド内部へ線を伸ばして囲いを完成させると、その内側が自分のエリアになります。

ポイントは「囲いが完成するまでが無防備」という設計で、敵が線やマーカーに触れると即ミスになるため、常にリスク管理が必要です。

反射神経だけでなく、どこを切ると敵の動きが読みやすくなるかという地形づくりの発想が求められます。

短時間でも熱くなれる一方で、欲張り癖がある人ほど痛い目を見るのが、このジャンルらしい魅力です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

クイックスは物語で引っ張るタイプではなく、「占領率を規定値まで上げる」ことが目的のステージ制ゲームです。

画面の中をうろつく線状の敵クイックスと、境界を走るスパークを避けながら、線で切り取った面を増やしていきます。

目標の占領率に達した瞬間にステージクリアなので、毎回の最適解は「大きく取りに行く」よりも、事故らない大きさで積み上げることになります。

スコアを狙うなら、あえて危険な手段を選ぶ場面も出てきますが、まずは最短でクリア条件を満たす感覚を優先すると上達が早いです。

ネタバレを避けて言うなら、進行に合わせて演出が増えていくので、淡々としたルールでも意外と飽きにくい作りです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

クイックスの面白さは、「安全に小さく切るほど安定するのに、得点や気持ちよさは大きく切ったときに跳ねる」という矛盾にあります。

線を引く時は通常と低速の2種類があり、低速は得点が伸びやすい代わりに、引き終わるまでの時間が長くなって危険が増えます。

また、敵の動きは画面の余白が広いほど読みづらく、逆に陣地を増やして動ける範囲を絞るほど、次の一手が計算しやすくなります。

つまり、陣地を取る行為そのものが「次のステージの地形を作る」ことにもなっていて、思考の手応えが残ります。

この読みと欲のバランスがハマりどころで、1プレイが短いのに中毒性が出やすいタイプです。

難易度・クリア時間の目安

クイックスはルールを理解するまでは一気に難しく感じますが、危ない瞬間が「線を引いている最中」に集中しているので、注意点が明確な分だけ上達も見えやすいです。

ステージのクリア条件は占領率が基準になり、目安としては75%前後を狙う設計ですが、面が進むと敵の数や速度が増えて、実質的な難度が上がります。

クリアまでの時間はプレイスタイルで大きく変わり、安定重視なら短め、スコア狙いで低速ラインを多用すると長めになりがちです。

最初は「欲張らずに小さく切る」を徹底し、ミスの原因を毎回1つだけ潰すと、結果的に安定して先へ進めます。

逆に連続ミスが続く時は、切る面積ではなく「線を引き始める位置」を変えるだけで一気に楽になります。

クイックスが刺さる人/刺さらない人

クイックスが刺さるのは、短い時間で集中して「判断の精度」を上げる遊びが好きな人です。

パズルのように考える余地がありつつ、最後は操作のタイミングで結果が決まるので、手触りのある緊張感が残ります。

一方、ストーリーで引っ張られるRPG的な満足や、ゆっくり探索して集める遊びを求める人には、淡々と感じるかもしれません。

ただ、ミスの原因が分かりやすいので「今日はここだけ改善する」と決めて遊ぶと、飽きより成長が勝ちやすいです。

反対に、欲張りすぎてイライラするタイプなら、先に「75%で切り上げる」癖を作るのが刺さる側への近道です。

クイックスの遊び方

この章では、クイックスを起動してから最初の数分で「何を見て、何を避けるか」を迷わない形に落とし込みます。

ルールが分かったつもりでも、ミスの多くは操作より「画面の見落とし」から起きるので、まずは視線の置き方を整えるのが最短です。

特に序盤は、敵の位置と自分の線が交差する瞬間が事故ポイントなので、そこを予告してから各項目に入ります。

この章の内容だけで、初心者の“無駄死に”はかなり減ります。

基本操作・画面の見方

クイックスの操作はシンプルで、十字キーでマーカーを動かし、線を引いて囲いを完成させるだけです。

