ホーリー・ダイヴァーとは?【レトロゲームプロフィール】
ホーリー・ダイヴァーは、アイレムがファミコン後期に送り出した、重厚なダークファンタジー世界を舞台にした高難度横スクロールアクションです。
見た目はオーソドックスなステージクリア型アクションに見えますが、実際にはジャンプ精度、敵の配置、魔法の使い分け、そして容赦のない難易度が強く印象に残る作品で、今なお“ファミコン屈指の難作”として語られます。
主人公ランディは、地下帝国の暗黒魔王ブラック・スレイヤーに立ち向かうため、炎や雷などの魔法を駆使しながら8つのステージを突破していきます。
単に難しいだけではなく、独特の世界観、メタルめいた命名、鋭いBGM、そして一度分かると急に前へ進める攻略性が噛み合っていて、苦しいのに妙に記憶へ残るのが本作の強さです。
今から遊ぶなら、爽快なアクションを期待するより、“攻略すること自体が主役のFCハードコアアクション”として向き合うのがいちばんしっくり来ます。
| 発売日 | 1989年4月28日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | アイレム |
| 発売 | アイレム |
| 特徴 | 高難度横スクロール、魔法アクション、全8ステージ、重厚なダークファンタジー世界、パスワード方式 |
| シリーズ | 単発作品 |
| 関連作 | Holy Diver(2018年公式英語版NESリリース)、アイレム アーケード系アクション作品群 |
ホーリー・ダイヴァーの紹介(概要・ストーリーなど)
ホーリー・ダイヴァーは、ファミコンのアクションゲームとして見てもかなり尖った作品です。
操作自体はジャンプと攻撃を軸にした比較的シンプルなものですが、敵配置がいやらしく、足場は狭く、復帰は厳しく、しかも魔法の性質を理解していないと明らかに不利になるため、ただの力押しでは前へ進みにくいです。
一方で、各ステージの構造と敵の出現タイミングを把握し、魔法の使い方が噛み合ってくると、一気に攻略が前進するタイプでもあります。
つまり本作の魅力は、難しいだけの理不尽さではなく、“理解すると道が開く”ところにあります。
ここでは、発売情報から物語、システム、難しさ、向いている人まで、全体像を整理します。
発売年・対応ハード・ジャンル
ホーリー・ダイヴァーは1989年4月28日にアイレムから発売されたファミコン用ソフトです。
ジャンルは横スクロールアクションで、ジャンプ、ショット、魔法を使いながら敵と地形を突破していく作りです。
当時の価格は5,500円級で、見た目だけならファミコン後期のスタンダードなアクションにも見えますが、実際にはかなりの高難度作品で、後年になってからも“FC屈指の難作”として何度も名前が挙がっています。
また、本作は長く日本国内専用タイトルでしたが、2018年には公式に英語化されたNES版が物理リリースされ、海外でも正式に遊ばれるようになりました。
つまり本作は、発売当時だけでなく、後年の再評価まで含めて独特な存在感を持つタイトルだと言えます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
物語の舞台は、魔法暦666年の魔法世界です。
地下帝国の暗黒魔王ブラック・スレイヤーがクリムゾン王家を追い詰め、主人公ランディは失われた光を取り戻すために旅立ちます。
兄ザックや家臣オジーの存在も含めて、全体の雰囲気は王道ファンタジーというより、どこか破滅が先に見えているような暗い空気が強いです。
ゲームとしての目的はシンプルで、8つのステージを突破し、最終的にブラック・スレイヤーを倒すことです。
ただし、各ステージには地形ギミックや強敵が多く、単純に最後まで走り切るだけでも大きな達成感があります。
派手な会話劇より、世界観と難易度そのものが物語を感じさせるタイプの作品です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ホーリー・ダイヴァーの面白さは、魔法を含めた“対処の組み立て”にあります。
基本攻撃だけでも進めますが、敵や障害物に応じて適切な魔法を選ぶことで突破しやすくなり、単純なアクションよりも“どう処理するか”を考える色が強いです。
また、敵の挙動は嫌らしい一方で完全にランダムではなく、危険な場所ほど事前に備えることでかなり被害を減らせます。
このため、初見では圧倒されやすいのに、数回触ると急に見えるものが増えていくのが本作の特徴です。
難しさの芯に攻略性がきちんとあるので、単なる投げっぱなしの激ムズゲームでは終わっていません。
そこが本作を今でも語らせる一番の理由です。
