飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士とは?【レトロゲームプロフィール】
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は、横スクロールのアクションを進みながら要所で対決パートへ入り、ガード方向や切り返しを読み合う「心眼」系の駆け引きで勝ち抜いていく格闘アクションです。
シリーズの中でも5章構成が印象的で、章ごとに主役が変わり、最後に5人の龍戦士が集結する流れがとても熱く、見た目の派手さ以上に読み合いと防御の精度が勝敗へ直結します。
このページでは概要、遊び方、対決で勝ちやすくなる考え方、裏技と小ネタ、良い点と悪い点、さらに今どう遊ぶのが現実的かまで、初見でも追いやすい順で整理します。
面白さの芯をひと言で言うなら、ただ殴り合うのではなく、相手の攻撃を見切って返す心眼バトルの緊張感にあります。
| 発売日 | 1990年7月6日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 格闘アクション |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | カルチャーブレーン |
| 発売 | カルチャーブレーン |
| 特徴 | 5章構成,心眼システム,ST/SD駆け引き,ストーリーモード,VSモード,プラクティス・トーナメント対応 |
| シリーズ | 飛龍の拳シリーズ |
| 関連作 | 飛龍の拳II ドラゴンの翼、飛龍の拳S 黄金の指輪 |
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の紹介(概要・ストーリーなど)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は、シリーズの流れを受け継ぎつつ、1人の主人公だけで押し切る作品ではなく、章ごとに違う戦士の戦いを描きながら最後に5人が集う構成で、物語の熱さがかなり前に出た1本です。
ただし、中身はストーリーを見るだけのアクションではなく、対決パートで相手の上段や中段を見切り、ガードからの切り返しを成功させないと一気に苦しくなるため、見た目以上に防御の読み合いが濃いです。
その一方で、モードはストーリーだけでなくVS、練習、トーナメントまで用意されていて、操作を掴む場所もちゃんとあります。
ここでは基本情報、物語の方向性、システムの面白さ、難しさの正体、どんな人へ向くのかを順番に整理していきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は1990年7月6日にカルチャーブレーンからファミリーコンピュータ向けへ発売された格闘アクションです。
ジャンル表記だけ見るとシンプルな対戦アクションにも思えますが、実際は横スクロールの移動パートと1対1の対決パートが交互に入り、さらに心眼や防御メーターまで絡むので、単純な殴り合いよりずっと読みの比重が高い作りです。
最初の30秒でやることは、まずストーリーモードかプラクティスかを決め、対決画面へ入ったら体力、ディフェンスメーター、試合タイマーの位置だけでも把握することです。
ジャンル名の印象よりも格闘の駆け引きと物語進行が両方立っている作品で、そこがこのゲームの大きな個性になっています。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は、5人の戦士たちがそれぞれの戦いを経て最後の決戦へ向かう構成で進みます。
序盤から1人の視点で一直線に走るのではなく、章ごとに主役が入れ替わるため、シリーズ物らしいスケール感と「仲間がそろっていく」熱さがかなり強く出ています。
ただし、物語の中心は会話だけではなく、対決そのものが見せ場になっているので、先へ進むには読み勝つ力が必要です。
よくある失敗は、ストーリーに引っぱられて操作の練習を飛ばしてしまうことで、回避策は章の熱さに乗りつつも、要所では対決の基本へ頭を戻すことです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の面白さは、相手を殴ることより、どう守ってどう返すかにあります。
特にSTと呼ばれるスーパー攻撃や、SD系の切り返しは、ただコマンドを知っているだけではなく、相手の攻撃をしっかり見て合わせることで強さが出ます。
