広告 メガドライブ レトロゲーム紹介

サイバーボール徹底攻略ガイド

サイバーボール





サイバーボール徹底攻略ガイド



サイバーボールとは?【レトロゲームプロフィール】

サイバーボールは、ロボットだけが出場できる近未来アメフトを、短いプレイの連打で一気に盛り上げるスポーツゲームです。

最大の特徴は“爆発するボール”で、攻め続けるほど危険度が上がり、判断を間違えると一瞬で流れがひっくり返ります。

操作自体はシンプルで、パスとダッシュが同じボタンにまとまっているぶん、押すタイミングがそのまま勝敗に直結します。

このページでは、まずルールと見どころを短く整理し、そのあと最初の1試合で迷わない遊び方、勝率が上がる攻略の型、小技と注意点、良い点と弱点、今遊ぶ方法を順番にまとめます。

最初に覚えるべき芯は、爆発を止める“リセット”の動きで、ここを押さえるだけで詰み回避が間に合いやすくなります。

さらに本作は6クォーター制なのに時計が速く、リードしていても油断すると逆転されやすいので、時間の扱いが注意点になります。

難しい用語を丸暗記するより、失点を減らす手順と爆発管理を先に作るほうが、上達が最短です。

発売日 1990年7月28日
対応機種 メガドライブ
ジャンル スポーツ(近未来アメリカンフットボール)
プレイ人数 1〜2人
開発 セガ・エンタープライゼス
発売 セガ・エンタープライゼス
特徴 ロボット選手,爆発ボール,7人制,6クォーター,1ボタン操作,対戦プレイ,メガモデム通信対応
シリーズ CyberBall
関連作 Tournament CyberBall 2072CyberBall 2072

目次

サイバーボールの紹介(爆発ボールの駆け引き)

この章ではサイバーボールがどんなゲームかを、ルールと仕組みから一気に整理します。

先に結論を言うと、勝ち筋は「爆発状態を早めに安全側へ戻す」「壊れかけの選手を守る」「速い時計で慌てない」の3本柱です。

初見で混乱しやすいのは、6クォーター制なのに試合が長く感じない点で、ここを知らないとリードしていても油断して事故が起きます。

この章で土台を作ると、次の遊び方の章で動きが安定し、攻略の吸収が最短になります。

発売日・対応ハード・ジャンル

サイバーボールのメガドライブ版は1990年に登場したスポーツゲームで、近未来のアメフトを題材にしています。

日本では1990年7月28日に発売され、同年のメガドライブらしい“移植とアレンジ”の時代感が残っています。

ジャンルはスポーツですが、細かい反則や複雑なルール説明よりも、プレイ選択と当たりの強さを前面に出したアーケード寄りの設計です。

そのため、アメフトの知識がなくても遊べる一方で、プレイの成否が速いテンポで回収されるので難易度が高く見えやすいです。

まずは「長期戦のシミュレーション」ではなく「短い勝負の連続」として捉えるのが、理解の最短ルートです。

ルールと目的(ネタバレなし)

舞台は2022年のロボットフットボールで、人間が出場できないほど危険になった競技という世界観です。

目的はタッチダウンで得点し、試合終了時にスコアで勝つことで、基本は非常に分かりやすいです。

ただしボールが時限爆弾のように危険度を持ち、攻め続けるほど爆発に近づくので、前進だけを追うと自爆しやすくなります。

多くの版では中央ライン付近を越えるなど、一定の条件で爆発状態が安全側に戻る仕組みとして知られ、版・地域により差異が出る場合があります。

この「安全側に戻す動き」を先に覚えると、事故が減って試合運びが安定し、勝ち方が最短で見えてきます。

ゲームシステムの要点(爆発ボールと耐久)