難易度・クリア時間の目安
難易度はかなり高いです。
とくに序盤から敵の圧が強く、足場移動にも余裕が少ないため、現代的な感覚の“序盤は慣らし”を期待するとかなり驚かされます。
一方で、ステージ数そのものは全8面で、構造を理解してしまえばダラダラ長い作品ではありません。
つまり、本作の難しさはボリュームより密度にあります。
初見では数時間単位で同じ場面に足止めされやすいですが、パターンが見えてくると突破速度は目に見えて上がります。
そのため、難しいのに何度も再挑戦したくなる中毒性があり、ただの苦行で終わらないのが本作の面白いところです。
ホーリー・ダイヴァーが刺さる人/刺さらない人
ホーリー・ダイヴァーが刺さるのは、レトロゲームの厳しさを含めて楽しめる人や、パターンを覚えて少しずつ突破率を上げる攻略型アクションが好きな人です。
また、メタルっぽい世界観や重いBGM、妙に濃い雰囲気に惹かれる人にもかなり向いています。
逆に刺さりにくいのは、初見で気持ちよく進みたい人、死んで覚える系の構造が苦手な人、現代的な親切設計を前提にする人です。
本作は爽快感よりも緊張感が前に出るので、軽い気持ちで触ると厳しさばかりが目立ちやすいです。
つまり万人向けの快作というより、難しさを越えた先の達成感を楽しめる人に強く残る作品です。
ホーリー・ダイヴァーの遊び方
この章では、始めた直後に何を見て、どう考えると事故が減るかを整理します。
ホーリー・ダイヴァーは、初手からかなり容赦がないので、最初の数分で“ただのジャンプアクションではない”と理解しているかどうかが大きいです。
特に重要なのは、ジャンプの感覚、弾の通し方、敵の間合い、そして魔法の存在を早めに意識することです。
ここを掴むと、理不尽に見えた場面が少しずつ攻略対象へ変わっていきます。
基本操作・画面の見方
操作は十字キーで移動、Aでジャンプ、Bで攻撃というファミコンらしい構成です。
ただし、ホーリー・ダイヴァーは移動と攻撃のテンポが軽すぎず、敵も積極的に押してくるため、最初は“思ったより余裕がない”と感じやすいです。
画面ではライフ、魔法関連の情報、残機などを確認しつつ進みますが、実際に一番見るべきなのは敵の出現位置と足場の形です。
最初の30秒でやるべきことは、ジャンプの高さと着地感、通常攻撃の射程、そして“立ち止まって撃つか、引きながら撃つか”の感覚を掴むことです。
このゲームでは勢いで前へ出るほど危ないので、操作を急がず確かめる意識がかなり大切です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ホーリー・ダイヴァーの基本ループは、敵や地形の危険を見て対処し、魔法を使うべき場面を覚え、少しずつ先へ進んでボスを倒す、の繰り返しです。
つまり、ただ走り抜けるゲームではなく、“危険地点を覚えて最適化する”ことが進行の中心になります。
1ステージごとに罠になる場所、敵の出現位置、足場のタイミングが決まっているため、初見では厳しくても二度目以降は急に突破率が上がります。
そのため、このゲームの遊び方として正しいのは、一発クリアを狙うことではなく、“今日1つ先を見る”感覚で付き合うことです。
このリズムに乗れると、難しさがちゃんと面白さへ変わります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤で最初にやるべきことは、無理に速く進まないことです。
敵の出現を知らない状態で前へ出るとすぐ被弾しやすく、ジャンプの精度も甘いうちは事故が増えます。
そのため、まずは1面を“敵がどこから来るか覚える場”として割り切るのが近道です。
また、通常攻撃だけで頑張りすぎず、魔法が効く場所ではきちんと使う意識を持つと難度がかなり下がります。
序盤で重要なのは、腕前を誇示することではなく、“このゲームは覚えゲー寄りだ”と理解することです。
そこさえ分かれば、最初の壁はかなり越えやすくなります。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がまずつまずくのは、敵が強いことそのものより、対処法を知らないまま正面から殴り合ってしまうことです。
また、足場ジャンプも余裕があるタイプではないので、焦って飛ぶとすぐ落下や被弾につながります。
さらに、魔法を“強い時だけ使う特別技”と考えて温存しすぎるのもよくある失敗です。
対処法としては、危険な場所では必ず一歩引いて敵の動きを見ること、魔法を使う前提で進めること、そして落ち着いて足場を確認することです。
この作品は反射神経だけで何とかするより、先に知っているかどうかで体感難度が大きく変わります。
