ふしぎなブロビー ブロバニアの危機とは?【レトロゲームプロフィール】
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、少年と相棒ブロビーが力を合わせ、ジェリービーンズでブロビーをさまざまな道具へ変身させながら進む、かなり独特なアクションパズルです。
見た目は絵本みたいにかわいらしいのに、中身は普通のジャンプアクションではなく、「この場面ではどのキャンディーを食べさせるか」を考える謎解き寄りの作りになっています。
今から始める人が先に知っておきたいのは、これは反射神経だけで突破するゲームではなく、ブロビーの変身能力をどう使うかがそのまま攻略になる作品だということです。
しかもファミコン版は海外のA Boy and His Blobの日本版にあたり、今見てもかなり異色で、他にあまり似た手触りのない一本です。
このページでは、ふしぎなブロビー ブロバニアの危機の概要、遊び方、攻略の考え方、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、そして2026年時点でどう遊ぶのが現実的かまでをまとめて、最短で迷わない入口を作っていきます。
| 発売日 | 1990年11月29日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクションパズル |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | イマジニアリング |
| 発売 | ジャレコ |
| 特徴 | ジェリービーンズで道具へ変身、少年とブロビーの協力、宝探し、ビタブラスター、独特な謎解き進行 |
| シリーズ | A Boy and His Blob系作品 |
| 関連作 | A Boy and His Blob、The Rescue of Princess Blobette |
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、ふしぎなブロビー ブロバニアの危機がどんなゲームなのかを先に整理します。
ひとことで言うと、ジャンプアクションの見た目をした協力型の謎解きゲームです。
プレイヤーが直接動かすのは少年ですが、先へ進むために本当に重要なのは、相棒ブロビーをどの形へ変身させるかという判断です。
ここでは発売情報、ゲームの軸、難易度、向いている人までを順番に見ながら、何が特別かとどこでハマるかを先につかめる形にしていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、1990年11月29日にジャレコからファミリーコンピュータ向けへ発売されたアクションパズルです。
北米ではA Boy and His Blob: Trouble on Bloboloniaとして知られている作品で、日本版はキャンディー名や細かな表現がローカライズされています。
最初の30秒で意識したいのは、これは敵をバシバシ倒して進むタイプではなく、「どの場面でどの変身を使えば進めるか」を考える作品だということです。
つまり、反射神経よりも発想と実験のほうがずっと大事です。
見た目のかわいさに反して、かなり独創的な仕組みを持った一本です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
物語は、惑星ブロバニアが悪しき皇帝に支配され、その星から逃げてきたブロビーが地球へ不時着するところから始まります。
少年はブロビーと出会い、協力して宝や道具を集めながら、最終的にはブロバニアを救うための戦いへ向かいます。
つまり目的は、地球側の地下世界を探検して必要なものを集め、準備を整えたうえでブロバニアへ渡り、星を救うことです。
ありがちな失敗は、単なる横スクロールアクションだと思い込み、ブロビーの変身を実験せずに進もうとしてしまうことです。
この作品は冒険そのものより、相棒と知恵で進む感覚がかなり強いです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
面白さの中心は、ブロビーへ特定のキャンディーを食べさせると、はしご、ジャッキ、橋、傘などの道具へ変身することです。
たとえば高い段差ならはしご、重いものを持ち上げたいならジャッキ、といった具合に、その場に合った変身を選ばないと先へ進めません。
さらに口笛を吹くと元の姿に戻って再びついてきてくれるので、変身させっぱなしではなく、連れ歩きながら場面ごとに使い分ける流れになります。
よくある失敗は、効果を覚える前に適当にキャンディーを使い切ってしまうことです。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、キャンディー選択そのものが攻略の核になっているところがいちばんおもしろいです。