サイバーボールは7人制で、選手はロボットなので接触が激しく、当たり続けると壊れて戦力が落ちます。

ここで重要なのが、点差だけでなく「誰がどれだけ消耗しているか」を見てプレイを選ぶ視点で、これがあるだけで勝率が変わります。

ボール保持者が壊れるとファンブルにつながりやすく、攻撃の流れが一瞬で守備に渡るのが怖いところです。

手順としては、煙やダメージのサインが出ている選手には無理をさせず、短いパスで役割を分散して“壊れにくい形”に寄せます。

失敗例は、調子の良い選手に持たせ続けて壊し、爆発とファンブルが連鎖して崩れるパターンです。

回避策は、爆発リセットと交代を優先し、リスクを先に下げることで、試合が安定し、勝ち筋が最短で固まります。

難易度・1試合の目安時間

本作はクォーターが6つあり、数字だけ見ると長く感じますが、時計の進み方が速いので試合は体感でサクッと終わりやすいです。

ここが落とし穴で、2回のミスがそのまま負けに直結しやすく、初見では難易度が高いと感じやすいです。

一方で、爆発リセットの動きと、守備での“角度タックル”を覚えるだけで、失点と事故が目に見えて減ります。

手順は、序盤は短いプレイで安全側に戻し、終盤は時計を見て無理をしないだけで十分です。

難しい戦術よりも、事故を減らす基本を優先したほうが、上達が最短で、勝率も安定します。

サイバーボールが刺さる人/刺さらない人

サイバーボールが刺さるのは、短時間で盛り上がる対戦スポーツが好きで、読み合いと事故のスリルを楽しめる人です。

プレイ選択がテンポ良く回るので、難しい用語を覚えなくても、相手の癖に合わせて作戦を変えるだけで勝ち負けが動きます。

逆に刺さらないのは、リアルなNFL再現や細かい戦術の再現を求める人で、そこは割り切りが必要です。

ただし“爆発を止めるために前に出る”という目的が明確なので、スポーツゲームが苦手でも学習がしやすい面があります。

自分が求めるのが「長く育てるリアル路線」か「一発勝負の盛り上がり」かを決めると、購入の後悔が減り、遊び方が安定します。

サイバーボールの遊び方(最初の1試合で迷わない)

この章は、起動してから最初の1試合を「負けにくい動き」で終えるための手順をまとめます。

結論は、攻撃は短いパスで安全側に戻す動きを作り、守備は角度を付けて横移動を止めることです。

やりがちなミスは、ボールが危険なのにロングを狙い続けて爆発とファンブルを呼ぶことで、これが詰み回避を間に合わなくします。

ここで型を作っておけば、攻略章の内容がそのまま安定して刺さり、上達が最短になります。

基本操作・画面の見方(1ボタンの使い分け)

サイバーボールはワンボタン操作が基本で、攻撃ではパス前がパス、パス後がダッシュとして働きます。

守備でも、プレイ開始前は操作対象の切り替えに使え、開始後はダッシュになるので、同じボタンでも状況で役割が変わります。

手順としては、プレイ開始前はボタンを連打せず、操作対象を決めたら方向入力で位置取りを整えてから始めます。

失敗例は、ダッシュを焦って押しっぱなしにし、パスのつもりが遅れてカットされるパターンです。

回避策は「投げる瞬間だけ押す」「捕った瞬間に押す」の2つに分けて覚えることで、入力が安定し、攻撃の組み立てが最短になります。

基本ループ(プレイ選択と危険度の確認)

基本の流れは、作戦を選ぶ、プレイを実行する、次の作戦を選ぶの繰り返しで、とにかくテンポが速いです。

このテンポを味方にするコツは、毎回の作戦選択の前に「残り時間」「ボールの危険度」「消耗している選手」を短く確認することです。

理由は、同じ作戦を続けるほど相手に読まれやすいだけでなく、爆発と耐久が同時に悪化して事故が起きるからです。

失敗例は、成功した作戦を連打して気持ち良くなり、気づいたら爆発寸前で自爆するケースです。

対策は、成功したら次は距離感を1段階だけ短くするなど、リズムを少し変えることで安定し、事故が減って最短で勝てます。

序盤の進め方(最初の30秒のやること)

