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ロックンチェイス徹底攻略ガイド

ロックンチェイス





ロックンチェイス徹底攻略ガイド



ロックンチェイスとは?【レトロゲームプロフィール】

ロックンチェイスは、銀行の迷路でコインを集めながら警官に追われる、固定画面タイプのドットイートアクションです。

通路を通過したあとにシャッターを閉めて追手を足止めできるのが最大の特徴で、勢いよりも読み合いとルート取りが気持ちいい作りです。

このページでは、まずおすすめの始め方とプレイ感をつかみ、次に遊び方と攻略のコツで詰み回避を固め、最後に小ネタと中古の選び方までまとめます。

短時間で区切って遊べる一方で、うっかり自分の逃げ道を閉じてしまうと一気に追い詰められるので、最初の数面は「焦らない動き」を覚えるのが近道です。

いま遊ぶなら実機カートリッジが最短で、中古は状態差が出やすいので、買う前のチェックポイントも具体的に触れていきます。

発売日 1990年5月11日
対応機種 ゲームボーイ
ジャンル ドットイートアクション(固定画面)
プレイ人数 1人
開発 データイースト
発売 データイースト
特徴 シャッターで足止め、ルート取りパズル、短い1面、追跡AIの個性、ダイヤ無敵、ボーナスゲーム
シリーズ Lock 'n' Chase
関連作 Lock 'n' ChaseData East Arcade Classics

目次

ロックンチェイスの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではロックンチェイスがどんな作品かを、発売情報から順に短時間でつかめるよう整理します。

固定画面のドットイート系は「昔のパックマン系でしょ」と雑に見られがちですが、本作はシャッターの使い方ひとつで難易度もテンポも変わります。

先に結論だけ言うと、ルート取りが好きなら刺さりやすく、反射神経ゴリ押しがしたい人には合いにくいです。

この章の最後まで読むと、自分に合うかどうかと、遊ぶときに意識したい版差のポイントが分かります。

発売年・対応ハード・ジャンル

ロックンチェイスのゲームボーイ版は1990年に登場した、固定画面のドットイートアクションです。

開発と発売はいずれもデータイーストで、迷路を走り回ってコインを回収しつつ、追ってくる警官から逃げ切るのが基本になります。

単純な追いかけっこではなく、通路のシャッターを閉めて道を塞ぐことで追手の進路を変えられるのが本作らしさで、ここが分かると安定して面が進みます。

過去には携帯機向けの配信版として展開されたこともあり、ゲーム性自体は今でも十分通用します。

まずは「反射神経より、先読みと配置」を楽しむ作品だと捉えるのが最短です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ロックンチェイスの主人公は、銀行に忍び込んでコインをかき集める泥棒役です。

画面内に散らばるコインを回収していくと、出口や進行の条件が整い、次の面へ進めるという分かりやすい目的になっています。

ただし、追跡してくる警官は数人いて、それぞれ動きの傾向が違うため、同じ面でも「追い詰め方」が変わります。

そこで重要になるのがシャッターで、閉め方次第で追手を遠回りさせたり、一時的に足止めしたりできます。

逆に自分の退路を塞いでしまうと一気に詰むので、毎面「逃げ道を残す」という詰み回避が物語より大事になってきます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ロックンチェイスの面白さは、シャッターという「一手」を挟むことで、追いかけっこがパズルに変わるところです。

通路を通過したあと、ボタン操作でシャッターを閉めると、警官の進路を切れるので、単に逃げるだけよりも最短で回収ルートを作れます。

ただしシャッターにはタイミングがあり、慣れないうちは閉めたい場所を通り過ぎてしまうので、まずは「閉める場所を決めてから移動する」とミスが減ります。

さらにダイヤなどの一時的な強化要素が絡むと、攻めと守りが入れ替わり、追手にぶつかって弾き飛ばすような逆転も起きます。

この「計画して、崩れて、立て直す」流れが気持ちよく、上達の実感が強いのが本作の中毒性です。

難易度・クリア時間の目安

ロックンチェイスは1面が短く、触った直後でも「1面だけ」のプレイがしやすい作りです。

一方で、追手の個性とシャッターの管理が同時に来る中盤以降は、無計画に回収すると角に追い込まれやすく、ここで難易度が跳ね上がります。

初見で最後まで通すのは人によって差が出ますが、まずは数ステージを繰り返してルールを体に入れるのが現実的です。

練習目的ならステージ開始のコマンドも知られていて、好きな面から始められる場合がありますが、入力は版によって挙動が違うこともあるので注意点として覚えておくと安心です。

