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ソルスティスⅡ徹底攻略ガイド

ソルスティスⅡ





ソルスティスⅡ徹底攻略ガイド



ソルスティスⅡとは?【レトロゲームプロフィール】

ソルスティスⅡは、スーパーファミコンで発売されたクォータービュー視点のアクションパズルRPGです。

主人公グレンダールを操作し、父シャダックスを救うために、立体的な部屋が連なるダンジョンを探索していきます。

一見すると見下ろし型の冒険に見えますが、実際は足場、ブロック、鍵、敵配置を読みながら進む、かなり頭を使う探索型のゲームです。

このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ手段までをまとめ、初めて触る人が立体迷路で迷わないように案内します。

面白さの芯は、力押しで敵を倒すことではなく、部屋の形を読み、ジャンプの着地点を考え、少しずつ正しい道を切り開く緊張感にあります。

発売日 1993年11月12日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル アクションパズル、アクションRPG
プレイ人数 1人
開発 Software Creations
発売 エピック・ソニーレコード
特徴 クォータービュー視点、立体迷路、8つの地下ダンジョン、トークン収集、魔法、Mode 7風のフィールド移動
シリーズ ソルスティスシリーズ
関連作 ソルスティス 三次元迷宮の狂獣Equinox

目次

ソルスティスⅡの紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、ソルスティスⅡがどんな作品なのかを、発売情報、物語、システム、難易度の順に整理します。

結論から言うと、本作は普通のアクションRPGではなく、立体迷路を読み解くパズル性を強く持った作品です。

罠は、敵を倒してレベルを上げれば進めるタイプだと思い込むと、足場の見え方や鍵の管理で一気に詰まりやすいことです。

まずは視点と部屋構造に慣れるところから始めると、攻略の章がかなり理解しやすくなります。

発売年・対応ハード・ジャンル

ソルスティスⅡは、1993年11月12日にエピック・ソニーレコードからスーパーファミコン向けに発売されたゲームです。

ファミリーコンピュータで発売されたソルスティス 三次元迷宮の狂獣の続編にあたり、海外ではEquinoxのタイトルで知られています。

ジャンルは資料によってパズル、アクション、アクションRPGと表記されますが、実際の遊び心地は立体迷路を探索しながら謎を解くアクションパズル寄りです。

最初の30秒では、主人公の歩幅、ジャンプの距離、段差への乗り方、画面の奥行きの見え方を必ず確認しましょう。

ここに慣れないまま進むと、敵よりも足場で苦戦するため、操作感の確認が最初の攻略になります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ソルスティスⅡの物語は、前作主人公シャダックスの息子グレンダールが、捕らわれた父を救うために冒険する流れです。

敵であるソニアの存在や、各地に広がる地下迷宮が物語を動かしますが、長い会話で引っ張るというより、探索そのものが目的を語るタイプの作りです。

プレイヤーは8つの地下ダンジョンを巡り、トークンや鍵を集め、部屋ごとの仕掛けを突破しながら先へ進みます。

ネタバレを避けて言えば、物語の面白さは派手なイベントよりも、迷宮の奥へ進むほど父に近づいていると感じる冒険感にあります。

目的を見失わないためには、次に行ける場所、残っている鍵、取っていないアイテムを意識する探索メモがかなり役立ちます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ソルスティスⅡのシステムで大きな特徴は、クォータービューの立体部屋を1つずつ攻略していく点です。

