SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団とは?【レトロゲームプロフィール】
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、仮面ライダー、ガンダム、ウルトラマン、メタルヒーローが同じ世界に集まり、悪の軍団へ立ち向かう横スクロールアクションです。
各ヒーローは3段階でパワーアップし、仮面ライダー1号から仮面ライダーX、BLACK RXへ変わるように、作品の世代をまたいで上位キャラクターへ交代していきます。
さらに専用アイテムを取れば、現在のパワーアップ段階を保ったまま別のヒーロー系統へ乗り換えることもできます。
「このまま好きな系統で行くか、それとも性能のいいキャラへ変えるか」と迷うところも本作らしい部分です。
ゲームは8つのステージを好きな順番で攻略し、すべてクリアすると最終基地が出現する構成です。
体力は16で残機制ではなく、倒されるとその時点でゲームオーバーになります。
ただしコンティニュー回数に制限がなく、クリア済みステージも維持されるため、何度失敗しても少しずつ前へ進めます。
道中では敵がかなり積極的に重なってくるので、近距離攻撃しか持たない初期キャラでは思った以上に苦戦します。
そのためハートを集めてレベルを上げ、遠距離攻撃を持つキャラクターへ早めに成長させることが攻略の中心です。
特にメタルヒーロー系の最終段階であるジバンは、斜め方向へ広がる射撃が強く、道中でもボスでも頼りになります。
敵を全部倒すより、強いキャラを維持したままゴールへ進むほうが本作では大切です。
このページでは操作、12体のヒーロー、ステージ攻略、ボス、裏技、現在遊ぶ方法までFC版を基準にまとめます。
| 発売日 | 1990年7月7日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | インターリンク |
| 発売 | バンプレスト |
| 特徴 | 全9ステージ、4ヒーロー系統、3段階パワーアップ、キャラチェンジ、無制限コンティニュー |
| シリーズ | コンパチヒーローシリーズ/グレイトバトルシリーズ前身 |
| 関連作 | SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所、SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 |
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の紹介(概要・ストーリーなど)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、4作品系統のヒーローを切り替えながら9つのステージを進むキャラクターアクションです。
敵側も各原作から集められており、怪獣、モビルスーツ、怪人、宇宙犯罪組織の戦士が同じゲームで次々に襲ってきます。
しかもヒーローが成長すると見た目だけでなく攻撃方法まで変わるため、ハートを取る意味がかなり大きい作品です。
ただ好きなキャラを眺めるだけではなく、性能を見ながら使い分けるアクションとして作られています。
発売年・対応ハード・ジャンル
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は1990年7月7日にバンプレストから発売されたファミリーコンピュータ用アクションです。
定価は6300円で、型番はBAP-X5です。
開発元はインターリンクとされています。
同年4月に発売されたSDバトル大相撲 平成ヒーロー場所に続くコンパチヒーローシリーズ初期の作品で、後のグレイトバトルシリーズへつながる立ち位置です。
さらに本作では、後のシリーズで重要になるオリジナルキャラクターのエミィとダークブレインも登場します。
特撮ヒーローとガンダムを本格的なアクションで共演させた初期作品として、シリーズの歴史を追ううえでも興味深い一本です。
ジャンルは横スクロールですが、ベルトスクロール型ではありません。
横方向へ進みながら敵を倒し、穴や動く床などの仕掛けも越えていく、昔ながらのアクションに近い作りです。
ステージごとに最初の担当ヒーロー系統は決まっていますが、道中でチェンジアイテムを取れば別系統へ変更できます。
キャラゲーなのに性能差がかなりはっきりしているので、誰を使うかがそのまま攻略難度へつながります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の舞台は、SD戦士たちが平和に暮らすSDネイションです。
そこへ突然UFOが現れ、SD戦士を生み出す大切なガチャポンマシンと、そのエンジニアであるエミィがさらわれてしまいます。
事件を起こしたのは悪の帝王ダークブレインです。
ダークブレインはガチャポンマシンを利用して悪玉SDを大量に増やし、SDネイションを支配しようと企みます。
そこで仮面ライダー、ガンダム、ウルトラマン、メタルヒーローの戦士たちが出撃します。
8つの敵拠点を解放し、ダークブレインの最終基地を出現させるのが前半の大きな目的です。
ステージ1~8は好きな順番で選べるため、いきなり一本道へ縛られることはありません。
「まずライダーの面から行こう」「このボスは後回しにしよう」と、自分なりの順番で進められます。
各ステージの最後には、その原作を代表する敵がボスとして待ち構えています。
8ステージをすべてクリアするとマップが変化し、最後のステージ9へ進めます。
