レッキングクルーとは?【レトロゲームプロフィール】
レッキングクルーは、ファミリーコンピュータ ディスクシステムで書き換え専用として展開されたアクションパズルゲームです。
マリオやルイージを操作し、モンスターがうろつくビルの中で壁、ハシゴ、支柱、爆弾などを壊し、決められた破壊対象をすべて片づけるとステージクリアになります。
このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ場合の注意点までを順番に整理します。
面白さの芯は、敵を倒して進むだけではなく、壊す順番を間違えると戻れなくなるアクションパズルの緊張感です。
ディスクシステム版ではエディット面の保存ができる点も大きく、カセット版を知っている人ほど、書き換え版ならではのありがたみが分かりやすい1本です。
| 発売日 | 1989年2月3日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
| ジャンル | アクションパズル |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | 任天堂、インテリジェントシステムズ関連作品として扱われます |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | 書き換え専用、全100面、DESIGNモード、エディット面保存、マリオとルイージ、爆弾と支柱の連鎖、型番FMC-WRD |
| シリーズ | マリオシリーズ、レッキングクルー関連作品 |
| 関連作 | VS.レッキングクルー、レッキングクルー'98 |
レッキングクルーの紹介(概要・ストーリーなど)
レッキングクルーは、マリオがビル解体屋として登場し、モンスターを避けながら壁を壊していくアクションパズルです。
この章では、発売情報、目的、システム、難易度、どんな人に合うかを先に整理します。
やりがちなミスは、ハンマーで目の前の壁をどんどん壊せばよいと思い込み、足場やハシゴを失って詰むことです。
まず作品の立ち位置を押さえると、見た目はアクションでも中身はかなり計画性が必要なゲームだと分かりやすくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
レッキングクルーのディスクシステム版は、1989年2月3日に任天堂から登場した書き換え専用ソフトです。
元のファミリーコンピュータ版は1985年に発売されたアクションゲームで、ディスク版ではディスクカードの特性を活かし、DESIGNモードで作ったステージを保存できる点が大きな魅力になります。
ジャンルはアクションパズルで、敵を避けながら決められた壁やハシゴ壁をすべて壊すとステージクリアになります。
最初の30秒で見るべき場所は、壊す対象、ハシゴの位置、敵の移動ルート、爆弾、支柱、そして自分が戻るための道です。
勢いで壊すより、壊した後の移動を考える注意点が攻略の入口になります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
レッキングクルーの目的は、解体屋になったマリオやルイージを操作し、モンスターが住みついたビルで指定された壁をすべて壊すことです。
物語は濃い会話で進むタイプではなく、ステージごとに配置された壁をどう壊すかを考える、アーケード寄りの分かりやすい構成です。
ただし、すべての壁を壊せばよいといっても、ハシゴや支柱の壊し方を間違えると、上の階へ戻れなくなる場合があります。
失敗しやすいのは、目の前の壁を壊したあとで、最後の1枚に届くルートが消えていると気づくことです。
目的は単純でも、順番を読む詰み回避がとても重要になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
レッキングクルーの面白さは、敵を倒せないマリオが、ハンマーと地形だけでステージを解体していくところです。
ジャンプで敵を踏むシリーズとは違い、基本的に敵を直接倒して突破するのではなく、逃げる、閉じ込める、足場を利用する、爆弾でまとめて壊す判断が必要です。
具体的には、下の階から壊すべきか、上の支柱を先に壊すべきか、爆弾をいつ起爆して連鎖させるかを考えます。
失敗例は、便利そうな爆弾をすぐ使い、後でまとめて壊したい壁を1枚ずつ叩く羽目になることです。
壊す行為そのものがパズルになる順番管理が、本作の一番おいしい部分です。