線の引き方には通常と低速があり、低速は得点面で旨みがある反面、引いている時間が長くなって被弾しやすくなります。

画面では占領率とクリア条件の割合が常に見えるので、今は「安全に増やす段階」なのか「最後の一手を切る段階」なのかを毎回確認します。

敵のクイックスはフィールド内を漂い、スパークは境界線を走るため、危険区域は「フィールド内部に出た瞬間」と「境界に戻る瞬間」に集中します。

まずは通常ラインで成功体験を積み、慣れてから低速を混ぜるのが安定ルートです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

クイックスの基本ループは、「境界を移動して安全なスタート地点を探す」→「線を引いて面を切る」→「占領率を見て次の一手を決める」の繰り返しです。

ここで重要なのは、1回で大きく取ろうとすると線を引く距離が伸び、敵と交差する確率が上がって事故率が跳ねる点です。

反対に小さく刻むと安全ですが、スパークの巡回ルートが短くなってプレッシャーが増えるため、刻みすぎも罠になります。

だから「中くらいを連続で取る」感覚がちょうどよく、敵の動きを見て“次に逃げやすい地形”を残すのがコツです。

最終的に、占領率が規定値に届いたら即クリアなので、スコアを狙わないなら「条件達成の瞬間に切り上げる」判断が最短になります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

クイックスの序盤は、まず敵の位置関係を見て「今いちばん広い安全地帯」を作ることから始めます。

最初の1手は大きく取らず、境界の近くで短い囲いを作って、線を引く距離と時間を短くして安定させます。

次に、敵がいる側を切り取るのではなく、敵がいない側を増やして“逃げ道”を確保し、焦って内部を横切る回数を減らします。

ここで一度でも成功すると、占領率が上がるだけでなく、敵の動きが読みやすい形に整ってきます。

序盤の目標はスコアではなく、ミスの原因を「線を引き始めた位置」に絞って改善することが近道です。

初心者がつまずくポイントと対処

クイックスで初心者がつまずきやすいのは、線を引いている最中に敵が線へ触れるパターンと、境界へ戻る直前にスパークへぶつかるパターンです。

前者は「敵の近くで線を引き始めない」だけで改善し、線を引く前に一拍置いて敵の向きを確認すると事故が減ります。

後者は「戻る先の境界を先に見ておく」意識が大事で、線を引いている間もゴール地点の安全をチラ見します。

また、占領率が足りない焦りで大きく取りに行くほどミスが増えるので、焦った時ほど小さく刻むのが逆に早いです。

どうしても崩れる時は、次の1手を“縦に短く”に固定して、手のリズムを戻すと安定して立て直せます。

クイックスの攻略法

この章は、クイックスを「とりあえずクリア」から「安定して先へ進む」へ変えるための攻略メモです。

ポイントは、敵を追いかけ回すのではなく、面の切り方で敵の動きに“枠”を作り、詰み回避を先回りすることです。

中盤以降は敵が増えて欲張りが通りにくくなるので、稼ぎよりも事故を減らす手順を優先します。

各項目を読むと、負けパターンが「いつも同じ」だと気づけるはずです。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

クイックスには装備や育成はありませんが、序盤で最優先なのは「安全な切り方の型」を身につけることです。

具体的には、外周から短く出て短く戻る“コの字”の切り方を基本にして、線を引いている時間を短くします。

次に、敵がいる側へ突っ込まないために、敵が遠い側の面を増やして“広い避難所”を作り、判断の余裕を確保します。

この型があると、焦っても同じ手順に戻れるので、結果的に安定して占領率を積み上げられます。

逆に、序盤から低速ラインで稼ごうとすると、引いている時間が伸びて事故が増えるので、低速は「安全が確定した最後の閉じ」だけに使うのが最短です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