好きなヒーロー作品のステージから始められるのは、キャラクターゲームとしてうれしい作りです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の大きな特徴は、同じ系統のヒーローが3段階で変化していくことです。
ウルトラ系はウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンタロウです。
ガンダム系はガンダム、Ζガンダム、νガンダムへ進みます。
ライダー系は仮面ライダー1号、仮面ライダーX、仮面ライダーBLACK RXです。
メタル系はシャイダー、メタルダー、ジバンとなります。
パワーアップで見た目だけでなく、攻撃そのものが変わるので、「強くなった」と分かりやすいのが気持ちいいところです。
ウルトラ系とガンダム系はレベル2から遠距離攻撃が使えます。
ライダー系とメタル系はレベル3まで近接主体ですが、最終段階では一気に強力な攻撃へ変わります。
さらに系統変更アイテムを取れば、現在のレベルを維持したまま別チームへ移れます。
つまりレベル3まで育てたあとに、より扱いやすいキャラへ変更することも可能です。
レベル3を作ってからジバンやタロウへ乗り換えると、難しいステージもかなり楽になります。
難易度・クリア時間の目安
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、SDキャラのかわいい見た目から想像するよりずっと難しいゲームです。
敵がこちらへ積極的に重なってくるため、近距離攻撃だけで戦っていると接触ダメージを受けやすくなります。
穴へ落ちた場合も、その場でゲームオーバーです。
「え、残機ないの?」と最初は驚きますが、代わりにコンティニューは何度でも使えます。
しかも一度クリアしたステージは再び攻略する必要がありません。
死んでも全ステージを最初からやり直さなくていいのが、本作最大の救済です。
攻略を理解していれば1時間前後でもクリアできる構成ですが、初見なら3~5時間ほど見ておくと余裕があります。
特に最終ステージは敵配置もボスも厳しく、ここだけで何度もコンティニューすることがあります。
隠しコマンドでイージーモードも選べるため、まずエンディングを見たい人はこちらを使うのもありです。
初回は遠距離キャラを優先し、コンティニュー前提で覚えていくと難度をかなり下げられます。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団が刺さる人/刺さらない人
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団が刺さりやすいのは、昭和から平成初期のヒーロー作品をまとめて楽しみたい人です。
ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムだけでなく、シャイダー、メタルダー、ジバンまでプレイヤー側へ入っています。
敵にもゼットン、ジオング、シャドームーンなど有名キャラクターが登場します。
作品の枠を越えた夢の共演を、自分で直接動かせることが最大の魅力です。
一方、アクションとしては敵の接触が激しく、近距離キャラがかなり不利です。
好きなヒーローだけを使い続けたいのに、「この場面はジバンのほうが圧倒的に楽」ということも普通にあります。
その性能差をキャラの個性として楽しめるかどうかで印象が変わります。
セーブやパスワードもありません。
ただしコンティニューは無制限なので、根気さえあれば少しずつ攻略できます。
難しいFCアクションを覚えて突破するのが好きな人なら、単なるキャラゲー以上に楽しめる作品です。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の遊び方
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の操作は、十字キーとA、Bだけなので難しくありません。
Aでジャンプ、Bで攻撃し、左右へ進みながらステージ最後のボスを目指します。
難しいのはボタン数ではなく、敵へ近づきすぎない距離の取り方と、拾うアイテムの判断です。
まずハートを取り、遠距離攻撃キャラを作ることを最初の目標にすると流れをつかみやすくなります。
基本操作・画面の見方
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団では、十字キー左右で移動し、下入力でしゃがみます。
Aボタンはジャンプで、押す長さによって高さが変わります。
Bボタンは攻撃です。
ジャンプ中にも攻撃できるため、突進してくる敵や少し高い位置にいる相手へ使えます。
STARTはポーズです。
最初の30秒では小ジャンプと大ジャンプの違いだけでも確認しておきましょう。
画面右下には16目盛りのライフゲージがあります。
0になるとゲームオーバーですが、その後はステージ選択画面からコンティニューできます。
敵を倒すとハート、回復、系統チェンジ、無敵などのアイテムを落とします。
ただしドクロ型のマイナスアイテムはレベル1へ戻される危険物です。
敵を倒したら、落ちた物を見てから近づく癖を付けるとパワーダウン事故を防げます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団では、マップからステージを選び、道中を進み、最後のボスを倒す流れを繰り返します。
ステージ1~8は自由な順番で挑戦できます。
道中では敵を倒しながらハートを取り、キャラクターをレベル2、レベル3へ強化します。