敵を倒すだけではなく、ブロックを足場にする、鍵を使う順番を考える、ジャンプで届く高さを読む、魔法で危険を切り抜けるという判断が必要になります。

面白いのは、同じ部屋でも最初は無理に見えた通路が、位置関係を理解すると突然つながって見える瞬間です。

失敗例は、画面上では近く見える足場へ勢いで飛び、実際の奥行きがずれて落下や接触ダメージを受けることです。

回避策は、部屋へ入ったらすぐ動かず、出口、敵、段差、鍵の位置を見てから進む観察優先の遊び方に切り替えることです。

難易度・クリア時間の目安

ソルスティスⅡの難易度は高めです。

理由は敵が強いことだけでなく、クォータービュー特有の奥行きの分かりにくさ、部屋数の多さ、鍵やトークン収集の管理が重なるためです。

初回プレイでは、地図なしで一気に進めるより、少しずつ部屋のつながりを覚えながら進める方が現実的です。

慣れた人なら手順を覚えて短縮できますが、初見ではかなり時間がかかる前提で、腰を据えて遊ぶ作品と考えましょう。

クリアを急ぐより、迷ったら戻る、メモを取る、無理なジャンプを減らすという慎重な探索が結果的に近道になります。

ソルスティスⅡが刺さる人/刺さらない人

ソルスティスⅡが刺さるのは、立体迷路、難しいパズル、古い洋ゲー風の硬派な操作感を楽しめる人です。

スーパーファミコンの中でもかなり独特な雰囲気があり、明るい冒険RPGというより、静かに部屋を読み解く緊張感が強い作品です。

一方で、テンポよく敵を倒したい人、親切なヒントが多いゲームを求める人、奥行きの見えづらさが苦手な人にはかなり厳しく感じられます。

ただ、難しいからこそ、1部屋を突破できた時の気持ちよさはしっかり残ります。

おすすめできるのは、派手さよりも謎解きの手応えを重視し、マップを自分で理解する過程を楽しめる人です。

ソルスティスⅡの遊び方

この章では、ソルスティスⅡを始めた直後に覚えたい操作、画面確認、序盤の進め方をまとめます。

結論は、敵を倒す前に、まず部屋の形と自分の立ち位置を正確に読むことです。

やりがちなミスは、足場が近く見えたからとすぐジャンプし、奥行きのズレで落ちたり敵に触れたりすることです。

まずは立体視点に慣れることを最優先にしましょう。

基本操作・画面の見方

ソルスティスⅡを始めたら、まず移動、ジャンプ、攻撃、魔法、メニュー確認の基本を覚えます。

画面では主人公の足元、影、足場の端、敵の移動ルート、出口の位置をよく見ることが大切です。

最初の30秒でやることは、部屋の中で少し歩き、斜め方向の移動感覚とジャンプの着地点を確認することです。

失敗例は、主人公の体の中心だけを見てしまい、実際の足元が足場から外れていることに気づかないまま落ちることです。

回避策は、ジャンプ前に足元を合わせ、着地点を1つ決めてから跳ぶ足元基準の操作を徹底することです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ソルスティスⅡの基本ループは、部屋に入る、構造を観察する、敵や仕掛けを避ける、鍵やアイテムを取り、次の部屋へ進むことです。

外のフィールドで目的地を選び、地下ダンジョンの中では部屋単位で判断を積み重ねます。

敵を全滅させることが目的ではない場面も多いため、倒す敵と避ける敵を分ける判断が大切です。

失敗しやすいのは、1部屋突破した勢いで次の部屋へ入り、状況確認せずに動いてダメージを受けることです。

安定させるには、部屋ごとに一度止まり、出口と危険を確認する一呼吸置く進行を習慣にしましょう。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ソルスティスⅡの序盤は、攻略を急ぐより、視点とジャンプに慣れる練習区間と考えると楽です。

