香港とは?【レトロゲームプロフィール】
香港は、ファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された徳間書店の麻雀牌パズルゲームです。
ファミマガDisk Vol.1 香港として展開された作品で、ファミリーコンピュータMagazineの100号記念企画に関わる第1弾タイトルとして登場しました。
このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ場合の注意点までを順番に整理します。
面白さの芯は、積み上げられた麻雀牌を「東、南、西、北、白、発、中」の順番で取り、牌を崩さずすべて消していくシンプルな思考型パズルです。
派手な演出や物語はありませんが、牌の支え方、取る順番、高得点を狙うリスク、最大10手まで戻せるバックコマンドなどがあり、ディスクシステム後期のパズル企画ソフトとして見ると独特の立ち位置が見えてくる1本です。
| 発売日 | 1990年3月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
| ジャンル | パズル、麻雀牌パズル |
| プレイ人数 | 1人 |
| 原案 | MSX・FAN掲載の読者投稿プログラムをもとに製品化 |
| 発売 | 徳間書店 |
| 特徴 | ファミマガDisk Vol.1、パッケージ版あり、書き換え開始日1990年4月6日、東南西北白発中の順番消し、10配置、バックコマンド、ヒント機能、タイムトライアル、コンストラクションモード、定価2980円、書き換え料金500円 |
| シリーズ | ファミマガディスクシリーズ |
| 関連作 | パニックスペース、オール1、クロックス、ぷよぷよ、じゃんけんディスク城 |
香港の紹介(概要・ストーリーなど)
香港は、麻雀牌を題材にした一画面型の思考パズルで、積み上げられた牌を決められた順番で取り除き、崩れないように全消しを目指す作品です。
この章では、発売情報、目的、システム、難易度、どんな人に合うかを先に整理します。
やりがちなミスは、タイトルや麻雀牌の見た目から上海のような同じ牌を探して取るゲームだと思い込み、実際には「取る牌の順番」と「支えを崩さないこと」が重要な別ルールである点を見落とすことです。
まず作品の立ち位置を押さえると、麻雀の役を作るゲームではなく、支え方を見ながら順番通りに牌を消す軽量パズルだと分かりやすくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
香港は、1990年3月23日に徳間書店からパッケージ版が発売され、1990年4月6日からディスクライターでの書き換え販売も始まったファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトです。
ジャンルはパズルで、ファミマガディスクシリーズの第1弾にあたります。
ファミマガディスクシリーズでは多くが書き換え専用でしたが、本作はパッケージ版も販売された点が特徴です。
最初の30秒で見るべき場所は、牌の積まれ方、次に取るべき牌、下に支えがあるか、高得点を狙える塞がれた牌、バックコマンドの使いどころです。
麻雀の知識より、牌の支え方を読む注意点を先に覚えることが大切です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
香港には、RPGやアドベンチャーのような長い物語はありません。
目的は、画面上に積まれた麻雀牌を「東、南、西、北、白、発、中」の順番で取り、すべての牌を崩さず消してステージをクリアすることです。
牌の下に支えがない状態を作ってしまうと上の牌が落ちてミスになるため、単に次の牌を見つけるだけではなく、取った後に何が起きるかを考える必要があります。
失敗しやすいのは、上に見えている牌から順番に取るだけで安全だと思い、横や下の支えを見ないことです。
本作では、全消しより前に崩さない手順を作る目的整理が重要になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
香港の面白さは、ルールが非常に簡単なのに、得点を伸ばそうとすると少しだけリスクを取る必要が出てくるところです。
安全に上から消していけばクリアは比較的しやすい一方、上や横が塞がった状態の牌を取るほど得点が高くなるため、高得点狙いでは危ない手を選ぶ場面があります。
また、最大10回まで1手前に戻れるバックコマンドや、ヒント機能があるため、詰まったときに考え直しやすい作りです。