別ヒーロー系統のアイテムを取れば、その時点のレベルを保ったまま別チームへ変更できます。
育てて、遠距離キャラへ変わり、その状態をボスまで持ち込むのが基本の流れです。
ゲームオーバーになるとコンティニューでマップへ戻ります。
すでに倒したボスのステージはクリア済みのままなので、残ったステージだけを攻略できます。
8つすべて終えると、ステージ9の最終基地が出現します。
最終面だけは4系統から最初のキャラクターを選べます。
8面を少しずつ片づけ、最後の1面を出すという分かりやすい構成です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団を始めたら、最初から画面内の敵を全部倒そうとしないほうが安全です。
初期キャラは近接攻撃が中心で、敵へ近づくとこちらも接触ダメージを受けやすくなります。
まず安全に倒せる敵からハートを回収し、レベル2以上を目指します。
ウルトラ系ならウルトラセブン、ガンダム系ならΖガンダムになると射撃が使えるようになります。
最初のパワーアップで遠距離攻撃を得られる系統は、序盤の練習に向いています。
ライダー系やメタル系はレベル2でも近距離主体なので、慣れないうちは敵との距離へ注意してください。
敵が密集している場所では、すべて相手にせず飛び越して先へ進むのも立派な攻略です。
飛行する一部の敵は頭上へ乗れるため、大きな穴を越える足場にもなります。
倒す敵と利用する敵を分けて考えると、道中をかなり安全に抜けられます。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団で苦戦しやすいのは、敵へ近づいてBを連打し続ける戦い方です。
主人公側の接近攻撃は届く距離が短く、敵が重なった状態で無敵時間が切れると、またすぐダメージを受けます。
遠距離攻撃が使えるなら画面半分ほど距離を取り、敵が近づく前に弾を当てましょう。
近距離キャラのまま無理に全敵を倒さないことが第一の対策です。
もう1つありがちなのが、落ちているアイテムを何でも取ってしまうことです。
ドクロ系はレベルを1へ戻すため、ボス直前で拾うとかなり痛いです。
系統チェンジも現在のレベルは保たれますが、攻撃方法そのものは変わります。
ジバンやタロウで安定しているなら、不要なチェンジアイテムは無理に取る必要がありません。
強い状態になったら、拾わない判断も大切です。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の攻略法
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の攻略では、キャラクターへの思い入れだけでなく攻撃距離も重視すると安定します。
敵の接触が激しいため、遠くから攻撃できるタロウ、BLACK RX、ジバンなどはかなり有利です。
特にジバンまで強化できれば道中とボスの両方が大幅に楽になります。
ここからは強化、キャラ選択、各ボス、最終面まで順番に見ていきます。
序盤攻略:ハートを取って遠距離攻撃キャラへ強化する
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団では、ハートのパワーアップアイテムを取るたびに、同じ系統のキャラクターが1段階上がります。
レベルは最大3です。
ウルトラマンはウルトラセブン、さらにウルトラマンタロウへ変化します。
ガンダムはΖガンダム、νガンダムへ進みます。
ライダーは仮面ライダーX、BLACK RX、メタル系はメタルダー、ジバンです。
レベルを上げるとジャンプ力も高くなるため、ボス戦だけでなく穴越えにも影響します。
序盤はハートを落とす敵をできるだけ確実に倒し、早めにレベル3へ到達したいところです。
もちろん体力が危険なら回復を優先して構いません。
ただ体力に余裕がある時は、ハートを取って火力と機動力を上げる価値がかなり高いです。
レベル3を作ったあとは、ドクロへ絶対に触れないよう注意しましょう。
強化状態をボスまで持ち込むことが、1ステージ攻略の最重要目標です。
中盤攻略:4系統のヒーローを使い分ける
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団では4系統すべてを使えますが、実際の攻略しやすさにはかなり差があります。
ウルトラマンタロウはストリウム光線がまっすぐ速く飛び、癖が少ないので非常に扱いやすいキャラクターです。
BLACK RXはリボルケインに射撃判定があり、近距離でも遠距離でもダメージを狙いやすく、一部の地形を越えて攻撃できる利点もあります。
νガンダムはビームライフルとフィン・ファンネルを使いますが、攻撃が分かれるため少し癖があります。
安定重視ならタロウかBLACK RXが使いやすい候補です。
そして最終的にかなり強力なのがジバンです。
ジバンの射撃は2方向へ広がるため、上下へずれた敵にも当てやすく、2発とも当たれば高い火力を出せます。
一方、真正面の遠距離では弾が上下へ分かれて当たりにくい場合があります。
そのため敵と同じ高さへ真っすぐ撃つより、少し距離や位置を調整すると性能を引き出しやすくなります。
敵配置へ対応しやすいジバンを最終形として維持できると、後半がかなり楽です。
中盤攻略:飛行ザコを足場にして大きな穴を越える
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団では、空を飛んでいる一部のザコ敵へ上から乗ってもダメージを受けません。
それどころか、この性質を使わないと越えにくい大きな穴もあります。
飛行敵が出てきたからといって、反射的に撃ち落とすのは少し待ちましょう。