難易度・クリア時間の目安
レッキングクルーの難易度は、序盤こそ分かりやすいものの、面が進むほど壊す順番と敵回避が厳しくなります。
全100面構成のため、気軽に数面だけ遊ぶこともできますし、全体を攻略しようとするとかなりの観察力と根気が必要です。
クリア時間はプレイヤーの経験と攻略情報の有無で大きく変わり、初見で全ステージを一気に抜けるより、少しずつ配置を覚える遊び方が向いています。
最初は速さを狙わず、どの壁を最後に残すと危ないかを確認しながら進めます。
1面ごとに解き方を考える安定した進め方が、結果的に近道です。
レッキングクルーが刺さる人/刺さらない人
レッキングクルーが刺さるのは、アクションの見た目を持ちながら、手順を考えるパズル性が好きな人です。
特に、敵を避けながら、どこを壊すと後で困るかを読むゲームに面白さを感じる人には合います。
一方で、ジャンプアクションの爽快感や、敵を踏んで倒す分かりやすいマリオを期待すると、かなり別物に感じるかもしれません。
遊ぶ手順としては、まず数面で壁、ハシゴ、爆弾、支柱の性質を覚え、慣れたらDESIGNモードで自作面を試すのがおすすめです。
壊す前に考える硬派な手触りを楽しめる人に向いた作品です。
レッキングクルーの遊び方
レッキングクルーの遊び方は、ハンマーで壊せる壁を壊し、敵に触れないように動きながら、ステージ内の破壊対象をすべて片づけることです。
この章では、基本操作、画面の見方、序盤の進め方、初心者がつまずきやすい点をまとめます。
近道は、動き始める前にステージ全体を見て、壊す順番をざっくり決めることです。
勢いより計画を優先すると、安定してクリアしやすくなります。
基本操作・画面の見方
レッキングクルーの基本操作は、十字キーで移動し、ボタンでハンマーを振って壁やハシゴ壁などを壊す形です。
ジャンプで敵を踏むゲームではないため、敵が近づいてきたら上下移動や回り込みで逃げる必要があります。
画面では、壊す対象、壊してはいけない移動ルート、敵の位置、ブラッキーの妨害、爆弾や支柱の配置を同時に見ます。
失敗しやすいのは、ハンマーを振ることだけに集中し、敵が近づいていることや戻るハシゴを壊す危険を見落とすことです。
最初の30秒は、壊す前に移動経路を確認する基本操作を意識しましょう。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
レッキングクルーの基本ループは、ステージを見る、壊す順番を決める、敵を避ける、壁を壊す、残った壁へ向かう、という流れです。
このループの中で大事なのは、壊すことより、壊した後も次の場所へ行けるかを考えることです。
手順としては、まず上層と下層のつながりを確認し、最後に残りそうな壁へ行く道を残したまま、近い壁から処理します。
よくある失敗は、敵を避けるために急いでハシゴ壁を壊し、あとで上へ戻れなくなることです。
壊す、逃げる、戻るをセットで考える基本ループが攻略の軸になります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
レッキングクルーの序盤は、敵よりもまず地形の役割を覚えることが大切です。
通常の壁は壊す対象になり、ハシゴ壁は移動にも関わり、支柱は上にあるものを落とし、爆弾は周囲の壁をまとめて壊せます。
最初は、どれを先に壊すと道が消えるかを見ながら、低い階から順番に処理していくと分かりやすいです。
失敗例は、爆弾を見つけてすぐ叩き、必要な壁だけでなく移動に使いたい場所まで崩してしまうことです。
序盤の最短上達は、派手な連鎖より安全な順番を覚えることです。
初心者がつまずくポイントと対処
レッキングクルーで初心者がつまずきやすいのは、壊したものが元に戻らないため、間違えた手順がそのまま詰みに近づくところです。
特にハシゴや支柱を雑に壊すと、最後の壁へ行けなくなったり、敵を避ける逃げ道がなくなったりします。
対処としては、ステージ開始直後に上へ行く道と下へ戻る道を確認し、壊しても困らない場所から処理します。
ありがちなミスは、敵から逃げるために壊す順番を崩し、後で自分の首をしめることです。
迷ったら一度立ち止まり、移動ルートを残す詰み回避を優先しましょう。
レッキングクルーの攻略法
レッキングクルーの攻略は、敵を倒す技術より、壊す順番、爆弾の使いどころ、支柱の連鎖、ブラッキーの妨害対策が中心です。
この章では、序盤、中盤、終盤、敵別の安定戦術、取り返しのつかない失敗を避ける考え方をまとめます。