目安としては、序盤だけ触るなら30分、仕組みが分かってきたら1時間単位で「あっという間」になりやすいタイプです。

ロックンチェイスが刺さる人/刺さらない人

ロックンチェイスが刺さるのは、ルート取りが好きで、少しずつ安全手順を増やすのが楽しい人です。

追手を近づけてからシャッターで切り返すような「読み合い」が多く、成功すると安定して回収が進むので、手応えが残ります。

逆に刺さりにくいのは、常に派手に動き続けたい人や、操作で押し切れる爽快感だけを求める人です。

本作は「閉めたシャッターが自分の首を絞める」ことがあるので、焦るほど失敗しやすく、ここがストレスになる人もいます。

ただ、落ち着いて一手ずつ選べる人なら、短時間でも集中できて、読後感ならぬプレイ後感が良いゲームです。

ロックンチェイスの遊び方

この章ではロックンチェイスを始めた直後に迷いやすい「操作」と「何を繰り返すゲームか」を、最短で理解できる形にします。

結論としては、十字キーで回収しながら、シャッターの閉めどきを先に決めるだけで事故が減ります。

逆に「追われてから考える」と角に追い込まれ、詰み回避が難しくなります。

このあと基本操作と画面の見方を押さえ、次に序盤の30秒でやることを決めて、最後につまずきポイントを潰します。

基本操作・画面の見方

ロックンチェイスの基本は十字キーで移動し、通路を通過したあとにAボタンまたはBボタンでシャッターを閉めます。

「閉めたい場所を通った直後に押す」というタイミングがポイントで、慣れるまでは閉める位置を1つに絞ると安定します。

スタートボタンで一時停止できるので、追手が迫ったときほど一呼吸おいて画面全体を見直すとミスが減ります。

画面上には残機やスコアなどの情報が出るので、まずは「自分がどこにいて、追手がどの通路にいるか」を毎回確認してから動くのが大事です。

操作自体はシンプルですが、1回のシャッターが盤面を変えるので、押す前に「次の逃げ道」を決めるのが最短の上達になります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ロックンチェイスは、コイン回収と逃走の繰り返しに、シャッターの一手を挟んで盤面を組み替えるゲームです。

回収に夢中になると警官が寄ってきて、細い通路で挟まれる形になりやすいので、「回収ルート」と「退路」を同時に作るのが詰み回避の基本です。

シャッターは追手を閉じ込めるだけでなく、わざと遠回りさせてコインを拾う時間を作る使い方が強いです。

一度閉めると自分も通れない場面があるので、閉めた瞬間に次の通路へ逃げる流れをセットで考えると事故が減ります。

この「回収して、寄せて、閉めて、抜ける」というテンポが固まると、一気に難易度が下がって感じられます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ロックンチェイスを起動した直後の30秒は、まず「盤面の広い通路」を回収し、細い袋小路は後回しにします。