その先に大きな穴があるなら、足場として使う可能性があります。
大穴の手前に飛行敵がいるなら、まず足場を疑うのが安全です。
敵が近づいてきたら、その真上へ小さくジャンプして乗ります。
十分に前へ運ばれてから次の床へ飛び移りましょう。
遠距離キャラを使っている時は、必要な敵をうっかり撃ってしまわないよう注意が必要です。
ジャンプボタンは押す長さで高さが変わるので、頭上へ乗るだけなら大ジャンプより小ジャンプのほうが合わせやすくなります。
敵を倒す前に、先の地形で必要か確認するだけで穴によるゲームオーバーをかなり減らせます。
ボス攻略:ステージ1~4の安定戦術
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団のステージ1はシャドームーンです。
突進して止まる動きを繰り返すので、突進をジャンプで越え、止まったところへ反撃します。
ステージ2のα・アジールは右側を浮遊しながらビームを撃ちます。
低い位置の攻撃はしゃがんでかわし、遠距離攻撃を返す形が安全です。
最初の2体は「避けてから撃つ」リズムを覚えるのに向いています。
ステージ3のゼットンは火球と高速弾を撃ったあとにテレポートします。
直前にいた場所へは続けて出にくいため、前の位置へ移動して次の出現を待つ方法があります。
ステージ4のマッドガルボは突進とビームを繰り返し、床まで動きます。
ビームはしゃがみ、往復突進はジャンプで処理します。
勢いよく跳びすぎると天井の棘へ触れるので、そこだけは注意が必要です。
中央付近を基準にし、天井へ跳びすぎないことがステージ4では大切です。
ボス攻略:ステージ5~8の安定戦術
ステージ5のキングダークは、SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の中でも火力の高いボスです。
4連ビームは非常に痛いですが、しゃがめば避けられるため、立ったまま正面から撃ち合わないことが重要です。
ステージ6のジオングは腕と口からビームを撃ちます。
本体左下付近へ入り、口ビームのタイミングを見ながらジャンプ攻撃すると安定します。
体力を削ると頭部だけになり、今度は右下側が比較的安全です。
ジオング戦は安全地帯を覚えるだけで急に楽になります。
ステージ7のタイラントは左側からジャンプで攻撃を避け、遠距離攻撃を返すだけでも対応しやすい相手です。
ステージ8の大帝王クビライはビームとジャンプ移動を繰り返します。
ビームはしゃがみ、ジャンプ移動では床の間を左右へ動いて飛び越えさせます。
後半ほど遠距離キャラを維持し、しゃがみ回避を徹底すると被弾を減らせます。
終盤攻略:ステージ9とダークブレイン戦
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団で8ステージをすべてクリアすると、最終基地のステージ9が出現します。
ここでは4系統から開始キャラクターを選べます。
安定性を重視するなら、遠距離攻撃へ育てやすい系統から始めるのがおすすめです。
道中にも各作品の強敵が混ざるため、無理に全部倒そうとせず、レベル3を維持したまま先へ進みます。
最終面ではスコアより体力とパワーアップ維持を優先してください。
ダークブレインは左右へ跳びながら誘導弾を放ちます。
反対側の端へ離れ、弾を撃たせてからボス側へ近づくように動くと、誘導を外しやすくなります。
戦いはそこで終わらず、さらに別の強敵との連戦へ進みます。
後半の横方向の波動はジャンプで越え、上から降る弾は毎回同じ軌道なので安全位置を覚えます。
最後は攻め急がず、固定パターンを1つずつ覚えるのがクリアへの近道です。
取り返しのつかない要素(パワーダウンとコンティニュー)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団には、長期的なアイテム取り逃しはありません。
ステージクリア状況はコンティニュー後も残るため、何度ゲームオーバーになっても8ステージを少しずつ攻略できます。
ただし1回のステージ内では、キャラクター強化を失わないことが非常に重要です。
レベル3まで上げたあとにドクロ型のマイナスアイテムを取ると、一気にレベル1へ戻されます。
ボス直前のパワーダウンが最も痛い失敗なので、敵を倒した直後ほどアイテムをよく見ましょう。
体力0や穴への落下では即ゲームオーバーです。
その場合はコンティニューできますが、スコアは0へ戻り、そのステージで作った強化も最初からになります。
セーブやパスワードはないため、電源を切れば進行状況そのものが消えます。
遊ぶ日は8ステージと最終面まで通せる時間を取ると、途中で止める必要を減らせます。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の裏技・小ネタ
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団には、難度変更コマンドと、好きなキャラクターへ自由に切り替えられる裏技があります。
特に自由キャラチェンジは、通常なら道中でアイテムを探さなければ使えないジバンなどへ直接変更できる強力なものです。
初回は通常ルールで遊び、詰まった時だけ救済として使うと本来の手応えも残せます。
イージーモードとハードモードの出し方
FC版のSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団には、タイトル画面で難易度を変えられる隠しコマンドがあります。