失敗例は、クリアだけを狙って単調に上から消し続け、スコアを伸ばす駆け引きをまったく使わないことです。
安全と得点のどちらを取るかを考えるリスク管理が、本作の一番おいしい部分です。
難易度・クリア時間の目安
香港の難易度は、クリアだけを目指すなら比較的低めです。
ただし、高得点を狙ったり、タイムトライアルで短時間クリアを狙ったり、コンストラクションで自作配置を試したりすると、ただの作業ではなく手順を考える遊びになります。
通常プレイでは10種類の配置パターンを順番に遊び、タイムトライアルでは3分、5分、10分の制限時間で挑戦できます。
最初は高得点よりも、次に取る牌と支えの関係を見て、崩れない取り方に慣れるのがおすすめです。
慣れてから塞がれた牌を狙うと、安定してスコアを伸ばしやすくなります。
香港が刺さる人/刺さらない人
香港が刺さるのは、短時間で遊べるパズル、ファミマガディスクシリーズの歴史、ディスクシステム後期の企画ソフト、麻雀牌を使った変わり種ゲームに興味がある人です。
特に、派手な演出よりも、1手ずつ考えてミスを避ける軽い思考パズルを楽しめる人には合います。
一方で、深い戦略性、長時間のやり込み、派手な連鎖、対戦要素、ストーリー性を求める人にはかなり単調に感じるかもしれません。
遊ぶ手順としては、まず通常配置でルールを覚え、次に高得点狙い、最後にタイムトライアルやコンストラクションへ進むのがおすすめです。
企画ものの小粒パズルとして見るほど、レトロ感を味わいやすい作品です。
香港の遊び方
香港の遊び方は、次に取るべき字牌を確認し、積まれた牌の支えを崩さないように選び、すべての牌を消していくことです。
この章では、基本操作、画面の見方、序盤の進め方、初心者がつまずきやすい点をまとめます。
近道は、目についた牌をすぐ取るのではなく、その牌を取った後に上の牌が落ちないかを確認することです。
支えの関係が見えるようになると、安定してステージを進められます。
基本操作・画面の見方
香港の基本操作は、画面上の牌をカーソルで選び、現在の順番に合う牌を取っていく形です。
取る順番は、東、南、西、北、白、発、中の繰り返しで、次に取るべき牌を見失わないことが最初の基本になります。
画面では、次の牌、牌の重なり、左右の塞がれ方、下に支えがあるか、残り枚数、スコアを確認します。
失敗しやすいのは、同じ字牌だけを見て、下の支えがなくなるかどうかを見ずに取ってしまうことです。
最初の30秒は、牌名より支えを見る基本操作を意識しましょう。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
香港の基本ループは、次に取る牌を確認する、安全に取れる候補を探す、得点が高い候補も見る、実際に取る、崩れなければ次の牌へ進む、という流れです。
このループの中で大事なのは、クリア重視なら安全な牌を選び、高得点狙いならあえて塞がれた牌を選ぶ判断です。
手順としては、まず安全候補を1つ見つけ、次に高得点候補を探し、危険なら安全候補へ戻ります。
よくある失敗は、高得点の牌だけを見て、取った後に上の牌が落ちることを忘れることです。
安全確認、得点確認、実行という基本ループが攻略の軸になります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
香港の序盤は、まず牌の順番と崩れる条件を覚えることが大切です。
最初から320点の高得点牌を狙うより、20点や40点の安全な牌を取りながら、取った後にどの牌が支えを失うのかを観察します。
バックコマンドで最大10回まで戻せるため、失敗しそうな場面では一度試してから考え直すこともできます。
失敗例は、スコアを急いで高い牌を選び、早い段階で牌を落としてやり直しになることです。
序盤の最短上達は、高得点より崩さない感覚を覚えることです。
初心者がつまずくポイントと対処
香港で初心者がつまずきやすいのは、取れる牌の候補が見えていても、本当に安全かどうかを判断しにくいところです。
また、麻雀牌を使っているため、麻雀のルールを知らないと遊べないと勘違いしやすいですが、必要なのは字牌の順番を覚えることだけです。
対処としては、次の牌を探したら、その牌の下と横を見て、支えが消えないかを確認します。
ありがちなミスは、東南西北白発中の順番を急いで追い、配置全体を見ないことです。
詰まったらヒントやバックを使い、1手前から考え直すのが詰み回避になります。
香港の攻略法