難易度・クリア時間の目安
難易度はかなり高めで、特に初見では「何をすれば進めるか」が分からずに止まりやすいです。
アクションの難しさより、どの変身がどんな効果を持つかを体へ入れるまでの助走が長く、慣れる前はかなり不親切に感じるかもしれません。
一方で、変身の意味が見えてくると一気に進みやすくなり、ただの高難度アクションではないことが分かってきます。
短時間で一気に終わるタイプではなく、少しずつ実験しながら理解を積むタイプです。
難しさは反射神経より、発想と効果の記憶にあります。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機が刺さる人/刺さらない人
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機が刺さるのは、変わったアクションパズルが好きな人、相棒と協力するような仕組みへ惹かれる人、そしてレトロゲームの独創作を掘りたい人です。
特に、普通のジャンプアクションでは物足りず、仕組みで驚かせてくる作品が好きな人にはかなり向いています。
一方で、説明が手厚い現代のアクションへ慣れている人や、すぐ爽快感が欲しい人には少し重く感じるかもしれません。
また、キャラのかわいさに反してかなり試行錯誤を要求されるので、そこで好みが分かれやすいです。
派手さより発想型の面白さを楽しめるなら、かなり相性のいい一本です。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機の遊び方
この章では、遊び始めてすぐ戸惑わないための基本をまとめます。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、普通の横スクロール感覚で走り続けるとかなり苦しく、まずはブロビーの扱いを理解することが大切です。
特に最初は、「ブロビーを置いていかないこと」と「口笛で戻せること」を覚えるだけで見え方がかなり変わります。
ここでは最初に覚えることとやりがちミスを順番に整理します。
基本操作・画面の見方
基本操作は、少年を左右へ動かし、ジャンプし、必要な時にインベントリからキャンディーを選んでブロビーへ食べさせる形です。
ブロビーは食べたキャンディーによって道具へ変身し、使い終わったら口笛で元の姿へ戻して再びついてきます。
画面を見る時は、敵や段差だけを見るのではなく、「ここはどの道具なら突破できるか」を意識するとかなり進めやすくなります。
ありがちな失敗は、ブロビーを変身させっぱなしにして置き去りにし、先へ進めなくなることです。
この作品では、ジャンプの精度より相棒の管理がまず大事です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
基本ループは、フィールドを進み、宝やダイヤを集め、障害物に合わせてブロビーを変身させ、さらに探索を広げていく流れです。
つまり、ただ右へ進むアクションではなく、探索、変身、回収を少しずつ繰り返して道を広げていく構造になっています。
また、集めたダイヤはドラッグストアでビタミンを買う用途にも使われ、後半ではそれが重要な役割を持ちます。
失敗しやすいのは、先へ進むことばかり考えてダイヤや宝を拾わず、あとで準備不足になることです。
「進む」「試す」「集める」を回せるようになると、本作の気持ちいいリズムが見えてきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤でいちばん大切なのは、キャンディーの効果を少しずつ覚えることです。
最初から全部暗記する必要はありませんが、はしご系、持ち上げ系、橋系といったざっくりした役割を頭へ入れるだけでかなり楽になります。
最初にやることとしては、手に入れたキャンディーを試すこと、口笛で戻せることを確認すること、ダイヤを無視しないことの3つで十分です。
よくある失敗は、「正解の道具が分からないから」と何も試さずに止まってしまうことです。
序盤は速く進むより、実験して覚えることを優先したほうが近道になります。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がつまずきやすいのは、どのキャンディーが何へ変わるのかを覚える前に、キャンディー自体を惜しみすぎることです。
また、相棒ブロビーを便利な道具としてしか見ず、移動中は必ず連れて歩く必要がある感覚を忘れるとかなり苦しくなります。
対処法としては、まず新しいキャンディーは一回試すこと、わからなくなったら口笛で戻すこと、そして突破不能に見える場所ほど「別の変身」を疑うことです。
また、ダイヤとビタミンの流れも早めに意識すると、後で詰まりにくくなります。