イージーモードで始めたい場合は、タイトル画面で十字キー下、A、STARTを同時に押してゲームを開始します。
通常より楽な条件でプレイできるため、まずエンディングを見たい人やアクションが苦手な人には使いやすい救済です。
下+A+STARTでイージーと覚えましょう。
反対に、より難しい条件へ挑戦したい場合は十字キー上、B、STARTを同時に押します。
こちらがハードモードです。
通常状態を一度クリアしたあとのやり込みに向いています。
入力はタイトル画面で行い、そのままゲームを開始します。
モード名が大きく表示されない場合でも、敵の強さや進行から違いを確認できます。
初見でハードへ行かず、通常かイージーで敵配置を覚えるほうが本作には入りやすいでしょう。
好きなキャラクターへ自由にチェンジする裏技
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団で特に強力なのが、SELECTで自由にキャラクターを変更できる裏技です。
ゲーム中にSTARTでポーズをかけます。
その状態で十字キー上、右、下、左、B、A、B、Aの順に入力します。
成功するとポーズが解除され、キャラクターがジャンプする動きが目印です。
上・右・下・左・B・A・B・Aが入力順です。
その後はSELECTを押すたびにプレイヤーキャラクターを切り替えられます。
通常の系統変更とは違い、レベル段階も含めて好きなキャラクターへ変更できるため非常に強力です。
難所でジバンやタロウへ変えれば、攻略はかなり楽になります。
入力を少し間違えても再挑戦しやすいとされているので、成功するまで同じ順番を試せます。
通常攻略でどうしても詰まった時の最強クラスの救済として使えます。
コンティニューは無制限でクリア済みステージも残る
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団には残機がありません。
ライフが0になるか穴へ落ちると、その場でゲームオーバーです。
ところがゲームオーバー後はコンティニューでき、回数にも実質的な制限がありません。
さらに一度クリアしたステージは、クリア済みのまま維持されます。
何度倒されても未クリア面だけ再挑戦すればいいのが大きな救済です。
たとえばステージ1~4を終えたあとステージ5で失敗しても、1~4をもう一度やる必要はありません。
ただし電源を切ると記録は失われます。
スコアもコンティニュー時に0へ戻るので、ノーゲームオーバーでどこまで得点を伸ばせるかは別のやり込みになります。
難しいゲームですが、この仕組みのおかげで「次はあのボスのここを避けよう」と少しずつ学べます。
ゲームオーバーを失敗ではなくボス練習と考えると最後まで続けやすくなります。
アイテムは敵ごとに固定されている
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団では、敵が落とすアイテムは完全なランダムではなく、どの敵が何を落とすか決められています。
同じステージを何度か遊ぶと、ハートや回復を落とす敵の位置を覚えられます。
これを利用すれば、ボス前に必要な敵だけ倒してレベルや体力を整えることができます。
アイテムを落とす敵だけ狙えば、無駄な接触戦を減らせるのがポイントです。
反対に必要な物を落とさない敵なら、飛び越して先へ進むほうが安全な場合もあります。
パワーダウンを落とす敵を覚えておけば、倒したあとにそのアイテムへ近づかない対策もできます。
無敵アイテムは一定時間敵の攻撃を受けなくなりますが、その間はアイテムを取れない仕様があります。
この性質を逆に利用し、不要なチェンジやパワーダウンをすり抜けることもできます。
敵配置だけでなく、誰が何を落とすかまで覚えるほど攻略は安定します。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の良い点
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の魅力は、4作品系統のヒーローを1本のアクションで直接操作できる豪華さです。
プレイヤー側だけで12体、敵にも多数の怪人、怪獣、モビルスーツが登場します。
しかも単なる見た目違いではなく、攻撃方法までそれぞれ違います。
原作の武器や必殺技を、そのまま性能差としてゲームへ落とし込んでいるのが楽しい作品です。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、左右へ進んで敵を倒すだけなら非常に分かりやすいアクションです。
ただしキャラクターチェンジがあるため、同じステージでも使うヒーローによって難しさがかなり変わります。
初期の仮面ライダー1号で戦うのと、レベル3のジバンで戦うのでは、同じ敵でも別ゲームのように感じるほどです。
敵を倒してハートを探し、強いヒーローへ変わること自体が成長要素になっています。
RPGのレベル上げを短いアクション内へ入れたような手応えがあります。
またステージ1~8は好きな順番で遊べます。
苦手なボスを後回しにしたり、好きな作品の面から始めたりできます。
ゲームオーバーになってもクリア状況が維持されるので、強敵へ何度も挑戦できます。
短いステージを繰り返し覚えていくテンポも悪くありません。
難しいのに少しずつ前進している感覚があるのが、最後まで挑みたくなる理由です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、FCの小さなキャラクターながら、原作を思わせる武器や動きがきちんと入っています。