最初の30秒でやることは、爆発状態を安全側に戻すために、短いパスで確実に前進することです。

手順は、外側の受け手を狙って投げ、捕ったらすぐダッシュで斜め前に抜け、横に逃げすぎないことです。

理由は、横移動で粘るとタックルを受けて消耗が増え、ボール保持者が壊れてファンブルが起きやすくなるからです。

失敗例は、捕ったあとに蛇行して避けようとして、結局止められて爆発管理が遅れるパターンです。

回避策は、序盤だけは“かわす”より“通す”を優先し、成功体験を積んで操作を安定させることが、上達の最短になります。

初心者がつまずくポイントと対処

つまずきやすいのは、爆発のリセット条件を知らずに突っ込み続けてしまうことと、壊れた選手で突然崩れることです。

まず爆発は「我慢して走るほど危険」という逆の性質なので、前進と同時に安全側へ戻す動きを優先します。

次に、煙が出ている選手は“あと少しで壊れる”合図として扱い、ボール保持や突撃役から外す判断が必要です。

失敗例は、主力が煙を出しているのに同じ形で投げ続け、ファンブルから連続失点するケースです。

対処は、受け手を替える、作戦を短くするなど、1手だけ変えて事故を減らすことで、試合運びが安定し、詰み回避につながります。

サイバーボールの攻略法(勝率を上げる型)

この章では、勝率を上げるための“型”を、序盤から終盤までの流れで作ります。

結論は、守備でロングを止めて相手の爆発を誘い、攻撃は短い成功を積み重ねて安全側に戻し続けることです。

やりがちなミスは、得点を急いでロングを連発し、爆発と耐久が同時に崩れて負けることで、ここが注意点になります。

型さえ決まれば、相手が強くなってもプレイが安定し、勝ち方が最短で再現できます。

序盤攻略:失点を減らす守備の入り方

序盤は攻撃で点を取るより、守備で失点を減らすほうが結果的に楽になります。

理由は、失点すると焦ってロングを狙いがちで、その焦りが爆発とファンブルを呼んで悪循環になるからです。

手順は、プレイ開始前に操作対象を切り替え、相手の進行方向の少し先に入って角度を付けてタックルすることです。

失敗例は、相手の背中を真っ直ぐ追いかけて置いていかれ、横移動で簡単に抜かれるパターンです。

回避策は、当てることより“進路を消す”ことを優先し、相手を外側に逃がさないだけで守備が安定し、勝ち筋が最短で見えます。

中盤攻略:消耗を抑えて事故を減らす

中盤から効いてくるのは、選手の消耗と交代で、ここを放置すると終盤に突然崩れます。

まずは煙が出ている選手を“危険札”として扱い、ボールを持たせる役から外して、短いパスで役割を分散します。

次に、爆発が近い時ほど無理に前進せず、安全側に戻すための前進を優先し、長い突破は爆発が落ち着いてから狙います。

失敗例は、連続タッチダウンを狙って同じ選手に負担をかけ、ファンブルで一気に逆転されるケースです。

対策は、1プレイごとに「爆発」「煙」「残り時間」を見る癖を付けることで、流れが安定し、勝率が最短で伸びます。

終盤攻略:リード維持と逆転の作り方

終盤は時計が速いので、リード側は確実性を優先し、逆転側は相手の事故を引き出す動きが強いです。

リード側の手順は、短いパスで確実に前進し、爆発を安全側に戻してから次の一手を考えることです。

逆転側は、無理にターンオーバーを狙うより、タックルを重ねて相手の消耗を進め、爆発とファンブルの事故を誘います。

失敗例は、残り時間が少ないのにロングを連発して外し、時計だけが進むパターンです。

対策は、1回だけ通しやすい中距離を挟んでテンポを戻し、そこから一気に勝負することで、逆転が安定し、詰み回避にもなります。

相手の傾向別の安定戦術(負けパターン→対策)

相手が弱い時ほど雑な操作が通ってしまい、癖が直らないのが落とし穴です。

強い相手になると、同じコースへのパスを読んでカットし、そこから一気に失点につなげてきます。

負けパターンは「同じ方向へのパス」「捕る前からダッシュ」「正面タックル連発」が多いので、ここだけ潰すのが近道です。

手順は、パス先を外と内で散らし、ダッシュは捕ってから押し、守備は斜めに入るだけです。

これだけで試合が安定し、相手の“安い一発”を食らっても立て直しが効き、上達が最短になります。

取り返しのつかない要素(再開のための管理)

サイバーボールはテンポが速いぶん、区切りでやめると再開が面倒になりやすいのが注意点です。

対策としては、進行に区切りがあるモードでは、表示される情報を控えてから終了する習慣を付けるのが安全です。

手順は、記号や文字を一度目で追ってから書き写し、書いたあとにもう一度見直すだけで十分です。

失敗例は、急いで控えて1文字違いになり、再開できずに最初からやり直すパターンです。

ここを丁寧にするだけで詰み回避になり、気持ち良く遊び続けられてプレイが安定します。

サイバーボールの小技・小ネタ(練習効率アップ)