つまり初心者の壁は、腕より知識で越えやすいです。
ホーリー・ダイヴァーの攻略法
この章では、クリアを安定させるために何を優先すると楽になるかを整理します。
ホーリー・ダイヴァーは、ジャンプ精度だけで押し切る作品ではなく、敵の出現場所、魔法の使いどころ、そして危険地帯の整理がかなり重要です。
特に、序盤で“覚えるゲーム”だと割り切れるかどうかが、最後まで続けられるかを大きく左右します。
ここでは、序盤、中盤、終盤、ボス対策、取り逃し防止の順に見ていきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
本作にRPG的な装備収集はありませんが、序盤で最優先したい“武器”は魔法の理解です。
通常攻撃だけでも進めますが、ホーリー・ダイヴァーは魔法が前提に近い設計になっている場面が多く、使いどころを知っているだけで難度がかなり変わります。
また、ジャンプとショットの基本感覚も序盤で固めたいところで、ここが曖昧なまま先へ行くと中盤以降で一気に崩れやすいです。
つまり最初に取るべきものはアイテムより“対処法の知識”で、危険な敵をどの魔法で処理するかを早めに覚えるのが一番効きます。
序盤は派手な突破より、安全な処理の型を1つずつ増やしていくのが近道です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
経験値やお金はありませんが、中盤で稼ぐべきなのは“安定した到達距離”です。
つまり、毎回同じ場所で落ちるのではなく、危険地点を1つずつ突破できるようにして、到達地点を少しずつ伸ばしていくのが本作の実質的な成長です。
また、敵を全部倒すことより、危ない相手だけ確実に処理して被弾を減らすほうが、結果的に先へ進めます。
この作品では、無駄な戦闘を減らし、魔法を必要な場面へきちんと当てることが“効率化”になります。
つまり中盤の稼ぎとは、数値ではなく再現性です。
どの場面を毎回安定して越えられるかが、そのまま攻略進度になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤で怖いのは、ボスそのものより、そこへ行くまでの集中力切れです。
ホーリー・ダイヴァーは後半ほど地形と敵配置の圧が増し、少しの焦りで一気に崩れやすくなります。
そのため、終盤に入るほど“できるだけ同じ手順で処理する”ことが重要になり、アドリブよりパターンの再現が強くなります。
また、ボス前の消耗が大きいと戦いそのものより到達が苦しくなるので、後半ほど無駄な被弾を減らす意識が必要です。
終盤攻略のコツは、勢いで押し切ろうとせず、危険地帯を一つずつ“作業化”していくことです。
この作品は最後ほど冷静さが勝ちます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
本作のボス戦で共通する負けパターンは、早く倒そうとして前へ出過ぎることです。
ボスは圧が強く見えますが、近付いて押し込まれるより、距離を保ってパターンを見ながら削るほうが安定します。
また、道中の被弾を引きずった状態で入ると、冷静に見る余裕がなくなり、ボス自体より焦りで負けやすいです。
対策としては、道中を安定させること、魔法の通し方を整理すること、そして“欲張って前へ出ない”ことです。
このゲームのボス戦は反応勝負というより、準備と位置取りの勝負です。
そこが分かるとかなり気が楽になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
本作で特に取り返しがつきにくいのは、悪い手癖です。
たとえば、敵が出た瞬間に前へ突っ込む、足場を見ずに飛ぶ、魔法を温存しすぎる、といった癖は、そのまま後半でも事故要因になります。
一方で、アイテムの一回限り回収のような意味での取り逃しはそこまで重くなく、それより“危険な場面で毎回同じミスをすること”のほうが痛いです。
防ぎ方は単純で、落ちた理由を毎回一つだけ言葉にすることです。
この作品では、その小さな振り返りが一番効きます。
取り逃し防止というより、失敗パターン防止のゲームだと考えるとしっくり来ます。
ホーリー・ダイヴァーの裏技・小ネタ
ここでは、知っていると少し遊びやすくなることや、作品らしさが見えやすくなる小ネタをまとめます。
ホーリー・ダイヴァーは、派手な無敵技より、パスワードや世界観の知識が面白さへ直結しやすいタイプです。
また、メタル色の強いネーミングや後年の公式復刻も含めて、ゲーム外の小ネタもかなり印象に残ります。
実用面と資料面の両方から見ていきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