クイックスの稼ぎはスコアそのものなので、効率を上げるなら「低速ラインで閉じる回数」を増やす発想になります。

ただし低速は危険なので、先に通常ラインで大枠を作って敵の動きを絞り、最後の一筆だけ低速で閉じるとリスクを抑えつつ得点が伸びます。

もう1つは、必要以上に占領した分がボーナスになりやすいので、クリア条件ギリギリではなく、余裕がある時に上乗せを狙うのが効率的です。

逆に敵が2体になるような面では、欲張るほど線と敵の交差確率が上がるため、99%狙いを捨てて“確実に抜ける”方が期待値は高くなります。

稼ぎは「安全が作れた時だけ」やると決めると、プレイがぶれずに安定します。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

クイックスの終盤は、敵の数や速度が上がって「いつもの切り方」が通りにくくなり、ここでの詰みは“焦って内部を横断する回数”が増えることから始まります。

対策は単純で、内部へ出る回数を減らすために、外周に沿った短い切り取りを繰り返して占領率を伸ばします。

また、スパークの圧が強い時は、境界線の移動距離が短くなりすぎて追い詰められるので、刻みすぎず、次の逃げ道が残る形を意識します。

終盤で1回でも大きなミスが出ると立て直しが難しいので、スコア欲を切って最短で規定率に届かせるのが実質的なラスボス対策です。

危ないと感じたら、次の1手は必ず短くして“安全確認→実行”のテンポに戻すと、詰みが解けて安定します。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

クイックスにはボス戦はありませんが、負けパターンは“敵の種類別”にだいたい決まっています。

クイックスで死ぬ時は、線を引いている最中に敵が線へ触れるので、対策は「線を引き始める前に敵の向きを見る」「短い線だけ引く」を徹底します。

スパークで死ぬ時は、戻り際の境界に敵がいて詰む形なので、線を引く前から“戻り先の境界”を確保し、ゴール地点を安全な位置へずらすのが安定です。

また、追いかけられて慌てる時ほど斜めの長い線を引きがちですが、長い線は交差事故の元なので、短く区切って行動を単純化します。

この2つを守るだけで、負けの半分は消えて、プレイが安定します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

クイックスはステージクリア型で、アイテム収集や分岐のような「一度逃すと戻れない要素」は基本的にありません。

その代わり、取り返しがつかないのは“盤面の形”で、刻みすぎて境界が短くなるとスパークの圧が急に上がり、以降の手が窮屈になります。

これを防ぐには、占領率を上げる時に「次に走る境界の長さ」を意識し、逃げ道が残る形をキープします。

また、スコア狙いで低速ラインを多用しすぎると事故が増えるので、低速は“閉じの1回”に限定するなど、ルールを決めると安定します。

結果として、取り逃し防止とは「次の1手が打てる盤面を残す」ことで、これが一番の詰み回避になります。

クイックスの裏技・小ネタ

この章では、クイックスで知っておくとプレイが一段ラクになる小ネタをまとめます。

いわゆる派手な裏技よりも、「得点が伸びる仕組み」や「事故を減らす操作」の方が効果が大きいです。

また、移植や配信で遊ぶ場合は機能が変わることがあるので、ここでは版差の注意もセットで触れます。

安全に楽しむための前提として、無理に再現性の低い挙動は狙わない方針でいきます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