最初から袋小路に入ると警官に挟まれやすいので、広場を回って追手の位置を見てから入るだけで安定します。

シャッターは最初から連打せず、1回だけ「逃げ道を作る」ために使うと分かりやすく、閉めたあとに自分が詰む事故も減ります。

追手が近づいたら、正面衝突を避けて、角を曲がる直前にシャッターで進路を切るように意識すると逃げ切りやすいです。

序盤はスコアよりも、毎面「必ず生き残る」ことを優先するのが最短で、結果的に上達が早くなります。

初心者がつまずくポイントと対処

ロックンチェイスで多い失敗は、追われて焦った状態でシャッターを閉め、退路まで塞いでしまうパターンです。

対処は単純で、「閉めるのは必ず自分の背中側」と決めると事故が減り、詰み回避の精度が上がります。

もう1つは、警官の動きの個性を無視して同じ逃げ方をすることです。

追い詰めるのが得意なタイプが混じると同じ手が通りにくいので、いったん広い通路に逃げて間合いを取り直すだけで立て直せます。

最後に、コイン回収を急ぎすぎると視野が狭くなるので、残りが少なくなった面ほど「回収より安全」を優先するのが注意点です。

ロックンチェイスの攻略法

この章は、勝ち筋を「手順」として作るパートです。

結論は、ダイヤなどの強化を取るタイミングと、追手を閉じ込めるシャッターの置き方を覚えるだけで、体感の難易度が大きく下がります。

逆に、闇雲に走ると同じ場所で何度も捕まり、上達が止まりやすいです。

序盤は安全ルート、中盤は稼ぎとボーナスの扱い、終盤は詰み回避の発想でまとめます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ロックンチェイスの序盤は、まず「追手をまとめて誘導する」動きを覚えるのが強いです。

警官がバラけた状態だと挟み撃ちが増えるので、いったん広い通路で引きつけてから、シャッターで一本道を切ると安定します。

ダイヤを取れる面では、回収を急がずにダイヤの出現位置を意識し、取ったあとは短時間だけ攻めに転じてコインを一気に拾うのが効率的です。

ただし無敵中でも角で詰むと意味がないので、ダイヤを取る前に「戻る道」を残しておくのが詰み回避になります。

最優先の技は、シャッターを閉めた直後に次の曲がり角へ逃げる「一手先の移動」で、これができると序盤の事故が激減します。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ロックンチェイスはRPGのような稼ぎはありませんが、スコアと残機を伸ばす意識で安定度が上がります。

中盤は「無理して拾う1枚」より「確実に生き残る1面」を優先すると、結果としてプレイ時間が伸び、スコアも伸びやすいです。

ボーナスゲームが出る場合は、ドラムが回転する仕組みを理解して、狙う位置が来たらAかBで止めると成功率が上がります。

ただし欲張って粘るとミスの原因になるので、ボーナスは安定重視で「取れたらラッキー」くらいに置くのが実戦向きです。

稼ぎの本質は「リスクを増やさない回収」で、追手を遠回りさせてから回収する手順を繰り返すのが最短の伸ばし方です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ロックンチェイスの終盤はラスボスというより、「盤面そのもの」と「追手の連携」が壁になります。

ここで大事なのは、袋小路に入る前に必ずシャッターの残りと退路を確認し、回収ルートを2本用意しておくことです。

追手が2方向から寄ってくる面ほど、先に遠い側を回収してから、最後に近い側を取ると詰み回避がしやすいです。

どうしても挟まれそうなら、あえて追手の間をすり抜けるのではなく、一度広場に戻って距離を作り直すのが安全です。

終盤は「勝ち急がない」だけで生存率が上がるので、焦りを感じたらスタートで止めて盤面を見直すのが注意点になります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ロックンチェイスの追手には性格差があり、動きが単純なタイプもいれば、読み合いが強いタイプも混じります。

たとえば「まっすぐ突っ込むタイプ」にはシャッターで一本道を切るのが効きやすく、逆に「先回りが得意なタイプ」には広い通路で距離を取り、急に細道へ入らないのが安定します。

負けパターンで多いのは、先回りタイプに袋小路へ追い込まれて、シャッターを閉める前に正面衝突する形です。

対策は、袋小路の入口に入る前に一度引き返せる位置で回収を止め、追手がどこから来るかを見てから入ることです。

追手の組み合わせがきつい面ほど「回収を半分に分ける」意識に切り替えるのが詰み回避になります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ロックンチェイスはステージクリア型なので、RPGのような永久取り逃しは少ないタイプです。