罠は、アクションゲームの勢いで進めて、パズルとしての順番を軽く見ることです。
1手ずつ考える安定が、後半ほど大きな差になります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
レッキングクルーには装備を集める要素はありませんが、序盤に最優先で覚えたい技は、壁を壊す前の全体確認です。
ステージ開始直後に、壊す壁、残す通路、敵の初期位置、爆弾の範囲をざっと見ます。
具体的には、最後に残りそうな高い位置の壁へどう行くかを確認し、そこへ向かうハシゴや足場を先に壊さないようにします。
失敗例は、近い壁から順番に叩いていき、最後に届かない壁だけが残ることです。
序盤の最短攻略は、壊す順番より先に残す道を決めることです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
レッキングクルーには経験値やお金を稼ぐ仕組みはありませんが、スコアを意識するなら爆弾や敵の処理、ボーナス要素をうまく使うことが大切です。
中盤は敵の動きが厄介になり、クリアだけでも壊す順番のミスが目立ちやすくなります。
手順としては、まず安全に全破壊できるルートを作り、余裕が出てから爆弾の連鎖や得点行動を狙います。
やってはいけないのは、スコアを欲張って敵を引きつけすぎ、逃げ道をなくすことです。
中盤は、点数よりクリア可能な形を残す安定判断が重要です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
レッキングクルーに明確なラスボス戦はありませんが、後半ステージそのものがボスのように複雑になります。
終盤の最大の敵は、敵キャラクターよりも、自分で壊した結果として通れなくなる地形です。
手順としては、ステージ開始直後に最上段と最下段の移動経路を確認し、支柱や爆弾を使う前に影響範囲を考えます。
失敗例は、敵を避けるために急いで支柱を壊し、上の足場や壁の配置が崩れて最後に困ることです。
終盤は、敵を避けるより先に詰み形を避ける詰み回避が効きます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
レッキングクルーにはボスキャラクターはいませんが、ナスビ仮面、スパナゴン、ブラッキーなどの妨害役が実質的な強敵になります。
ナスビ仮面はうろつきで進路を塞ぎ、スパナゴンは移動の邪魔になり、ブラッキーは壁を先に壊して予定を崩してきます。
対策としては、敵を倒そうとせず、ドラム缶や地形を使って動きを遅らせ、必要な壁を先に処理します。
ブラッキーがいる面では、自分が壊すべき壁を先に取られないよう、危険な場所から優先して回ります。
敵ごとの邪魔の仕方を分けて見る安定戦術が、後半の負けを減らします。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
レッキングクルーで取り返しがつかないのは、ステージ内の移動ルートを自分で消してしまうことです。
壊した壁やハシゴはその場で戻せないため、最後の破壊対象へ届かない形になると、その挑戦ではかなり苦しくなります。
取り逃し防止として大事なのは、上へ行く手段、下へ戻る手段、敵から逃げる横移動の余白を残すことです。
失敗例は、全部壊す対象だと思ってハシゴ壁まで早く壊し、最上段へ戻れなくなることです。
本作では、壊さない判断が最大の注意点になります。
レッキングクルーの裏技・小ネタ
レッキングクルーの裏技や小ネタは、黄金のハンマー、隠しボーナス、DESIGNモード、ディスク版の保存機能など、語りどころが多いです。
この章では、有名な見どころ、スコア稼ぎ、隠し要素の見方、バグ技に触れるときの注意をまとめます。
近道は、裏技だけを追う前に、通常面の壊す順番をしっかり理解することです。
基礎があるほど、小ネタも安全に楽しめます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
レッキングクルーで有名な要素として、黄金のハンマーや隠しキャラクターに関する小ネタがあります。
ただし、出現条件や扱いは面構成やプレイ状況に左右されるため、初見攻略の前提にしすぎないほうが安全です。
実用面で大事なのは、爆弾や支柱を使ってまとめて破壊し、敵の動きに追われる時間を短くすることです。
失敗原因は、隠し要素を狙うあまり、通常のクリアルートを崩してしまうことです。