本作でまず知られているのは、2018年の公式英語版NESリリースで追加された“Take It Easy”コードの存在です。
これはオリジナルFC版そのものの裏技ではありませんが、後年の正規版で難度を少し和らげるためのコードが用意されたことからも、本作の難しさが公式に強く意識されていたことが分かります。
FC版では、無敵コマンドのような派手な小技よりも、ステージの出現パターンと魔法の使いどころを覚えることのほうが実用的です。
つまり本作の“裏技”は、ショートカットより攻略知識そのものに近いです。
それがいかにもハードコアなFCアクションらしいところでもあります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
経験値やお金はありませんが、本作で稼ぐべきなのは“安定した突破手順”です。
たとえば、危険な相手に対して毎回同じ位置から魔法を撃てるようになるだけで、その後の被弾率は大きく変わります。
つまり本作の稼ぎテクとは、同じ場面をより安全に抜けられる再現性を増やすことです。
また、序盤から魔法の有効性を理解しておくと、後半ほど時間の節約にもつながります。
このゲームでは数値上の成長より“対処パターンの蓄積”が最大の資産になります。
だからこそ、メモを取ることや危険地点を覚えること自体が立派な稼ぎです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
RPGのような隠しステージが大量にあるタイプではありませんが、作品の周辺には印象的な小ネタが多いです。
タイトルのホーリー・ダイヴァーや登場人物名には、ロックやメタルを思わせる名前が多く、後年そこを面白がる声もかなり増えました。
また、長く日本専用タイトルだったこともあり、2018年に公式英語版NESパッケージが出た時には、それ自体が一種の“事件”として受け取られました。
ゲーム内だけでなく、ゲーム外の背景込みで記憶に残る作品だと言えます。
その意味で、本作は遊んだ後のほうが小ネタを拾いやすい作品です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ホーリー・ダイヴァーはパスワード方式なので、バックアップ電池切れのような不安はありません。
ただし、操作感の重さや敵配置の厳しさから、仕様をバグのように感じやすい場面はあります。
とくに、ジャンプ精度のシビアさや敵の圧は、挙動不良ではなくゲーム設計そのものです。
そのため、変な裏技を探すより、まず入力遅延の少ない環境で遊んでいるか確認し、攻略知識を蓄えるほうがずっと実用的です。
古いソフトなので起動確認は丁寧にしたいですが、本作に関しては“壊れている”より“もともと厳しい”を疑ったほうが正解に近いです。
そこを分けて考えるとかなり気が楽になります。
ホーリー・ダイヴァーの良い点
ここでは、本作が今でも強く印象に残る理由になる長所を整理します。
ホーリー・ダイヴァーは、純粋な快適さで評価される作品ではありません。
それでも今なお語られ続けるのは、難しさと世界観と攻略性が独特の形で噛み合っているからです。
その強みを順番に見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
本作の最大の長所は、“理解できると急に面白くなる”ところです。
初見では理不尽に見える場面でも、敵の出現位置、ジャンプの感覚、魔法の通し方が分かると、一つずつ突破率が上がっていきます。
そのため、難しいのに再挑戦が無意味に感じにくく、毎回何かしら前進しやすいです。
また、通常攻撃と魔法の役割がきれいに分かれているため、単なる連打ゲーにならず、対処を組み立てる楽しさがあります。
つまり本作の面白さは爽快感より攻略の手応えです。
そこが好きな人にはかなり強く刺さります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ホーリー・ダイヴァーの魅力は、ファミコンらしい硬質なダークファンタジー感にあります。
画面の色使いや背景の空気、敵デザイン、そしてBGMまで含めて、重くて少し禍々しい世界がしっかり作られています。
派手な演出で押す作品ではありませんが、そのぶんステージの圧や緊張感が際立ちやすく、独特の没入感があります。
また、メタルっぽい雰囲気とファンタジーが混ざった世界観もかなり印象的で、他のFCアクションにはあまりない色を持っています。
難しさだけでなく空気そのものが記憶に残る作品です。