ただし、面ごとの回収順が雑だと「最後の数枚を拾うために細道へ行くしかない」状況になり、そこで捕まって残機を減らすのが典型的な失敗です。

取り逃し防止のコツは、最初から袋小路を後回しにしつつも、袋小路の入口だけは先に開けておき、追手が遠い瞬間に回収する手順を作ることです。

また、ダイヤなどの強化を取ったあとに無理して突っ込むと、時間切れで逆に追い込まれるので、無敵中こそ「戻れる道」を残すのが注意点です。

要するに、終盤に危険な回収を残さないよう、序盤から「安全に拾える順番」を作るのが最短の取り逃し防止になります。

ロックンチェイスの裏技・小ネタ

ここではロックンチェイスで知られているステージ開始コマンドや、実戦で役に立つ小ネタをまとめます。

結論は、ステージ開始コマンドは練習用に便利ですが、入力タイミングや表示状態の条件があるので注意点として扱うのが安全です。

また、版によって反応が違うこともあるため、動かなかった場合は「その環境では不可」と割り切るのがストレスを減らします。

小ネタは攻略と直結するものを中心に、安定に寄せて紹介します。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ロックンチェイスには、タイトル画面でコマンドを入れて特定ステージから始める方法が知られています。

たとえば「START」の表示が出ているタイミングで、A→B→上→上→下→下→Aのように入れると、2-1から始まるタイプの入力が有名です。

同じ要領で右左や上下を入れ替えると3-1や4-1などに飛べる場合があり、特定面の練習に向いています。

さらにA→A→B→B→A→B→Bを入れると、合図音のあと「EXTRA」が出て7-1から始まる、といったモードも知られています。

ただし入力は「CONTINUEが出ていない状態」など条件が付く場合があるので、反応しないときは版差として扱うのが最短です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ロックンチェイスの稼ぎは、派手な裏技よりも「安全に拾うテク」の積み上げが効きます。

基本は、追手を一方向にまとめてからシャッターで遠回りさせ、その間に広い通路のコインを回収してスコアを伸ばす流れです。

袋小路の回収は、追手が画面の反対側へ向かった瞬間だけに絞ると、事故が減って安定します。

ダイヤを取れる面は稼ぎチャンスですが、無敵時間が短いので「当てに行く」より「回収を早める」方向で使うと崩れにくいです。

稼ぎのコツは欲張らないことで、1面を落とさないのが最大の最短ルートになります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ロックンチェイスは演出で驚かせるより、遊び方そのものに仕掛けがあるタイプなので、隠し要素も「練習と遊びの幅」を増やす方向が中心です。

代表的なのは先ほどのステージ開始コマンドで、苦手な面だけ反復できるのは、現代の練習モードに近い便利さがあります。

また、ボーナスゲームのような小休憩が挟まるので、集中が切れたときは「そこで区切る」と疲れにくく、結果として安定したプレイになりやすいです。

隠し演出や細かな差分は環境によって見え方が変わることもあるので、見つけたらメモしておくと次回に活きます。

要するに、隠し要素は「強くなるための近道」として使うのが最短です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ロックンチェイスのいわゆるバグ技や挙動依存の小ネタは、環境差が出やすいので実戦での当てにしすぎは危険です。

タイトル画面コマンドのように確立されたものでも、入力タイミングがズレると反応しないので、まずは落ち着いて同じテンポで入れるのが注意点です。

また、配信版など一部の環境では中断やバックアップ機能が用意されている場合がありますが、バックアップ枠が上書きされる仕様もあるので、使うなら手順を固定しておくと安定します。

実機カートリッジで遊ぶ場合はセーブ機能が前提ではないため、電源を切るタイミングを決めて「今日はここまで」と区切るのが安全です。

変な挙動に遭遇したら無理に再現を狙わず、通常プレイへ戻すのが結果的に最短です。

ロックンチェイスの良い点

ここではロックンチェイスを「今遊んでも面白い理由」を、具体例ベースで整理します。

結論は、ルート取りとシャッターの一手が噛み合ったときの気持ちよさが、時代を超えて強いです。

反射神経で殴るより、1つずつ改善して安定するタイプなので、忙しい時期でも短時間で遊びやすいです。

この章ではゲーム性、演出、やり込みの順に見ていきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ロックンチェイスのテンポは、1面が短いのに「考える余地」が詰まっているのが魅力です。

シャッターを閉める一手で状況がひっくり返るので、同じ面でも毎回微妙に展開が変わり、マンネリしにくいです。

成功体験が分かりやすく、「さっきより安全に拾えた」という改善がそのままスコアや残機に返ってきます。

結果として、数分だけ遊ぶつもりがもう1面だけとなりやすい中毒性があります。

短い時間で上達を感じたい人にとって、これ以上ない最短の作りです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ロックンチェイスはゲームボーイらしいシンプルな見た目ですが、視認性が高く「誰がどこにいるか」が把握しやすいです。