この章は、勝ち筋を太くするほどではないけれど、試合運びを楽にする小技と小ネタをまとめます。

結論は、ダッシュとパスのタイミングを固定し、爆発を安全側に戻す動きを早めに入れ、消耗を抑えることです。

派手なロングに頼るより、ミスを減らす小技を1つ持っておくほうが安定し、結果として勝率が最短で上がります。

日本版ならではの通信要素もあるので、遊び方の幅として触れておきます。

試合が楽になる小技(捕ってから押す)

一番効く小技は、ボールを捕った瞬間だけダッシュを入れて、すぐに斜め前へ抜ける動きです。

理由は、捕った直後は相手の位置取りが揃っていないことが多く、加速の1歩でタックル角度をずらしやすいからです。

手順は、外側の受け手に投げ、捕った瞬間だけボタンを押して加速し、そのあとは方向入力で前進を優先します。

失敗例は、捕る前からダッシュを押し続けてしまい、パス操作が遅れてカットされるパターンです。

回避策は「捕ってから押す」を合言葉にすることで、入力が安定し、前進が最短になります。

“稼ぐ”より“減らさない”コツ(消耗管理)

本作は選手が壊れると試合が苦しくなるので、稼ぐというより“減らさない”発想が効きます。

理由は、無理な突破で主力が壊れると、次のプレイで選択肢が狭まり、結局失点が増えてしまうからです。

手順としては、煙が出た選手は役割を軽くし、短いパスで別の選手に仕事を渡して、消耗の偏りを作らないことです。

失敗例は、点を急いでロングを連発し、爆発とファンブルで一気に崩れて“失う”展開です。

事故を1回減らすほうが試合が安定し、結果として勝ちが最短で近づきます。

通信対戦の小ネタ(メガモデム対応)

日本版の面白い小ネタとして、メガモデムを使った通信対戦に対応している点があります。

当時としてはかなり野心的で、電話回線を使って対戦する発想自体がロマンです。

実際に試す場合は、対応機器の準備と接続環境の確認が必要なので、まず本体とソフトが正常に動くことを先に確かめます。

失敗例は、接続に気を取られてゲーム側の手順を飛ばし、開始までに疲れてしまうパターンです。

落ち着いて1つずつ条件を整えると、当時の通信要素を安定して味わいやすく、満足度が最短で上がります。

挙動が怪しい時の注意点(入力と再開)

サイバーボールはテンポが速いぶん、入力が雑になると意図しない動きが出やすいです。

特にプレイ選択と操作対象の切り替えを急ぐと、狙っていない選手が動いてしまい、結果としてファンブルや失点につながります。

対策は、プレイ開始前に一瞬だけ呼吸を置き、操作対象と狙う方向を決めてから動かすことです。

また、区切りで再開できる状態を作るために、必要な情報を控えてからやめる癖を付けると安全です。

この注意点を押さえるだけで事故が減り、プレイが安定します。

サイバーボールの良い点(今遊んでも熱いところ)

この章では、今遊んでも光るサイバーボールの強みを、具体的な感触に落とし込みます。

結論は、短時間で盛り上がるテンポ、爆発ボールの分かりやすい緊張、2人対戦の読み合いの3つです。

普通のアメフトを期待するとズレるので、魅力の軸をここで合わせると後悔が減ります。

良さを理解すると弱点も納得でき、遊び方が安定します。

テンポと切り替えの良さ(短時間で盛り上がる)

本作の一番の良さは、1プレイが短く、攻守の切り替えが早いので、短時間でもちゃんと熱くなれることです。

6クォーター制でも時計が速いぶん、だらだらせず、毎回のプレイに“次はどうする”が生まれます。

そのうえ爆発ボールがあるので、ただ前に進むだけではなく、危険度を見て判断する緊張が自然に乗ります。

失敗しても次のプレイですぐに取り返すチャンスが来るので、やり直し感が軽く、対戦でも空気が切れにくいです。

テンポに乗れれば、難しい知識なしでも最短で面白さに届き、試合運びが安定します。

近未来ロボットスポーツの分かりやすさ

サイバーボールは、ロボットがぶつかり合う近未来スポーツという設定が強く、初見でも状況が伝わりやすいです。

人間が出られないほど危険という前提があるので、爆発や破壊がゲームのルールとして飲み込みやすく、スポーツが苦手でも入りやすいです。

その結果、細かいルールよりも“危険度を下げるために前に出る”という目的が立ち、プレイの意図が迷いにくくなります。

失敗例として、派手な演出を期待しすぎると家庭用のシンプルさに物足りなさが出るかもしれません。

ただ、コンセプトが一言で説明できるので、友だちに勧めやすく、遊び方が安定しやすいのが良さです。

対戦の読み合い(短中長の駆け引き)