そこが本作の大きな魅力です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込みの中心は、各ステージをどこまで安定して抜けられるかの詰めです。
ホーリー・ダイヴァーは、一度クリアして終わりというより、二周目以降のほうが理解が深まり、危険地帯の通し方や魔法の節約が見えてきます。
また、後年の英語版や攻略動画文化もあって、“自分ならどこまで安定させられるか”を試しやすい土壌があります。
難作ですが、理不尽を越えて“精度を上げる楽しさ”へ変わる余地がちゃんとあるので、好きな人はかなり長く遊べます。
その意味で、本作は高難度アクションとしてしっかり周回価値があります。
ホーリー・ダイヴァーの悪い点
もちろん、今遊ぶと厳しい部分もかなりあります。
ホーリー・ダイヴァーは、高難度が魅力であると同時に、そこが大きな弱点にもなっています。
特に、序盤から厳しすぎる導線、操作感の重さ、初見殺しの多さは、人によってはかなり強いストレスになります。
その弱点を整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
まず不便なのは、最初からかなり厳しいことです。
ゲーム側が“ここはこう処理しろ”と教えてくれることは少なく、ステージ構成を知らないまま入ると、何が悪かったのかも分かりにくいまま落とされやすいです。
また、セーブではなくパスワード方式なので、気軽な途中再開とは少し違います。
操作面でも、今の感覚でいう軽快さはなく、ジャンプや着地がシビアに感じやすいです。
つまり本作の不便さは、説明不足と即死寄りの圧に集中しています。
そこが合わないとかなり厳しいです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、敵と地形が重なって迫ってくる場面です。
とくに、ただジャンプが難しいだけではなく、着地先に敵や弾がいてそのまま崩れるような場面が多いため、初見では“何をすればよかったのか”が見えにくいです。
回避策としては、焦って走らないこと、危険な場面では一歩引いて敵の出方を見ること、魔法を惜しまないことです。
また、完全初見での突破を目指すより、数回の試行で危険地帯を覚える前提にしたほうが気持ちがかなり楽になります。
つまり本作の理不尽さは、知らないことへの厳しさです。
知識でかなり丸くできます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線で特に気になるのは、難しさの入口が広すぎることです。
ホーリー・ダイヴァーは、最初の数分で“これは無理かも”と感じやすい作品で、そのまま面白さが見える前に離脱しやすいです。
また、今のアクションのように、学習導線や救済が丁寧に用意されているわけではないので、時代の荒さはかなり強く残っています。
逆に言えば、その荒さ込みで味わえるなら魅力になるのですが、親切なハードコア作品を期待すると厳しいです。
つまり今の目で見ると、良作でありつつかなり人を選ぶ難作です。
そこが好きになれるかで評価が大きく分かれます。
ホーリー・ダイヴァーを遊ぶには?
ここでは、2026年3月22日時点でホーリー・ダイヴァーに触れる現実的な方法を整理します。
結論から言うと、FC版オリジナルを実機・互換機で遊ぶ方法に加えて、2018年の公式英語版NES物理復刻という選択肢があります。
一方で、今回確認した範囲では、現行機向けの手軽な公式デジタル配信は見つけにくい状況です。
そのため、今遊ぶなら物理ソフトを中心に考えるのが現実的です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ホーリー・ダイヴァーのオリジナルFC版は、基本的には実機または互換機で遊ぶ形になります。
一方で、2018年にはRetro-Bitから正式ライセンス版の英語NESカートリッジが発売され、これが海外での初の公式リリースになりました。
つまり、オリジナルFCカートリッジか、後年の公式NES物理版か、という選び方がしやすい作品です。
今回確認した範囲では、現行機の公式デジタル配信は見つけにくかったため、手軽なダウンロード版前提で探すより、最初から物理前提で考えたほうが早いです。
いまも“実機文化と相性のいい難作”という立ち位置です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、ファミコン本体または互換機、映像出力環境、そしてソフト本体が必要です。
本作はパスワード方式なので、バックアップ電池の心配はありませんが、アクションゲームとしては入力遅延の影響をかなり受けやすいです。