まずクリアできる手順を作り、そのうえで隠し要素を試すのが最短の楽しみ方です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
レッキングクルーには経験値やお金はありませんが、スコアを稼ぐなら敵の妨害を受けにくいルートで壁を壊し、ボーナス要素を狙う必要があります。
スコア稼ぎをする場合も、まず面をクリアできる順番を確定させ、その後に余裕のある場所で追加得点を取りに行きます。
手順としては、安全な壁から処理し、敵が離れているタイミングで危険な場所を壊し、最後にボーナスを狙える余地を残します。
失敗例は、点数を追って敵の近くで粘り、接触してやり直しになることです。
稼ぐほど、逃げ道を残す安定が必要になります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
レッキングクルーの大きな見どころは、DESIGNモードで自分のステージを作れることです。
ディスクシステム版では、ディスクカードにエディット面を保存できるため、作った面を残して遊べる点がカセット版との大きな違いになります。
手順としては、最初は簡単な壁配置で移動ルートを確認し、次に爆弾、支柱、敵を加えて難度を調整します。
失敗しやすいのは、難しい面を作ろうとして、最初からクリアできない配置にしてしまうことです。
遊べる面として成立させる意識が、エディットの見どころを引き出します。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
レッキングクルーでバグ技や特殊な挙動を探す場合は、ディスクシステム版の保存機能に関わるため、無理な操作は避けたいところです。
エディット面の保存中に本体やディスクへ負担をかけると、せっかく作った面を失うリスクがあります。
手順としては、まず通常のDESIGNモードで保存と読み込みが正しくできるかを確認し、変な挙動が出たら同じ操作を繰り返さないことです。
失敗例は、偶然の現象を裏技だと思い込み、保存作業中に本体操作を雑にすることです。
長く遊ぶなら、再現性の薄い技より注意点を守った通常プレイが安心です。
レッキングクルーの良い点
レッキングクルーの良い点は、マリオ作品でありながら、ジャンプアクションではなく破壊順を考えるパズルとして成立しているところです。
この章では、ゲーム性、演出、やり込みの3つから魅力を見ます。
罠は、古いマリオ外伝として軽く見て、100面の手応えとエディット保存の価値を見落とすことです。
壊すこと自体を考える独自性に注目すると、かなり評価しやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
レッキングクルーのゲーム性の良さは、1面ごとに短く遊べるのに、壊す順番を間違えると一気に考え直しになるところです。
単純なハンマーアクションに見えますが、壁、ハシゴ、支柱、爆弾、敵の位置が組み合わさると、かなり濃いパズルになります。
具体的には、最初に間違えた1手が最後の移動ルートに響くため、クリアできたときの納得感があります。
失敗しても、次はあのハシゴを残そう、爆弾を後回しにしようと改善点がはっきり見えます。
この反省と再挑戦の流れが、中毒性のある設計です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
レッキングクルーの演出は派手ではありませんが、解体現場を舞台にしたマリオという設定がまず印象的です。
ハンマーを持ったマリオ、壁を壊していく手触り、ブラッキーの妨害、ナスビ仮面のような敵キャラの個性が、他のマリオ作品とはかなり違う雰囲気を作っています。
グラフィックはシンプルながら、壁の種類や爆弾、支柱の役割が見た目で分かりやすいです。
失敗例としては、派手な背景や物語演出だけを期待し、ステージ配置の読みやすさを評価しないことです。
小さな画面に必要情報がまとまっている点が、レトロ感の魅力になります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
レッキングクルーのやり込みは、全100面の攻略、隠しボーナス探し、スコア狙い、DESIGNモードの自作面にあります。
ディスクシステム版では自作ステージを保存できるため、遊び終わった後も自分で問題を作る楽しみが残ります。
手順としては、まず通常面で壁や敵の性質を覚え、次に高難度面を解き、最後に自作面で友人や家族に挑戦してもらう流れが合っています。