香港の攻略は、牌の順番、支えの構造、得点の高い取り方、バックコマンドの温存、タイムトライアルでの判断速度が中心です。
この章では、序盤、中盤、終盤、高得点狙いの安定戦術、取り返しのつかない失敗を避ける考え方をまとめます。
罠は、簡単そうだからと雑に取っていき、後半に安全な手がなくなることです。
毎手の支えを確認する安定が、最後まで大事になります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
香港には装備やアイテム収集はありませんが、序盤に最優先で身につけたい技は、低得点でも安全な牌を選ぶ判断です。
スコアは20点、40点、80点、160点、320点と上がりますが、高得点牌ほど塞がれた状態で取るため危険も増えます。
具体的には、最初は盤面の上部や端にある安全な牌を選び、崩れる条件を体で覚えます。
失敗例は、いきなり高得点を狙って支えを崩し、早い段階でゲームオーバーになることです。
序盤の最短攻略は、得点よりルール理解を優先することです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
香港には経験値やお金はありませんが、中盤で稼ぐべきものはスコアです。
安全に全消しできるようになったら、ただ上から取るだけでなく、横や上が塞がれた牌を狙って高得点を取る練習をします。
手順としては、まず安全候補を確保し、そのうえで高得点候補を探し、危険なら無理せず安全手へ戻ります。
やってはいけないのは、高得点牌にこだわりすぎて、後の順番で必要な牌を崩してしまうことです。
中盤は、得点と安全を比べる安定判断が攻略効率を上げます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
香港にはラスボス戦はありませんが、終盤は残り牌が少ないぶん、1手の失敗で崩れる可能性が見えやすくなります。
残り牌が少なくなると、次に取るべき牌の候補も減り、支えの関係も単純になりますが、油断すると最後の数手で落下します。
手順としては、終盤ほど高得点より確実な全消しを優先し、危険な手を選ぶ前にバックできる余裕を残します。
失敗例は、あと少しでクリアという場面で高得点を欲張り、支えを失って一気に崩すことです。
終盤は、点を取りに行くより崩さない詰み回避が効きます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
香港にはボスキャラクター戦はありませんが、負けパターンをボス戦のように考えると対策しやすくなります。
負けパターンは、次の牌だけを見て支えを確認しないこと、高得点牌を欲張ること、バックコマンドを使い切ること、タイムトライアルで焦って盤面を見ないことです。
対策としては、通常モードでは安全候補を常に1つ残し、タイムトライアルでは迷う牌をすぐ後回しにします。
また、コンストラクションで自作配置を作る場合も、クリア可能な支え方になっているかを意識すると練習になります。
負け筋を先に消す安定戦術が、スコア更新とクリアの両方に効きます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
香港で取り返しがつきにくいのは、牌を支えている下の牌を先に取ってしまい、上の牌を落としてしまうことです。
バックコマンドで戻せるとはいえ、最大10回という制限があるため、何度も雑に取っていると立て直しの余地が少なくなります。
取り逃し防止として大事なのは、取る前に「この牌を取ると何が支えを失うか」を1秒だけ見ることです。
失敗例は、順番通りの牌を見つけた瞬間に取ってしまい、盤面全体の崩れ方を見ないことです。
本作では、実行前に一呼吸置く注意点が攻略の鍵になります。
香港の裏技・小ネタ
香港の裏技や小ネタは、隠しコマンドよりも、ファミマガディスク第1弾としての立ち位置、MSX・FAN投稿プログラム由来、バックコマンド、ヒント、コンストラクションモードを知ることで面白くなるタイプです。
この章では、有名な実用テク、スコア稼ぎの考え方、隠し要素の見方、バグ技に触れるときの注意をまとめます。
近道は、特殊な技を探す前に、支えの構造と安全な取り方を安定させることです。
基礎があるほど、小ネタも落ち着いて楽しめます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
香港で実用的なテクニックは、バックコマンドを失敗直後ではなく、危険な手を試す前提で使うことです。