2人対戦で光るのは、プレイ選択がそのまま読み合いになる点です。

ボタンが少ないぶん、相手の癖が見えやすく、同じ狙いが続くとすぐにカウンターが刺さります。

さらに爆発ボールがあるので、点差だけでなく“時間”と“危険度”の駆け引きが入り、ただの殴り合いで終わりません。

失敗例は、対戦で熱くなってロングばかり狙い、事故で自爆してしまうパターンです。

短い成功で安全側に戻す型を持っておけば、対戦でも試合が安定し、盛り上がりが最短で作れます。

サイバーボールの悪い点(ハマる前に知る注意)

ここでは、サイバーボールを遊ぶ前に知っておくと後悔しにくい弱点をまとめます。

結論は、説明があっさりで最初は戸惑いやすいこと、爆発とファンブルの事故が起きやすいこと、そして反復感が出やすいことです。

ただし弱点は対策もあるので、注意点として先に知っておけば十分に楽しめます。

先回りしておくとプレイが安定し、ストレスが最短で減ります。

分かりにくい点(ルールが省略されるぶん迷う)

本作はアメフト要素を大胆に省略しているので、何が残っているかを知らないと混乱しやすいです。

リアル路線の感覚で考えるほど「ここでこうするはず」が外れやすく、プレイ選択の意味が見えにくくなります。

対策は、最初の数試合は“前進して安全側に戻す”ことだけに集中し、細部は後から覚えることです。

失敗例は、ルールを完璧に理解しようとして説明を探し回り、プレイする前に疲れてしまうパターンです。

必要最低限から入ったほうが最短で面白さに届き、学び方が安定します。

理不尽に感じやすい場面(爆発とファンブル連鎖)

理不尽に感じやすいのは、爆発とファンブルが連鎖して一気に崩れる瞬間です。

特にボール保持者が壊れてファンブルすると、守備が整う前に失点されて、何もできなかった感が出ます。

回避策は、爆発が近い時にロングを欲張らず、安全側に戻す前進を優先することです。

失敗例は、あと少しで得点だからと突っ込み続け、爆発で選手を失って逆に大損するケースです。

1回引いて安全側に戻すのが詰み回避で、長期的にはそれが一番安定します。

現代目線で気になる点(反復とテンポの速さ)

現代目線だと、演出や音のバリエーションは多くなく、長時間遊ぶと反復感が出やすいです。

また時計が速いので、落ち着いて組み立てたい人には忙しく感じるかもしれません。

対策は、1回のプレイを短く区切り、対戦や大会を“1セット”として遊ぶことです。

失敗例は、ぶっ続けで遊んで単調さを感じ、良さまで色あせてしまうパターンです。

区切って遊ぶだけで印象が安定し、満足度が最短で上がります。

サイバーボールのQ&A(今遊ぶ環境と中古のコツ)