失敗例は、難しい面を作ることだけに集中し、実際に解ける面としての気持ちよさを忘れることです。
作って解いてもらう遊びまで含めると、やり込みとしてかなり長く楽しめます。
レッキングクルーの悪い点
レッキングクルーの悪い点は、マリオの名前から軽快なジャンプアクションを期待すると、かなり地味で難しく感じやすいことです。
この章では、不便さ、理不尽に見える場面、現代目線で人を選ぶ点を整理します。
罠は、敵を倒せないことや詰みやすい構造を、ゲームの不親切さだけで片づけてしまうことです。
先に注意点を知っておくと、かなり受け止めやすくなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
レッキングクルーの不便な点は、現代的な巻き戻しや親切なヒントがないため、壊す順番を間違えたときに自力で気づく必要があることです。
ステージによっては、どの壁を先に壊すべきかが初見では分かりにくく、何度か失敗して覚える作りです。
また、ディスクシステム版はエディット面を保存できる反面、実機ではディスクカードや本体の読み書き状態も快適さに関わります。
失敗例は、保存できるから安心と思い、ディスクの状態を確認しないままDESIGNモードを長く遊ぶことです。
通常面でもエディット面でも、こまめに状態を確認する安定策が便利です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
レッキングクルーで理不尽に感じやすいのは、最後の壁だけ残ったのに、そこへ行く道を自分で壊してしまっている場面です。
これは操作ミスというより、壊す順番を考えるパズルとしての厳しさです。
回避策は、ステージ開始時に最後に壊す壁候補を決め、その壁へ行くためのハシゴや足場を最後まで残すことです。
また、敵に追われたときも、逃げるためだけに重要なハシゴ壁を壊さないようにします。
理不尽に見える場面ほど、最初に全体を見る攻略手順が効きます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
レッキングクルーは、現代目線ではテンポの速いアクションや派手な演出より、じっくり考える古いパズル性に寄った作品です。
そのため、マリオ作品らしいジャンプの爽快感や多彩なワールド演出を求める人には、かなり地味に感じられます。
一方で、1画面の中で手順を読み解くゲームが好きな人には、古さよりも完成度の高さが伝わります。
失敗例は、敵を倒せないから不自由だと感じ、逃げる、閉じ込める、道を残す楽しさを見ないことです。
これは壊すアクションを使ったレトロパズルとして楽しむ作品です。
レッキングクルーを遊ぶには?
レッキングクルーを今から遊ぶなら、ディスクシステム版、ファミコン版、ゲームボーイアドバンス版、Nintendo Switch Onlineなど、どの環境で遊びたいかを先に決めると迷いにくいです。
この章では、移植や配信の見方、実機で必要なもの、中古購入時のチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。
罠は、ディスク版のエディット保存を目的にしているのに、カセット版や別移植版を選んでしまうことです。
2026年5月7日時点でも環境差があるため、版差を意識して選びましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
レッキングクルーは、ファミコン版がNintendo Switch Onlineで遊べるほか、過去にはゲームボーイアドバンスのファミコンミニやバーチャルコンソールでも展開された作品です。
一方で、ディスクシステム版の特徴であるエディット面の保存を実機感込みで味わいたい場合は、ディスクカード版を探す意味があります。
手順としては、遊びやすさ重視なら配信版、資料性や保存機能の違いを見たいならディスクシステム版を選びます。
失敗例は、単にレッキングクルーとだけ検索して、書き換え専用のディスク版とカセット版の違いを見落とすことです。
目的の版を選ぶ注意点が重要です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
レッキングクルーのディスクシステム版を実機で遊ぶには、ファミリーコンピュータ本体、ディスクシステム本体、接続ケーブル、電源、そして本作が書き込まれたディスクカードが必要です。
DESIGNモードの保存まで楽しみたい場合は、ディスクカードの読み書き状態が特に大切になります。