また、正確にガードしてディフェンスメーターを上げると強力な返しへつながるため、防御がただの待ちではなく、次の攻めを作る準備になっているのも気持ちいいです。
失敗しやすいのは、攻め急いでディフェンス管理を忘れることで、回避策は守ってから返す流れを先に覚えることです。
難易度・クリア時間の目安
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の難易度は、ルールの説明を読んだだけだと少し重く感じやすい一方、守りの意味が分かると急に手応えが変わるタイプです。
操作や読み合いの比重が高く、対決での回避と返しを覚えないまま進むと後半はかなり厳しく感じます。
ただ、プラクティスモードが用意されているので、いきなり本編だけで覚えろという作りではなく、練習を挟めばだいぶ道が見えます。
理不尽というより理解不足で苦しくなりやすい作品なので、最初から完璧を狙うより防御の型を1つずつ覚えるほうがずっと近道です。
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士が刺さる人/刺さらない人
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士が刺さるのは、横スクロールの移動と格闘の読み合いが混ざった作品が好きな人と、章立てで仲間が集う物語へわくわくできる人です。
また、ただコンボで押すゲームより、ガードからの返しや相手の癖読みで勝つほうが好きな人にはかなり相性がいいです。
逆に、最初から直感で遊べる対戦格闘だけを求めると、覚えることの多さと独特な防御感覚で少し好みが分かれるかもしれません。
迷うなら、心眼の駆け引きと5章構成の熱さに惹かれるかどうかで判断すると、この作品の魅力とずれにくいです。
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の遊び方
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を気持ちよく遊ぶ近道は、難しい必殺技を先に覚えることではなく、まず移動、ガード、通常攻撃、ディフェンスメーターの意味を理解することです。
この作品は攻めだけで押すと崩れやすく、むしろ相手の攻撃をさばいたあとに返す形のほうが安定します。
また、ストーリー以外にVS、プラクティス、トーナメントまで用意されているので、苦手な部分を切り出して練習できるのも大きな助けです。
ここからは基本操作、全体の流れ、序盤の進め方、初心者がつまずきやすいポイントを順番に整理します。
基本操作・画面の見方
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士では、移動、ジャンプ、パンチ、キックに加えて、相手の攻撃方向へ合わせるガードが非常に重要です。
対決画面では体力だけでなくディフェンスメーターも勝敗へ大きく関わり、正確に守るほど返しのチャンスが広がるので、画面の見方としては体力だけ追っていると足りません。
最初の30秒で見るべきなのは、自分と相手の距離、タイマー、ディフェンスメーター、そして相手がどの段を狙ってくるかの癖です。
失敗しやすいのは、攻撃ボタンばかり気にして防御情報を見落とすことで、回避策はまず画面を読む癖をつけることです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の基本ループは、移動パートで前へ進み、敵をさばき、節目の対決パートで読み合いに勝って次の章や場面へ進む流れです。
ただし、対決パートだけが別物というわけではなく、横スクロール側での立ち回りも距離の感覚やジャンプのタイミングを養う役目があります。
また、ストーリーの合間にプラクティスを挟めるなら、STやSDの成功率を上げてから戻るだけでもかなり安定します。
やってはいけないのは、負けた場面へそのまま突っ込み続けることで、回避策は練習モード活用と負け方の確認を1回挟むことです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の序盤は、まず通常のパンチやキックを当てることより、相手の攻撃を見てガード方向を合わせる感覚を覚えるのが大切です。
このゲームは守りが弱いと強い返しへつながらず、結局こちらが一方的に削られやすいので、最初に防御の土台を作るほうが結果として早く進めます。
開始から最初の30秒では、どの段の攻撃が多いか、こちらの通常攻撃がどこまで届くか、ジャンプが必要な場面かをざっくり確認するだけでも十分です。