クイックスで覚えておきたいのは、線を引く速度の切り替えが「実質的な裏技級の効果」を持つ点です。

通常ラインは素早く安全に面を切れますが、低速ラインは得点が伸びやすい代わりに無防備時間が長くなります。

手順は簡単で、まず通常で枠を作って敵を絞り、最後に低速で閉じるだけで、リスクを抑えつつ稼ぎが安定します。

もう1つの小ネタとして、スコアを狙わない時は「規定率に届いた瞬間に切り上げる」を徹底すると、結果的に失敗が減ってプレイ時間の満足度が上がります。

派手さはないですが、これがいちばん最短で効くコツです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

クイックスの稼ぎはスコアなので、伸ばすなら「安全を作ってから危険を踏む」順番が鉄則です。

まず通常ラインで長細い囲いを作って敵の動線を制限し、敵が近づきにくい出口を残しておきます。

次に、その出口を低速で閉じると得点が増えやすく、同じ切り取りでも数字が伸びるのが気持ちいいポイントです。

ただし敵が2体になる面では、狙いすぎると線へ触れられて即ミスになりやすいので、低速は“勝てる形ができた時だけ”に限定すると安定します。

稼ぎは「勝ち筋が見えてから」やると決めるのが、最終的なスコアにもつながります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

クイックスには収集型の隠し要素は多くありませんが、進行やスコアに応じて演出が変化するタイプのご褒美があります。

発売元の事情もあって、マリオたちのゲスト演出が見られるのがこの版のちょっとした魅力で、プレイの区切りで気分がリセットされます。

この手の演出は、条件が細かく分かれている場合があるので、スコアを伸ばすほど“見えるものが増える”と思っておくとモチベが続きます。

逆に、演出のために無理をするとミスが増えるので、狙うなら安全が作れた面でだけ欲張るのが安定です。

隠しステージのような分岐は薄めなので、基本はスコアとクリアの両方を自分で目標にして遊ぶゲームです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

クイックスは線と判定が絡むゲームなので、まれに意図しない挙動が起きることがあります。

ただ、安定して再現できない動きに頼ると、次のステージで通用せず、逆にミスの原因が増えてしまいます。

特に、敵の位置と線が重なる瞬間の判定はシビアなので、狙ってバグを出すより「安全な形を作る」方向に練習した方が、結果的に最短で上達します。

もし挙動が変だと感じたら、そのプレイはスコア狙いを切ってクリア優先に切り替え、無理に引き直さないのが安全です。

バグは“起きたらラッキー”くらいに留めておくと、長く気持ちよく遊べて安定します。

クイックスの良い点

この章では、クイックスが今遊んでも評価されやすいポイントを、現代目線で言語化します。

陣取りパズルは似た作品が多いですが、本作は「線を引く時間がそのまま危険」という設計が強く、緊張感の芯がぶれません。

ここを知っておくと、プレイの目標がスコアでもクリアでも作りやすく、読了後に納得感が残ります。

良い点だけでなく、どんな人に合うかまでつなげます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

クイックスのゲーム性の強みは、1手ごとのリスクとリターンがはっきりしていて、判断の結果がすぐ返ってくるところです。

小さく切れば安全、大きく切れば気持ちいい、低速で閉じれば得点が伸びるが危険、という対立が毎秒の判断に落ちてきます。

この構造のおかげで、短時間でも集中が続き、失敗しても「次はここだけ直す」と改善ポイントが見つかります。

テンポも良く、1プレイが区切りやすいので、忙しい時に少しだけ遊ぶ用途にも合います。

結果として、飽きにくい中毒性が出やすい設計です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

クイックスはモノクロのゲームボーイらしい簡潔な見た目ですが、情報が少ない分だけ敵と線の位置が読みやすいのが利点です。

陣地が広がるほど画面が“整理される”感覚があり、視覚的にも達成感が積み上がります。

音は派手ではないものの、緊張を邪魔しない作りで、長く遊んでも疲れにくい方向に寄っています。

また、スコアや進行に応じて変化する演出があり、淡々としたルールでも「次を見たい」という引きになります。

総じて、見た目の豪華さではなく、遊びの読みやすさを優先した魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