効果は、高得点牌を狙うリスクを抑えつつ、崩れた場合でも1手前から安全手へ戻りやすくなることです。
手順は、安全な候補を見つけたうえで高得点候補を試し、危険ならバックで戻って安全な候補を取ります。
失敗原因は、バックがあるからと雑に取り続け、戻せる回数を無駄に使ってしまうことです。
戻れる余裕を残すことが、最短でスコアを伸ばす実用テクになります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
香港には経験値やお金はありませんが、スコア稼ぎでは塞がれた牌をどのタイミングで取るかが重要です。
上や横が多く塞がった牌ほど得点が上がるため、高得点を狙うなら盤面を完全に軽くする前に危険な牌を取る必要があります。
手順としては、まず順番内で取れる高得点候補を探し、取っても崩れないと判断できたものだけを狙います。
失敗例は、最高得点だけを追って、次に必要な牌や支えを失うことです。
稼ぐほど、得点と安全を分けて見る安定が必要になります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
香港は、隠しキャラクターや物語分岐を探す作品ではありませんが、10種類の配置パターン、タイムトライアル、コンストラクションモードが遊びの幅になっています。
小ネタとして注目したいのは、本作がファミマガディスク第1弾であり、後のパニックスペース、オール1、クロックス、ぷよぷよ、じゃんけんディスク城へ続くシリーズの出発点になったことです。
さらに、本作のみパッケージ版が存在するという点もシリーズ内では大きな違いです。
失敗しやすいのは、通常面だけを見て、シリーズ企画としての位置づけや自作配置の遊びを見ないことです。
本作では、ゲーム単体以上に企画の出発点としての見どころがあります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
香港でバグ技や特殊な挙動を探す場合は、ディスクシステム作品という性質を考えて、無理な操作や本体に負担をかける遊び方は避けたいところです。
牌が落ちる、取れそうな牌が取れない、バック後に盤面を見直す必要があるといった場面は、バグではなくルールや操作手順によるものです。
手順としては、まず通常プレイで読み込みと操作が安定しているか確認し、変な挙動が出た場合は本体やディスクカードの状態を確認します。
失敗例は、偶然の現象を裏技だと思い込み、同じ操作を長く繰り返してプレイ環境へ負担をかけることです。
長く遊ぶなら、再現性の薄い技より注意点を守った通常攻略が安心です。
香港の良い点
香港の良い点は、ルールが非常に分かりやすく、麻雀を知らなくても字牌の順番さえ覚えればすぐ遊べるところです。
この章では、ゲーム性、演出、やり込みの3つから魅力を見ます。
罠は、シンプルすぎるから価値がないと判断し、ファミマガディスク第1弾としての企画性や、軽い思考パズルとしての入りやすさを見落とすことです。
小粒な企画ものとして見ると、入門パズルとしての分かりやすさが伝わります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
香港のゲーム性の良さは、1手ごとの判断が短く、すぐに結果が見えるところです。
次に取る牌、支え、高得点候補を見て選ぶだけなので、操作に迷う時間は少なく、パズルとしての判断に集中できます。
具体的には、安全に20点を取るか、少し危険でも160点や320点を狙うかを毎手で考えます。
失敗しても、バックで戻って別の取り方を試せるため、初心者でも盤面の構造を覚えやすいです。
この短い反省と再挑戦の流れが、中毒性のある設計です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
香港の演出は派手ではありませんが、麻雀牌を使った画面構成と中華風のタイトルイメージで、最低限の雰囲気を作っています。
ゲーム画面はほぼパズル盤面中心で、豪華な背景やキャラクター演出はありません。
そのぶん、どの牌がどこにあり、どれが支えになっているかを見やすくすることに画面の役割が絞られています。
失敗例としては、演出の少なさだけを見て、パズル盤面としての読みやすさを評価しないことです。
簡素な画面の中に、レトロパズル感が残っています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
香港のやり込みは、全配置のクリア、高得点狙い、タイムトライアル、コンストラクションモードによる自作配置にあります。