つまずいた時は、腕前よりも試行回数の不足を疑うと立て直しやすいです。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機の攻略法
この章では、地球側の探索からブロバニア救出まで安定して進めるための考え方を具体的にまとめます。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、突破不能に見える場面も正解の変身さえ分かれば一気に進めるため、焦ってアクションだけで押し切ろうとしないことが重要です。
そのため、詰まった時も反射神経より、持っているキャンディーの役割と集めたアイテムの使い道を見直したほうが改善しやすいです。
ここでは序盤、中盤、終盤、強敵や難所への考え方、取りこぼしやすい視点までを順番に見て、安定手順を作っていきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤で最優先になるのは、敵を倒すことより、必要なキャンディー効果を覚えながらダイヤを集めることです。
本作はアクションゲームのように新武器を拾って強くなるのではなく、変身の知識と所持アイテムがそのまま攻略の幅へつながります。
特に地球側では宝とダイヤの回収が後で効くので、見つけたものをただスコア扱いせず、準備資源だと思ったほうがいいです。
ありがちな失敗は、突破だけに集中して回収を軽く見てしまうことです。
序盤は強引な前進より、変身の把握と資源回収を優先したほうがずっと楽です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(ダイヤ・ビタミン・補助)
中盤では、集めたダイヤを使ってドラッグストアでビタミンを買う流れがかなり重要になります。
このビタミンは後半で使うビタブラスターと組み合わせるため、ただの回復やおまけではありません。
つまり、本作での効率化に当たるのは、先へ急ぐよりダイヤと必要アイテムをきちんと揃えることです。
失敗しやすいのは、謎が解けた嬉しさでどんどん先へ進み、あとで準備不足に気づくことです。
中盤は進行速度より、必要物資の回収で差がつきます。
終盤攻略:詰み回避とブロバニア側の対策
終盤で大事なのは、地球側で集めたものと覚えた変身の意味をきちんと持ち込むことです。
ブロバニアへ入ってからは、単純な地形突破だけでなく、ビタブラスターを絡めた処理や、より正確な変身選択が必要になります。
そのため、終盤になっても「何となく進む」ではなく、「何のためにこの道具が必要なのか」を意識したほうが安定します。
よくある失敗は、ブロバニアへ行けば別のゲームが始まると思い込み、地球側での準備を甘く見ることです。
最後は勢いより、準備の積み重ねがそのまま勝敗を分けます。
ボス別の安定戦術(難所の負けパターン→対策)
本作で多い負けパターンは、難所を見た瞬間にアクション勝負だと思ってしまい、別の変身を試さないことです。
対策としては、まずその場に必要なのが移動補助なのか、持ち上げなのか、攻撃補助なのかを切り分けることです。
また、ブロビーを元へ戻す口笛を忘れると、正しい変身へ切り替える前に自分で状況を詰まらせやすくなります。
ありがちな失敗は、ひとつの変身で全部を解決しようとしてしまうことです。
この作品の難所対策は、反応の速さより変身の切り替えにあります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
本作はRPGのような分岐大量作品ではありませんが、実質的に怖いのは地球側で拾えるダイヤや宝を軽く見てしまうことです。
これらは後半の準備に関わるため、探索時に回収意識が薄いとあとで面倒が増えやすいです。
また、キャンディーの効果を記憶しないまま進めると、毎回ゼロから総当たりに戻ることになってしまいます。
失敗しやすいのは、全部あとで何とかなると思い込み、探索結果をほとんど残さないことです。
取りこぼし防止でいちばん大事なのは、ダイヤ回収と変身効果の記憶です。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機の裏技・小ネタ
この章では、知っておくと少し楽しかったり、作品理解が深まったりするポイントをまとめます。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、攻略そのものも独特ですが、海外版との違いや現行機で遊べる別版の存在まで含めて語りどころが多い作品です。
特に日本版はキャンディー名の翻訳がかなり独特で、そこを見比べるだけでも面白いです。
ここでは実用寄りの小ネタと作品らしい見どころを押さえていきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