クイックスのやり込みは収集ではなく、スコアと安全度の両立にあります。

低速ラインをどこで使うか、どの形で敵の動線を絞るか、占領率をどこで切り上げるかなど、同じ面でも解答が複数あります。

さらに、敵が増える面では“通用しない欲張り方”が出てくるので、戦略を組み替える必要があり、ここが高難度の面白さになります。

目標を「ノーミスで到達」や「99%を狙う面を決める」などに分けると、飽きが来にくいです。

短いゲームに見えて、実は伸びしろが大きいタイプのやり込みです。

クイックスの悪い点

この章では、クイックスの弱点や、現代の遊びやすさと比べて気になる点を整理します。

弱点を知っておくと「ここでイラつくのは仕様」と割り切れたり、回避策を先に用意できたりして、結果的に読者の離脱も減ります。

良い点と同じ軸で、UIや難度の癖を見ていきます。

その上で、どう遊べばストレスが減るかまでつなげます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

クイックスはゲームボーイ時代の作りなので、現代の感覚だとセーブや中断の仕組みが弱く、まとまった時間で遊ぶ前提に感じることがあります。

また、説明が少ないため、最初は「なぜ死んだのか」が分かりにくく、ここで投げやすいです。

対策としては、ミスの条件が線への接触と境界での衝突に集約されるので、まずは“線を引く時だけ集中する”というルールを作ると理解が早いです。

もし配信版など中断機能がある環境で遊べるなら、それを使って区切りを作るのが安定します。

不便さはあるものの、慣れると操作そのものは軽く、テンポは崩れにくいです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

クイックスで理不尽に感じやすいのは、「いけそう」と思った瞬間に敵が線へ触れて即ミスになるところです。

これは仕様上避けにくいので、回避策は“いけそう”の基準を変えることになります。

具体的には、敵が自分の近くにいる時は絶対に内部へ出ない、線を引き始める前に敵の動きを1拍観察する、戻り先の境界が空いているのを確認してから線を引く、の3つで事故が激減します。

欲張りたくなったら、次の1手だけは短く切ると決めてテンポを落とすと、理不尽感が薄れます。

救済は自分で作るゲームなので、最初は「75%で切り上げる」を徹底するのが安定です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

クイックスは抽象度の高いルールで進むため、目的が分かるまでの初速が遅く、人を選びます。

また、演出やストーリーで引っ張るタイプではないので、作業っぽく感じる人もいます。

ただ、目標を「今日は規定率クリアだけ」「今日は低速で閉じる練習だけ」などに分解すると、やることが明確になって楽しみやすいです。

逆に、毎回99%を狙うと失敗が増えて辛くなるので、面によって目標を変えるのが現実的です。

合う人には刺さるが、合わない人には淡々、というタイプなので、ここを理解して遊ぶのが一番の近道です。

クイックスを遊ぶには?

この章では、クイックスを今から合法的に遊ぶ方法と、中古で損しない買い方をまとめます。

ポイントは、配信版の状況が変わっていることと、2人対戦をしたい場合は環境選びが重要なことです。

また、中古相場は状態と付属品で差が出るので、数字だけで判断せずチェック項目を押さえるのが近道です。

ここを読めば、購入や準備の迷いが一気に減ります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

クイックスはゲームボーイ実機カートリッジで遊べるのが基本で、対応本体があればすぐ始められます。

過去にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールとして配信された時期もありますが、3DSのオンラインストアは2023年3月28日に販売が終了しているため、新規に買うルートは限られます。

一方で、購入済みのソフトは再ダウンロードできる扱いが続いているので、すでに所持している人は遊び直しが可能です。

注意点として、配信版は2人対戦が遊べない仕様があるため、対戦目的なら実機で通信ケーブルを用意するのが最短です。

どの環境でも遊べる内容は同じでも、機能の版差で満足度が変わります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

クイックスを実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系本体とカートリッジがあれば基本はOKです。

2人対戦をする場合は、対応する通信ケーブルが必要で、相手側にもソフトが必要になるのがハードルです。

準備のコツは、まず1人でルールに慣れてから対戦に入ることで、対戦中の“事故”が減って駆け引きが楽しめます。

また、古いカートリッジは端子の汚れで起動しづらいことがあるので、購入時点で端子の状態を確認するのが重要です。

最初に「起動するか」「ボタン入力が素直か」をチェックしておくと、遊ぶ前のストレスが減って安定します。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