ストーリーやキャラクター育成はありませんが、スコアを突き詰めるなら、安全手だけでなく高得点になる危険な牌を取る必要があります。
手順としては、初回はクリアを目指し、次回は高得点牌を狙い、慣れたら制限時間付きの挑戦へ進みます。
失敗例は、毎回上から安全に消すだけで終わり、スコアや自作配置を試さないことです。
遊び方を変えるほど、やり込みとして長く遊べます。
香港の悪い点
香港の悪い点は、ルールが分かりやすすぎる反面、変化や盛り上がりが少なく、長く遊ぶほど単調に感じやすいことです。
この章では、不便さ、理不尽に見える場面、現代目線で人を選ぶ点を整理します。
罠は、ファミマガディスク第1弾という企画の看板から、もっと大きな内容や派手な演出を期待してしまうことです。
先に注意点を知っておくと、小粒なパズルとして受け止めやすくなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
香港の不便な点は、ゲーム内容がとてもシンプルなぶん、現代的なパズルゲームにあるような段階的なギミック追加や派手な達成演出が少ないことです。
ヒントやバックコマンドはあるものの、遊びの中心は最初から最後まで牌を順番に取ることなので、人によってはすぐ作業的に感じます。
また、ディスクシステム作品なので、実機では読み込み環境やディスクカードの状態も快適さに関わります。
失敗例は、初回で安全にクリアしただけで、タイムトライアルや高得点狙いを試さず単調だと判断することです。
まず別モードも触る基本が、不便さを補う近道です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
香港で理不尽に感じやすいのは、取れると思った牌を取った直後に、支えが消えて牌が落ちてしまう場面です。
ただしこれはルール上のミスであり、取った牌そのものより、取った後にどの牌が支えを失うかを読むゲームです。
回避策は、牌を取る前に、その牌の上や周囲に支えられている牌がないかを確認することです。
また、危険な高得点牌を狙う場合は、バックで戻せる余裕を残しておくと安心です。
理不尽に見える場面ほど、取った後を読む攻略手順が効きます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
香港は、現代目線では演出、テンポ、ステージ変化、達成感、スコアの伸びしろに物足りなさを感じる場合があります。
また、麻雀牌を使っているものの麻雀そのものではなく、上海ともルールが違うため、想像していた遊びとズレる人もいます。
一方で、ファミマガディスクという雑誌連動企画の第1弾として見ると、当時のユーザー投稿文化やディスクライター展開を知る資料的な面白さがあります。
失敗例は、現代の完成度の高いパズルゲームと同じ密度を期待し、企画ものの軽さを楽しむ前に投げてしまうことです。
これは豪華さより、当時の雑誌企画を味わうレトロ企画パズルとして見る作品です。
香港を遊ぶには?
香港を今から遊ぶなら、ディスクシステム版のパッケージ版、書き換え版、説明書やケースの有無、ゲームボーイ版との違いを確認する必要があります。
この章では、移植や配信の見方、実機で必要なもの、中古購入時のチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。
罠は、地名の香港や海外版情報、ゲームボーイ版と混同し、ファミマガDisk Vol.1のディスクシステム版へたどり着きにくいことです。
2026年5月7日時点でも状態差が価格に出やすいため、中古チェックは丁寧に行いましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
香港のディスクシステム版をそのまま遊びたい場合は、基本的に実機環境と本作のディスクカードを探す流れになります。
本作はパッケージ版と書き換え版の両方が存在し、ファミマガディスクシリーズ内でも特別な立ち位置にあります。
また、1990年8月11日にはゲームボーイ版香港も発売されているため、同名でも機種が違う商品があります。
失敗例は、ゲームボーイ版や単なる地名検索の情報を、ディスクシステム版香港と同じものだと思って選ぶことです。
目的の版を選ぶ版差の意識が重要です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
香港を実機で遊ぶには、ファミリーコンピュータ本体、ディスクシステム本体、接続ケーブル、電源、そして本作のディスクカードが必要です。