失敗例は、いきなり派手な技狙いへ寄ることで、回避策は通常防御と差し返しを先に固めることです。
初心者がつまずくポイントと対処
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士で初心者がつまずきやすいのは、相手の攻撃をどう防げばいいのか分からないまま、攻撃の派手さだけで押そうとしてしまう点です。
特にディフェンスメーターの意味が見えていないと、守ることの価値が分からず、ただ我慢しているだけに感じやすいです。
また、ストーリーモードの熱さに引っぱられると練習を飛ばしやすいのですが、本作は練習を挟んだほうが明らかに楽になります。
対処法は、立ちガードとしゃがみガードの使い分けを先に覚え、苦手な攻撃はプラクティスで反復することです。
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の攻略法
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の攻略で大事なのは、派手な必殺技を全部使いこなすことではなく、「守る」「見切る」「返す」の流れを安定させることです。
この作品は相手の攻撃を受け流せるようになると急に楽になり、逆に攻め急ぐほど被弾が増えて苦しくなります。
また、章ごとに主役が変わるぶん、同じ感覚だけでは押し切りにくく、それぞれの距離感や性能差へ少しずつ慣れる必要があります。
ここでは序盤、中盤、終盤、対決で安定する考え方、取り返しのつかない崩れ方を防ぐコツをまとめます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は装備品を集めるゲームではないので、序盤で最優先すべきものは道具ではなく、防御の型と基本の返しです。
特に、立ちガードとしゃがみガードをきちんと使い分けられるだけで被弾が大きく減り、その先でSTやSDを覚える意味が見えてきます。
さらに、プラクティスモードではSTやSDを個別に反復できるので、ここを後回しにせず早めに触っておくと本編の体感難度がかなり変わります。
失敗しやすいのは、技の名前だけ覚えて満足することで、回避策は出す前提の守りから固めることです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士に経験値やお金の稼ぎはありませんが、中盤で強さを伸ばす効率の良い方法はあります。
それは、本編で詰まった相手の攻撃パターンをプラクティスやVSで切り出して、どう守ればメーターがたまり、どこで返せるかを体へ入れることです。
本作では知識と成功率がそのまま戦力になるので、闇雲に再挑戦するより「この攻撃だけ防ぐ」「この切り返しだけ決める」と分けて練習したほうがずっと早いです。
失敗例は、本編だけで無理やり突破しようとすることで、回避策は練習で勝ち筋を分解することです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の終盤は、5人の流れが1つへ集まる熱さがある一方、対決も重くなり、守りの精度を雑にすると一気に崩れやすくなります。
ここでは、相手の攻撃を全部読み切ろうとするより、よく来る攻撃だけでも確実に防ぐ方針のほうが安定します。
また、ディフェンスメーターを意識せず殴り続けると、こちらだけ強い返しを持てないまま押し切られやすいので、焦って攻め急がないことが大事です。
やってはいけないのは、終盤ほど攻め偏重になることで、回避策は守って差し返す型を最後まで崩さないことです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士には章ごとに印象の違う強敵が出てきますが、負けパターンはかなり共通しています。
それは、相手の攻撃段を見切れずにガードを外すか、返しのタイミングを焦って無理に手を出すかのどちらかです。
安定させるには、まず1本取ろうとしすぎず、相手の出だしを見て守り、ディフェンスメーターが整った時だけ大きく返す意識が効果的です。
失敗しやすいのは、強敵相手に早い決着を求めることで、回避策は先に相手の癖を見ることです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士はRPGのように取り逃しをずっと引きずる構造ではありませんが、1プレイの中では「守りを捨てた癖」が後半で大きく響きます。