ウルトラマンタロウはストリウム光線、BLACK RXはリボルケイン、ジバンは銃を使い、キャラが変わったことを操作だけでも感じられます。
敵側にもシャドームーンの二刀流やサイコガンダムの変形など、元作品を知っているとニヤリとできる要素があります。
SD化しても原作らしい武器や動きを残しているのがうれしいところです。
BGMも出撃、ステージ、ボス、勝利で細かく切り替わります。
ヒーロー系統を変更した時には、それぞれの作品群を思わせる短いジングルも流れます。
同じ横スクロールが続いていても音で区切りが付き、ステージ攻略の勢いを保っています。
後のコンパチヒーロー作品へ続く、にぎやかな世界観もこの時点ですでに感じられます。
FCでヒーロー大集合を眺める楽しさは、今遊んでも十分残っています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団には収集アイテムを保存する仕組みはありませんが、使うキャラや難度を変えて何度も遊べます。
通常攻略では強いジバンへ寄せるほど楽になります。
そこで2周目では、好きなヒーロー系統だけで進む、近接キャラを長く使う、自由チェンジ裏技を封印するといった遊び方ができます。
好きな作品だけで最終基地まで行く縛りは、キャラゲーらしい分かりやすいやり込みです。
隠しハードモードを使えば、通常より厳しい条件にも挑戦できます。
スコアはコンティニューすると0へ戻るため、ノーコンティニューでどこまで伸ばせるか競う遊びもあります。
ボスは攻撃パターンが決まっているので、慣れれば被弾もかなり減らせます。
短時間クリアを目指せばRTA的な遊びにもつながります。
最初はコンティニュー制覇、その次にノーコンティニューと段階を上げると長く付き合えます。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の悪い点
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団の大きな弱点は、キャラクター間の性能差と接触ダメージの厳しさです。
遠距離攻撃が使えるキャラなら安全に処理できる敵でも、近接主体のキャラではどうしても敵へ触れながら戦う場面が増えます。
その結果、好きなヒーローより強いヒーローを選びたくなってしまいます。
キャラゲーなのに最終的には性能優先になりやすいのが惜しいところです。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団にはセーブもパスワードもありません。
プレイ中はコンティニューでクリア済みステージを維持できますが、本体の電源を切れば次回は最初からになります。
9ステージ自体は長編ではありませんが、最終面で何度も失敗している時に中断しづらいのは現在だとかなり不便です。
コンティニュー状態が残るのは電源を切るまでと考えて遊びましょう。
キャラクター性能も画面上へ詳しい数値が表示されるわけではありません。
どの技が強いのかは、実際に使って比べる必要があります。
チェンジアイテムも、原作をあまり知らないと何系統へ変わる物か最初は判断しにくいでしょう。
敵が落とすアイテムにも説明はありません。
特にドクロを取って突然レベル1へ戻されると、初見では何が起きたのか分かりません。
説明書なしならアイテム効果だけ先に確認しておくとかなり遊びやすくなります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団で理不尽に感じやすいのは、敵が主人公へ密着し続ける場面です。
被弾後には短い無敵時間がありますが、その間も敵が同じ場所へ残っていると、無敵が切れた瞬間にまたダメージを受けることがあります。
近距離攻撃で押し返そうとしても敵側の判定が強く、さらに削られることもあります。
接触されたら攻撃より先にジャンプして距離を離すのが安全です。
遠距離攻撃キャラなら、敵が画面へ入った直後から撃って近づかせないようにします。
穴の近くでは正面から殴り合わず、安全な床へ誘導してから攻撃します。
キングダークのように1発が痛いボスは、しゃがみで確実に避けられる攻撃を覚えることが重要です。
通常ルールで厳しすぎる場合は、イージーモードや自由キャラチェンジも用意されています。
ゲーム側に用意された裏技を救済として使うのも十分ありです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代の感覚でSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団を遊ぶと、好きなヒーローを最初から最後まで自由に選び続けられない点は少し気になります。
通常プレイではステージごとに開始系統が決まっており、別系統へ変わるには対応するアイテムが必要です。
さらに攻撃性能の差も大きいため、どうしてもジバンなどの強キャラへ寄せたくなります。
キャラクター選択の自由より、当時のアクション難度を優先した設計です。
残機ではなくライフ0で即ゲームオーバーという仕様も、今触ると厳しく感じます。
一方で無制限コンティニューがあるため、完全に最初へ戻されるわけではありません。
敵配置やボスを少しずつ覚える昔ながらの攻略を楽しめる人なら、この厳しさも含めて遊びになります。
現在の作品のようなチェックポイントや難度選択画面はありませんが、隠しイージーは用意されています。
不親切さを「覚えれば突破できるゲーム」として受け入れられるかで評価が分かれる作品です。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団を遊ぶには?