クイックスの中古は、カートリッジ単品か箱説付きかで価格差が大きく、同じタイトルでも状態で相場が動きます。

目安として、直近の落札データでは平均が約2,266円前後のレンジに見える一方、買取の目安は537円(2026年1月10日時点)といった形で、売買の場所で差が出ます。

チェックは、ラベルの剥がれや日焼け、端子の黒ずみ、割れの有無を優先し、写真が弱い出品は避けるのが安全です。

このソフトはセーブ電池に依存しない遊び方が中心なので、電池切れよりも“起動の安定”と“接触不良の少なさ”が重要になります。

相場は変動する前提で、購入前に直近の成約を数件見てから決めると、をしにくいです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

クイックスはミスが一瞬で決まるゲームなので、快適さは「入力の素直さ」と「区切りの作りやすさ」で変わります。

実機なら、本体の十字キーとボタンの反応が良い個体を選び、画面が見やすい環境で遊ぶだけで事故が減ります。

配信版などで中断やバックアップ機能が使える場合は、切りの良いところで保存して再開できるので、練習が最短になります。

一方で、配信環境によっては2人対戦ができないなどの版差があるため、目的が対戦なら実機に寄せるのが無難です。

結局、快適さは「自分の目的に合う環境を選ぶ」ことなので、まずは1人でクリア重視か、対戦重視かを決めると迷いません。

クイックスのまとめ

最後に、クイックスをどんな人におすすめできるかと、最短で楽しむ手順を整理します。

本作は派手さよりも「判断の精度」を上げる面白さが強いので、ハマる人には一生残るタイプです。

一方で、欲張りすぎると理不尽に感じやすいので、最初は安定して75%クリアを積み上げるのがコツになります。

次に遊ぶ作品の方向性も含めて、読後に迷わない形で締めます。

結論:おすすめ度と合う人

クイックスは、短い時間で集中して、判断と操作の両方を噛み合わせる遊びが好きな人に強くおすすめできます。

「安全に小さく刻む」だけでも進めますが、上達すると「ここだけ欲張る」という判断が入って、緊張感が一気に面白さへ変わります。

逆に、ストーリー主導や探索主導のゲームを求める人には淡々と感じやすいので、目標をスコアやノーミスなどに自分で設定するとハマりやすいです。

2人対戦まで含めて味わいたいなら、環境の版差を理解したうえで実機を選ぶのが最短です。

条件が合えば、今でも十分に“手触りで勝負できる”良作です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

クイックスを最短で楽しむなら、最初の目標を「75%に届いたら即クリア」に固定して、欲張りを封印します。

次に、ミスしたら原因を1つだけ言葉にして、線を引き始める位置か、戻り先の境界か、どちらが悪かったかを決めます。

慣れてきたら、最後の閉じだけ低速にして得点が伸びる感覚を覚え、稼ぎは「安全が作れた時だけ」とルール化すると安定します。

対戦もやるなら、1人での型が固まってから通信対戦へ移行すると、事故が減って駆け引きが楽しめます。

この順番なら、忙しい人でも無駄な遠回りをせず、楽しさの核心に最短で届きます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

クイックスが刺さったなら、同じく“陣取り”や“線引き”の気持ちよさがある作品に広げるのが相性抜群です。

同系統の流れとしては、アーケード系の派生や続編に触れると、ルールの芯はそのままにテンポや演出の違いが楽しめます。

関連作としては、より攻めた作りのスーパークイックスや、陣取りの緊張感を別方向に伸ばしたボルフィードなどを試すと、違いが分かって面白いです。

また、対戦の駆け引きが好きなら、通信対戦が熱いパズル系へ寄せるのもありで、ここは好み次第です。

まずは安定してクリアできる感覚を作ってから、次の1本へつなげると満足度が高いです。


-ゲームボーイ, レトロゲーム紹介
-, , ,