この章は、今からサイバーボールを触る時に出やすい疑問を先に潰し、迷いを減らします。

結論は、基本は実機とソフトで遊ぶのが確実で、復刻や配信は時期で変わるので最新の公式情報で確認するのが安全です。

中古購入は状態で満足度が大きく変わるので、注意点だけ押さえると失敗しにくいです。

最後に通信要素の扱いも含め、快適化の最短ルートをまとめます。

Q. 今遊べる環境はあるか(復刻や配信の探し方)

一番確実なのは、メガドライブ実機とカートリッジで遊ぶ方法です。

移植や配信は、サービスの終了や再配信の有無で状況が変わるので、断定せずに公式ストアで作品名検索をするのが安全です。

探す時は、サイバーボールの表記ゆれがないかを確認し、英語表記での登録がないかも合わせて見ます。

失敗例は、似たタイトルに引っ張られて別作品を買ってしまうパターンです。

購入前に対応機種とタイトル表記を二重チェックすると、選び方が安定し、無駄が最短で減ります。

Q. 実機で遊ぶ場合に必要なものは何か

必要なのはメガドライブ本体、コントローラー、そしてサイバーボールのカートリッジです。

画面出力は手持ち環境で変わるので、テレビ側の端子に合わせて接続方法を決めるのが現実的です。

通信対戦を試したい場合は、別売のメガモデムなど対応機器が必要になり、準備のハードルが上がります。

失敗例は、周辺機器を先に揃えてしまい、本体やソフトの動作確認が後回しになることです。

まず本体とソフトを単体で動かし、その後に周辺機器を足すと、手順が安定して失敗が最短になります。

Q. 中古で買う時に見るべきポイントは何か

中古で大事なのは、端子の汚れ、ラベルの状態、箱説の有無など、体験に直結する部分です。

相場は常に変動するので、購入前に複数の販売店やオークションの成約履歴を見て、極端に高い出品だけで判断しないのがコツです。

確認日は2026年2月8日として、直近の“売れた価格”を目安にするとズレにくいです。

失敗例は、安さだけで飛びついて端子の接触不良に当たり、遊ぶ前に疲れるパターンです。

動作保証の有無と返品条件を確認するのが注意点で、買い物が安定します。

Q. 快適に遊ぶコツは何か(通信と区切り)

快適に遊ぶコツは、短時間で区切ってプレイし、再開しやすい状態を作ることです。

テンポが速いゲームほど、やめるハードルを下げたほうが継続しやすく、結果として上達も早くなります。

操作は“押すタイミング”が全てなので、最初は短いパスを反復して感覚を作るのがおすすめです。

通信要素を試す場合は、対応機器と手順の確認が必要なので、事前に準備を整えてから臨むと事故が減ります。

この2つを押さえるだけで遊び方が安定し、上達が最短になります。

サイバーボールのまとめ(最短で楽しむ結論)

最後に、サイバーボールを迷わず始めるための結論をまとめます。

結論は、爆発を安全側に戻す動きを最優先にし、煙が出た選手を守り、速い時計に慌てないだけで勝率が上がるゲームです。

短時間で盛り上がる一方、雑に突っ込むと事故が起きやすいので、注意点を先に知る価値があります。

ここまで読めたなら、もう最短で楽しめます。

結論:おすすめ度と合う人

サイバーボールは、短時間で盛り上がる対戦スポーツが好きならおすすめ度が高いです。

逆に、リアルなアメフト再現や演出の豪華さを求めるとギャップが出やすいので、そこは割り切りが必要です。

ただ、爆発ボールというルールがあるぶん、判断の良し悪しが結果に直結し、上達の手応えは得やすいです。

ワンボタン操作で導入も軽く、友だちと遊ぶと盛り上がりが最短で作れます。

一言で言うなら、事故を減らす型を作るとプレイが安定して面白いゲームです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

次にやることは、まず短いパスで安全側に戻す動きを練習し、次に守備で斜めタックルを意識して横移動を止める感覚を作ることです。

そのあと、煙が出た選手にボールを持たせないルールを自分の中で決め、事故を減らします。

この順番なら、派手なロングに頼らず勝ち筋が見え、試合運びが安定します。

慣れてきたら2人対戦で読み合いを試すと、面白さが広がり、理解が最短で深まります。

最後に、区切りでやめられる状態を作ると継続しやすく、上達も加速します。

次に遊ぶなら(近未来スポーツ系の候補)

近未来スポーツのノリが刺さったなら、ロボット同士の競技として方向性が近いベースウォーズが候補になります。

もう少し“純スポーツ”寄りでメガドライブらしい熱さを探すなら、同ハードのスポーツ作を触ってテンポの違いを楽しむのもありです。

逆に、爆発ボールの緊張感が気に入ったなら、短時間で勝敗が動く対戦ゲーム全般が相性良いです。

どれを選ぶにしても、まずはサイバーボールで「安全側に戻す型」を作っておくと、別作品でも応用が効きます。

自分が求めるのが安定した勝ち方なのか、瞬間の盛り上がりなのかを基準にすると外しにくいです。


-メガドライブ, レトロゲーム紹介
-, , ,