激しいアクションではありませんが、カーソル移動と決定操作を何度も行うため、十字キーとボタンの反応が快適さに関わります。
手順としては、本体起動、ディスクシステムの読み込み、タイトル確認、カーソル移動、牌の選択、バックやヒントの操作を順番に見ます。
失敗例は、ディスクカードだけを買ったあと、本体側の読み込み不良やボタン不良でまともに遊べないことに気づくことです。
必要物を先に洗い出すと、余計な買い直しを避ける最短ルートになります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
香港を中古で買うときは、ファミマガDisk Vol.1表記、ディスクカードのみか、箱付きか、説明書付きか、動作確認済みか、パッケージ版か書き換え版かを確認します。
2026年5月7日時点では、ショップ販売やフリマ出品で価格差があり、箱説付き、ディスク単品、状態ランクによって大きく変わります。
特に本作はシリーズ第1弾かつパッケージ版が存在するため、コレクション目的なら付属品の有無が重要です。
失敗例は、説明書のみの商品や、ゲームボーイ版をディスクシステム版と勘違いすることです。
相場は常に変動するため、購入直前に複数の成約履歴を見る注意点を守りましょう。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
香港を快適に遊ぶコツは、牌の文字と重なりが見やすい画面環境にすることです。
アクション入力の遅延に悩む作品ではありませんが、東、南、西、北、白、発、中の見間違いや、牌の支え方の見落としはミスに直結します。
実機では画面のにじみを抑え、牌の段差、左右の塞がれ方、カーソル位置が見える明るさに調整します。
失敗例は、文字が読みにくい環境で遊び、次に取る牌を見間違えてミスを増やすことです。
画面の見やすさを整えるだけで、かなり安定して盤面を読めます。
香港のまとめ
香港は、徳間書店のファミマガディスク第1弾として登場した、麻雀牌を使ったシンプルなパズルゲームです。
この章では、おすすめ度、最初にやること、次に遊ぶと面白い関連作品をまとめます。
罠は、名前や麻雀牌の見た目だけで上海の類似ゲームだと思い込み、本作独自の順番消しと支え管理を見落とすことです。
シリーズの出発点として見ると、資料的な面白さがかなり伝わります。
結論:おすすめ度と合う人
香港は、ディスクシステムのパズルゲーム、ファミマガディスクシリーズ、雑誌連動企画ソフト、麻雀牌を使った小粒な思考ゲームに興味がある人におすすめできます。
合う人は、派手な演出より、短時間で1手ずつ考えるシンプルなパズルを楽しめる人です。
ヒントやバックコマンドもあるため、難しいパズルが苦手な人でも触りやすい面があります。
逆に、深い戦略性、派手な連鎖、対戦、長期的な育成、ストーリー性を求める人にはかなり物足りないかもしれません。
おすすめ度は、シリーズ資料や珍品パズル好きには高めで、内容の濃さ重視なら注意点を理解して選びたい作品です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
香港を最短で楽しむなら、まず東、南、西、北、白、発、中の順番を覚え、次に牌が崩れる条件を理解します。
その後、安全に全消しできるようになったら、高得点牌を狙う練習をします。
慣れてきたら、タイムトライアルで3分、5分、10分に挑戦し、最後にコンストラクションモードで自作配置を試すと遊びの幅が広がります。
失敗例は、最初から高得点だけを狙い、基本の支え管理を覚えないまま崩してしまうことです。
順番理解、安全消し、高得点狙いの順で進めると最短で面白さに届きます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
香港が気に入ったら、ファミマガディスクシリーズのパニックスペース、オール1、クロックスへ進むと、同じ雑誌企画シリーズの発展が分かります。
特にオール1やクロックスは、より独自性のあるルールを持つため、シリーズの進化を追う比較対象として面白いです。
麻雀牌パズルとして比較するなら、同じ牌を使いながらルールが異なる上海と比べると、本作の簡潔さと単調さがよりはっきりします。
失敗例は、麻雀牌を使うゲームをすべて同じ内容だと思い、順番消し、ペア消し、積み方の違いを見落とすことです。
ファミマガディスク、麻雀牌パズル、雑誌企画というシリーズ比較を意識すると、レトロゲーム史としてかなり楽しく追えます。