特に、序盤をなんとなく押し切れてしまうと、防御の練習を飛ばしたまま進んで終盤で急に通用しなくなり、その時点で詰まったように感じやすいです。
防止策は、本編で勝てていても、苦手な段やガードを1つずつ練習で埋めておくことです。
つまり、このゲームの取り逃し防止はアイテム回収ではなく守りの習熟にあり、そこを放置しないだけでかなり変わります。
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の裏技・小ネタ
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は、派手な隠しコマンドだけで勝つゲームではありませんが、モード選択や設定、小さな仕様を知っているとかなり遊びやすくなります。
特にVSで同じキャラクターを使えたり、トーナメントへコンピュータを混ぜたり、練習モードでSTとSDを切り分けて試せたりするのは、当時の作品としてかなり親切です。
また、オプションでは難度や試合速度、心眼の有無まで触れるので、見た目以上に調整の幅があります。
ここでは実戦的な小技、練習に役立つポイント、隠しっぽい楽しみ方、注意点をまとめます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士でまず覚えておきたいのは、タイトルからオプションへ入り、難度やスピード、心眼のON・OFFを自分に合わせて調整できることです。
また、VSでは同じキャラクター同士の対戦もでき、トーナメントでは8人まで参加枠を組めるので、対戦遊びとしても思ったより懐が深いです。
さらに、色違いでの参加や、コンピュータ同士を混ぜたトーナメント観戦に近い遊びもできるので、単に本編を終えたら終わりの作品ではありません。
失敗しやすいのは、全部を初期設定のまま遊ぶことで、回避策は自分に合う速度と難度へまず寄せることです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士に経験値やお金の要素はありませんが、実戦的な意味での稼ぎは「成功率」を上げることです。
本作は、相手の攻撃を正しく防いでディフェンスメーターをため、そこから切り返す感覚を身につけるだけで勝率が大きく変わります。
そのため、最も効率の良い強化はプラクティスでSTやSDの成功率を上げることで、これは本編のどの章にもちゃんと返ってきます。
失敗例は、技の名前だけ覚えて実戦成功率が低いまま進むことで、回避策は1つの返しを反復して体へ入れることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は隠しキャラ大量解放型ではありませんが、5章構成そのものがかなり大きな見どころです。
章ごとに主役が変わることで、単に技の違いを見るだけでなく、物語の熱が少しずつ積み上がっていくので、最後に5人がそろう展開がしっかりご褒美になります。
また、トーナメントやVSで本編と違う組み合わせを遊べるのも、小さな隠し遊びとしてかなり楽しいです。
派手な隠しより、5人集結の構成と対戦遊びの広がりが、この作品の奥行きを作っています。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士はセーブ中心のゲームではないので、保存破損の怖さは薄めですが、古いカートリッジでは接点や起動状態の影響で挙動が怪しく見えることはあります。
ただ、この作品は通常ルールの理解だけでも十分に濃く、怪しい再現へ頼らなくてもかなり遊び込めます。
とくに対決の読み合いは再現性が大事なので、偶然の変な挙動を勝ち筋として覚えるのはおすすめしにくいです。
失敗しやすいのは、珍しい現象を近道扱いすることで、回避策は通常手順で勝つ形を固めることです。
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の良い点
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の良い点は、見た目の派手さだけではなく、守りと返しの読み合いがしっかりゲームの核になっていることです。
横スクロール移動と対決の切り替えもちゃんと作品の熱へつながっていて、単なるミニゲームの寄せ集めでは終わっていません。
さらに、5人の龍戦士が章ごとに主役を務める構成もシリーズの中でかなり印象に残りやすいです。