とくにジャンプと着地の感覚が少しでもずれると体感難度が跳ね上がるので、反応の悪い環境だと本来以上に厳しく感じやすいです。
そのため、実機でも互換機でも、最初に短く遊んでジャンプの違和感がないかを確認しておくと安心です。
この作品は、環境の良し悪しでかなり印象が変わります。
遊ぶ前の確認が大事です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
2026年3月22日時点の確認では、Yahoo!オークションの「ファミコン ホーリーダイヴァー」過去120日分の平均落札は約17,404円でした。
ただしこの平均には復刻版や箱説付きの高額品も混ざりやすく、個別に見るとソフトのみ相当の価格帯はかなり幅があります。
駿河屋では箱説なしの通常中古ページで他ショップ価格が8,670円からと表示され、メルカリではソフトのみ6,600円〜8,680円前後、箱説付きでは39,999円級の強気出品も見られます。
また、駿河屋の買取価格は28,000円、美品33,600円とかなり高く、コレクター需要の強さも感じやすいです。
つまり本作は“遊びたいだけなら安い”タイプではなく、状態差と希少性で価格がかなり動くソフトです。
購入前にはソフトのみか完品かを分けて見て、説明の丁寧さも必ず確認したいところです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適に遊ぶコツは、無理に一気に突破しようとしないことです。
ホーリー・ダイヴァーは短く区切って遊んでも十分に前進がある作品なので、今日は1面の安定、次は2面の途中まで、というように小さく区切るとかなり付き合いやすくなります。
また、パスワードをこまめに控え、危険な場面は少しメモを取りながら進めるだけで、初見殺し感がかなり減ります。
環境面では、入力遅延の少ない接続と、視認性の良い画面を優先することが大切です。
この作品は快適さを少し足すだけで印象がかなり良くなるので、雑に始めるより、少しだけ準備してから遊ぶのがおすすめです。
それだけで“ただつらい”から“ちゃんと面白い”へ寄せやすくなります。
ホーリー・ダイヴァーのまとめ
ホーリー・ダイヴァーは、ダークファンタジーの空気、メタル色の強い世界観、魔法を絡めた高難度アクションによって、今も独特の存在感を放つファミコン作品です。
難しさはかなり強烈ですが、そこにちゃんと攻略性があるため、理解が深まるほど前へ進みやすくなります。
快適さ重視の現代目線では厳しい部分もありますが、“少しずつ勝てるようになる快感”と“濃い世界観”の両方を味わえる作品としてはかなり魅力的です。
いま遊ぶなら、FC難作の代表格として一度は触っておきたい1本です。
刺さる人にはかなり深く刺さります。
結論:おすすめ度と合う人
ホーリー・ダイヴァーは、万人向けではありませんが、高難度アクション好きにはかなりおすすめできます。
特に、死んで覚える系の攻略が好きな人、ダークファンタジーの濃い雰囲気が好きな人、FC難作を掘りたい人には相性が良いです。
逆に、初見で快適に進めたい人、気持ちいい爽快アクションを優先する人には厳しめです。
総合すると、“難しいけれど攻略するほど面白いFCハードコアアクション”として、かなり語る価値のある1本です。
好みに刺されば強く記憶に残ります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短で楽しむなら、まずは1面でジャンプと通常攻撃の感覚を掴み、次に危険な敵へ魔法を使う感覚を覚えるのが先です。
その後、同じ場面で毎回落ちる理由を1つずつ整理し、危険地帯を少しずつ安定させていくと、本作の面白さが見えてきます。
いきなり一気にクリアを狙うより、“1面を安定”“2面の途中まで”“3面のボス確認”のように小さく区切るほうがかなり向いています。
つまり最初の目標はクリアではなく、“このゲームの厳しさが理解できる状態”を作ることです。
そこまで行くと、かなり印象が変わります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
次に遊ぶなら、同じアイレム系の高難度アクションを掘るのが自然です。
また、ファミコン後期の難作アクション全体へ広げると、ホーリー・ダイヴァーの“難しいだけでなく空気が濃い”という個性がかなり見えやすくなります。
さらに、2018年の公式英語版NESリリースも含めて追うと、この作品が長く再評価されてきた理由もよく分かります。
比較対象が増えるほど、本作の立ち位置はむしろはっきりしてきます。
FC難作好きなら、一度は通っておきたいタイトルです。