2026年8月20日時点でFC版のSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、Nintendo Classicsの現行タイトル一覧では確認できません。
過去には3DS版ロストヒーローズの初回特典として移植版が配布されましたが、現在新規に入手する方法としては使いにくい状況です。
今から確実に遊ぶならFC中古カセットが中心になります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
2026年8月20日時点で、任天堂が公開しているNintendo Classicsの現行配信一覧ではSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団を確認できません。
そのためNintendo Switch Onlineへ加入するだけで遊べるタイトルではありません。
過去には2012年発売のニンテンドー3DS版ロストヒーローズに初回限定特典が用意されました。
その特典コードを使うと、本作を3DS向けへ移植したバージョンを入手できました。
3DS版は一般販売ではなく、当時の初回特典です。
現在は新しいユーザーが古いコードを購入し、それを使う方法を現行の入手手段としておすすめできません。
すでに当時ダウンロード済みの本体を所有している場合は別ですが、新規プレイならFC版を探すほうが分かりやすいです。
今後の復刻状況は変わる可能性があります。
購入前にはNintendo Classicsやバンダイナムコの最新情報を確認してください。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
FC版のSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団を実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体、カセット、コントローラー、テレビへの接続環境を用意します。
Aでジャンプ、Bで攻撃するだけのシンプルなゲームですが、後半になるほど素早いジャンプとしゃがみ回避を繰り返します。
AとBの反応が鈍いコントローラーでは難度がさらに上がるので、状態を確認してください。
十字キー下のしゃがみもボス戦で重要です。
キングダークやクビライなど、しゃがめば安定して避けられる攻撃があります。
初代ファミコンはRF出力が中心なので、現在のテレビによってはそのまま接続できません。
AV出力へ対応した本体や、正規に販売されているFC対応互換機を使う方法もあります。
アクションゲームなのでテレビのゲームモードも有効です。
入力遅延を減らすだけでジャンプ回避とボス戦がかなり安定します。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
2026年8月20日時点のYahoo!オークション終了180日分では、FC版SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団関連が93件確認され、セット品などを含む平均は1216円でした。
ただしこの平均には新品、複数ソフト、付属品のみも入るため、ソフト単品相場としてそのまま使うことはできません。
直近の裸カセットでは120円、150円、218円、250円、280円、300円、328円、380円、480円などの成約例があります。
遊ぶだけなら数百円台の成約例が多いタイトルです。
箱・説明書付きでは1356円、1500円、2800円などの例が確認できます。
未使用品では3000円台から5000円台、状態によっては13300円の例もありました。
コレクション目的では状態による価格差がかなり大きいです。
本作はセーブ機能がないため、バックアップ電池は気にしなくて構いません。
プレイ目的なら端子清掃済み・動作確認済みの単品を優先すると安く探しやすいでしょう。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団を快適に遊ぶなら、ゲーム開始前に1~2時間以上まとめて遊べる時間を確保しておくのがおすすめです。
セーブやパスワードがないため、電源を切ればクリア状況は残りません。
ただしプレイ中のコンティニューは何度でも使えます。
途中でやめるより、コンティニューを使いながら1回で完走する遊び方が本作には合っています。
コントローラーではAのジャンプ高度と、十字キー下のしゃがみを確認します。
テレビはゲームモードへ変更し、余計な映像補間を切っておきましょう。
攻略メモを使うなら、各ステージでハートや回復を落とす敵の場所だけでも書いておくと便利です。
最終面で何度も負ける場合は、自由キャラチェンジでジバンを試す方法もあります。
通常プレイへこだわりすぎず、隠しイージーも使うと現在でも最後まで遊びやすくなります。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団のQ&A
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、ステージ選択、キャラチェンジ、無制限コンティニューという少し変わった構成です。
さらに3DS移植版の過去の配布情報もあるため、現在の入手方法と混ざりやすくなっています。
ここでは1990年の国内FC版を基準に、遊ぶ前に知っておきたい疑問をまとめます。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は全部で何ステージ?
FC版のSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、全部で9ステージあります。
最初から選べるのはステージ1~8です。
地球、月面基地、惑星洞窟、宇宙コロニー、ショッカー基地、ア・バオア・クー、怪獣墓場、不思議宮殿を自由な順番で攻略します。
最初の8ステージは好きな順番でクリア可能です。
8つすべてのボスを倒すとマップが切り替わり、ステージ9の最終基地が出現します。
ステージ9では4つのヒーロー系統から開始キャラクターを選べます。
最終基地を突破して最後のボス戦を終えればエンディングです。
隠しステージやクリア後専用面は確認されていません。
8つの自由選択面+最終基地1つと覚えると分かりやすいでしょう。
一番強いキャラクターは誰?
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団で攻略上かなり強力なのが、メタルヒーロー系レベル3のジバンです。
ジバンは射撃を2方向へ広げて撃つため、同じ高さだけでなく上下へずれた敵にも当てやすくなっています。
2発とも命中する距離では攻撃力も非常に高く、ボスへ大きなダメージを与えられます。
道中の対応力と火力を両立したジバンが最強候補です。
ただし真正面へ離れた敵には2発が上下へ分かれ、かえって当てにくいことがあります。
使いやすさなら、直線的なストリウム光線を撃つウルトラマンタロウも優秀です。
BLACK RXも近距離と遠距離の両方でダメージを狙いやすく、地形越しに攻撃できる場面があります。
νガンダムにも独自の攻撃がありますが、純粋な安定性ではほかの最終形態へ一歩譲ります。
初心者はタロウ、慣れたらジバンという使い分けもおすすめです。
ゲームオーバーになったら最初から?コンティニューはできる?