最初にやることは、入った部屋の形を見て、出口、鍵、敵、段差の位置をメモするつもりで確認することです。

理由は、後半ほど部屋のつながりや取り逃しの管理が重要になり、序盤で雑に動く癖が付くと後で苦しくなるからです。

失敗例は、敵を追いかけて足場の端へ行き、戻る時に奥行きを見誤ることです。

序盤は敵を倒すより、安全な移動ルートを見つけることを優先しましょう。

初心者がつまずくポイントと対処

ソルスティスⅡで初心者がつまずきやすいのは、どこに立てるのか、どこへ跳べるのかが画面だけでは分かりにくいことです。

クォータービューは雰囲気が抜群ですが、奥行きの判断を間違えると、簡単なジャンプでも失敗します。

対処は、初めて見る足場では走らず、端まで近づいてから一度止まり、影や床の角を目印にして跳ぶことです。

また、敵がいる部屋では、敵を倒すより先に逃げ道を確保します。

初心者ほど、焦って動かず、止まって見る時間を作るだけで生存率が大きく上がります。

ソルスティスⅡの攻略法

この章では、ソルスティスⅡを安定して進めるための攻略を、序盤、中盤、終盤、ボス対策、取り逃し防止の順に整理します。

結論は、部屋の構造を覚え、鍵とトークンの管理を丁寧に行い、無理なジャンプを減らすことです。

罠は、アクションの腕前だけで突破しようとして、実はパズルとしての順番を見落としていることです。

本作は観察と管理が勝ち筋になるゲームです。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ソルスティスⅡの序盤攻略で最優先にしたいのは、鍵、回復、魔法の使いどころを覚えることです。

装備を次々に買い替えるRPGではないため、戦力強化よりも、どのアイテムをどの場面で使うかが大切になります。

具体的には、鍵を見つけたらすぐ使わず、開けられる扉の位置と戻り道を意識してから進めます。

失敗例は、取れるものを全部取ったつもりで進み、後から鍵やトークンの不足に気づいて部屋を探し直すことです。

序盤から取得物のメモを残しておくと、後半の迷子をかなり防げます。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ソルスティスⅡは、経験値やお金を稼いで強くなるタイプのRPGではありません。

中盤で効率を上げるなら、稼ぎよりも、部屋のつながり、未回収アイテム、危険なジャンプ位置を整理することが重要です。

手順は、同じダンジョン内で行ける部屋を把握し、戻れる入口や分岐をメモし、危険な部屋では無理に敵を倒さず先へ進むことです。

失敗例は、敵を倒すことに時間を使いすぎ、実際に必要な出口や鍵の場所を見失うことです。

中盤の効率化は、敵処理より探索ルートの整理を優先すると一気に進みやすくなります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ソルスティスⅡの終盤は、部屋の難度が上がり、トークンや鍵の取り逃しが大きな負担になります。

ラスボス級の場面に向かう前に、未回収のもの、使っていない魔法、開けていない扉を確認しておきましょう。

手順は、進めなくなった時に闇雲に歩き回るのではなく、最後に新しいアイテムを取った場所、開けられる扉、まだ入っていない部屋を順番に確認することです。

終盤で焦って無理なジャンプをすると、消耗が増えて探索がさらに苦しくなります。

詰み回避の要点は、戻る判断を早くすることであり、進めない時は別の部屋や別の入口を疑いましょう。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ソルスティスⅡのボス戦やガーディアン戦で多い負けパターンは、相手の動きを見ずに攻撃を当てようとして、接触ダメージや足場ミスを重ねることです。

対策は、最初から倒し切ろうとせず、まず相手の動き、攻撃の届く範囲、逃げられる場所を確認することです。

具体的には、部屋へ入ったらすぐ突っ込まず、敵の移動パターンを1周見てから攻撃や魔法を使います。

焦って連続攻撃を狙うと、着地点がずれて余計なダメージを受けやすくなります。

安定戦術は、火力よりも安全な立ち位置を作ることで、攻撃はその後に差し込むくらいで十分です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ソルスティスⅡで取り逃し防止として重要なのは、トークン、鍵、未探索部屋、戻れそうな分岐を記録することです。

部屋数が多く、立体構造も複雑なので、記憶だけで進めると似た部屋や通路を混同しやすくなります。

防止の手順は、ダンジョンごとに簡単なメモを作り、入った部屋、取ったアイテム、開けた扉、まだ届かない場所を分けて書くことです。

失敗例は、あとで戻ればいいと思って場所を覚えず、終盤で同じ部屋を何度も探し回ることです。

本作では、アクションの腕より記録する習慣が攻略を支える場面が多いです。

ソルスティスⅡの裏技・小ネタ

この章では、ソルスティスⅡを少し深く楽しむための小ネタや注意点をまとめます。

本作は派手な隠しコマンドより、視点の読み方、魔法の使い方、マップ管理の工夫が攻略に効くタイプです。

罠は、裏技だけを探して基本の観察やメモを怠ることです。

まずは通常攻略の精度を上げ、そのうえで小ネタを活用しましょう。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ソルスティスⅡで実用的に覚えておきたい小ネタは、魔法やアイテムを温存しすぎず、危険な部屋で早めに使うことです。