大きな隠しコマンドで一気に楽になるタイプではありませんが、本作で一番大事な実用小ネタは「口笛でブロビーを元へ戻せる」という基本仕様そのものです。
これを忘れると、正しい変身を知っていても切り替えに手間取り、かえって苦しくなります。
また、キャンディーの効果をメモしておくと攻略効率がかなり変わるので、古いゲームらしく紙のメモと相性がいいのも地味に面白いです。
失敗しやすいのは、口笛を「おまけ操作」くらいに見てしまうことです。
派手な裏技より、口笛の徹底が本作では何より大切です。
稼ぎ系テク(ダイヤ・アイテム・残機)
RPGのような経験値はありませんが、効率よく進めるうえではダイヤ回収がかなり重要です。
ダイヤはドラッグストアでビタミンを買うために使われ、後半ではビタブラスターと組み合わせて必要になるため、ただのスコアアイテムではありません。
また、キャンディーやコインの回収も残機や探索の安定感へ影響するので、見えるものを丁寧に拾うだけでかなり違います。
失敗例は、先へ進むことだけへ気持ちが向き、宝やダイヤを置いていくことです。
この作品の効率化は、派手な近道より資源の回収にあります。
隠し要素(翻訳差分・関連展開など)
面白い小ネタとして、日本版のキャンディー名は海外版とかなり違っていて、たとえば海外で「licorice jelly bean」だったものが日本版では「あっぷる きゃんでぃー」になっていたりします。
このあたりは直訳というより日本向けの雰囲気重視で、同じゲームでも印象が少し変わる部分です。
また、現代ではFC版そのものではないものの、作品自体はNintendo Switch向けにA Boy and His Blobとして配信されています。
見落としがちな失敗は、日本版だけを閉じた作品として見て、原題側の広がりをまったく見ないことです。
この作品の小ネタ性は、翻訳の味と海外版とのつながりにもあります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
本作は電池セーブ系ではないので、RPGのようなバックアップ破損を心配しなくていいのはかなり気楽です。
そのぶん、変な裏技を探すより、基本の変身効果と回収ルートを詰めたほうがずっと満足度は高いです。
また、現在は中古カートリッジの価格がかなり上がっているため、無理に珍挙動を試すより、まず普通に最後まで遊ぶ価値のほうが高いです。
失敗しやすいのは、何か特別な抜け道がないと苦しいゲームだと思い込み、基本の試行錯誤を飛ばしてしまうことです。
この作品では、変則技より基本の実験のほうがずっと大切です。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機の良い点
この章では、今あえて触る価値がどこにあるのかを整理します。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、かわいい見た目の相棒ものという入口に対して、中身はかなり独創的で、他のファミコンアクションではなかなか代わりがききません。
特に、ブロビーを「装備」ではなく「相棒そのもの」として使う感覚は今でもかなり新鮮です。
ここでは、その中でも特に光るゲーム性、世界観の魅力、やり込みというより再挑戦したくなる強さを見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
いちばんの良さは、アクションとパズルの混ぜ方がかなり独特なことです。
ブロビーをはしごや橋へ変える仕組みのおかげで、ただ障害物を飛び越えるだけではなく、「どう道具を用意するか」という発想が必要になります。
しかも変身後も口笛で元へ戻して再び連れ歩けるため、一発ネタで終わらず、本当に相棒として機能しています。
普通のプラットフォームアクションとはかなり違うのに、理解が進むときちんと気持ちよくなっていくのが見事です。
相棒を使って進む感覚が、本作のかなり大きな魅力です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
見た目は全体的に絵本のようなやさしい雰囲気があり、ブロビー自体のデザインもかなり愛嬌があります。
その一方で、地下世界やブロバニア側の空気には少し不穏さもあり、ただのかわいい児童向け世界で終わっていないのが面白いところです。
また、少年とブロビーの並び自体が画面としてかなり印象的で、ゲーム中の見た目そのものが記憶に残りやすいです。
派手な演出は少なくても、世界観と相棒の存在感だけで十分に独特な空気が出ています。
かわいさと少し不思議な空気の混ざり方が、この作品の強みです。
やり込み要素(再挑戦・ルート理解・収集)
RPGのようなレベル上げはありませんが、何度か遊ぶほど明確に上達を感じやすい作品です。