FC版のSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、ライフが0になるか穴へ落ちるとゲームオーバーになります。
残機はないため、その場で同じステージから復活する仕組みではありません。
しかしその後にコンティニューができ、回数にも実質的な制限はありません。
一度クリアしたステージの状態も維持されます。
そのためステージ6でゲームオーバーになっても、すでにステージ1~5をクリアしていれば再攻略する必要はありません。
未クリアのステージ6以降だけを続けられます。
ただしコンティニューするとスコアは0へ戻ります。
また電源を切るとステージクリア状況も失われます。
パスワードやセーブはありません。
プレイ中なら何度でも再挑戦、電源を切れば最初からと覚えておきましょう。
2026年現在、Switchなどで公式に遊べる?
2026年8月20日時点では、Nintendo Classicsの現行タイトル一覧にSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は掲載されていません。
そのためNintendo Switch Onlineのファミリーコンピュータ Nintendo Classicsで現在遊べる作品ではありません。
過去には2012年発売の3DS版ロストヒーローズ初回限定特典として、本作の3DS移植版を入手できるダウンロードコードが付属しました。
この3DS版は通常販売ではなく限定特典でした。
現在その古いコードを中古で購入する方法は、新規プレイ手段としておすすめできません。
すでに当時ダウンロードした環境を持っている場合を除き、FC版を遊ぶなら中古カセットが現実的です。
将来的な復刻はあり得るため、最新の公式配信一覧は購入時に確認してください。
2026年時点では実機版を探すのが確実です。
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団のまとめ
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、仮面ライダー、ガンダム、ウルトラマン、メタルヒーローを1本で動かせる豪華な横スクロールアクションです。
難度は高いものの、ハートでレベル3まで育て、遠距離攻撃を使えばかなり戦いやすくなります。
ジバンやタロウを維持し、敵へ近づかないことが攻略の基本です。
無制限コンティニューもあるため、少しずつボスの動きを覚えれば最後まで到達できます。
結論:おすすめ度と合う人
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団は、コンパチヒーローシリーズの原点付近を知りたい人へ特におすすめです。
仮面ライダー、ウルトラマン、ガンダム、メタルヒーローが同じゲームへ集まるだけでも、1990年当時としてはかなり豪華な顔ぶれでした。
しかも12体は単なる色違いではなく、それぞれ違う武器や必殺技で戦います。
好きなヒーローを自分で動かせる喜びは、現在遊んでも変わりません。
一方、ゲームとしては敵の接触が激しく、キャラ性能のバランスもかなり大胆です。
好きなキャラよりジバンを選んだほうが楽、という場面も普通にあります。
セーブがない点も現代では不便です。
それでも中古カセットは比較的安く、無制限コンティニューもあるため挑戦しやすい作品です。
難しい昔のキャラゲーを攻略するのが好きならおすすめ度は高めです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団を手早く楽しむなら、まずAのジャンプとBの攻撃を確認します。
次にステージ中でハートを取り、レベル2へ上げます。
ウルトラセブンやΖガンダムになれば射撃が使えるので、敵から少し離れて戦う感覚を覚えます。
近接戦から遠距離戦へ切り替わる瞬間が、最初の大きな変化です。
さらにレベル3へ進み、タロウ、BLACK RX、νガンダム、ジバンの性能を試します。
苦手なステージは後回しにし、倒しやすいボスから8面を埋めていきます。
穴では飛行敵を足場として残し、ボスではしゃがみとジャンプ回避を優先します。
8ステージを終えたらステージ9へ進みます。
最終戦でどうしても詰まった場合は、自由キャラチェンジ裏技も候補です。
強化、遠距離攻撃、8面制覇、最終基地の4段階で考えると迷わず進めます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団のヒーロー共演が気に入ったなら、次はSFCのSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦が有力です。
1990年12月に発売され、本作からつながるグレイトバトルシリーズの本格的な第1作となりました。
ダークブレインも引き続き重要な存在として登場します。
本作の世界観の続きを感じたいならグレイトバトルへ進むのがおすすめです。
さらに2人協力も楽しみたいならザ・グレイトバトルII ラストファイターツインも候補になります。
FCでコンパチヒーローシリーズの始まりを見たいなら、本作より先に発売されたSDバトル大相撲 平成ヒーロー場所もあります。
ジャンルは相撲ですが、作品を越えてヒーローが集まる発想は共通しています。
その後のバトルドッジボール 闘球大激突!などへ進むと、コンパチシリーズがさまざまなジャンルへ広がっていった流れも楽しめます。
本作を入口にグレイトバトル系列を追うと、ダークブレインとSDヒーローの歴史をより深く楽しめるでしょう。