本作は慎重な探索が重要ですが、必要な場面で道具を使わないと、かえってダメージややり直しが増えます。

手順としては、敵や足場が厳しい部屋では、まず安全な位置から状況を見て、突破に必要なら魔法を使う判断をします。

失敗原因は、いつか必要になると思って最後まで温存し、難所で消耗してしまうことです。

裏技感覚で使うなら、危険部屋を抜けるための保険としての魔法を意識しましょう。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ソルスティスⅡには経験値やお金を稼いでキャラクターを大きく強化する流れはありません。

その代わり、探索効率を上げるために、部屋ごとの危険度やアイテム位置を覚えることが実質的な稼ぎになります。

手順は、初めての部屋で敵を倒すより、出口、アイテム、足場を確認し、次回来た時に迷わないようにすることです。

失敗例は、敵を全部倒すことにこだわり、進行に必要な鍵やトークンの位置を見失うことです。

本作での稼ぎは、数値ではなく地形知識を増やすことだと考えましょう。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ソルスティスⅡは、隠しキャラ探しより、広大な部屋群の中で未探索の場所を見つけること自体が隠し要素に近い楽しさになります。

一見行けない足場でも、別方向から入ったり、別のアイテムを取った後に来たりすると進めることがあります。

そのため、進めない場所を見つけたら、その場で粘りすぎず、位置だけメモして後で戻るのが安全です。

失敗例は、1つの部屋で長時間悩み続け、別のダンジョンや別ルートの可能性を見落とすことです。

隠し要素を探す感覚で、後回しにする判断も大切にしましょう。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ソルスティスⅡを実機で遊ぶ場合、古いカセット作品らしく端子状態や本体環境に注意が必要です。

特に本作は探索が長くなりやすく、セーブデータの安定や起動確認を軽く見ると、せっかく進めた冒険が不安になります。

手順としては、起動後にセーブできる状態まで進め、一度記録してから再開できるか確認します。

失敗例は、動作が怪しいまま長時間プレイし、途中で画面や音が乱れて進行を続けにくくなることです。

安全に遊ぶなら、バグ技狙いではなく通常動作とセーブ確認を優先しましょう。

ソルスティスⅡの良い点

この章では、ソルスティスⅡの魅力を、ゲーム性、演出、やり込みの方向から整理します。

結論として、本作の良さは、クォータービューの立体迷路を最後まで押し通した独自性にあります。

罠は、見た目の分かりづらさだけで投げてしまい、部屋を理解した時の気持ちよさを味わう前に止めてしまうことです。

少し粘ると、解けた時の快感がかなり強い作品です。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ソルスティスⅡのゲーム性で良い点は、1部屋ごとに小さな謎解きがあり、突破するたびに達成感があることです。

部屋に入った瞬間は何をすればいいか分からなくても、足場や敵の動きを見ているうちに、進む順番が少しずつ見えてきます。

この観察から理解へ変わる流れが、本作の中毒性です。

テンポは現代のゲームほど親切ではありませんが、部屋を覚えるほど無駄な動きが減り、上達している実感があります。

派手なレベルアップではなく、プレイヤー自身の理解が強くなる感覚を味わえるのが大きな魅力です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ソルスティスⅡは、クォータービューの立体的な部屋表現と、暗めで幻想的な雰囲気が印象に残ります。

スーパーファミコンらしい色づかいの中に、洋ゲー由来の硬い空気があり、同時代の国産RPGとは違う手触りがあります。

フィールド移動では広い世界を旅している感覚もあり、地下迷宮の閉塞感との対比が効いています。

音楽面では、ティム・フォリンとジェフ・フォリンの名前で語られることが多く、独特のメロディと音色が作品の神秘性を支えています。

グラフィックと音が合わさった異国感のある雰囲気は、本作ならではです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ソルスティスⅡのやり込みは、トークン収集、未探索部屋の確認、ダンジョンごとの最短ルート作りにあります。