固定画面だからこそ、迷路の形と追手の位置関係が頭に入りやすく、ルート計画が立てやすいのは大きなメリットです。

また、追手のキャラに性格差があるのも分かりやすく、動きの違いが攻略に直結します。

音は派手さよりも緊張感を作る方向で、追われる状況が続いても耳が疲れにくいのが地味に良い点です。

全体として、情報が整理されているからこそ、プレイが安定しやすい設計です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ロックンチェイスのやり込みは、収集よりも「ルート最適化」に寄っています。

同じ面でも、追手の位置と自分のシャッター運用で回収順が変わるので、より安全に、より速く拾えるルートを詰める楽しさがあります。

ステージ開始コマンドが使える環境なら、苦手面だけ練習して弱点を潰せるのも周回向きです。

慣れてくると、ダイヤを取るタイミングや追手を閉じ込める位置まで細かく調整でき、プレイが一気に安定します。

上達の伸びしろが素直なので、やり込みの入口としても最短な一本です。

ロックンチェイスの悪い点

ここではロックンチェイスの弱点も正直に書きます。

結論としては、シャッターの操作タイミングに慣れるまでが分かりにくく、そこで離脱しやすいです。

また、追手の挙動に納得できないと「理不尽」に感じる瞬間があり、これが注意点になります。

ただし対策もあるので、UI面と理不尽ポイント、現代目線の順にまとめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ロックンチェイスは古い携帯機作品なので、現代の快適機能は前提になっていません。

実機カートリッジだと中断セーブのような機能は基本的に期待できず、長時間遊ぶと集中力が切れたタイミングでミスが増えがちです。

対策としては、1面ごとに区切って遊ぶ、疲れたらボーナスゲームで一息つく、といった「自分側の運用」で安定させるのが現実的です。

また、画面が暗い機種だと追手の位置が見づらいので、明るい環境で遊ぶだけでも事故が減ります。

不便さを理解しておくのが、最初の詰み回避になります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ロックンチェイスで理不尽に感じやすいのは、角で挟まれたときに「もう避けられない」状況が急に来るところです。

これはルールとしては筋が通っていて、袋小路へ入る前の判断が問われる設計ですが、初見だと納得しづらいのも事実です。

回避策は、袋小路の回収を最後に回しすぎないことと、入口に入る前に追手の位置を確認することです。

追手が見えないときほど一度広い通路へ戻り、距離を作ってから入るだけで安定します。

「回収より生存」を徹底すると、理不尽さはかなり減るので、ここが最大の最短対策です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ロックンチェイスは、現代のアクションみたいな派手な成長要素や演出の連打はありません。

地味に見えるぶん、プレイの面白さを自分で発見する必要があり、そこを待てない人には合いにくいです。

また、シャッターの操作に「通過後に押す」というクセがあるので、直感操作を求めるとストレスになりやすいです。

逆に言えば、クセさえ飲み込めば毎面同じルールで遊べるので、学習コストは高すぎません。

最初の数面で「面白さの芯」を掴めるかが分かれ目なので、練習用にステージ開始コマンドを試すのも最短です。

ロックンチェイスを遊ぶには?

ここではロックンチェイスを「今すぐ」遊ぶための現実的な手段を整理します。

結論は、実機でのカートリッジ購入がいちばん確実で、次点で過去に配信された版を持っている人はそれを活用する形になります。

中古は価格よりも状態差が事故要因なので、注意点を押さえて損を避けます。

最後に快適に遊ぶコツまで含めて、迷わない導線を作ります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ロックンチェイスは過去に携帯機向けの配信として展開された実績があり、環境によっては中断やバックアップ機能が使える場合があります。

ただし配信サービスのラインナップや購入可否は時期で変わるので、いま時点で手に入るかは各ストアで確認するのが最短です。

確実性だけで言えば、ゲームボーイ用カートリッジを入手して遊ぶ方法が一番分かりやすいです。

本作は固定画面でテンポが良いので、実機の携帯プレイとも相性が良く、短い時間でも満足しやすいです。

まずは「自分が今持っているハードで遊べるか」を確認し、次に中古の状態チェックへ進むのが安定した選び方です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ロックンチェイスを実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系本体とカートリッジが基本セットです。

ゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンス系は互換で動くことが多いので、手元の本体が対応しているかを先に確認すると無駄がありません。

テレビで遊びたい場合は、対応機器を使って映す方法もありますが、まずは携帯機として快適に遊べる環境を整える方が最短です。

本体側は画面の見やすさが重要で、暗い画面だと追手の位置把握が遅れて事故が増えます。

明るい環境で遊ぶ、画面が見やすい本体を選ぶ、といった基本で十分に安定します。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ロックンチェイスを中古で買うときは、まず端子の汚れとラベルの状態をチェックします。

端子がくすんでいると認識不良の原因になるので、写真で端子が見える出品を優先するのが安定です。

相場は状態と付属品で大きく動き、成約例ではソフトのみが数百円から1,000円台で見えることがある一方、箱や説明書付きは上がりやすいです。

価格は変動するので、購入前に「直近の落札や売り切れ」から近い条件を2件以上見比べるのが最短です。

確認日:2026-02-02。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ロックンチェイスは中断セーブ前提の設計ではないので、快適さは「区切り方」と「見やすさ」で作ります。

おすすめは1面ごとに区切って遊び、集中が切れたらそこで終えることです。

追手の位置を見失うと事故が増えるので、画面の見やすい環境で遊ぶだけで体感の難易度が下がります。

また、シャッターの操作タイミングは慣れが全てなので、序盤の面を同じ手順で数回繰り返し、指に入れるのが最短です。

「今日はこの面まで」と決めて終えると上達が積み上がり、翌日に触っても安定して動けます。

ロックンチェイスのまとめ

最後にロックンチェイスの要点を、次の行動に落とし込みます。

結論としては、シャッターの一手が噛み合うと一気に面白くなるタイプなので、最初は「焦らない回収」と「退路を残す」を徹底するのが最短です。

遊ぶ手段は実機カートリッジが一番確実で、中古は状態確認で損を避けるのが安定です。

ここまで読んだら、次はロードマップ通りに序盤を触って、感触が合うか確かめてみてください。

結論:おすすめ度と合う人

ロックンチェイスは、短時間で集中して遊べて、改善が分かりやすい固定画面アクションです。

ルート取りが好きな人、同じ面を少しずつ上手くなるのが好きな人にはおすすめ度が高いです。

逆に、常に派手な演出や成長要素が欲しい人だと地味に感じる可能性があります。

ただ、シャッターのクセを掴めばテンポ良く進むので、最初の数面だけは「手順を固定」して練習するのが最短です。

刺さるかどうかは、詰め将棋みたいに盤面を読むのが気持ちいいかで決まるので、そこがハマるなら長く安定して遊べます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ロックンチェイスを最短で楽しむなら、まず序盤の面で「シャッターは背中側だけに使う」とルール化します。

次に、袋小路を後回しにしつつ、入口だけは早めに開けておき、追手が遠い瞬間に回収する手順を作ります。

ここまでで死亡回数が減ってきたら、ダイヤを取るタイミングを意識し、無敵中は「回収を早める」目的で使うと安定します。

どうしても苦手面があるなら、ステージ開始コマンドを試して練習するのも手ですが、反応しない場合は版差として切り替えるのがストレスを減らす最短です。

最後に、中古で買うなら端子写真と付属品の有無を見て、条件が近い成約例を比べてから決めると損を避けられます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ロックンチェイスがハマったなら、同じく固定画面でルート取りが気持ちいい作品が相性良いです。

たとえばパズルボーイは思考寄りで詰める楽しさがあり、反射神経より手順の積み上げが強いです。

ボンバーマンGBは行動の1手が盤面を変えるタイプで、先読みの感覚が似ています。

もう少し追いかけっこ寄りが欲しいならDig Dug系の掘り進めもおすすめで、危険と回収のバランスが学べます。

まずはこの辺を触りつつ、ロックンチェイスでは「退路を残す」を軸に遊ぶと、面白さが一直線に伸びていきます。


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