最初は「何をすればいいか分からない」と感じた場所も、変身の意味と必要物資の流れが分かると、一気にスムーズに進めるようになります。
また、ダイヤや宝の回収ルートを理解していくと、ただクリアするだけでなく「もっと無駄なく進める」楽しさも出てきます。
一度最後まで見たあとにもう一度触ると、初回では気づけなかった設計のうまさがかなり見えてきます。
理解がそのまま時短につながる、気持ちのいい再挑戦性があります。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機の悪い点
もちろん、今の感覚で見ると気になる部分もあります。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、独創性がそのまま魅力になっている一方で、その独創性がとっつきにくさや不親切さへつながる部分もあります。
特に初見では、「何をどう試せば進むのか」が分かりにくく、かわいい見た目のわりにかなり手厳しいです。
ここでは、先に知っておくと期待値を合わせやすい不便さと人を選ぶ点を整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
まず気になるのは、現代のアクションパズルのような丁寧なヒントがほとんどなく、正解の変身を自分で試して見つける必要があることです。
そのため、仕組みが分かるまでは「理不尽な横スクロール」に見えてしまいやすいです。
また、セーブ機能もないので、少しずつ理解しながら長く遊ぶ作品のわりに、進行そのものはかなり古い作りです。
つまり、見た目のやさしさとは裏腹に、説明不足の重さはかなりあります。
導線の薄さとセーブなしは、先に知っておいたほうが気楽です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、正しい変身を知らないまま難所へ入った時と、ダイヤやアイテムの回収を軽く見た時です。
ただし完全な無理ゲーではなく、新しいキャンディーは一度試す、口笛で戻す、ダイヤを無視しないという3つだけでもかなり改善します。
回避策としては、困ったらジャンプ精度より「別の変身」を疑うことです。
また、ただ前へ行くより、一度戻って回収漏れを見直したほうが楽になる場面も多いです。
理不尽そのものより、発想不足の罰が重い作品だと思うと納得しやすいです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線でいちばん人を選ぶのは、かわいい見た目から受ける印象と、実際の難しさの落差です。
やさしい相棒アクションを想像すると、試行錯誤の重さに少し驚きやすいです。
一方で、そうしたギャップを面白がれる人には、この唯一無二のクセがそのまま魅力になります。
また、海外版の現行配信がある一方でFC版そのものの配信は見つけにくく、日本版へこだわるほど入手面でも少しハードルがあります。
完成度だけでなく、不親切さを楽しめるかで印象がかなり変わる作品です。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機を遊ぶには?
最後に、2026年時点でどう遊ぶのが現実的かを整理します。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、ファミコン版そのものの現行機向け公式配信を確認しにくく、基本的にはファミコン版カートリッジの中古流通が中心です。
一方で、作品自体はNintendo Switch向けに海外版ベースのA Boy and His Blobが配信されており、システムへ触れる入口自体は残っています。
ここでは今遊ぶ方法と中古で失敗しにくい見方をまとめます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
2026年4月15日時点では、ファミコン版のふしぎなブロビー ブロバニアの危機を主要な現行ストアで新規に購入できる公式配信は確認しにくく、基本はファミコン版カートリッジの中古流通が中心になります。
ただし作品自体は、Nintendo Switchのマイニンテンドーストアで海外版ベースのA Boy and His Blobが販売されており、現代機で大筋のシステムへ触れることはできます。
そのため、日本版FCの雰囲気を味わいたいなら中古カートリッジ、まず作品の骨格だけ知りたいなら現行配信版という考え方が現実的です。
失敗しやすいのは、現行配信版があるからFC日本版もすぐ買えると思い込むことです。
FC日本版は中古中心、現代機なら別版と分けて考えるのが大事です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶ場合は、ファミリーコンピュータ本体か互換機、本作のカセット、そして今のテレビへつなぐための表示環境が必要です。