一度クリアを目指すだけでもかなり手応えがありますが、部屋構造を覚えると、次はもっと安全に、もっと少ないミスで進めたくなります。

また、迷宮を自分でメモしながら進めると、攻略そのものが地図作りのような遊びになります。

失敗例は、攻略情報だけを追い、部屋を理解する面白さを飛ばしてしまうことです。

長く遊ぶなら、自分用マップ作成をしながら進めると、探索の満足感がかなり増えます。

ソルスティスⅡの悪い点

この章では、ソルスティスⅡを今から遊ぶ時に気になりやすい弱点を整理します。

結論として、最大の注意点は、クォータービューの見づらさと難易度の高さです。

罠は、雰囲気の良さだけで始めると、序盤から足場判断や部屋構造で強く突き放されることです。

先に人を選ぶ難しさを理解しておけば、覚悟して遊びやすくなります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ソルスティスⅡの不便な点は、現代のゲームに比べると、目的地や未回収要素を親切に示してくれないところです。

部屋数が多く、ダンジョンのつながりも複雑なので、ゲーム内の情報だけで全部を把握しようとするとかなり大変です。

また、クォータービューのため、足場の高さや奥行きが直感的に分かりにくい場面があります。

失敗例は、説明書なしで始めて、魔法やセーブ、探索目的の理解に時間がかかることです。

対策として、購入時は説明書付きかどうかを確認し、プレイ中は自分でメモする前提で進めましょう。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ソルスティスⅡで理不尽に感じやすいのは、ジャンプの失敗や奥行きの見誤りで、意図しないダメージや落下が起きることです。

敵に負けたというより、画面の見え方に負けたような気分になる場面もあります。

回避策は、初めての部屋で走らないこと、ジャンプ前に足元を合わせること、敵を無視できるなら無理に倒さないことです。

また、同じ部屋で何度も失敗する場合は、別の方向から入る、別ルートを探す、アイテム不足を疑うのも大切です。

救済案としては、失敗した場所を記録し、次に同じミスをしないようにすることが一番効きます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ソルスティスⅡを現代目線で見ると、導線の少なさ、難度の高さ、視点の癖がかなり人を選びます。

最近のゲームのように、次の目的地や未回収アイテムを分かりやすく表示してくれるわけではありません。

そのため、短時間で気軽に達成感を得たい人には重く、じっくり考えて進めたい人向けの作品です。

ただし、クォータービュー迷路を自力で解く楽しさは、今の親切なゲームでは味わいにくいものでもあります。

購入前には、難解な探索を楽しめるかを考えてから選ぶと失敗しにくいです。

ソルスティスⅡを遊ぶには?

この章では、ソルスティスⅡを今から遊ぶための現実的な方法をまとめます。

結論として、2026年5月14日時点では、スーパーファミコン実機や互換機と正規中古ソフトを組み合わせる方法が中心です。

罠は、RPG寄りの探索ゲームなので、セーブ確認、説明書の有無、画面の見やすさが遊びやすさに直結することです。

購入前に状態と相場を確認しておきましょう。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ソルスティスⅡは、スーパーファミコン向けに発売されたタイトルで、現行機向けの定番配信タイトルとして広く遊べる状態にはなっていません。

そのため、今から遊ぶなら正規の中古カートリッジ、スーパーファミコン本体、または対応を確認した互換機を使う流れが現実的です。

互換機は便利ですが、セーブや音、表示の再現に差が出る場合があるため、購入前に動作報告を確認すると安心です。

失敗例は、ソフトだけを買って、本体や映像ケーブル、セーブ確認の準備がないまま遊び始めることです。

まずは遊べる環境一式をそろえる前提で探しましょう。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ソルスティスⅡを実機で遊ぶには、スーパーファミコン本体、コントローラー、電源、映像ケーブル、ソフトが必要です。