手順としては、本体起動、ディスクシステムの読み込み、タイトル確認、DESIGNモードの保存と読み込み、コントローラー反応を順番に見ます。
失敗例は、ディスクカードだけを買ったあと、本体側の読み込み不良や保存不良で魅力を味わいきれないことです。
必要物を先に洗い出すと、余計な買い直しを避ける最短ルートになります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
レッキングクルーのディスクシステム版を中古で買うときは、書き換え専用タイトルであること、ラベル状態、ディスクカードの書き込み内容、動作確認済みかを確認します。
2026年5月7日時点では、ディスクカード単品、説明書付き、ケース付き、別タイトルからの書き換え品などで価格や見え方が変わります。
手順としては、商品名、型番FMC-WRD、任天堂販売、ディスク面、説明書の有無、実機での起動確認記載を順番に見ます。
失敗例は、説明書のみの商品や、別タイトルが書き込まれたディスクを本編と勘違いすることです。
相場は常に変動するため、購入直前に複数の成約履歴を見る注意点を守りましょう。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
レッキングクルーを快適に遊ぶコツは、入力遅延を少なくし、敵の位置と壊せる壁を見やすい画面環境にすることです。
アクションの反射神経だけでなく、壁の種類やハシゴの位置を見分ける必要があるため、画面がにじむ環境では判断が遅れます。
実機では表示を見やすく調整し、DESIGNモードを使う場合は保存作業中に本体やディスクへ負担をかけないようにします。
失敗例は、入力遅延の大きい環境で遊び、敵回避やハンマーのタイミングが合わないまま難しすぎると感じることです。
表示と入力を整えるだけで、かなり安定して壊す順番を考えやすくなります。
レッキングクルーのまとめ
レッキングクルーは、マリオが解体屋として登場し、壁を壊すアクションをパズルに変えた、かなり個性的なレトロゲームです。
この章では、おすすめ度、最初にやること、次に遊ぶと面白い関連作品をまとめます。
罠は、マリオ作品だから分かりやすいアクションだと思い、壊す順番の重要さを軽く見ることです。
ディスク版ではエディット面保存も含めて、長く遊べる魅力があります。
結論:おすすめ度と合う人
レッキングクルーは、マリオ関連作品を追いたい人、1画面パズルアクションが好きな人、ディスクシステム版の保存機能に興味がある人におすすめできます。
合う人は、敵を倒す爽快感より、どう壊せば最後まで進めるかを考えるのが好きな人です。
全100面に加えてDESIGNモードまであるため、短時間でも長期的でも遊べる幅があります。
逆に、ジャンプで敵を倒す王道マリオや、派手なステージ演出を求める人には地味に感じるかもしれません。
おすすめ度は、パズル好きとマリオ史好きには高めで、アクションの爽快感重視なら注意点を理解して選びたい作品です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
レッキングクルーを最短で楽しむなら、まず敵を倒すゲームではなく、壊す順番を考えるゲームだと理解するところから始めます。
次に、序盤面で壁、ハシゴ壁、支柱、爆弾の性質を覚え、最後に残す壁へ行けるルートを確認しながら進めます。
慣れてきたら、DESIGNモードで簡単な面を作り、ディスク版なら保存機能も試すと作品の魅力が広がります。
失敗例は、最初から高難度面や隠し要素だけを追い、基本の壊し方を覚えないことです。
通常面、順番確認、エディットの順で進めると最短で面白さに届きます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
レッキングクルーが気に入ったら、アーケード由来のVS.レッキングクルーや、後年のアレンジ作品であるレッキングクルー'98を追うと違いが分かりやすくなります。
マリオ関連の変わり種作品として見るなら、同じく初期マリオの別方向を味わえるマリオブラザーズや帰ってきたマリオブラザーズと比べるのもおすすめです。
手順としては、まずレッキングクルーで壊すパズル性を味わい、その後にアーケード版や後年版でルールや演出の違いを見ます。
失敗例は、マリオ作品をすべて同じジャンプアクションとして見てしまうことです。
解体、対戦、後年アレンジというシリーズ比較を意識すると、かなり楽しく追えます。