ここではゲーム性、演出面、やり込みの3方向から、この作品の魅力を整理します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士のゲーム性が優れているのは、攻撃だけでなく防御の成功が強さへ直結するところです。
正確にガードしてディフェンスメーターを伸ばし、そのうえで強い返しへつなぐ流れがあるため、守ること自体が前向きな行動になっています。
また、相手の段を見極める必要があるので、同じ敵相手でも慣れるほど戦いやすくなり、上達がそのまま結果へ返ってきます。
単純な連打ゲーではない読み合いの濃さと、理解が強さへ返る上達実感が大きな武器です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の演出は、シリーズらしい熱さをかなり前へ出していて、キャラクターの見せ方や必殺技の迫力も当時として十分に印象へ残ります。
5章構成のおかげで場面の切り替わりにも張りがあり、ただ敵を倒して進むだけではない物語感がしっかりあります。
また、格闘パートの構えや必殺時の空気は、画面全体の派手さ以上に「今から勝負だ」という緊張感を作ってくれます。
大きいのは、5人の見せ場と対決演出の熱が、ゲーム全体の印象を強くしていることです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士のやり込みは、本編を終えることだけでなく、VS、プラクティス、トーナメントを使って戦い方を磨けるところにあります。
特にプラクティスでSTとSDを反復し、VSで対人や対CPUの癖を試し、トーナメントで連戦の緊張感を味わう流れは、本編と違う面白さがあります。
また、難度や速度を変えるだけでもかなり感触が変わるので、同じキャラでも別の遊び方が見えます。
派手な収集要素はなくても、操作の熟練とモードごとの遊び分けでかなり長く噛める作品です。
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の悪い点
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は今遊んでも熱い作品ですが、独特の防御感覚と説明の飲み込みにくさで、最初の壁が少し高いのも正直なところです。
また、横スクロール側の動きと対決側の読み合いが別物っぽく感じる瞬間もあり、そこをうまくつなげられるかで印象が分かれます。
さらに、後半になるほど被弾の重さが目立ちやすく、適当に触っていると急に苦しくなる場面もあります。
ここでは不便な点、理不尽に見えやすい点、今の目線で人を選ぶ部分を整理しておきます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士の不便な点は、防御やディフェンスメーターの意味が面白さの中心なのに、初見で直感的に全部分かる作りではないところです。
何を見て、どう守って、どこから返せばいいのかを自分で掴む必要があり、そこへ入るまでに少し時間がかかります。
また、章ごとの熱さがあるぶん、本編だけで押したくなりますが、実際は練習を挟んだほうがかなり楽なので、そこに気づくまでは少し遠回りしやすいです。
回避策は、まず画面を見ることと、練習モードを前提にすることです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士で理不尽に感じやすいのは、強敵相手にこちらの攻撃が通りにくいまま、一気に削られてしまう場面です。
ただ、これは完全な運任せよりも、防御方向の読み違いか、返しの焦りが原因になっている場合が多いです。
つまり、理不尽の正体は「相手の攻撃へ付き合いすぎている」ことにあるので、まず防いでメーターを整え、それから返すだけでもかなり変わります。
救済案としては、全部読もうとしない、よく来る攻撃だけ対処することです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を今遊ぶと、現代の対戦格闘のように操作体系が整理されているわけではなく、独特のクセを強く感じます。
また、横スクロール移動と対決の切り替えも、今のテンポ感に慣れている人には少し古く感じられるかもしれません。
その一方で、そこを越えると他にない読み合いの味があり、シリーズらしい熱さもちゃんと残っています。
要するに、人を選ぶ点は独特な守りの感覚と古めの構成であり、そこが合えば強く印象へ残ります。
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を遊ぶには?