現代のテレビで使う場合は、入力端子が合うかを確認し、必要なら変換機器を用意します。

本作はクォータービューの足場判断が重要なので、画面がぼやける環境だと難易度がさらに上がります。

失敗例は、文字や足場が見えづらいまま進め、操作ミスではなく視認性の悪さでダメージを増やすことです。

快適に遊ぶには、最初に画面の見やすさを確認し、主人公の足元が見える環境を整えましょう。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ソルスティスⅡを中古で買う時は、ソフトのみ、箱説明書付き、状態良好品で価格が大きく変わります。

2026年5月14日時点では、落札相場を見ると平均で数千円台後半、ソフトのみは数千円台、箱付きや状態の良いものは1万円台以上になる出品もあります。

相場は変動するため、成約履歴、販売価格、送料、動作確認、セーブ確認、説明書の有無を並べて判断しましょう。

失敗例は、安さだけで選び、端子汚れ、セーブ不安、説明書欠品に後から気づくことです。

購入前は写真と説明文を見比べ、動作確認済みかどうかを必ず確認しましょう。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ソルスティスⅡを快適に遊ぶコツは、最初にセーブ確認を行い、部屋ごとのメモを取りながら進めることです。

本作は迷宮探索が長くなりやすく、戻る場所や取ったアイテムを忘れると時間が一気に溶けます。

手順としては、起動後にセーブできる状態まで進め、一度記録して再開できるか確認し、その後に本格的な探索へ入ります。

失敗例は、数時間遊んでから記録環境の不安に気づき、安心して進めなくなることです。

まず記録とメモの準備を整えると、難しい迷宮にも落ち着いて向き合えます。

ソルスティスⅡのまとめ

この章では、ソルスティスⅡを今から遊ぶ価値と、最短で楽しむ流れをまとめます。

結論として、本作は万人向けの快適アクションではなく、立体迷路と高難度パズルをじっくり解くための作品です。

罠は、雰囲気だけで軽く始め、視点の癖と部屋数の多さに驚いてしまうことです。

先に難しいゲームとして向き合うと、達成感を味わいやすくなります。

結論:おすすめ度と合う人

ソルスティスⅡは、スーパーファミコンの中でもかなり癖が強い探索型アクションパズルです。

合う人は、クォータービューの立体迷路、難しい足場、メモを取りながら進む攻略が好きな人です。

一方で、親切な案内やテンポの良い戦闘を求める人には、序盤からかなり重く感じられる可能性があります。

購入前の手順は、プレイ画面やレビューで視点の雰囲気を確認し、中古価格と説明書の有無、セーブ確認を見て判断することです。

条件が合えば、強烈に記憶に残る迷宮ゲームとして楽しめます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ソルスティスⅡを最短で楽しむなら、まず最初の部屋で移動とジャンプの感覚を確認し、足元を見る癖を付けましょう。

次に、ダンジョンごとに入った部屋、取った鍵、未回収のトークンをメモしながら進めます。

その後、行き詰まったら同じ部屋で粘りすぎず、別の入口や別ルートを疑う流れを作ります。

失敗例は、最初から攻略を急ぎ、視点の見え方に慣れる前に難所へ突っ込むことです。

ロードマップの要点は、操作より先に観察を習慣にすることです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ソルスティスⅡの次に同系統を遊ぶなら、前作にあたるソルスティス 三次元迷宮の狂獣を触るとシリーズの原点が分かります。

海外タイトルとしての流れを追うなら、Equinox名義の情報を調べると、開発背景や評価も見えやすくなります。

クォータービューのパズルアクションが好きなら、同系統の立体迷路作品や洋ゲー寄りの探索ゲームと比べるのも面白いです。

注意点は、同じ見下ろし型に見えても、作品ごとにアクション寄りかパズル寄りかがかなり違うことです。

次に選ぶ時は、迷宮攻略の難しさを楽しみたいのか、もう少し遊びやすい探索を求めるのかを決めて探しましょう。


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