アクションゲームなので、段差や敵の位置、ブロビーの変身後の形が見やすいかどうかはかなり重要になります。
本作は電池セーブ系ではないため、バックアップ電池の心配がないのはかなり気楽です。
よくある失敗は、価格が高めだからと状態確認を甘くし、端子不良や視認性の悪さで余計に苦労することです。
快適に遊ぶには、視認性とカセット状態の確認が大切です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
2026年4月15日確認時点では、ソフト単体の成約相場は平均5,000円台半ばで、最安は100円台のジャンク、通常動作品は3,000円台後半から8,000円台、店舗在庫では1万円前後を見かけることがあります。
駿河屋では説明書不備品で1万円台、マケプレでは3,000円台からの出品も見え、状態差による価格の開きがかなり大きいタイトルです。
購入前には、動作確認の記載、端子の状態、ラベルの傷み、箱や説明書の有無を必ず見たほうが安全です。
失敗しやすいのは、平均相場だけ見て高すぎると感じたり、逆にジャンク相場だけ見て全部が安いと思い込むことです。
相場は変動するので、ジャンクと通常動作品を分けて見るのがいちばん大事です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適に遊ぶコツは、最初からクリアを急がず、まずはキャンディーの効果を試すことへ時間を使うことです。
本作は仕組みが分かった瞬間にかなり気持ちよくなるタイプなので、初回は「学習の回」と割り切ったほうが楽しみやすいです。
また、メモを取りながら遊ぶと変身効果と必要物資の流れがかなり整理しやすくなります。
現代機で別版を触る場合も、基本の面白さは同じなので、まずはそちらで仕組みを知ってからFC版へ戻るのもかなり相性がいいです。
派手な快適化より、効果メモと試行錯誤前提の姿勢がこの作品ではいちばん効きます。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機のまとめ
ここまで見てきたように、ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、少年と相棒ブロビーの協力を軸にした、かなり独創的なファミコンアクションパズルです。
見た目のかわいさに対して中身はかなり歯ごたえがあり、ジェリービーンズで道具へ変身させる仕組みは今見ても十分に新鮮です。
現代の基準では不親切な部分もありますが、その不思議さごと含めて代えのきかない味があります。
最後に、向いている人、始め方、次に触る候補を整理して、迷わない結論にしておきます。
結論:おすすめ度と合う人
結論として、ふしぎなブロビー ブロバニアの危機は、変わったアクションパズルを探している人、相棒ギミックが好きな人、そしてレトロゲームの独創作を味わいたい人にはかなりおすすめできます。
特に、普通のジャンプアクションより「どう進むかを考える」作品が好きな人にはしっかり刺さります。
一方で、親切なチュートリアルやすぐ分かる爽快感だけを求める人には少し厳しく感じるかもしれません。
それでも、この仕組みと空気感の組み合わせは今でもかなり唯一無二です。
刺さる人にはかなり深く残る異色の良作です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短で楽しむなら、まずは新しいキャンディーを手に入れるたびに効果を試し、口笛で戻す流れを体へ入れるところから始めるのが近道です。
次に、ダイヤや宝をただのスコアと思わず、後半準備の資源としてきちんと回収する意識を持つと一気に見え方が変わります。
そして、難所ではアクション精度より「別の変身」を疑う癖をつけるとかなり進みやすくなります。
失敗しやすいのは、普通の横スクロールアクション感覚のままで押し切ろうとすることです。
「試す」「戻す」「集める」を徹底するだけで、かなり自然に攻略へ近づけます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
次に触るなら、まずは原題側の現行配信作品であるA Boy and His Blobがいちばん自然です。
また、ブロビー系の流れを見るならThe Rescue of Princess Blobetteも関連作として気になります。
ふしぎなブロビー ブロバニアの危機自体がかなり独特な位置にあるので、これを気に入ったなら、相棒を使うギミック型アクションや、パズル寄りの探索アクション全般へ枝を伸ばすのもかなり相性がいいです。
逆に、この一本だけでも十分に忘れにくい体験になります。
派手ではないのに、妙に頭へ残る。
そんな替えのきかないFC作品です。