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を今遊ぶ現実的な方法は、ファミコン版カートリッジを実機か互換機で遊ぶ形が中心です。
現時点で確認しやすい範囲では、FC版そのものを現行機向けの公式サービスで気軽に遊べる手段は見つけやすくありません。
そのぶん、中古流通では比較的見つけやすく、ソフトのみなら手に取りやすい価格帯で動くこともあります。
ここでは今遊べる環境、必要なもの、中古相場の見方、快適に遊ぶコツを順番にまとめます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を今遊ぶ方法として、確認しやすい中心はファミコン版カートリッジです。
シリーズ自体は後年に別機種展開もありますが、このFC版をそのまま現行公式サービスで広く遊べる形は、現時点では見つけやすいとは言いにくいです。
そのため、当時の操作感や画面の味まで含めて触りたいなら、実機かファミコンカセット対応の互換環境を用意するのが現実的です。
失敗しやすいのは、ソフトだけ買って終わることで、回避策は本体の有無と映像接続を先に確認することです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を実機で遊ぶなら、ファミコン本体か互換機、映像を出すための接続手段、状態の良いカートリッジが必要です。
この作品は超高速の反応だけを要求するわけではありませんが、ガード方向と返しのタイミングがかなり重要なので、入力の反応が悪い環境だと気持ちよさがかなり落ちます。
最初の30秒で確認したいのは、端子の種類、コントローラーの反応、画面の見やすさの3点で、これだけでも印象はかなり変わります。
やってはいけないのは、映らないからと乱暴に抜き差しすることで、回避策は接点確認と穏やかな動作チェックを先に行うことです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を中古で探すときは、ソフトのみか箱説付きか、ラベル状態、端子の傷、動作確認の有無をまず見たほうが安心です。
価格はかなり動きますが、2026年4月10日確認では、ソフトのみでおおむね700円〜2,500円前後が見えやすく、箱説付きや状態の良いものは3,000円以上へ上がりやすい印象があります。
単発の出品価格だけで高い安いを決めるとぶれやすいので、フリマやオークションの成約、複数店の在庫価格を見比べるほうが安全です。
失敗例は安さだけで飛びつくことで、回避策は動作確認済みと履歴の確認を重視することです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を快適に遊ぶコツは、反応の良い環境を選び、ストーリーに詰まったら意地で押さず、すぐプラクティスへ戻ることです。
この作品は、数分の練習がそのまま本編の勝率へ返ってくるので、長時間の根性プレイより、短い反復のほうがずっと上達しやすいです。
また、画面上のディフェンスメーターを見やすい距離で遊ぶだけでも、防御の意味が掴みやすくなります。
我慢して続けるより、反応の良い入力と短い練習反復を整えたほうが、この作品の良さはかなり出やすいです。
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士のまとめ
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は、5章構成で仲間が集う熱い流れと、心眼を軸にした守りからの返しがしっかり噛み合った、シリーズ色の濃い格闘アクションです。
見た目の派手さだけでなく、防御を成功させるほど強くなれる設計があるので、理解したぶんだけ楽しくなる手応えがあります。
最短で楽しむには、まず通常防御を固め、次にSTとSDを練習し、そのあとで本編へ戻る順番がかなり分かりやすいです。
最後に、おすすめできる人、最短の入り方、次に遊ぶ候補を短く整理して締めます。
結論:おすすめ度と合う人
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士は、今遊んでも十分に個性が強く、特にシリーズ物らしい熱さと独特の防御読み合いを楽しめる人にはかなりおすすめできます。
横スクロールの進行だけでも、対戦格闘だけでもない、中間の面白さを持った作品なので、他と少し違う手触りを探している人には刺さりやすいです。
逆に、最初から直感で全部さばける格闘ゲームを求める人には少しクセが強いかもしれません。
総合すると、シリーズ熱を味わいたい人と守りから勝つのが好きな人にはかなりおすすめできる1本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士を最短で楽しむなら、まずプラクティスでガードと切り返しの感覚を覚え、次にストーリーで各章の主役へ慣れ、そのあとでVSやトーナメントへ広げる流れがおすすめです。
いきなり全部の技を使おうとせず、まずは相手の攻撃を防ぎ、通常攻撃で返すだけでもかなり見通しが良くなります。
さらに、ディフェンスメーターを見て戦う癖をつけるだけでも、本作の面白さは一気に分かりやすくなります。
要するに最短ルートは、守りを先に覚えることと、練習を惜しまないことです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士が面白かったなら、まず前作の流れを見やすい飛龍の拳II ドラゴンの翼を押さえたいです。
シリーズの積み上がりを感じやすく、本作との違いを見るだけでもかなり楽しいです。
もう少し別の角度からシリーズの魅力を味わいたいなら、続く展開に近い色も見える飛龍の拳S 黄金の指輪も候補になります。
次の1本を選ぶなら、流れをさかのぼるなら飛龍の拳II ドラゴンの翼、シリーズの変化を見るなら飛龍の拳S 黄金の指輪、という選び方がきれいです。